推 devilkool: GF:工時再加三個月 09/25 11:41
→ Wolfclaw: 主線是幼兒向 09/25 11:41
推 kirito48763: 兩代玩膩後 為什麼寶可夢不設定3V3 09/25 11:42
→ xxx60133: 你要考慮新手 入手難易度 09/25 11:42
→ xxx60133: 而不是針對高玩去設計 09/25 11:42
推 ryoma1: 不就藍之圓盤 09/25 11:42
推 roger2623900: 單打玩的人更多吧? 09/25 11:42
→ tacticalandy: 不做就不做,要不然其他遊戲來做?然後等著被告 09/25 11:42
→ Israfil: 努力值很難控 09/25 11:42
推 easyfish: 會勸退一堆人 09/25 11:42
→ xxx60133: 也不是每一個人都喜歡對戰 09/25 11:42
推 hank81177: 休閒玩家還是比較多,我覺得像朱紫那樣DLC再加入就好 09/25 11:42
推 Knott: 朱紫dlc不就雙打為主,一堆人被打爆XD 09/25 11:43
推 Xpwa563704ju: 你可以一個跟兩個單挑啊 09/25 11:43
推 kducky: GF不要苛求了 09/25 11:43
→ xxx60133: 遊戲要有新手 才會長久。都剩下痴漢老鳥 就會慢慢消失 09/25 11:44
→ lbowlbow: 因為這樣很多人會打不贏主線 09/25 11:44
推 jjimonkey: 休閒玩家還是佔大多數 這樣太複雜了肯定勸退人 09/25 11:44
→ lbowlbow: 寶可夢主線一向都搞低難度的 09/25 11:44
→ boredboy: 一般玩家光是記屬性相剋都記不住了 09/25 11:44
推 Pep5iC05893: 可以加在設定但PVE平衡就會很麻煩或是做兩套隊伍 09/25 11:44
→ xxx60133: 後面也是都抄隊伍 09/25 11:44
推 rabbithouse: 下一篇,為什麼不一開始就給三隻打黑白的輪盤(X 09/25 11:45
→ meredith001: 為什麼不能一次六隻全上 09/25 11:45
推 forever9801: 因為會一直地震震死隊友( 09/25 11:46
推 mer5566: 建議以後道館賽都打皇家對戰 看NPC圍攻你 09/25 11:46
→ c610457: 變化也更複雜 <---這就是問題啦,只想打破關跟當孵蛋魔 09/25 11:46
→ c610457: 人的輕度玩家不算少 09/25 11:46
→ hank81177: 朱紫賣出2500萬套,常駐連線對戰玩家有沒有20萬都不知 09/25 11:46
→ hank81177: 道,我相信絕大多數人都是主線通關就封片 09/25 11:46
推 bluebell1996: 我覺得要做也不可能全程雙打,至少得等破完一周目, 09/25 11:47
→ bluebell1996: 不然基本技能都沒齊,雙打戰術都做不出來,打起來只 09/25 11:47
→ MonDaNai: 休閒玩家佔多數 不用研究 等級壓制就能用喜歡的PM通關 09/25 11:47
→ MonDaNai: 除非NPC都是臭魚爛蝦沒配合 不然搞全雙打就是把人趕跑 09/25 11:47
→ bluebell1996: 是變成兩個角色的單打 09/25 11:47
推 hbkhhhdx2006: 被苛求的不是GF 是玩家好嗎 09/25 11:47
推 qk3380888: 2v2要考慮很多 很累捏 09/25 11:47
→ qk3380888: 而且2v2有一堆鬼神combo NPC應該沒辦法應對 09/25 11:47
推 gremon131: 雙打會很卡 這問題要問GF 09/25 11:48
推 saintmin1002: 輕度玩家還是大多數啦 會去研究雙打戰術的少之又少 09/25 11:48
推 DivKai: 我覺得與其2v2 不如道館強制壓等 不然太簡單了 09/25 11:49
推 none049: 我們就省略繁文縟節,直接探討為何不6V6然後加入攻擊訓練 09/25 11:50
→ none049: 家以及操控訓練家一邊走位一邊下指令的機制好了 09/25 11:50
→ roger2623900: 簡單不是壞處阿 09/25 11:50
推 f4c31t6413: 直接去大集結5v5比較快 09/25 11:50
推 crazy203: GC的競技場和黑暗洛奇亞就是了 09/25 11:51
→ robo3456: 以前有阿 09/25 11:52
推 samvii: 為什麼寶可夢不變成5V5即時制,然後在封閉地圖內加買道具 09/25 11:53
→ hank81177: 朱紫也慈戰仆斬將軍先發,晶光花壓軸,這點就很明顯GF 09/25 11:53
→ hank81177: 刻意不想刁難玩家,雖然DLC的也慈仆斬將軍和晶光花就順 09/25 11:53
→ hank81177: 序對調了 09/25 11:53
→ HHiiragi: 這遊戲的主線不過就是新手教學而已 當然不會搞那些 09/25 11:53
推 kinuhata: 雙打還真的有可能讓輕度玩家卡關,我還記得小時候玩寶 09/25 11:53
→ kinuhata: 石版打到超能力道館直接被扁爛 09/25 11:53
→ mouscat: 雙打難度比較高 新手玩家連招式效果 屬性一些基本觀念就 09/25 11:53
→ mouscat: 要雙打開始的必要性何在? 09/25 11:53
