→ abc10037139: 只好參考MP系列搞成第一人稱了(造謠 09/12 14:35
推 furret: 都2024年了你岩男還只會往左往右發炮呀? 09/12 14:36
→ peterisme17: 現代瑪利歐怎麼做,現代洛克人就怎麼做吧 09/12 14:36
推 allanbrook: 確實 就找不到一個做的理由 09/12 14:36
推 sunshinecan: 究竟何年何月才會有DASH3 QQ 09/12 14:36
→ allanbrook: 洛克人跟瑪利歐的攻擊模式和節奏都不同啊 09/12 14:36
推 cyclone055: 傑洛不喜歡這篇文 09/12 14:37
→ ThreekRoger: 沒有DASH3 那重製1好嗎 求求CAPCOM 09/12 14:38
推 XFarter: DASH / ZX 兩種其實都是洛克人系列的創新 09/12 14:40
→ XFarter: 問題只有在作為類銀河戰士惡魔城的遊戲上,收集要素跟變 09/12 14:40
→ XFarter: 化要素太少而已 09/12 14:40
→ XFarter: 尤其是 DASH2 和 ZX / ZXA 放到現在一樣是頂呱呱的遊戲 09/12 14:40
推 furret: 終歸在嘗試突破的作品都不叫座 09/12 14:41
→ goliath: 其實就發展到個頭了 怎麼做加法豐富玩法依然缺乏吸引力 09/12 14:43
推 whitecan: 橫版通關的內容真的太少,通關就通關了,沒事不會回去 09/12 14:44
→ whitecan: 他也不像瑪利歐,能做一堆關卡出來玩 09/12 14:44
→ ThreekRoger: DASH玩法真的很獨特 翻滾跳躍射擊 09/12 14:44
推 pgame3: 往2d類惡魔城的方向更加發展應該有機會吧 09/12 14:45
推 furret: 因為特武機制 做關卡還要幫特武設立活用處 09/12 14:45
→ pgame3: 然後學機人遊戲那樣把部位自訂做更多變化出來? 09/12 14:46
→ ronga: 射擊就自動鎖定最近就好了 09/12 14:49
推 threemore: X7就是3D的吧,但射擊變成自動瞄準,難度少很多 09/12 14:54
→ xxx60709: Metroid Prime:自動瞄準有什麼問題蛤? 09/12 14:55
推 ayubabbit: 洛克人就一直都知名度遠大於銷售吧 跟惡魔城很像 09/12 14:57
推 soda54020: X8的傑洛武器都好帥 09/12 14:57
→ ayubabbit: 除了紅白機時代的2代外都沒有破百萬的(除了下載版11 09/12 14:58
推 aaaaooo: 設計攻擊是還好 重點是2D洛克人那種狹窄地形常蹬牆跳上跳 09/12 14:58
→ ayubabbit: 要不是稻船私心 這ip大概ps2時代就沒了吧 09/12 14:58
→ aaaaooo: 下的地圖跟視角設計3D很難做 09/12 14:58
→ ayubabbit: 稻船走了就只有一個想看熱度出的11代 然後就沒了 09/12 14:59
→ LABOYS: 洛克人還是在老卡遊戲庫系列中排前五吧,而且你要考慮到他 09/12 14:59
→ LABOYS: 近年來基本是徹底沉寂的IP 09/12 14:59
→ LABOYS: 意思是他光吃老本就排在那裡 09/12 15:00
→ aaaaooo: 這個我覺得才是洛克人的重要特色 09/12 15:00
→ kcball: 11代是做出來打臉那個9號吧... 09/12 15:01
推 ayubabbit: 會有這麼多洛克人就是稻船的關係啊 其他ip就涼光光 09/12 15:02
推 tamynumber1: 當射擊遊戲開發需要滑鼠鍵盤 09/12 15:03
→ tamynumber1: 除非只出近戰 09/12 15:03
推 dces6107: 這類型做得好就茶杯頭吧 09/12 15:03
→ dces6107: 往類銀走,我看不是大成功就是暴死,而且這樣玩法也很 09/12 15:03
→ dces6107: 不洛克人了 09/12 15:03
推 ayubabbit: 幾年前的幾周年還直接拿同人遊戲出來 09/12 15:05
→ ayubabbit: 要不是有大亂鬥炒熱一波 麥提9號再吵一波 09/12 15:05
→ amkikau: 11代那個一般迴響是系列內頂尖 就說明這系列上限就在那 09/12 15:05
→ amkikau: 當年9 10代也證明壓cost行不通 那只好炒冷飯或冷凍了 09/12 15:05
