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https://www.famitsu.com/article/202409/18892 為了下週即將開幕的任天堂博物館,任天堂於今日舉行了媒體的先行參觀 並且也由負責博物館相關工作的董事/顧問宮本茂出面接受媒體聯訪 以下簡單摘要採訪內容(採訪很長,我懶得全翻,感興趣可以自行查看原文) 1.在宇治小倉蓋博物館的原因 -說來話長 -如果山內老社長在這裡,肯定會說「這種事情別做了」吧(笑) -長年以來,任天堂一直保存著諸多古老資料(包含街機遊戲) -而這些街機遊戲機要持續維持它們在能運作的狀態 -包含三廠遊戲在內,每年都要存下數百款遊戲,光是放著是沒有意義的,要好好管理 -每年宮本茂都會針對新入員工(大約100-200人)進行講座 -講座主要介紹「任天堂是什麼?」 -20年講下來,開始覺得差不多該引退了 -新人講座上的內容就成為了任天堂博物館展覽內容的基礎 -任天堂過往在開發各種產品時也累積了很多情感(舉愛情測試儀、Wii的例子) -開發者對產品累積了深厚的情感,社內希望能將這些「任天堂價值」傳承下去 -社內曾經討論過是否要將宇治工廠賣掉 -但這裡畢竟是創始地,充滿大家的回憶,捨不得,最後就提出「乾脆弄成博物館好了」 -曾考慮過博物館要設在位於鳥羽街道的公司原址,後來因交通因素選擇宇治小倉 -保存這些資產,不僅讓新入員工,也讓大眾更加理解任天堂(包含三代同堂的家庭) -大家會理解任天堂不會被捲入所謂「遊戲戰爭」,亦即高性能、高規格的遊戲機戰爭(笑) -任天堂會用當下存在的技術創造出具有任天堂特色的產品 -這些產品不僅限於遊戲,還有影視及各種娛樂內容 2.希望三代同堂的家庭如何享受這些設施?海外有建造類似設施的打算嗎? -祖孫三代可以自由的參觀,沒有預設特定參觀方向,希望大家都能看到自己懷念的東西 -雖然並非所有東西都有在地化,但是是以海外訪客也能簡單理解為前提設計的 -體驗區中,我們曾想過像百人一首這種日文內容是否合適 -雖然可能讓百人一首協會不開心,不過我們把牌上的字變成了圖畫 -甚至在地上放了公主、僧侶等角色的圖畫給人踩踏(笑) -希望藉此傳達「任天堂是一間有趣、並且在介面設計、資訊傳達上很厲害的公司」 -因為前述博物館不是以商業為目的,而是為了介紹任天堂,不打算在其他地方展開 -會考慮如何進一步發展現有設施 -有一間房間私底下被稱為藝術畫廊,展示瑪利歐從點陣圖、地形草圖到成品的過程 -考慮未來也展出新作像是《斯普拉遁》、《薩爾達傳說 王國之淚》的內容 -如果未來影視內容增加也會考慮增加讓大家觀影的空間 3.博物館內宮本茂親自設計或特別喜愛的展區 -上午也被問到了對哪些作品有情感 -很難只選擇一個 -確實曾參與過大型機台的《咚奇剛》,並在之後轉向家用遊戲機 -幾乎參與了《咚奇剛》的全部設計,包含機台外殼和插圖 -除此之外在進入家用遊戲機的《打磚塊》《Racing112》都是剛入社時的產品 -因為工業設計的背景,參與了每一個機台的外殼設計 -對所有作品都抱持著情感 -各硬體展示的背面都介紹了該硬體的設計概念 -包含該硬體首次實現的功能、進行的挑戰、誕生的新角色及主題 -例如N64的主題是「遊戲改變,64改變」(ゲームが変わる。64が変える) -在一樓大型手把的旁邊,有一區專門介紹了遊戲手把的演變 -從大型機台的《咚奇剛》開始,之後移植到Game & Watch促成了十字鍵誕生 -在之後FC上形成了標準的十字鍵的手把 -之後SFC上誕生了手把的肩鍵(L、R) -N64引入了類比搖桿 -之後Wii又加入了體感控制和指向控制 -幾乎每個都是世界首次在遊戲機上使用,這是我們的驕傲 4.博物館資訊對任天堂中長期成長策略的影響與定位 -跟中長期策略沒啥關係,就是覺得這些東西堆在倉庫太浪費了 -讓各世代的人們來到這裡,理解到「任天堂與大家普遍認知的遊戲競合、先進技術沒有關係」才是重點 -當然我們也在研究著各種技術 -分析師和各種人曾問過我們「為啥不做網遊?」、「覺得手遊如何?」、「為什麼不用先進的晶片」 -如果仔細看這些展品,會發現我們一直都在做 -然而我們只是認為還沒到合適的時機,仔細看這些歷史就會發現我們會在合適的時機推出產品 -透過這些展覽,希望大家對任天堂產生這樣的信任 -各位股東以及投資相關者也可以藉此更加信任我們,這也算是中長期的展望吧 5.USJ咚奇剛園區開幕與博物館能有效擴大任天堂IP接觸人口,那最終是以怎樣的公司為目標在擴大IP人口呢 -博物館中主要展示以過去的軟硬體內容為主 -二樓外牆上和一樓迎賓區展示了我們的角色 -希望藉由這些展示讓大家認識這些IP -並且藉由主題樂園、影視作品等方式讓他們最後回流到遊戲中 -展望未來,希望把任天堂的IP創造成更大的品牌 -其中理所當然的包含遊戲,除此之外還有有各種充滿魅力的東西,將更多事物融入我們的品牌中 -人們普遍會記得IP,但遊戲卻會隨著新版本推出而被遺忘 -對此感到寂寞,因此覺得製作能更長久被留存下來的影視內容 -如果遊戲只能在虛擬主機(Virtual Console)上被遊玩,終究會受限 -常常說要創造「人們選擇任天堂的理由」 -希望小學1年級學生說出「我想買任天堂的東西」,而非「我想買任天堂的遊戲」 -讓社會形成「小學1年級就要給他買任天堂」的氛圍 6.