→ samvii: 做成寶可夢dotA 09/25 11:54
→ ga839429: 因為沒人在意寶可夢對戰 09/25 11:54
→ HHiiragi: 而且歷代主線過程中又不是沒雙打只是很少而已 09/25 11:54
→ mouscat: 我比較不懂為什麼很多人老是希望寶可夢提高破關難度 09/25 11:54
→ mouscat: 要難度自己去打VGC 拿個Regional試試嘛 09/25 11:55
→ HHiiragi: 光這點就證明不是不能搞只是沒打算 好比當年BW2搞挑戰 09/25 11:55
→ HHiiragi: 模式跟助手模式 第一款也是最後一款有三個難度的寶可夢 09/25 11:55
→ HHiiragi: 遊戲 但後面也沒再這樣做了 因為回饋不佳 09/25 11:55
→ furret: 場場出宇宙第一 09/25 11:56
推 baddad: 你是不是忘記任天堂核心,易入門難專精,又不是沒地方讓 09/25 11:58
→ baddad: 你玩雙打 09/25 11:58
→ efkfkp: 我覺得乾脆像鋼彈vs街機一樣改成即時制的更好 09/25 11:59
推 boss0322: BW倒是有野生雙打對戰的草叢能打 09/25 12:01
推 Yachaos: 現在雙打放藍莓學院剛好當進階玩法 09/25 12:01
→ boss0322: 結果BW2是歷代評價最低(珍鑽重製我不知道多少) 09/25 12:02
→ HHiiragi: BW2評價哪有歷代最低 不是前段班嗎 09/25 12:03
推 LZzzz: 藍之圓盤很多輕玩家都被虐爛欸 09/25 12:03
→ HHiiragi: 喔沒有 80 還好吧 中規中矩 09/25 12:03
→ arceus: 雙打要破關後滿手資源地圖全開才好玩 09/25 12:04
推 ringtweety: 朱紫的DLC 就有四天王專門打雙打啊 如果不是靠等級幫 09/25 12:04
→ arceus: 不然只是單打휲 還要練兩倍的等級 09/25 12:05
→ ringtweety: 忙的話 一些玩家沒注意就翻車了 09/25 12:05
→ Shichimiya: 雙打超煩== 09/25 12:06
推 ryoma1: 讓對戰開拓區回歸,想雙打的可以自己去打到爽比較實際一些 09/25 12:08
→ laigeorge89: 幹你GF還我3v3 09/25 12:15
推 omik1222: 藍之圓盤超多雙打,隊伍還設計得不錯 09/25 12:19
推 Hosimati: 要不乾脆大家一起下來打大逃殺 09/25 12:21
推 Orangekun: 其實主線做雙打也不會就變很難,畢竟大多NPC也不會配 09/25 12:22
→ Orangekun: 合只會打屬性剋制攻擊招式而已,所以雙打反而玩家稍微 09/25 12:22
→ Orangekun: 有點概念的話就能控住對手 09/25 12:22
→ Orangekun: 但麻煩的點就是你又要特意帶雙打技能,像幫助、看我媽 09/25 12:24
推 mouscat: 雙打NPC主線一直都有啊 只是都會安排在通過1-2個道館 基 09/25 12:24
→ Orangekun: 這單打完全沒用,你也不知道你等下主線要碰到什麼敵人 09/25 12:24
→ Orangekun: ,所以一定是設計大多單打,即使一兩個雙打NPC出現你 09/25 12:24
→ mouscat: 本觀念有了之後 這樣不就很好了幹嘛修 09/25 12:24
→ Orangekun: 也能用單打技能直接打 09/25 12:24
→ mouscat: 只覺得有些人就認為難度高一定好於難度低 笑死 還好老任 09/25 12:27
→ mouscat: 沒採用不然小朋友跟輕玩家市場早沒了 09/25 12:27
→ qoo60606: 會養成輸了怪隊友的個性 09/25 12:31
噓 holycity: 低薪工程師:你他媽… 09/25 12:44
推 h60414: 藍之圓盤表示: 09/25 12:44
→ Shichimiya: 喜歡挑戰的同學可以去洗翠跟野怪或不講武德的npc1v3 09/25 12:47
→ cpleu123: 還好不是你來設計 09/25 12:50
推 scotttomlee: 遊戲要普及是要簡單化,追求難度當常態只會變小眾 09/25 12:53
→ A5Watamate: 為什麼不32vs32 09/25 12:54
推 kkevinhess1t: 為什麼不出「調教中の伊布」 09/25 12:57
推 CowBaoGan: 隨便問一題 地震要怎麼樣才不會打到隊友? 09/25 13:01
噓 noreg0393933: 為什麼不是動作遊戲? 09/25 13:06
推 letyouselfgo: 流程中有很多遭遇都是2v2 09/25 13:17
推 rainley: 回某樓 方式很多吧 飛行系 特性心靈感應 漂浮 太晶飛行 09/25 13:34
→ rainley: 守住 09/25 13:35
推 BuyBuy: 你可以食土阿 還能順便回血哦 09/25 14:04
→ carllace: let's GO可以2v2啊 09/25 14:14
→ carllace: 還是全程2v2對戰 09/25 14:19
推 mushrimp5466: 想更複雜?之後看黑白重製有沒有三打 09/25 15:27
推 bladesaurus: 藍之圓盤謝謝下一位 09/26 01:50
推 owlman: 太複雜 而且這樣主角要開始就給兩隻 不然會被霸凌 09/26 07:49