推 hoe1101: 怪少變化少就非常容易有作業感 09/24 14:44
→ lucky0417: 慣例了 讓你同一系列的裝備能持續有變強的感覺 09/24 14:44
推 kducky: 新人要入坑啊 沒看到世界吸引多少人入坑魔物,冰原是有史 09/24 14:44
→ kducky: 以來最多人購買的DLC(相對以前是G位),崛起破曉也受惠 09/24 14:44
→ kducky: 開拓受眾 09/24 14:44
→ hoe1101: 然後會出現更天才的設計,怪物雙打或三打 09/24 14:44
推 gungriffon: 一開始的菜雞怪給你熟悉遊戲用的 永遠要照顧新手 09/24 14:45
推 gremon131: 這就是MH的醍醐味 你改老臘入會生氣 09/24 14:45
推 SSIKLO: 一開始就開M位,然後除了能裸身打龍的熟練老獵人,直接勸 09/24 14:45
→ SSIKLO: 退新手 09/24 14:45
→ gungriffon: 萌夯並不完全是靠裝備碾壓的遊戲 你還是要學會怎麼應 09/24 14:46
→ gungriffon: 對魔物的動作 就是護膚大劍也要懂怎麼寫劇本 不然魔物 09/24 14:46
→ gungriffon: 可沒這麼乖讓你刀刀都劈頭 09/24 14:46
推 sustto: 一開始就g位就沒新臘入惹 09/24 14:46
→ kducky: 老手可以熟悉新系統新動作,然後憑藉經驗迅速過下位,新 09/24 14:47
→ kducky: 手可以慢慢嘗試 09/24 14:47
噓 feedingdream: 循序漸進 玩家不是只有老玩家 遊戲也不是把內容一 09/24 14:48
→ feedingdream: 次全開給你打就好 09/24 14:48
推 simon0131: 一開始就g位 新手還是有上下位能玩阿 09/24 14:48
→ jazon: 古早還分村任跟集會所哩 打到你叫不敢 09/24 14:48
推 sillymon: 是,就是拉長時數用的,但成長曲線調的還不錯,不會反感 09/24 14:48
→ kducky: 雖然我也是蠻想要有MHXX那種大拜拜版本,但現在遊戲製作 09/24 14:49
→ kducky: 成本,難啊 09/24 14:49
→ feedingdream: 即使是法環也沒有一開場就給你打女武神 09/24 14:49
推 gungriffon: 萌夯真的是成長曲線打磨得很好的作品 09/24 14:49
→ sillymon: 但這種遊戲模式,不就是普通難度過完有H難度嗎? 09/24 14:50
噓 wooxer88: 哪次不是這樣 09/24 14:50
→ brian040818: 新手光下>上位的落差可能就被勸退了 09/24 14:50
→ starsheep013: 你穿下位裝時一堆人還不是被下位傘鳥屌打 09/24 14:50
推 Chiyawagashi: 現在送你裝備直上冰原是因為已經是遊戲末期了啊 09/24 14:51
→ Chiyawagashi: 都推出多久了,官方就是讓你有個選擇,看你要像剛 09/24 14:51
→ Chiyawagashi: 推出的時候一樣按部就班玩上去,還是你已經有經驗 09/24 14:51
→ Chiyawagashi: 了想快點上冰原接受挑戰 09/24 14:51
→ jazon: 以前MHXX的十八超應該是不大可能回來了 09/24 14:51
→ sillymon: DLC出M以後,就通膨成M為主,前面難度可以直接略過,WOW 09/24 14:51
推 tai890123: 而且你打過下位上位 g位會有新的動作 09/24 14:52
→ tai890123: 新鮮感還是蠻不錯的 09/24 14:52
推 QAQKUKU5566: 以前的話 村任跟集會所任務是完全不同的世界 09/24 14:52
推 ice2240580: 一開始的時候後面根本還沒做要怎麼出 崛起甚至還沒結 09/24 14:52
→ ice2240580: 局就丟出來了== 09/24 14:52
→ sillymon: 的生態也是類似呀,直接去後期raid拿裝,前面剩體驗劇情 09/24 14:52
→ storyo11413: 這段時間就給你熟悉武器操作 魔物動作設計很用心阿 09/24 14:57
看了一下 普遍說法都是說要照顧新手
那如果改成這樣呢?
一樣是刪除上下位 但改成用魔物來區分難度
例如
初期打搔鳥或鐮鼬龍王這種爛怪
中期可以打火龍蠻顎
後期開始挑戰金獅棘茶這種的
這樣會不會比較好?