博物館LOGO色調如何決定?有受京都景觀條例影響嗎? -沒啥深意 -任天堂現有的方形LOGO是在決定以紅色為主色調時一併定下的 -後來一系列展開,包含實體店面都採用這個紅色方形+白色文字的設計 -紅色標誌主要用於商業銷售,而事務聯絡則會使用灰色的 -最開始就決定因為博物館是歷史展示,所以不會用紅色 -其實個人想用紫色 -因為在京都,所以想做一個紫色的任天堂 -但相較整體建築風格,紫色太過鮮豔 -現今LOGO的顏色被稱為「博物館灰紫色」 -我自己都開玩笑說「這根本不是紫色嘛」 -所以這是個看起來是灰色,實際上是紫色的色調 (譯註:任天堂另外還有贊助足球隊京都不死鳥,而他們球衣就是紫色的 所以看他們球衣就差不多相當於看到紫色的任天堂了XDDD https://i.meee.com.tw/HW8wDb0.webp ) -京都文化及傳統保護是很重要的 -前面提過蓋博物館肯定會被山內阻止,因為他很重視「不要自滿」 -盛者必衰是京都文化重要的一部分,此事在平家物語/方丈記中亦有記載 -方丈記中提到「流水不斷」這類的句子我很喜歡,也可能是因為我們身處京都 -我們身處水流,必須保持自身不淤塞才能綿延下去,維持這一點很重要 -我們要記住,繁榮的東西必然會滅亡,因此必須創造新的繁榮 -我們作為一家娛樂公司這點更是至關重要,這也是我所受的山內教育帶來的想法 -曾經在30歲左右有人對我說「待在京都這種鄉下,作為設計師會變很糟的,要到東京去」 -曾經我也認同,並為此感到焦慮 -但我到40歲時,發現曾經的夥伴們依然在我的身邊、一起合作 -並且我們創造的事物在世界上大受歡迎 -若去了東京,受到當地潮流影響,或許能做出能在日本大賣的產品 -但也可能忽視了這些東西只有在日本能賣 -我在社內都會稱東京為「東京地方」(東京local) -京都並非全球化的,東京是很在地的,如果受到該去東京的思想影響,那實際應該要去紐約才對 -我並不會因為京都是鄉下而感到自卑 -我本身是出身自很鄉下的丹波 -如果懷著鄉下人的自卑感,可能會抱持「總有一天要去東京」的想法 -實際去了,又會整天想著「終於來到東京啦」 -但在京都,我能好好的、安靜的工作 -有很多愛著京都的優秀人才都留了下來 -我們能不被周遭事物影響,做出讓我們自信的產品,然後在全球熱賣 -這樣看來,其實最內部的東西才是最全球化的,而那些號稱全球化產品的卻不一定全球化 -我到40歲時產生了這樣的想法,並向年輕人傳達著 -當然這些跟博物館沒啥關係 7.二樓的展覽區域沒有太多說明文字,但卻能簡單看懂,是不是考慮到全球訪客的需求?有沒有討論過應該要增加一點介紹文字的?(這題是法米通提問) -有考慮未來增加音聲導覽,因為確實存在更詳細說明的需求 -若全部提供,又容易造成資訊過大,並非所有訪客都對所有展品感興趣 -在日本,一般美術館或展覽的結構往往無法讓大家細看各項展品 -我並非有意批判,但經常看到一群觀展者擠在入口看著不太有趣的歷史年表的狀況,而後一進門就看到最重要的展品 -我並不想做這種結構的展覽 -我希望來訪者能夠自由的觀展,不用太多的介紹,而是能夠自行體驗 -不過有考慮製作更詳細的導覽手冊,到時也須煩請法米通等媒體協助了 以上,簡單翻譯 順便提一下,我覺得第4、5、6題的回答都好猛,難得看宮本茂講這麼多話 其中還有很多是跟任天堂策略和他的想法變化有關的 如果對博物館內部環境感興趣的話,巴哈似乎也被邀請去提前參觀了 可以參考巴哈今天稍早釋出的報導 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=274372 這篇打完才發現巴哈也有對採訪內容進行翻譯 對採訪詳細有興趣的可以看看巴哈的新聞 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=274375 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.14.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727272696.A.305.html ※ 編輯: ChHChen (1.168.14.173 臺灣), 09/25/2024 22:00:16
