→ eva05s: 主要是很多人的硬體跟不上或不需要,尤其是螢幕09/13 01:02
推 dk2486248: 反正任天堂還有很大的進步空間 09/13 01:02
推 roc074: 不是,是你的錢到瓶頸了 09/13 01:03
→ roc074: 大多數人還是用手機上的720p在觀賞所有的事物 09/13 01:04
→ infoman: 3D遊戲畫面還能不能變好 這個問題已經被質疑超過20年了 09/13 01:04
推 as3366700: 是硬體無法突破 不是畫質== 09/13 01:05
※ 編輯: knight45683 (27.51.65.220 臺灣), 09/13/2024 01:07:20
推 tw15: 瓶頸很久了 價錢也是 09/13 01:06
推 jason748: 你看心靈殺手2、潘朵拉邊境等本世代遊戲相比以前的PS4 09/13 01:06
→ jason748: ,已經差很大了 09/13 01:06
→ shifa: 應該說開發成本 裝置成本 玩家終端設施成本 會達到臨界值 09/13 01:07
→ edward40812: 劇情被DEI掐著的現在 也只有畫質能放開拳腳輸出了 09/13 01:07
→ crisis7287: 畫面可以再好啊 但實際上1080P 當初這個規格出來 09/13 01:08
推 a3831038: 遊戲好玩是前提,畫質是加分而已 09/13 01:08
→ crisis7287: 的確就是一般人可以接受的標準 也花了十多年普及 09/13 01:08
→ crisis7287: 再堆上去 邊際效應遞減已經出現了 09/13 01:09
→ as3366700: 現在硬體無法突破的話 遊戲廠商也不用就是優化>提升上 09/13 01:09
推 ryoma1: 是大家的電視尺寸、客廳臥室大小遇到瓶頸 09/13 01:09
推 fff417: 差不多了吧 畫質再好頂多讓你分不清遊戲還現實 所以現實就 09/13 01:09
→ fff417: 是上限(? 09/13 01:09
→ a3831038: 現在遊戲大作花太多錢在畫質提升,但遊戲根本沒多好玩 09/13 01:09
→ crisis7287: 倒是像龍族教義2那樣應用AI 我覺得是另一個發展 09/13 01:09
→ as3366700: 限 有4090顯卡的玩家也只能買一份啊 09/13 01:09
→ shifa: 再往上追求畫質的後果就是遊戲公司經不起一次的失敗 所以 09/13 01:10
→ shifa: 現在遊戲玩法的多樣性不如PS2有那些奇奇怪怪的遊戲 09/13 01:10
→ shifa: 你去找一間大公司說要做 蚊 的3A版 不把你當瘋子才奇怪 09/13 01:10
→ jason748: 電影藍光都停留在4k多久了,不追求8k的話遊戲畫面還能 09/13 01:11
→ jason748: 再進步的 09/13 01:11
→ gxu66: 畫面再好 流水可能還沒有手遊一隻二次元風格建模女角高 09/13 01:11
→ h0103661: vr的畫面卡很久,4090都還沒辦法2077穩定跑72fps 09/13 01:12
推 ryoma1: 看PS4跟PS5同期遊戲庫差多少,成本增加也逼得得跨平台補血 09/13 01:13
推 Warheart: 作為老二次元 我想看的畫質是在萊莎遊戲呈現萊莎原畫動 09/13 01:13
→ Warheart: 起來的畫風質感 在RELINK呈現動起來的GBF立繪的質感 09/13 01:13
→ Warheart: 嘛至少到現在3024我覺得進步空間還很大 還是很明顯能 09/13 01:13
→ Warheart: 分出這邊是原畫 那邊是看著原畫仿出來的低配3D人物 09/13 01:13
推 crisis7287: 主機不開放色色 不然的話不受SJW影響的寫實建模... 09/13 01:13
推 Richun: 其實是卡在硬體發展速度減緩,不然還有VR的解析度在後面耶 09/13 01:13
→ crisis7287: 這需求量肯定很大... 人類的本能阿 09/13 01:14
推 lpllpllpl: 畫質不是跟軍備競賽一樣嗎? 09/13 01:15
推 yellowhow: 再好看,不好玩也沒意義 09/13 01:15
→ crisis7287: 帶有水彩風格的原畫 3D模目前就是無法很好呈現 09/13 01:15
→ lpllpllpl: 你畫質好 我畫質不好 這頭很難抬起來啊 09/13 01:16
→ crisis7287: 就連動畫都沒辦法 太費工了 那畫風完全是吃美感的 09/13 01:16
