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首先來解釋一下 (這裡以世界/崛起作為範例(我也只玩過這兩款 - 最一開始 打的是「初階」難度(俗稱下位 可能有 A、B、C、D 這幾隻怪可以打 血量少 抗性低 攻擊模式單純 蝦雞巴打都能過 把這些都打完後 通常會出現一隻尾王 E 打完後劇情會告一段落 而這時能穿的裝備也都爛爛的 基本上不用刻意著墨 - 接著會進入「進階」難度(俗稱上位 一樣會有 A、B、C、D、E 這幾種怪 但血量多了一些 攻擊方式更多 開始有點難度了 還會新增 F、G、H、I 等新怪讓你打 一樣 打完後會出現尾王 J 打完後本傳劇情結束 這時裝備就可以稍微講究一點了 - 然後差不多一年後 會出DLC(冰原/破曉 這時的難度叫做 MASTER(俗稱M位 裝備強度直接把上下位按在地上磨擦(防禦兩倍起跳 技能很多 很多鑲嵌槽 之類的 所以就需要刻意配裝了 通常DLC會送一套等同於M位強度的裝備 讓新手玩家能快速輾過上下位 來直接到M位 怪物一樣是那些老面孔 A、B、C、D、E、F、G、H、I、J 但血量更多 攻擊派生完整 應該可以算是完全體了 也會有一些新的怪 K、L、M、N 最後當然還是有尾王 O 打完後DLC劇情結束 之後會再出個農到爆的系統(聚魔/傀異 還有什麼歷戰王或傀異克服 就不討論了 - 想問的就是 這種遊戲模式 其實還算滿少見的 為什麼不一開始就從M位難度開始 然後一次放出所有魔物讓大家打 搞得上下位很雞肋 而且也爛爛的沒啥挑戰性 (連官方都送你超強裝備 等同要你跳過上下位) 更不用說到M位刷素材時 可能同一隻怪還要打好幾次 很膩 還是這就只是一種變相拉長遊戲時數的作法而已? 不知道新作荒野 會不會也採用這種模式… -- By ALi Project グランギニョル                仏語で「操り人形」または「人形劇」を指す。       普通は19世紀末のパリに実在した劇場「グラン・ギニョル座」を指す。  この劇場では人形の代わりに人間が出演し,残酷でエロチックな恐怖劇を演じた。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.222.191.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727160090.A.C7E.html
hoe1101: 怪少變化少就非常容易有作業感 09/24 14:44
lucky0417: 慣例了 讓你同一系列的裝備能持續有變強的感覺 09/24 14:44
kducky: 新人要入坑啊 沒看到世界吸引多少人入坑魔物,冰原是有史 09/24 14:44
kducky: 以來最多人購買的DLC(相對以前是G位),崛起破曉也受惠 09/24 14:44
kducky: 開拓受眾 09/24 14:44
hoe1101: 然後會出現更天才的設計,怪物雙打或三打 09/24 14:44
gungriffon: 一開始的菜雞怪給你熟悉遊戲用的 永遠要照顧新手 09/24 14:45
gremon131: 這就是MH的醍醐味 你改老臘入會生氣 09/24 14:45
SSIKLO: 一開始就開M位,然後除了能裸身打龍的熟練老獵人,直接勸 09/24 14:45
SSIKLO: 退新手 09/24 14:45
gungriffon: 萌夯並不完全是靠裝備碾壓的遊戲 你還是要學會怎麼應 09/24 14:46
gungriffon: 對魔物的動作 就是護膚大劍也要懂怎麼寫劇本 不然魔物 09/24 14:46
gungriffon: 可沒這麼乖讓你刀刀都劈頭 09/24 14:46
sustto: 一開始就g位就沒新臘入惹 09/24 14:46
kducky: 老手可以熟悉新系統新動作,然後憑藉經驗迅速過下位,新 09/24 14:47
kducky: 手可以慢慢嘗試 09/24 14:47
feedingdream: 循序漸進 玩家不是只有老玩家 遊戲也不是把內容一 09/24 14:48
feedingdream: 次全開給你打就好 09/24 14:48
simon0131: 一開始就g位 新手還是有上下位能玩阿 09/24 14:48
jazon: 古早還分村任跟集會所哩 打到你叫不敢 09/24 14:48
sillymon: 是,就是拉長時數用的,但成長曲線調的還不錯,不會反感 09/24 14:48
kducky: 雖然我也是蠻想要有MHXX那種大拜拜版本,但現在遊戲製作 09/24 14:49
kducky: 成本,難啊 09/24 14:49
feedingdream: 即使是法環也沒有一開場就給你打女武神 09/24 14:49
gungriffon: 萌夯真的是成長曲線打磨得很好的作品 09/24 14:49