scott032: 反正每次都被除外 09/25 22:00
bladesinger: 在社內都會稱東京為「東京地方 ...不愧是京都人?XD 09/25 22:01
wvookevp: 愛情測試儀是啥 09/25 22:03
diding: 京都是鄉下?? 09/25 22:05
aaaaooo: 簡單來說是要讓任成為看到名字就會使人掏錢出來的信仰 09/25 22:05
Sessyoin: 確實 09/25 22:06
ilovenatsuho: 幽默 09/25 22:06
npc776: 這些是不是一種京都人特有的酸人方式(ry 09/25 22:06
s32244153: 早期玩具商時期的產品 09/25 22:06
※ 編輯: ChHChen (1.168.14.173 臺灣), 09/25/2024 22:08:04
GAOTT: 好奇 如果以後任遇到必須要跨過的技術壁壘怎麼辦? 09/25 22:07
wvookevp: 跟東京比的話吧 09/25 22:07
jason748: 明明是家機又常被開除家機行列 09/25 22:07
RockZelda: 愛情測試儀就這東西 09/25 22:07
RockZelda: https://i.imgur.com/z57rgdL.jpeg 09/25 22:07
RockZelda: 兩個人手持金屬球,據說「來電」就會顯示愛情指數 09/25 22:07
boss0322: 反正要追上很困難 再外加價格繼續疊高會影響家庭客群 09/25 22:08
wvookevp: ...好微妙的產品 09/25 22:08
aa3789: 性能可以不用贏別人 但不能笑死人 09/25 22:08
hacker725x: 回答說不要性能,但任天堂獨創的專利跟技術突破卻很多 09/25 22:08
supersusu: 快倒了所以沒有競爭力 09/25 22:09
kamisanma: 老任1080P還能再戰五年 09/25 22:09
maple2378: 反正隔壁那兩家都快玩死自己了 09/25 22:09
kaj1983: 你要走低能主機沒關係,但遊戲可以不要卡頓嗎? 09/25 22:10
wvookevp: 索尼變這樣是真的始料未及 09/25 22:10
wvookevp: 一手好牌打到稀爛 09/25 22:10
negisan39: 我覺得任天堂沒在怕技術壁壘啊看消費者接不接受而已吧 09/25 22:11
negisan39: https://imgur.com/d5nAdiS 09/25 22:11
leamaSTC: 京都人講話要反著看 09/25 22:11
Wolverin5566: 我任推推 09/25 22:11
GAOTT: 那是因為現在的技術壁壘都很淺很表面 09/25 22:11
leamaSTC: 是說這篇主要都在講博物館結果標題下標是這個 09/25 22:11
leamaSTC: 也真是直接 懂讀者想看到的是什麼 09/25 22:12
GAOTT: 如果是跨越遊戲界奇點般的技術 任還能大聲說 我不追? 09/25 22:12
saltedfish20: 今年一定島 09/25 22:12
iampig951753: 他們的遊戲也不是這種看外表類型的啊 09/25 22:12
pikatonn: GC那時候性能最強阿 還不是被PS2屌虐 09/25 22:12
ChHChen: 巴哈的採訪稿有整理到一些法米通沒整理到的問題,也可以 09/25 22:12
ChHChen: 去看看 09/25 22:12
GAOTT: 不就是因為現在遊戲的技術就只有畫質越堆越高而已 09/25 22:12
willytp97121: 他們現在需要的就是保持自己的獨特價值不要去跟Pc 09/25 22:12
willytp97121: 和PS陷入捲性能的漩渦 09/25 22:12
yys310: 標題? 09/25 22:13
googlexxxx: 任天堂其實不一定要跟到主流沒錯,但效能可不可以到高 09/25 22:15
googlexxxx: 通888 09/25 22:15
onionandy: 推文那位是不是忘了連裸視3D都是老任先在掌機上搞 09/25 22:15
realion: 剩下兩家玩高性能也快玩不下去了,其中一家還大割韭菜 09/25 22:16
GivemeApen: 沒差 反正原相已經獲利了結 09/25 22:16
kururuj: 王國之淚那種音效和場景物件產生互動導致的環境塑造才是 09/25 22:16
kururuj: 有意義的技術革新,不是堆算力加細節這種燒錢了事 09/25 22:16
googlexxxx: 從Intel 爆牙膏事件得知真的科技的頂就在那裡了 09/25 22:17