推 h75311418: 硬體跟價格卡著了 09/13 01:16
→ h75311418: 爲出而出頂多效能多10% 20%價格翻幾倍 09/13 01:17
推 smallsalix: 就算跑得動,依目前的技術要繼續往上堆畫面細節 09/13 01:18
→ smallsalix: 所要花的錢和時間也會壓垮開發組 09/13 01:18
推 jeff666: 是我的眼睛無法突破== 09/13 01:18
→ tindy: 你的瓶頸是哪個遊戲 UE4還UE5 09/13 01:19
推 shinelusnake: 畫面再往上頂多就是哇喔真不錯的程度,遊戲有沒有 09/13 01:19
→ shinelusnake: 內容才是重點 09/13 01:19
推 dripcoffee: 要上了視網膜,你的cone cell存量還夠嗎 09/13 01:20
推 rasiel0919: 重點是很多廠商只知道無腦堆畫質,內容慘不忍睹 09/13 01:20
→ shinelusnake: 現在拉成本刻畫面除了讓沒玩遊戲的股東願意投錢之 09/13 01:20
→ shinelusnake: 外沒太大差別了 09/13 01:20
→ tindy: 最近黑猴雲多了 看上一篇黑刺客預告片就突然覺得降一檔 09/13 01:20
推 SYUAN0301: 遊戲做好還是比較重要 畫質有80分就可以了 09/13 01:21
→ shinelusnake: 像L4D2都幾年前的遊戲了,到現在還是沒有遊戲能超 09/13 01:22
→ shinelusnake: 越他 09/13 01:22
推 aaaaooo: 大多時候要不是沒錢就是沒用過更好的 09/13 01:28
→ oldk13: 素材解析度算畫質嗎 還是場景構築算畫質 香草社算好還是不 09/13 01:30
→ oldk13: 好的? 09/13 01:30
推 Julian9x9x9: 還是有差啦 還沒到照片寫實他們不會罷休的 09/13 01:30
→ Julian9x9x9: 只是說平均配備的確要往上拉 09/13 01:31
→ Julian9x9x9: 不過也是時間問題而已 09/13 01:31
→ Aequanimitas: 寫不寫實跟畫質高不高完全是兩件事 09/13 01:31
推 st856533: 可以用12K女角來堆阿! 09/13 01:32
→ takechance: 黑悟空把標準拉高太多了 09/13 01:32
→ Julian9x9x9: 但畫質寫實也真的重要 09/13 01:32
→ Julian9x9x9: 尤其像RDR2或2077這種主戰場在散步的 09/13 01:32
推 ex990000: 廠商也跟不上啊 一款遊戲才賣那個價格 要搞這種大投資也 09/13 01:32
→ ex990000: 只有索尼敢做 09/13 01:32
→ takechance: 現在看日廠遊戲,畫面落後好多 09/13 01:32
→ oldk13: 這年頭異軍突起的反而都不以畫質見長 09/13 01:33
推 Julian9x9x9: 就算不那麼極端的開放世界 09/13 01:34
→ Julian9x9x9: 你們說劍星很辣 09/13 01:34
→ Julian9x9x9: 但畫面技術沒有發展到一個程度 09/13 01:34
→ Julian9x9x9: 那些細節也真的跳不出來 09/13 01:34
→ Julian9x9x9: 越來越好是必然的趨勢 09/13 01:34
推 ILuvCD: 能提升的還有非常多,至少物理模擬的部分是如此 09/13 01:34
推 Julian9x9x9: 說法環美術大於畫質好了 09/13 01:36
→ Julian9x9x9: 但遊戲效能沒有經過科技的發展 09/13 01:36
→ Julian9x9x9: 也不會有辦法塞那麼精細跟巨大的開放世界 09/13 01:36
→ Julian9x9x9: 只要硬體設備能往上長 09/13 01:36
→ Julian9x9x9: 那些大開發商都嘛巴不得做越細越好 09/13 01:36
→ sanro: 打王時掉偵,你們也是先切低畫質&降低特效啊。 09/13 01:37
推 XAZA: 玩過黑悟空之後看什麼都很垃圾 09/13 01:39
→ KuBiLife: 其實差很多 09/13 01:40
→ KuBiLife: 只是不可能像以前跳代一樣有那麼明顯的進步 09/13 01:40
推 chualex66: 傳統光柵化是需要大量人力去調整的,某種程度上這也是 09/13 01:41