sillymon: 但這種遊戲模式,不就是普通難度過完有H難度嗎? 09/24 14:50
wooxer88: 哪次不是這樣 09/24 14:50
brian040818: 新手光下>上位的落差可能就被勸退了 09/24 14:50
starsheep013: 你穿下位裝時一堆人還不是被下位傘鳥屌打 09/24 14:50
Chiyawagashi: 現在送你裝備直上冰原是因為已經是遊戲末期了啊 09/24 14:51
Chiyawagashi: 都推出多久了,官方就是讓你有個選擇,看你要像剛 09/24 14:51
Chiyawagashi: 推出的時候一樣按部就班玩上去,還是你已經有經驗 09/24 14:51
Chiyawagashi: 了想快點上冰原接受挑戰 09/24 14:51
jazon: 以前MHXX的十八超應該是不大可能回來了 09/24 14:51
sillymon: DLC出M以後,就通膨成M為主,前面難度可以直接略過,WOW 09/24 14:51
tai890123: 而且你打過下位上位 g位會有新的動作 09/24 14:52
tai890123: 新鮮感還是蠻不錯的 09/24 14:52
QAQKUKU5566: 以前的話 村任跟集會所任務是完全不同的世界 09/24 14:52
ice2240580: 一開始的時候後面根本還沒做要怎麼出 崛起甚至還沒結 09/24 14:52
ice2240580: 局就丟出來了== 09/24 14:52
sillymon: 的生態也是類似呀,直接去後期raid拿裝,前面剩體驗劇情 09/24 14:52
storyo11413: 這段時間就給你熟悉武器操作 魔物動作設計很用心阿 09/24 14:57
看了一下 普遍說法都是說要照顧新手 那如果改成這樣呢? 一樣是刪除上下位 但改成用魔物來區分難度 例如 初期打搔鳥或鐮鼬龍王這種爛怪 中期可以打火龍蠻顎 後期開始挑戰金獅棘茶這種的 這樣會不會比較好? ※ 編輯: gcobc12632 (61.222.191.78 臺灣), 09/24/2024 14:57:49
forsakesheep: 不會,這樣技術爛的永遠只能打爛怪更無聊 09/24 14:59
forsakesheep: 官方送的逃課裝備是給老玩家跳過前期用的 09/24 15:00
tiaushiwan: 出DLC之後確實本體就不重要了 畢竟官方都給你快速逃 09/24 15:00
tiaushiwan: 課裝 但如果一次出完 那就是每代會隔更久 09/24 15:00
forsakesheep: 你菜鳥拿的挑戰者套裝或黑帶套裝去打M級直接貓成狗 09/24 15:01
none049: 成長性啊,拿寶可夢比喻等於你在問為什麼不一開始就給完 09/24 15:01
none049: 所有這代有的PM/徽章/技能機/地圖一樣 09/24 15:01
tuanlin: 請正名G級 對我就老害 09/24 15:03
RoyalAce: 最大缺點是本傳後期滿無聊的 其他都還不錯 09/24 15:03
sillymon: 改你那樣不好啊,我也想打很強的搔鳥 09/24 15:06
soap83624: 你把下位看成一周目 上位當二周目 G位M位當最高周目不 09/24 15:06
soap83624: 就好了。而且一堆王也是限定在G位才跑出來 09/24 15:06
sillymon: 而且原本其實就有在分魔物難度了 古龍級的裝就是比較強 09/24 15:07
QAQKUKU5566: 依你的方式 比較像薩爾達那種可以直接衝尾王遊戲方 09/24 15:07
QAQKUKU5566: 式 這遊戲的精髓還是成長中不停換裝配裝才是精髓 09/24 15:07
storyo11413: 客群應該很少你這種只想玩少人1/3內容的 09/24 15:08
f1731025: 照顧到各個水準的獵人 是公會的工作 09/24 15:08
gox1117: 直接打G級要害死新手? 09/24 15:08
f1731025: 獵人退休死亡率其實超高的 理論m位任務都是萬中選一才能 09/24 15:10
f1731025: 接 09/24 15:10
f1731025: 大部分獵人努力到上位就很頂了 09/24 15:11
aggressorX: 難易度影響的範圍很大 劇情生態合理性 09/24 15:13
aggressorX: 攸關整體遊戲遊玩的感受度 09/24 15:14
aggressorX: 給你打一隻下位金獅保證卡普空被噴爛 因為不合理 09/24 15:15
gungriffon: 什麼爛怪 在怪鳥老師面前還敢省水啊 09/24 15:15
gungriffon: 你不知道當初傀異化魔物要農初階素材時一堆獵人被青熊 09/24 15:15