※ 編輯: gcobc12632 (61.222.191.78 臺灣), 09/24/2024 14:57:49
推 forsakesheep: 不會,這樣技術爛的永遠只能打爛怪更無聊 09/24 14:59
→ forsakesheep: 官方送的逃課裝備是給老玩家跳過前期用的 09/24 15:00
推 tiaushiwan: 出DLC之後確實本體就不重要了 畢竟官方都給你快速逃 09/24 15:00
→ tiaushiwan: 課裝 但如果一次出完 那就是每代會隔更久 09/24 15:00
→ forsakesheep: 你菜鳥拿的挑戰者套裝或黑帶套裝去打M級直接貓成狗 09/24 15:01
推 none049: 成長性啊,拿寶可夢比喻等於你在問為什麼不一開始就給完 09/24 15:01
→ none049: 所有這代有的PM/徽章/技能機/地圖一樣 09/24 15:01
推 tuanlin: 請正名G級 對我就老害 09/24 15:03
推 RoyalAce: 最大缺點是本傳後期滿無聊的 其他都還不錯 09/24 15:03
推 sillymon: 改你那樣不好啊,我也想打很強的搔鳥 09/24 15:06
推 soap83624: 你把下位看成一周目 上位當二周目 G位M位當最高周目不 09/24 15:06
→ soap83624: 就好了。而且一堆王也是限定在G位才跑出來 09/24 15:06
→ sillymon: 而且原本其實就有在分魔物難度了 古龍級的裝就是比較強 09/24 15:07
→ QAQKUKU5566: 依你的方式 比較像薩爾達那種可以直接衝尾王遊戲方 09/24 15:07
→ QAQKUKU5566: 式 這遊戲的精髓還是成長中不停換裝配裝才是精髓 09/24 15:07
→ storyo11413: 客群應該很少你這種只想玩少人1/3內容的 09/24 15:08
推 f1731025: 照顧到各個水準的獵人 是公會的工作 09/24 15:08
噓 gox1117: 直接打G級要害死新手? 09/24 15:08
→ f1731025: 獵人退休死亡率其實超高的 理論m位任務都是萬中選一才能 09/24 15:10
→ f1731025: 接 09/24 15:10
→ f1731025: 大部分獵人努力到上位就很頂了 09/24 15:11
推 aggressorX: 難易度影響的範圍很大 劇情生態合理性 09/24 15:13
→ aggressorX: 攸關整體遊戲遊玩的感受度 09/24 15:14
→ aggressorX: 給你打一隻下位金獅保證卡普空被噴爛 因為不合理 09/24 15:15
推 gungriffon: 什麼爛怪 在怪鳥老師面前還敢省水啊 09/24 15:15
→ gungriffon: 你不知道當初傀異化魔物要農初階素材時一堆獵人被青熊 09/24 15:15
→ gungriffon: 獸巴回原形嗎wwww 09/24 15:15
→ brian040818: 魔物有連線要素 這樣一路解下來至少保證有一定熟悉度 09/24 15:16
→ gungriffon: 一堆打怨虎可以無傷的被青熊獸巴的咪咪冒冒的 09/24 15:16
→ SlimeEditor: 剛入門的新手 看到原初爵銀很帥 直接開打 直接勸退 09/24 15:21
推 jack710619: 大部分獵人能單挑雌火龍就頂了 09/24 15:22
推 ikarifaye: 直接開M位,你幫怪刮痧喔 09/24 15:23
→ ikarifaye: 準備打滿50分嗎 09/24 15:23
推 tuanlin: 講到下位金獅 現在MHN就有難度不高的金獅能打 看到金獅 09/24 15:29
→ tuanlin: 被打得滿地滾真的是有夠奇怪的 09/24 15:29
推 stanley90151: 首次玩魔物MHW 打角龍那次真的很有升階戰的感覺 09/24 15:31
噓 ar0sdtmi: 正常的遊戲才會這樣子循序漸進吧,只是現在崇尚魂系遊 09/24 15:31
→ ar0sdtmi: 戲 沒能力的玩家根本不被當一回事 09/24 15:31
→ stanley90151: 不過說真的現在這個模式明明就很好了沒必要改ㄅ 09/24 15:32
→ tuanlin: 要講小說設定的話是單挑青熊白兔這類遊戲的初階魔物就超 09/24 15:32
→ tuanlin: 強了 飛龍種是頂破天際的頂 古龍就別想了 09/24 15:32
推 f1731025: 說到金獅 崛起綁上位金獅鬥技場的強弓羽飾 真的很不爽 09/24 15:32