→ ayubabbit: 手遊搞不好就最後的嘗試了 09/12 15:06
→ Flyroach: 我還是蠻喜歡橫向捲軸的,之前神之天平我覺得也很棒 09/12 15:08
→ Flyroach: 3D視角的洛克人,用想的就覺得很不洛克人 09/12 15:09
推 spy19: 我覺得要做下去 就只能用同世界觀去做不同類型的遊戲 09/12 15:10
→ spy19: 但是做下去也不見得會成功 而且直接原創新世界觀可能更方便 09/12 15:10
→ Flyroach: 我是覺得真的要大創新改玩法,就是用新ip就好啦 09/12 15:12
→ ThreekRoger: 3D視角的就是DASH系列阿 嗚嗚嗚被遺忘的神作 09/12 15:12
→ Flyroach: 新玩家不會因為是洛克人就想入坑,還要擔心老玩家會不會 09/12 15:12
→ Flyroach: 嫌這很不洛克人 09/12 15:12
→ ThreekRoger: 而且世界觀也很棒 被海淹沒的世界 探索遺跡 09/12 15:12
→ ThreekRoger: 空賊 探險家 洛克人 超大機器人 09/12 15:13
→ dickec35: 雖然我也喜歡DASH,但它的移動方式在當年也算很落伍,銷 09/12 15:14
→ dickec35: 量也不理想 09/12 15:14
→ ThreekRoger: 移動??他不就很普通的第三人稱操作而已嗎 09/12 15:18
→ shifa: 是 洛克人到最後就是拼SR時間 不符合現代人買一塊遊戲要玩 09/12 15:20
→ shifa: 個50小時以上的價值觀 09/12 15:20
推 as920909: 遊戲時間太短 全破不用10小時 09/12 15:26
→ OrcDaGG: 改成第一人稱射擊遊戲(誤 09/12 15:30
→ yamis: 加入共鬥模式並配合實況主刺激銷量有沒有搞頭 09/12 15:30
→ RoastCorn: 我覺得延續X8的模式就差不多了吧,至少照顧得到老粉, 09/12 15:35
→ RoastCorn: 畫質之類的再升級就好 09/12 15:35
推 StarTouching: Dash那種玩法我可以 09/12 15:47
→ StarTouching: 按鍵改成現代動作遊戲按法即可 09/12 15:47
推 slps9060712: 推DASH好玩 09/12 15:56
推 philip81501: 這類遊戲是要你重複遊玩精通的 你覺得內容少只是你 09/12 15:59
→ philip81501: 不是客群 09/12 15:59
推 roson00: 玩法太單調 抄一下死亡細胞或空洞騎士再加個魂系類別保底 09/12 16:00
→ philip81501: 現代人真的想買一塊玩50小時嗎? 09/12 16:00
→ LABOYS: 洛克人還魂系,有血條就已經很難了好嗎 09/12 16:01
→ roson00: 加養成要素阿 可以升級裝甲或護盾力場 刷敵人拿經驗 09/12 16:05
推 GooglePixel: DASH那種類開放世界探地城玩法真的很有趣 但我覺得 09/12 16:24
→ GooglePixel: 老卡不太會營造探索感 地圖設計功力一般般 09/12 16:24
→ GooglePixel: 改成TPS越肩射擊玩法就好 很多遊戲可以抄 09/12 16:25
推 GooglePixel: 瑪莉歐都可以衍生成2D/3D玩法 而且一再突破上限 09/12 16:27
推 dark2012: 就是DASH囉,雖然欠缺打磨但感覺真得有潛力 09/12 16:37
推 swayoung: 把X移除做成尼爾自動人形那樣,可射擊可砍殺的3D動作RPG 09/12 16:44
→ h90257: Vr 09/12 16:48
推 XFarter: DASH2 我覺得主幹結構就很完美了啊 09/12 17:10
→ XFarter: 只差任務支線和武裝套路可以更多樣一點 09/12 17:10
→ XFarter: 不然劇情演出跟彩蛋我覺得明明方向非常正確 09/12 17:10
推 bladesinger: 馬力歐也有3D,要轉3D就要大膽延伸操作與玩法 09/12 17:15
推 rx1342: 橫向玩法抄楓之谷有一堆 09/12 17:36
推 philip81501: ZERO也不一定比魂系簡單啊 09/12 19:13
推 s711193: 好想玩新的X系列 09/12 19:23
→ SCLPAL: R&F用洛克人 我根本破不到最後QQ 09/12 22:30