gungriffon: 獸巴回原形嗎wwww 09/24 15:15
brian040818: 魔物有連線要素 這樣一路解下來至少保證有一定熟悉度 09/24 15:16
gungriffon: 一堆打怨虎可以無傷的被青熊獸巴的咪咪冒冒的 09/24 15:16
SlimeEditor: 剛入門的新手 看到原初爵銀很帥 直接開打 直接勸退 09/24 15:21
jack710619: 大部分獵人能單挑雌火龍就頂了 09/24 15:22
ikarifaye: 直接開M位,你幫怪刮痧喔 09/24 15:23
ikarifaye: 準備打滿50分嗎 09/24 15:23
tuanlin: 講到下位金獅 現在MHN就有難度不高的金獅能打 看到金獅 09/24 15:29
tuanlin: 被打得滿地滾真的是有夠奇怪的 09/24 15:29
stanley90151: 首次玩魔物MHW 打角龍那次真的很有升階戰的感覺 09/24 15:31
ar0sdtmi: 正常的遊戲才會這樣子循序漸進吧,只是現在崇尚魂系遊 09/24 15:31
ar0sdtmi: 戲 沒能力的玩家根本不被當一回事 09/24 15:31
stanley90151: 不過說真的現在這個模式明明就很好了沒必要改ㄅ 09/24 15:32
tuanlin: 要講小說設定的話是單挑青熊白兔這類遊戲的初階魔物就超 09/24 15:32
tuanlin: 強了 飛龍種是頂破天際的頂 古龍就別想了 09/24 15:32
f1731025: 說到金獅 崛起綁上位金獅鬥技場的強弓羽飾 真的很不爽 09/24 15:32
jjimonkey: 防衛隊是dlc出了才給新手追進度的裝備好嗎 09/24 15:38
orange077: 就是一直精進自己的感覺呀 你看技能本來都只有兩三等 09/24 15:44
orange077: 湊齊享受最大效益 或是嘗試各種流派 適合應對那種魔 09/24 15:44
orange077: 物 09/24 15:44
a43164910: 一開始就出M難度要怎麼賣第二片的錢== 09/24 15:45
gn0111: 官方送的給熟的追進度dlc進度的 以前可沒有 09/24 15:54
gn0111: 你不熟碰到更複雜怪不會應變上去也是被虐 09/24 15:54
pinqooo: 可是不同難度同一隻魔物動作會不一樣欸 09/24 16:10
a25785885: 初階 進階 m位 歷戰 競技場 聚魔 聚魔歷戰 拿個克制跟 09/24 16:12
a25785885: 衣裝要打七輪 真的超級煩 09/24 16:12
a25785885: 寧願一開始直接打歷戰 你老師的動作根本不一樣 好意思 09/24 16:14
a25785885: 說下位版可以練習 根本練不到 根本!!! 09/24 16:14
tuanlin: 這些難度全部不一樣是煩在哪 09/24 16:14
a25785885: 不同難度根本就不同東西了 背板遊戲動作不一樣好意思 09/24 16:15
a25785885: 說能練習喔 就是在水玩家時數啦 09/24 16:15
MajorC: 你不喜歡這模式不就代表你不是他的客群罷了 09/24 16:16
a25785885: 幾乎單人打 m位從毒妖鳥就比拉達綱還強還硬 每隻這樣 09/24 16:19
a25785885: 打5~25分鐘很累 09/24 16:19
tuanlin: 啊這遊戲就真的很累啊 09/24 16:20
kevin79416: 至少不同難度還有新動作,而不是把數值灌水而已 09/24 16:24
stanley90151: 每隻怪只想打一次的話那真的不適合玩MH 但MH沒必要 09/24 16:39
stanley90151: 失去他自己的獨特性去往魂系靠攏 09/24 16:39
toyhsu: 如果沒設計上下位M位 就要3倍的龍 而且還會有個問題 09/24 16:41
toyhsu: 就是同樣的位階裝備 玩家可以穿同一套"輕鬆"打到底 09/24 16:42
lemonjye: 試玩版的難度就勸退很多人了, 09/24 16:43
lemonjye: 其實我一直覺得MH試玩版難度設定的太高 09/24 16:43
toyhsu: 遊戲容量變超大(3倍的龍模組) 改成上下M位就不用設計很多 09/24 16:43
toyhsu: 龍 遊戲時長也會提高 玩家也需要不停的換裝 09/24 16:44
xx013652: 覺得原po這樣比較好,現在只覺得每次重來好累好花時間 09/24 16:47
Xecver: 拓荒期才是最好玩的時候 09/24 16:50
tuanlin: 大約每三年才會從頭來一次也還好吧 09/24 16:51

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