推 cc10601cc: 戰鬥歸戰鬥 走格子歸走格子 滿好的 09/26 11:10
推 james3510: 第一場像來推銷D輪布的 不放連攜超刮 09/26 11:11
→ james3510: 柏妮思很讚 本來覺得噴火器能有什麼手感 09/26 11:12
→ james3510: 實際打起來炸炸炸蠻爽的 09/26 11:12
玩起來超好玩,幾乎一直長按就好XDDD
而且她攻擊也有迴避判定,站場能力超強吧
推 shiochris: 柏妮思那件不就打底褲...穿短裙時不穿很容易走光的 09/26 11:14
原來真的不是內褲
推 tsairay: 露西其實是真正的大小姐,小時候有鋼琴家庭教師的 09/26 11:14
劇情有說她是新艾利都的名門大小姐,這我知道
推 dandes0227: 柏尼思戰鬥蠻有趣的 但好像需要搭配凱撒幫上護盾 09/26 11:16
推 will30119: 柏妮絲手感超好玩起來很爽 看起來是配凱撒套盾後站著燒 09/26 11:18
→ will30119: boss的打法 09/26 11:18
推 killerj466v2: 柏這種個性我好像哪裡看…啊,烏薩奇 09/26 11:18
推 dandes0227: 沒護盾就無法爽爽燒 09/26 11:18
推 shiochris: 這次拔掉走格子完全無法突顯出繩匠對代理人的重要性, 09/26 11:19
→ shiochris: 跟第三章芭萊大廈的氣氛營造差了九條街不止...給個替代 09/26 11:19
→ shiochris: 方案也好吧老米...還有給更多的探索支線給走格子吧 09/26 11:19
→ dandes0227: 芭萊那個走格子真的是糟糕透了... 09/26 11:19
推 killerj466v2: 看樓上兩位就知道走格子還有得吵 09/26 11:20
推 keerily: 只有主線完全拔除走格子,其他地方的走格子是在優化中 09/26 11:21
推 aaa5118: 芭萊那個走格子比黃金城跟預言之下還躁 09/26 11:22
→ keerily: 這次在外環就算了,不知道怎麼要怎麼呈現繩匠的功用 09/26 11:22
推 shiochris: 昨天在推特上看到有人猜主角兄妹沒有血緣關係。畢竟在 09/26 11:22
→ shiochris: 同一個設施長大咩,不是親兄妹的可能性大,但兩人的眼 09/26 11:22
→ shiochris: 睛顏色完全一樣,可能有某種程度相同的基因? 09/26 11:22
那個設施應該是孤兒院兼研究機構吧,主角兄妹看起來有特殊能力,不會是改造人?
→ keerily: 不要變的跟隔壁黃毛一樣只剩當攝像頭功用 09/26 11:22
→ keerily: 不是親兄妹的話,這兩人的距離感離骨科只差一步了吧 09/26 11:23
推 shiochris: 其實我一直都是走格子派的,只是節奏太慢而已,1.1優 09/26 11:24
→ shiochris: 化過之後體驗就好很多了 09/26 11:24
走格子不要硬要插戰鬥,而且同樣圖只要走一次的話我能接受,支線的走格子我都不想解
→ keerily: 想想不對,骨科就是要親兄妹才對味 09/26 11:24
推 killerj466v2: 人家連只敢露底褲了,骨科別想了好嗎w 09/26 11:25
→ killerj466v2: 日本正常向都沒幾部敢真玩了 09/26 11:26
推 pyparty: 前面主線也有說要拔掉格子了,只是全部改沒辦法那麼快生 09/26 11:28
→ pyparty: 出來 09/26 11:28
原來前面也有要改
推 shiochris: 用走格子來表現空洞的不穩定性和傳奇繩匠技術的獨特性 09/26 11:31
→ shiochris: 的想法真的很不錯啊,現在主線拔掉了就跟星鐵一樣了... 09/26 11:31
推 shiochris: 前面的主線不需要拔掉吧,又不會有人過了主線再特地回 09/26 11:33
→ shiochris: 頭再跑一次,優化體驗就好了啊 09/26 11:33
不改很難吸引新玩家吧
推 killerj466v2: 我個人覺得走OK(但沒到很好或放比不放好) 09/26 11:33
→ killerj466v2: 只是我自己沒想過排斥的比不排斥的多非常多 09/26 11:34
→ shiochris: 不然直接加個跳過鍵讓不想走的人直接跳過,空洞資料由F 09/26 11:34
→ shiochris: airy撿就行了(X 09/26 11:34
推 cjy1201: 巴萊走格子是我體驗最差的 又黑又一格一格的 09/26 11:35
推 ninnyshadow: 走格子+1 不希望被拔掉 希望拔掉的應該都是用手機玩 09/26 11:35
推 james3510: 開服的體驗太差了 09/26 11:36
→ james3510: 當初上的是1.1修完的應該不至於這麼炸 09/26 11:36
→ ninnyshadow: 吧 絕區在PS5上面玩體感比手機好很多 09/26 11:36