→ chualex66: 光追誕生的原因,因為光追可以無腦套用就好了。有一種 09/13 01:41
→ chualex66: 說法是現代沒有任何一款遊戲能真正做到發揮主機的完整 09/13 01:41
→ chualex66: 性能,因為人力成本太高了。也許未來畫質不會有太大進 09/13 01:41
→ chualex66: 步,但若能解放開發資源去做別的工作也是一種進步 09/13 01:41
→ iComeInPeace: 遊戲內容沒料才會在那邊堆畫面 09/13 01:41
推 RoaringWolf: 任天堂:喔喔,是喔 09/13 01:44
推 slowsoul1998: 光追全開的UE5遊戲畫質還是進步有感的 只是需要的 09/13 01:45
→ slowsoul1998: 效能巨大 主流60顯卡跑不動 09/13 01:45
推 crisis7287: 物件互動與人物互動 誰能用AI快速發展 是下個重點吧 09/13 01:51
→ crisis7287: 老任光是元素與物件互動 就定義一個新的開放世界 09/13 01:52
→ crisis7287: 其他的開放世界充其量只是堆場景與罐頭任務 09/13 01:52
→ crisis7287: 如果能產出奇奇怪怪的人物互動與任務 就是下個滿分作 09/13 01:53
推 ArSaBuLu: 遊戲性! 那是什麼 能吃嗎? 09/13 01:55
推 xji6xu4yjo41: 任天堂那畫質 唉 09/13 01:55
→ BOARAY: rtx on那個光影跟現實看到光影還是有落差 09/13 01:56
推 lucky0417: 因為遊戲性很難抓啊 找隨便就能看出來提升的畫質才會成 09/13 01:57
→ lucky0417: 為他們的方向 09/13 01:57
→ jason748: 某些人玩720p 20fps就滿足了 09/13 01:57
→ lucky0417: 不然怎麼會有一堆電影式遊戲 09/13 01:58
→ lucky0417: 說到底就是沒料才會連720P都打不過 09/13 01:58
推 zizc06719: 任: 頭抬不起來? 09/13 01:59
→ roboky: 可以清楚看到彌助跟艾比的毛孔耶 當然有用 09/13 02:01
→ takase: 畫面還沒有到上限,是主機本來就不是性能第一梯隊 09/13 02:02
推 horazon: 原本還真的有點瓶頸 但光追/ue5 nanite之類的覺得還沒 09/13 02:02
→ horazon: 但硬體跟不上就是 09/13 02:02
→ jason748: 光追全開的2077跟家機版不像是同個遊戲 09/13 02:05
推 ezlifee1140: 其實是人眼跟不上 該裝機械眼了 09/13 02:11
推 olalo: 不知道射擊遊戲BodyCam嗎? 基本已經非常接近現實畫面了 09/13 02:13
→ h60414: 但索尼專出高畫質的政確大媽 09/13 02:13
推 takase: 攝影本來就比肉眼細節還多啊 09/13 02:13
→ olalo: 我是不知道到了這種程度的畫面後還想要突破到哪裡? 09/13 02:14
→ takase: 這種“超真實”不是什麼新鮮事 09/13 02:14
推 dragon99423: 同意 老實講再上去也不知道在做什麼有啥意義 09/13 02:19
→ dragon99423: 根本就是不知道怎讓遊戲變好玩所以裝忙而已 09/13 02:19
→ dragon99423: 還能因為裝忙搞到原本該做好的也做不好 09/13 02:19
推 poi96300: 我覺得畫質能到對馬那等級就可以了 故事比較重要 09/13 02:20
→ poi96300: 還有遊戲性 這兩點比無止盡提升畫質重要 09/13 02:21
→ bluejark: 很多東西就過了之後門檻就不同了啊 09/13 02:26
→ xBox1Pro: 你只是配備爛所以在將就中低特效而已 09/13 02:28
→ bbs0840738: 故事和遊戲性才重要 畫質只是其次 一堆好的作品根本 09/13 02:29
→ bbs0840738: 沒人在乎畫質 09/13 02:29
→ tindy: 你的標準是你的阿 有人標準高有人標準低 09/13 02:30
→ tindy: 要不然一堆人手遊都爽爽玩了 對吧 09/13 02:30
推 KomachiO: 遊戲的重點還是在「遊戲性」啊,畫質推到頂但是做成糞g 09/13 02:31