s32244153: 什麼條件當然都可以 前提是你得加錢 09/25 22:18
hacker725x: CPU GPU近年也是靠功耗堆效能,追這個的邊際效益太低 09/25 22:18
baddad: 依他們的創意的確不需要加入 09/25 22:19
Puye: 有慘痛的經驗 但多少還是要升級 09/25 22:19
iwinlottery: N64 game cube以後就不幹了 09/25 22:19
bibbosb4: 到達高通888是要老任主機一樣成為噴火龍的意思嗎? 09/25 22:20
baddad: 之前看憤怒阿宅gb不是有3d還能接印貼紙機 09/25 22:20
googlexxxx: Intel 這次爆牙膏事件讓我有點失望,我以為2010年CPU 09/25 22:20
googlexxxx: 就可以克服功耗問題跑6-8G 結果現在6G牙膏直接爆掉,4 09/25 22:20
googlexxxx: 090也是一個吃電怪獸,現在時代的科技頂點無法打破了 09/25 22:20
googlexxxx: 888是三星雷啦,後來台積版的全部都用相同的線路重新 09/25 22:22
googlexxxx: 複製貼上 09/25 22:22
googlexxxx: 目前7gen 版就之前的失敗噴火龍 09/25 22:24
Akaria: 宮本茂想問題看得出來是他多年積累的反思與 09/25 22:24
Akaria: 結語,仔細琢磨後感嘆不愧是大師 09/25 22:24
bladesinger: 888跟8G1是高通跟三星都在雷就核爆了 09/25 22:24
kaj1983: 高效能高耗能這是很正常的事,不要覺得不好 09/25 22:26
qweertyui891: 手機解熱能力就比較差,遊戲機掛風扇解熱不能比 09/25 22:26
kaj1983: 該檢討的是為什麼會被電壞以及浪費了一堆電效能還出不來 09/25 22:27
qweertyui891: 謠言是雙風扇散熱那性能就可以期待 09/25 22:27
bibbosb4: 噴火龍和高耗能的話手機可能還好,但掌機的話很嚴重 09/25 22:27
jeff0811: Switch再戰十年 09/25 22:27
ChHChen:轉錄至看板 NSwitch 09/25 22:28
googlexxxx: 大家都忘了其實PS4 全速跑也是吵到無法遊戲,根本還是 09/25 22:28
googlexxxx: 不在效能就是了 09/25 22:28
googlexxxx: FFXV 房間還被PS4 pro 弄的超暖 09/25 22:29
googlexxxx: 如果有非你不可的理由其實消費者還是買單啦! 09/25 22:30
bmaple730: 對於博物館展覽入口放歷史年表超有感,有時候展覽入口 09/25 22:31
bmaple730: 不知道在擠什麼,看到結果是放一堆歷史資訊 09/25 22:31
bmaple730: 高效能高耗能,你是要NS變成ally嗎 09/25 22:33
kaj1983: 我在臭intel啦 09/25 22:34
kaj1983: 還有AMD的顯卡 09/25 22:34
qweertyui891: 新技術也要消費者能負擔就是 09/25 22:35
xaxa0101: 玩家粽蓉 09/25 22:36
kickyourface: 任天堂怎麼可能不care畫質 … 09/25 22:37
aos005432: 創意的實踐才是最保值的效能啊 09/25 22:37
s175: 人家玩的東西已經在下一層了 09/25 22:39
googlexxxx: 當初台灣都買PS4 pro 日本都買PS4 small ,各取所需其 09/25 22:39
googlexxxx: 實是三贏的,但現在剩下老任的市場似乎健康一點 09/25 22:39
ar0sdtmi: switch性能目前撐死就中階手機而已吧 09/25 22:45
KQ12: 有趣的是平井一夫接手SONY時,就明確訂下遊戲主機不再打硬體 09/25 22:46
KQ12: 規格戰,所以PS4的硬體性能跟價格都在正常玩家能夠接受範圍 09/25 22:46
KQ12: 內,也造就PS4重返榮耀。結果平井一離開Sony,後繼者就迫不 09/25 22:46
KQ12: 及待趕快堆硬體、堆價錢。 09/25 22:46
ayubabbit: 好 下一代強於ps4 小輸PSV 09/25 22:49
galiyo: 京都人:我們京都就只是個守護傳統與古老文化的鄉下地方 :) 09/25 22:49

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