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挺中規中矩的,做為對卡呂冬之子整個團隊的介紹劇情來說寫得不錯 約4個小時的長度,就各別描寫出各個團員的特點,只看這章就能充分了解大致人設 感覺只有派派的戲份偏少 這次都在空洞裡面,但是5場戰鬥完全沒有走格子 看來應該是確定往後主線不會再放走格子了 這部分修改應該要連前面的主線一起改,畢竟能玩到第4章的人對走格子都有一定抗性 不能接受走格子的人應該玩不到第4章就棄了 絕區零的優點就是出現專有名詞,會當場就介紹是什麼東西,還有模型給你看 整體劇情沒什麼特別爆點,反派是誰一開始就演給你看 後面也沒反轉,基本上會出什麼事大概都能猜到 但不用看一堆謎語人五四三的劇情就是舒服很多 最後凱撒衝去點火的橋段有點可惜,前面已經鋪陳過初代霸者衝進去無事生還 加上凱撒又是這期抽角,怎樣想都知道不會領便當 雖然露西看凱撒衝下去哭得一踏糊塗,我心裡還是沒什麼激動0.0 人物部分: 凱撒: 實力很強的成語誤用傻大姊,臉模覺得怪怪的 試玩起來是主打反擊的角色,但感覺盾反沒什麼打擊感 柏妮思: 蕭查某,我瘋起來連自己都燒 臉模維修後變很可愛,裙子裡面黑色那件正面看像內褲,背面看又像短褲,到底是什麼 試玩起來手感還不錯,只是有點吵 跟青衣是相反類型,青衣是要操壞你按鍵,柏妮思玩起來則對按鍵很好 1.2下半應該會抽柏妮思 露西: 語調大小姐的傲嬌蘿莉,整天跟凱撒吵架說要下剋上但其實很關心她,蠻常見的人設 派派: 慵懶的蘿莉BBA(?),只知道年紀不小,背景還是不太清楚 萊特: 挺罩的帥哥,跟雜魚BOSS對決忘記名字的橋段雖然挺老套的,但演出還算好笑 這次唯一想給差評的只有第1場戰鬥,只給一隻比利,卻要守3次點 每次3波小兵,比利只能在那邊慢慢刮到失衡後用邦布收頭,打到有點煩 比較期待最後從外環回來時,主角繞路到舊都遺址講述過去的劇情 會讓人想趕快了解主角兄妹與他們老師以前的故事,以及零號空洞事件的真相 星見雅看起來會做為主角的對立方,途中發現主角兄妹是零號事件主謀(被栽贓?)的學生 之後會有一段拉扯,但最後解開真相後上演大和解,大家一起面對最終BOSS吧(妄想) -- https://i.imgur.com/MiYEtf0.gif
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.106.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727319967.A.8FE.html
cc10601cc: 戰鬥歸戰鬥 走格子歸走格子 滿好的 09/26 11:10
james3510: 第一場像來推銷D輪布的 不放連攜超刮 09/26 11:11
james3510: 柏妮思很讚 本來覺得噴火器能有什麼手感 09/26 11:12
james3510: 實際打起來炸炸炸蠻爽的 09/26 11:12
玩起來超好玩,幾乎一直長按就好XDDD 而且她攻擊也有迴避判定,站場能力超強吧
shiochris: 柏妮思那件不就打底褲...穿短裙時不穿很容易走光的 09/26 11:14
原來真的不是內褲
tsairay: 露西其實是真正的大小姐,小時候有鋼琴家庭教師的 09/26 11:14
劇情有說她是新艾利都的名門大小姐,這我知道
dandes0227: 柏尼思戰鬥蠻有趣的 但好像需要搭配凱撒幫上護盾 09/26 11:16
will30119: 柏妮絲手感超好玩起來很爽 看起來是配凱撒套盾後站著燒 09/26 11:18
will30119: boss的打法 09/26 11:18
killerj466v2: 柏這種個性我好像哪裡看…啊,烏薩奇 09/26 11:18
dandes0227: 沒護盾就無法爽爽燒 09/26 11:18
shiochris: 這次拔掉走格子完全無法突顯出繩匠對代理人的重要性, 09/26 11:19
shiochris: 跟第三章芭萊大廈的氣氛營造差了九條街不止...給個替代 09/26 11:19
shiochris: 方案也好吧老米...還有給更多的探索支線給走格子吧 09/26 11:19
dandes0227: 芭萊那個走格子真的是糟糕透了... 09/26 11:19
killerj466v2: 看樓上兩位就知道走格子還有得吵 09/26 11:20
keerily: 只有主線完全拔除走格子,其他地方的走格子是在優化中 09/26 11:21
aaa5118: 芭萊那個走格子比黃金城跟預言之下還躁 09/26 11:22
keerily: 這次在外環就算了,不知道怎麼要怎麼呈現繩匠的功用 09/26 11:22
shiochris: 昨天在推特上看到有人猜主角兄妹沒有血緣關係。畢竟在 09/26 11:22
shiochris: 同一個設施長大咩,不是親兄妹的可能性大,但兩人的眼 09/26 11:22
shiochris: 睛顏色完全一樣,可能有某種程度相同的基因? 09/26 11:22
那個設施應該是孤兒院兼研究機構吧,主角兄妹看起來有特殊能力,不會是改造人?