→ KomachiO: 啊我回去完人生online不就好了(?) 09/13 02:32
→ bluejark: 那如果畫面好遊戲性又好呢 09/13 02:32
推 poi96300: 畫質還是不能太慘 希望有天寶可夢能用對馬的畫質玩 09/13 02:32
→ poi96300: 玩完PS5 接著完Switch真的會很想吐血 09/13 02:34
→ jason748: 同樣道理你還看4k串流跟買藍光幹嘛,繼續去玩人生onlin 09/13 02:36
→ jason748: e就好啊 09/13 02:36
→ crisis7287: 寶可夢弄太細會有恐怖谷效應啦 音速小子電影首支預告 09/13 02:45
→ crisis7287: 就超奇怪的 幸好公司有聽進消費者反應 修改建模 09/13 02:46
→ sixB: vision proㄚ 09/13 03:00
→ q02210221: 堆畫質直接把研發週期拉太長,這樣燒錢後若爆死會很慘 09/13 03:08
推 rs813011: 畫質超高的UBI作業感糞game也不太想玩 09/13 03:11
推 chocoball: 說真的 有好企劃 直接快點出 不要那邊堆畫質 09/13 03:16
→ chocoball: 畫質堆太多 結果成本太高無法開發 或技術不足 反而浪費 09/13 03:17
→ chocoball: 了企劃 09/13 03:17
推 jack9731: 歐美寫實風格的只剩畫質 日本動漫風格的沒有畫質 09/13 03:23
推 reallurker: 不是堆畫質到瓶頸 而是顯卡對應畫面的物理技術沒辦法 09/13 04:01
→ reallurker: 再次大幅低成本的提高 4090程度的顯卡普及可能要78年 09/13 04:04
→ reallurker: 一方面薪資調漲二方面顯卡下降價格 09/13 04:04
推 Pep5iC05893: 有多少遊戲能跑滿PS5的8K120等級根本就還沒碰到上限 09/13 05:55
→ tim910282: 問題在好不好玩,不然老任早就下去了 09/13 06:06
推 Leaflock: 好玩比較重要 09/13 06:20
→ SaberMyWifi: 黑悟空開影視級畫面光追全開超享受的好嗎 09/13 06:28
→ yunagiklon56: 你要玩8k全開最高的星鳴特攻嗎? 09/13 06:28
推 apps9661509: 目前卡王的4090極限就在那裡,等5090再來說吧 09/13 06:40
推 inversexxx: 物理引擎是還有進步空間 但邊際效益已經遞減很多了 09/13 07:14
→ inversexxx: 再上去帶來的新鮮突破遠不及玩法本身的革新 反而成本 09/13 07:14
→ inversexxx: 無限攀升連帶排擠掉開發端和消費者 覺得得不償失 09/13 07:14
→ dreamnook2: 一定程度的美感+遊戲性 就能活一段時日 09/13 07:20
推 shingatter: 你需要毛孔更粗的蒂法嗎? 09/13 07:26
推 DaOppaiLoli: 寧願畫質差一點,遊戲性好一點 09/13 07:26
推 widec: 我覺得解析度5K就差不多了 09/13 07:30
推 scotttomlee: 作為二次元基本教義派(?),覺得擬真等級的高畫質其 09/13 07:31
→ scotttomlee: 實不太需要就是 09/13 07:31
推 fahr: 美術。。。對馬戰鬼的畫質普通。。。美術是頂級。。。 09/13 07:35
→ Yan239: 遊戲性最重要,再來就是優化,沒優化好什麼畫質卡成狗閃 09/13 07:37
→ Yan239: 退樣樣來連玩都不用玩 09/13 07:37
→ skyofme: 走的太偏,受眾就是會變少 09/13 07:41
推 papertim: 我覺得看是一回事,玩起來注意力集中在自己的角色動作 09/13 07:45
→ papertim: 之後,太過複雜的畫面對遊戲體驗而言是扣分的,過度追求 09/13 07:45
→ papertim: 高畫質而不考慮互動感的美術,反而降低了遊戲體驗 09/13 07:45
推 annboy: 當然不是 是多數消費者能接受的價格到門檻 09/13 07:47
推 laugh8562: 不是 09/13 07:48
→ annboy: 2077光追開滿很爽 就是恨不到120FPS 09/13 07:48
→ skyofme: 說將就也是將就沒錯,因為就是覺得不是自己首選的需求才 09/13 07:49