推 shiochris: 啊對了,拔掉走格子也沒辦法呈現主角收集空洞數據的必 09/26 11:37
→ shiochris: 要性了啊,但這次劇情偏偏爆出了這是他們解主線的必要 09/26 11:37
→ shiochris: 舉動...= = 09/26 11:37
→ shiochris: 我也是用手機玩的但不覺得走格子很煩,反而打累了讓我 09/26 11:38
→ shiochris: 的手指能休息超棒的(喂 09/26 11:38
→ skyofme: 巴萊走格子是我覺得主線走格子表現算最有亮點的地方 09/26 11:38
巴萊的走格子演出我覺得不錯,但是有點太長了,加上背景全黑,玩起來壓迫感更重
→ shiochris: 都老米了(?),可以猜一個老師的意識被塞進Fairy裡了 09/26 11:39
→ shiochris: 吧,或者老師根本是黑幕這種劇情也有可能 09/26 11:39
推 james3510: 最早沒加速又反覆讀取戰鬥 打起來很躁一點都不意外 09/26 11:39
推 max005: 把走格子拿掉感覺劇情變好短 當然硬要講也可能是之前都用 09/26 11:39
→ max005: 關卡拖時間來加長主線時間 09/26 11:39
推 cjy1201: 走格子沒必要拔 但打雜魚不要穿插其中 然後全黑的地圖也 09/26 11:39
→ cjy1201: 是沒必要 超級沒營養 09/26 11:39
推 keerily: 當初主線走格子還能接受,但到了零號空洞上就真的受不了 09/26 11:41
推 shiochris: 這次劇情有特別說明兄妹的體質無法在空洞內久留,應該 09/26 11:41
→ shiochris: 是沒啥以太抗性的一般人體質?不知道是不是甚麼伏筆, 09/26 11:41
→ shiochris: 但光用看的不覺得他們有甚麼特異功能耶 09/26 11:41
→ amsmsk: 做出hdd就特異功能了 09/26 11:43
推 james3510: 他們最強的就是可以跟邦布共感還有跨空洞聯絡 09/26 11:43
→ james3510: 這兩個公開一定被以太企業抓去研究 09/26 11:43
推 max005: 重複的作業就不適合走格子吧 而且BGM又悶更想睡了 09/26 11:43
→ max005: 大廈全黑還好吧 比較討厭是那個阿鬼會抓走你 09/26 11:45
推 orange18: 巴萊大樓走格子要ㄧ格ㄧ格點,超級煩躁 09/26 11:45
推 dandes0227: 我接受走格子啊 就單純是芭萊做得太爛而已 09/26 11:46
推 shiochris: HDD是他們老師做的吧 09/26 11:49
※ 編輯: hoshitani (211.72.106.133 臺灣), 09/26/2024 11:55:51
推 gm79227922: 不用走格子也能表現特性啊 看要花多少錢多少時間而已 09/26 12:10
推 k254369: 爽啊 一直跳過一直爽 到底哪些白痴喜歡走格子 09/26 12:11
→ gm79227922: 對我來說就是玩到快睡著而已 現在一堆調查任務都還沒 09/26 12:12
→ gm79227922: 解 09/26 12:12
推 IsoRoy: 走格子是表現做為繩匠領路的標配吧,整個修改掉不合理 09/26 12:12
推 lianginptt: 走格子在主線也是可以的,不要一直中斷進戰鬥就好, 09/26 12:14
→ lianginptt: 如果有那種純探索片段的劇情就可以安排走格子 09/26 12:14
噓 shiochris: 笑死喜歡你討厭的東西就是白癡,你以為自己是誰啊 09/26 12:18
推 tsubasa0922: 走格子對我來說只有那個無法跳過的對話煩躁 09/26 12:18
→ tsubasa0922: 像是fairy每次解鎖都要說一次 09/26 12:18
→ tsubasa0922: 本身走格子到是還好 09/26 12:19
→ shiochris: 所以不用走格子該怎麼表現啊?不要某個東西時只想著「 09/26 12:20
→ shiochris: 我不爽這東西但不知道甚麼能讓我爽」這樣嗎? 09/26 12:20
推 Boris945: 面對面有講前面的主線也會去格化,但要到1.4才改得完 09/26 12:20
→ shiochris: 不過這題我也會:「啊要怎麼改本來就是製作組要考慮的 09/26 12:21
→ shiochris: 事,我幹嘛要幫他們想?我能想到我去做製作組了啦!」 09/26 12:21
→ shiochris: 所以製作組訪談裡面那句「有時候玩家也不知道自己真正 09/26 12:22
→ shiochris: 需要的是甚麼」還真不完全是幹話 09/26 12:22
推 gm79227922: 做一個邦布在地圖走跳的部分就好啦 玩過“駭客入侵” 09/26 12:23
→ gm79227922: 系列嗎 09/26 12:23