keerily: 不要變的跟隔壁黃毛一樣只剩當攝像頭功用 09/26 11:22
keerily: 不是親兄妹的話,這兩人的距離感離骨科只差一步了吧 09/26 11:23
shiochris: 其實我一直都是走格子派的,只是節奏太慢而已,1.1優 09/26 11:24
shiochris: 化過之後體驗就好很多了 09/26 11:24
走格子不要硬要插戰鬥,而且同樣圖只要走一次的話我能接受,支線的走格子我都不想解
keerily: 想想不對,骨科就是要親兄妹才對味 09/26 11:24
killerj466v2: 人家連只敢露底褲了,骨科別想了好嗎w 09/26 11:25
killerj466v2: 日本正常向都沒幾部敢真玩了 09/26 11:26
pyparty: 前面主線也有說要拔掉格子了,只是全部改沒辦法那麼快生 09/26 11:28
pyparty: 出來 09/26 11:28
原來前面也有要改
shiochris: 用走格子來表現空洞的不穩定性和傳奇繩匠技術的獨特性 09/26 11:31
shiochris: 的想法真的很不錯啊,現在主線拔掉了就跟星鐵一樣了... 09/26 11:31
shiochris: 前面的主線不需要拔掉吧,又不會有人過了主線再特地回 09/26 11:33
shiochris: 頭再跑一次,優化體驗就好了啊 09/26 11:33
不改很難吸引新玩家吧
killerj466v2: 我個人覺得走OK(但沒到很好或放比不放好) 09/26 11:33
killerj466v2: 只是我自己沒想過排斥的比不排斥的多非常多 09/26 11:34
shiochris: 不然直接加個跳過鍵讓不想走的人直接跳過,空洞資料由F 09/26 11:34
shiochris: airy撿就行了(X 09/26 11:34
cjy1201: 巴萊走格子是我體驗最差的 又黑又一格一格的 09/26 11:35
ninnyshadow: 走格子+1 不希望被拔掉 希望拔掉的應該都是用手機玩 09/26 11:35
james3510: 開服的體驗太差了 09/26 11:36
james3510: 當初上的是1.1修完的應該不至於這麼炸 09/26 11:36
ninnyshadow: 吧 絕區在PS5上面玩體感比手機好很多 09/26 11:36
shiochris: 啊對了,拔掉走格子也沒辦法呈現主角收集空洞數據的必 09/26 11:37
shiochris: 要性了啊,但這次劇情偏偏爆出了這是他們解主線的必要 09/26 11:37
shiochris: 舉動...= = 09/26 11:37
shiochris: 我也是用手機玩的但不覺得走格子很煩,反而打累了讓我 09/26 11:38
shiochris: 的手指能休息超棒的(喂 09/26 11:38
skyofme: 巴萊走格子是我覺得主線走格子表現算最有亮點的地方 09/26 11:38
巴萊的走格子演出我覺得不錯,但是有點太長了,加上背景全黑,玩起來壓迫感更重
shiochris: 都老米了(?),可以猜一個老師的意識被塞進Fairy裡了 09/26 11:39
shiochris: 吧,或者老師根本是黑幕這種劇情也有可能 09/26 11:39
james3510: 最早沒加速又反覆讀取戰鬥 打起來很躁一點都不意外 09/26 11:39
max005: 把走格子拿掉感覺劇情變好短 當然硬要講也可能是之前都用 09/26 11:39
max005: 關卡拖時間來加長主線時間 09/26 11:39
cjy1201: 走格子沒必要拔 但打雜魚不要穿插其中 然後全黑的地圖也 09/26 11:39
cjy1201: 是沒必要 超級沒營養 09/26 11:39
keerily: 當初主線走格子還能接受,但到了零號空洞上就真的受不了 09/26 11:41
shiochris: 這次劇情有特別說明兄妹的體質無法在空洞內久留,應該 09/26 11:41