→ skyofme: 可以將就 09/13 07:49
→ skyofme: 技術面肯定沒到瓶頸 09/13 07:49
推 tf010714: 8k黑肥醜 連肥胖紋都看的一清二楚 09/13 07:50
→ annboy: 人類對於解析度的追求基本上是無限 09/13 07:51
→ annboy: 4K上面有8K 8K上面有16K 09/13 07:51
→ annboy: 人眼看到的解析度基本上是無限 09/13 07:51
→ annboy: 解析度乘以2需要至少4倍的算力 09/13 07:51
→ annboy: 就算遊戲的CG都做差不多的事情 高畫質就是比較爽 09/13 07:51
→ annboy: 而且PS5 通常還是用電視螢幕玩 解析度根本還沒到上限 09/13 07:51
→ skyofme: 但現在你炫畫質對玩家的吸引力越來越不夠也是真的,因為 09/13 07:53
→ skyofme: 有各種各樣的原因會讓人放棄追求更頂的畫質 09/13 07:53
推 js0431: 我覺得不是 換4080後開路徑追蹤光追又跑了一次2077 我感覺 09/13 07:54
→ js0431: 很震撼 09/13 07:54
推 audi1005: 現在連遊戲性都有問題 堆畫質真的不算優先事項 09/13 08:00
推 furey: 結論就是是,遊戲廠成本上升、玩家端要開到頂成本也提高, 09/13 08:01
→ furey: 但是獲得的快樂卻沒有依照消耗的成本等比上升 09/13 08:01
推 geneaven: $的問題而已 09/13 08:11
→ goooddtw: 老話一句遊戲好玩永遠是大於遊戲畫質 09/13 08:26
推 JUSTMYSUN: 推樓上 好玩>>>>>畫質 09/13 08:31
推 lone714: 再來能從動作流暢度以及半透物質的光追強化 09/13 08:42
→ fmp1234: 眼睛極限就那樣 09/13 09:05
推 kodo555: 並沒有,畫質其實一直在突破 09/13 09:10
→ zarg1043: 難道你想割壞大家纖細的眼睛嗎 09/13 09:12
推 waynemayday: 好不好玩才重要 高畫質垃圾始終是垃圾 09/13 09:15
推 smch: 先解決穿模問題吧 有些畫質很好但是穿模 感覺做半套 09/13 09:15
推 yellowhow: 遊戲能玩的話,那畫面好看點流暢點是沒啥問題 09/13 09:33
→ yellowhow: 可是你一味的堆畫面,遊戲跟屎一樣 09/13 09:34
→ yellowhow: 要玩還得換換主機換配件甚至換螢幕才有感...錢太多嗎? 09/13 09:34
推 zycamx: 如果一般人對畫質都十分在意,那旗艦級智慧型手機就不會這 09/13 09:48
→ zycamx: 麼熱賣了,現實就是便攜性>畫質的需求,遊戲本體則是好玩 09/13 09:48
→ zycamx: 有趣>畫質逼真。 09/13 09:48
推 bmaple730: 但現在遊戲大部份一堆假4K就已經高成本+長時間的難產問 09/13 10:15
→ bmaple730: 題了,結果畫面出來4K展現的細緻度都不如YT上的4K Demo 09/13 10:15
→ bmaple730: 影片,然後騙一堆效能不知道在幹三小 09/13 10:15
推 yellowhow: 很努力想辦法把畫面搞好,這不是壞事 09/13 10:41
→ yellowhow: 但把劇情跟可玩性蛋雕,整天搞畫面就本末倒置了 09/13 10:42
→ yellowhow: 這是遊戲啊! 09/13 10:42
推 zoo2020: 貴那不是他的問題是你的問題 09/13 11:30
推 syuu: 不是堆畫質到瓶頸,而是堆畫質所帶來的利潤到瓶頸,看看手遊 09/13 14:25
→ syuu: 就知道,平台和類型雖然不同,但利潤就是利潤,企業就是要追 09/13 14:25
→ syuu: 求利潤 09/13 14:25
推 wu449789: 硬體價格還是太貴 要升級成本太高 09/13 16:44
推 twolight: 因為人類身上的硬體其實也沒有多強 09/13 20:44
→ twolight: 顏色看不到更多 09/13 20:44
→ twolight: 時間解析度跟畫面解析度也認知不到更細 09/13 20:44
推 rex7788: 記住一下你現在的話,10年後回來看 09/14 00:10
推 ppn: 還久呢 而且畫面的呈現不只是畫質 還有很多細節可以龜毛的 09/14 15:01