→ jjimonkey: 防衛隊是dlc出了才給新手追進度的裝備好嗎 09/24 15:38
推 orange077: 就是一直精進自己的感覺呀 你看技能本來都只有兩三等 09/24 15:44
→ orange077: 湊齊享受最大效益 或是嘗試各種流派 適合應對那種魔 09/24 15:44
→ orange077: 物 09/24 15:44
噓 a43164910: 一開始就出M難度要怎麼賣第二片的錢== 09/24 15:45
推 gn0111: 官方送的給熟的追進度dlc進度的 以前可沒有 09/24 15:54
→ gn0111: 你不熟碰到更複雜怪不會應變上去也是被虐 09/24 15:54
噓 pinqooo: 可是不同難度同一隻魔物動作會不一樣欸 09/24 16:10
推 a25785885: 初階 進階 m位 歷戰 競技場 聚魔 聚魔歷戰 拿個克制跟 09/24 16:12
→ a25785885: 衣裝要打七輪 真的超級煩 09/24 16:12
→ a25785885: 寧願一開始直接打歷戰 你老師的動作根本不一樣 好意思 09/24 16:14
→ a25785885: 說下位版可以練習 根本練不到 根本!!! 09/24 16:14
推 tuanlin: 這些難度全部不一樣是煩在哪 09/24 16:14
→ a25785885: 不同難度根本就不同東西了 背板遊戲動作不一樣好意思 09/24 16:15
→ a25785885: 說能練習喔 就是在水玩家時數啦 09/24 16:15
推 MajorC: 你不喜歡這模式不就代表你不是他的客群罷了 09/24 16:16
→ a25785885: 幾乎單人打 m位從毒妖鳥就比拉達綱還強還硬 每隻這樣 09/24 16:19
→ a25785885: 打5~25分鐘很累 09/24 16:19
推 tuanlin: 啊這遊戲就真的很累啊 09/24 16:20
推 kevin79416: 至少不同難度還有新動作,而不是把數值灌水而已 09/24 16:24
推 stanley90151: 每隻怪只想打一次的話那真的不適合玩MH 但MH沒必要 09/24 16:39
→ stanley90151: 失去他自己的獨特性去往魂系靠攏 09/24 16:39
推 toyhsu: 如果沒設計上下位M位 就要3倍的龍 而且還會有個問題 09/24 16:41
→ toyhsu: 就是同樣的位階裝備 玩家可以穿同一套"輕鬆"打到底 09/24 16:42
→ lemonjye: 試玩版的難度就勸退很多人了, 09/24 16:43
→ lemonjye: 其實我一直覺得MH試玩版難度設定的太高 09/24 16:43
→ toyhsu: 遊戲容量變超大(3倍的龍模組) 改成上下M位就不用設計很多 09/24 16:43
→ toyhsu: 龍 遊戲時長也會提高 玩家也需要不停的換裝 09/24 16:44
推 xx013652: 覺得原po這樣比較好,現在只覺得每次重來好累好花時間 09/24 16:47
推 Xecver: 拓荒期才是最好玩的時候 09/24 16:50
推 tuanlin: 大約每三年才會從頭來一次也還好吧 09/24 16:51
推 Zein: 設計魔物動作要花時間的 你要的玩法就mhf 一季一隻新怪跟周 09/24 17:04
→ Zein: 更新活動 老臘入都一兩天打完全活動做完新武器裝備 然後就 09/24 17:04
→ Zein: 放置或打大蛇做超血尿進化武器這遊戲要包月有課金 然後這遊 09/24 17:04
→ Zein: 戲就沒有然後了 09/24 17:04
→ ZooseWu: 魔物動作不同居然也可以抱怨 笑了 09/24 17:05
推 Ohiyo543: 這樣的難度曲線蠻正常的吧 09/24 17:15
推 sustto: 真滴去玩這樣就變英高遊戲惹 農就4萌夯醍醐味 09/24 17:35
噓 ym951305: 太廢了 09/24 19:06
推 oo2830oo: 一次到位你要遊戲開發多久 而且這是從以前到現在就這樣 09/24 21:40
→ opmikoto: 越級打怪 不但幫魔物抓癢 光M級搔鳥就能虐新手 09/24 22:43
推 poison5566: 這樣就是通關遊戲而已了吧 MH劇情通關才是開始 開始農 09/24 23:37
→ poison5566: 農農 但我比較難接受是到DLC我前面農的兩百小時被歸零 09/24 23:37
推 StSoSnE: 過程還好 但終局機制還沒有讓人滿意的 09/25 03:36