shiochris: 是沒啥以太抗性的一般人體質?不知道是不是甚麼伏筆, 09/26 11:41
shiochris: 但光用看的不覺得他們有甚麼特異功能耶 09/26 11:41
amsmsk: 做出hdd就特異功能了 09/26 11:43
james3510: 他們最強的就是可以跟邦布共感還有跨空洞聯絡 09/26 11:43
james3510: 這兩個公開一定被以太企業抓去研究 09/26 11:43
max005: 重複的作業就不適合走格子吧 而且BGM又悶更想睡了 09/26 11:43
max005: 大廈全黑還好吧 比較討厭是那個阿鬼會抓走你 09/26 11:45
orange18: 巴萊大樓走格子要ㄧ格ㄧ格點,超級煩躁 09/26 11:45
dandes0227: 我接受走格子啊 就單純是芭萊做得太爛而已 09/26 11:46
shiochris: HDD是他們老師做的吧 09/26 11:49
※ 編輯: hoshitani (211.72.106.133 臺灣), 09/26/2024 11:55:51
gm79227922: 不用走格子也能表現特性啊 看要花多少錢多少時間而已 09/26 12:10
k254369: 爽啊 一直跳過一直爽 到底哪些白痴喜歡走格子 09/26 12:11
gm79227922: 對我來說就是玩到快睡著而已 現在一堆調查任務都還沒 09/26 12:12
gm79227922: 解 09/26 12:12
IsoRoy: 走格子是表現做為繩匠領路的標配吧,整個修改掉不合理 09/26 12:12
lianginptt: 走格子在主線也是可以的,不要一直中斷進戰鬥就好, 09/26 12:14
lianginptt: 如果有那種純探索片段的劇情就可以安排走格子 09/26 12:14
shiochris: 笑死喜歡你討厭的東西就是白癡,你以為自己是誰啊 09/26 12:18
tsubasa0922: 走格子對我來說只有那個無法跳過的對話煩躁 09/26 12:18
tsubasa0922: 像是fairy每次解鎖都要說一次 09/26 12:18
tsubasa0922: 本身走格子到是還好 09/26 12:19
shiochris: 所以不用走格子該怎麼表現啊?不要某個東西時只想著「 09/26 12:20
shiochris: 我不爽這東西但不知道甚麼能讓我爽」這樣嗎? 09/26 12:20
Boris945: 面對面有講前面的主線也會去格化,但要到1.4才改得完 09/26 12:20
shiochris: 不過這題我也會:「啊要怎麼改本來就是製作組要考慮的 09/26 12:21
shiochris: 事,我幹嘛要幫他們想?我能想到我去做製作組了啦!」 09/26 12:21
shiochris: 所以製作組訪談裡面那句「有時候玩家也不知道自己真正 09/26 12:22
shiochris: 需要的是甚麼」還真不完全是幹話 09/26 12:22
gm79227922: 做一個邦布在地圖走跳的部分就好啦 玩過“駭客入侵” 09/26 12:23
gm79227922: 系列嗎 09/26 12:23
gm79227922: 不要以為只有你最懂遊戲啦 09/26 12:23
wanjack: 照fairy個性搬到車上居然沒有劇情,覺得不行 09/26 12:33
lianginptt: 格子比較有遠端監控後勤支援的感覺,主角不只是操縱 09/26 12:35
lianginptt: 邦布無人機,更重要的是以俯瞰全局的視野輔助代理人 09/26 12:35
lianginptt: ,可以理解遊戲本來設計的概念 09/26 12:35
toby70609: 若全部拿掉,那當初幹嘛設計走格子。有夠矛盾,好歹還 09/26 12:35
toby70609: 是留一些吧 09/26 12:35
lianginptt: 想要分別從代理人和繩匠視角遊玩,本就是兩種工作型 09/26 12:38
lianginptt: 態,造成割裂感也是難免 09/26 12:38