→ gm79227922: 不要以為只有你最懂遊戲啦 09/26 12:23
推 wanjack: 照fairy個性搬到車上居然沒有劇情,覺得不行 09/26 12:33
推 lianginptt: 格子比較有遠端監控後勤支援的感覺,主角不只是操縱 09/26 12:35
→ lianginptt: 邦布無人機,更重要的是以俯瞰全局的視野輔助代理人 09/26 12:35
→ lianginptt: ,可以理解遊戲本來設計的概念 09/26 12:35
推 toby70609: 若全部拿掉,那當初幹嘛設計走格子。有夠矛盾,好歹還 09/26 12:35
→ toby70609: 是留一些吧 09/26 12:35
推 lianginptt: 想要分別從代理人和繩匠視角遊玩,本就是兩種工作型 09/26 12:38
→ lianginptt: 態,造成割裂感也是難免 09/26 12:38
→ wrh810701: 除了生還的描述以外,簡的劇情就已經玩過類似把戲了 09/26 13:02
→ wrh810701: 下一個版本直接在來一次真的是完全無感... 09/26 13:02
→ wrh810701: 另外走格子跟戰鬥完全切割真的好評,要做繩匠帶路3D 09/26 13:04
→ wrh810701: 也一定做得出來啊,做個幫布在前面跑庫代理人在後面跟 09/26 13:04
推 rabbithouse: 大廈的走格子我超愛,氛圍營造超級好,那是用3D地圖 09/26 13:05
→ rabbithouse: 做不出來的東西 09/26 13:05
→ rabbithouse: 只能說大刀闊斧全砍太武斷了,感覺只看到那些負面回 09/26 13:05
→ rabbithouse: 饋,很可惜 09/26 13:05
→ wrh810701: 遇敵還可以做個很潮的代理人穿過幫布跟敵人接戰的畫面 09/26 13:05
→ wrh810701: 不用每場戰鬥在那邊看人擺POSE 09/26 13:06
→ rabbithouse: 而且不用格子也做不出像是之前治安局主線,操控邦布 09/26 13:06
→ rabbithouse: 暗中幫忙的趣味性 09/26 13:06
推 max005: 要用3D呈現一定也行啊 就是錢 時間 能力的問題而已 09/26 13:16
→ max005: 例如說是預設操控邦布然後遇到敵人時會即時切換成代理人 09/26 13:16
推 shiochris: 因為討厭的喊超大聲但喜歡的都默默玩啊...即使是1.0版 09/26 13:18
→ shiochris: 本我也不覺得有爛到要罵這麼兇 09/26 13:18
推 maybeyeah: 主線走格子拿掉繁瑣解密小遊戲的部分就好 用來做一些 09/26 13:19
→ maybeyeah: 演出其實還不錯 09/26 13:19
推 creamsodacat: 走格子跟戰鬥分開比較好 09/26 13:21
→ creamsodacat: 討厭走格子接戰鬥後又要走格子 09/26 13:21
→ creamsodacat: 一直讀取就飽了 09/26 13:21
→ creamsodacat: 可以接受走格子到終點打一場就好 09/26 13:21
推 keroro0929: 凱薩露西快給我在一起啊啊啊 09/26 14:48
推 joker4946: 派派沒啥劇情真的挺可惜的,萊特也比較空氣一點,1.3 09/26 14:53
→ joker4946: 大概也會pass掉,除非還有代理人秘聞或後續劇情吧 09/26 14:53
→ Fino5566: 主要是走格子跟戰鬥穿插很破壞節奏跟體驗 09/26 15:05
→ Fino5566: 完全走格子解謎/小遊戲/機關 就沒這麼多事 09/26 15:05
推 LiNcUtT: 現在1.2已經完全拆開了啊,劇情跟戰鬥任務都沒走格子 09/27 01:28
→ LiNcUtT: 走格子全都放到探索任務去了,而且中間也不會穿插戰鬥 09/27 01:29
→ LiNcUtT: 感覺策劃一開始有點太樂觀,覺得大家都用SSD沒人用HDD了 09/27 01:30
→ LiNcUtT: 之前試用HDD玩,走格子穿插戰鬥真的痛苦,光等讀取就等飽了 09/27 01:31
推 vios10009: 明明就有邦布互推的動畫跳過戰鬥,卻還是要切進去打雜 09/27 08:57
→ vios10009: 魚就會很燥,剩下的就是流程改善 09/27 08:57
推 lenta: 走格子跟戰鬥分開最好 整天讀取有夠煩 09/27 09:23
→ lenta: 大廈的氣氛營造 用3D絕對做得出來 一堆恐怖遊戲沒看過嗎= = 09/27 09:24
推 stormNEW: 把走格子改成實時戰鬥大地圖才對,只是成本高產量危 09/27 09:36
→ stormNEW: 一區一區前進 09/27 09:38
推 kobaryo: 預言之下是哪個任務?跑99層的那個? 09/28 13:57
推 kobekai: 格子全刪就是爽 09/28 20:06