wrh810701: 除了生還的描述以外,簡的劇情就已經玩過類似把戲了 09/26 13:02
wrh810701: 下一個版本直接在來一次真的是完全無感... 09/26 13:02
wrh810701: 另外走格子跟戰鬥完全切割真的好評,要做繩匠帶路3D 09/26 13:04
wrh810701: 也一定做得出來啊,做個幫布在前面跑庫代理人在後面跟 09/26 13:04
rabbithouse: 大廈的走格子我超愛,氛圍營造超級好,那是用3D地圖 09/26 13:05
rabbithouse: 做不出來的東西 09/26 13:05
rabbithouse: 只能說大刀闊斧全砍太武斷了,感覺只看到那些負面回 09/26 13:05
rabbithouse: 饋,很可惜 09/26 13:05
wrh810701: 遇敵還可以做個很潮的代理人穿過幫布跟敵人接戰的畫面 09/26 13:05
wrh810701: 不用每場戰鬥在那邊看人擺POSE 09/26 13:06
rabbithouse: 而且不用格子也做不出像是之前治安局主線,操控邦布 09/26 13:06
rabbithouse: 暗中幫忙的趣味性 09/26 13:06
max005: 要用3D呈現一定也行啊 就是錢 時間 能力的問題而已 09/26 13:16
max005: 例如說是預設操控邦布然後遇到敵人時會即時切換成代理人 09/26 13:16
shiochris: 因為討厭的喊超大聲但喜歡的都默默玩啊...即使是1.0版 09/26 13:18
shiochris: 本我也不覺得有爛到要罵這麼兇 09/26 13:18
maybeyeah: 主線走格子拿掉繁瑣解密小遊戲的部分就好 用來做一些 09/26 13:19
maybeyeah: 演出其實還不錯 09/26 13:19
creamsodacat: 走格子跟戰鬥分開比較好 09/26 13:21
creamsodacat: 討厭走格子接戰鬥後又要走格子 09/26 13:21
creamsodacat: 一直讀取就飽了 09/26 13:21
creamsodacat: 可以接受走格子到終點打一場就好 09/26 13:21
keroro0929: 凱薩露西快給我在一起啊啊啊 09/26 14:48
joker4946: 派派沒啥劇情真的挺可惜的,萊特也比較空氣一點,1.3 09/26 14:53
joker4946: 大概也會pass掉,除非還有代理人秘聞或後續劇情吧 09/26 14:53
Fino5566: 主要是走格子跟戰鬥穿插很破壞節奏跟體驗 09/26 15:05
Fino5566: 完全走格子解謎/小遊戲/機關 就沒這麼多事 09/26 15:05
LiNcUtT: 現在1.2已經完全拆開了啊,劇情跟戰鬥任務都沒走格子 09/27 01:28
LiNcUtT: 走格子全都放到探索任務去了,而且中間也不會穿插戰鬥 09/27 01:29
LiNcUtT: 感覺策劃一開始有點太樂觀,覺得大家都用SSD沒人用HDD了 09/27 01:30
LiNcUtT: 之前試用HDD玩,走格子穿插戰鬥真的痛苦,光等讀取就等飽了 09/27 01:31
vios10009: 明明就有邦布互推的動畫跳過戰鬥,卻還是要切進去打雜 09/27 08:57
vios10009: 魚就會很燥,剩下的就是流程改善 09/27 08:57
lenta: 走格子跟戰鬥分開最好 整天讀取有夠煩 09/27 09:23
lenta: 大廈的氣氛營造 用3D絕對做得出來 一堆恐怖遊戲沒看過嗎= = 09/27 09:24
stormNEW: 把走格子改成實時戰鬥大地圖才對,只是成本高產量危 09/27 09:36
stormNEW: 一區一區前進 09/27 09:38
kobaryo: 預言之下是哪個任務?跑99層的那個? 09/28 13:57
kobekai: 格子全刪就是爽 09/28 20:06

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