→ gox1117: 放一堆JUMP SCARE絕對是最爛的09/29 15:26
→ akles111: 無力感吧,就跟RE8的嬰兒關一樣,你別收走阿09/29 15:27
推 jerry00116: 不用跳臉嚇但能讓你壓力大嚇得半死那種就很強了,然後09/29 15:28
→ jerry00116: 如果再加個水準以上的劇本就神神神了09/29 15:28
→ secv: 恐懼源自於火力不足09/29 15:28
→ abysszzz: 風格很多種啊,有的是畫面音效,有的是氛圍,有的是真相09/29 15:28
推 Julian9x9x9: 未知的氛圍吧 就是你完全不知道接下來會怎樣09/29 15:28
→ Julian9x9x9: 所以pt類型才這麼紅09/29 15:28
→ Julian9x9x9: 通常轉折就是反派或鬼現形09/29 15:29
→ Julian9x9x9: 因為敵人越具體越不可怕09/29 15:29
→ linceass: 不要給武器 不要給武器 不要給武器09/29 15:30
→ abysszzz: 我覺得氛圍+能讓玩家發揮想像力填補留白的類型比較恐怖 09/29 15:30
推 jeff666: 第一輪很恐怖 因為不知道配置+火力不足09/29 15:30
※ 編輯: Yokot0813 (101.137.90.99 臺灣), 09/29/2024 15:30:42
→ ash9911911: 絕命精神病院那種 你只能逃恐懼感就出來了 09/29 15:30
推 ggway2800: 只知道用跳臉這招的一定不會是好的 09/29 15:30
推 MrSherlock: 走個地下道都可以很可怕(? 09/29 15:30
→ Julian9x9x9: 除非像惡靈8那個巴貝里奇那種你完全不想直視的 09/29 15:30
推 e49523: 沒一堆jump scares和鬼抓人卻又讓你覺得恐怖的就是好遊戲 09/29 15:30
→ linceass: 偶爾跳臉嚇無所謂 用太多就沒梗了 09/29 15:31
→ linceass: 最好追逐多一點 09/29 15:31
推 pal1231: 死魂曲這種無助感一定要有 09/29 15:32
推 Julian9x9x9: 最近在看人玩恐怖遊戲 09/29 15:33
→ Julian9x9x9: 覺得Fears to Fathom就很頂 09/29 15:33
→ Julian9x9x9: 沒有什麼怪力亂神 09/29 15:33
→ Julian9x9x9: 但你真的不知道什麼時候 09/29 15:33
→ Julian9x9x9: 會出現什麼扭曲發展 這種真的很頂 09/29 15:33
→ pal1231: 惡靈這類還有武器根本不可怕 09/29 15:33
→ kinuhata: 氣氛吧 一隻超爆幹強的boss跳到面前嚇不倒我 但是沉默之 09/29 15:33
推 wenku8com: 能讓人引發聯想自己嚇自己的那種最恐怖吧 09/29 15:34
→ kinuhata: 丘放個警報聲我直接怕豹 09/29 15:34
推 ayubabbit: 媽 我分不清 我真的分不清 09/29 15:34
→ ayubabbit: 目前感覺那種讓玩家搞不清楚狀況的壓力最大 09/29 15:35
→ ayubabbit: 像是精神病院 bio7前期那樣幻想 現實交錯? 09/29 15:35
推 ninjapig: 火力不足 視野不清 場景音有很多混淆你感官的東西 09/29 15:37
→ r85270607: 氣氛與無力 跳臉已經老哏了 09/29 15:37
推 avans: 最後生還者1營造的恐怖氣氛就很棒,不過末日中還是人最可怕 09/29 15:37
推 buke: 跳臉真的很膩,想不到梗硬塞的感覺 09/29 15:37
→ r85270607: 鬼抓人要看情況 有的時候想更仔細推敲環境 09/29 15:38
→ r85270607: 旁邊那個還一直亂就很煩躁 09/29 15:38
→ r85270607: 簡易鬼抓人當然也有好玩的地方 09/29 15:39
→ r85270607: 例如熟悉動作模式 玩出勾引新花樣等等 09/29 15:39
推 tudo0430: 營造氛圍 09/29 15:39
→ winda6627: 看RE7小屋當初嚇退多少人。 09/29 15:39
→ kinuhata: 獨立恐怖遊戲倒是很喜歡跳臉 可能做起來簡單的關係吧 09/29 15:39
推 dalyadam: 多醣體 09/29 15:40
推 ayubabbit: 獨立恐怖不是就走路模擬器 有跳臉就算認真了(X 09/29 15:41
推 skullxism: 氛圍劇情真相 09/29 15:43
→ ahw12000: jump scares 奧步 09/29 15:45
→ shadowblade: jumpscare就最不負責任的做法 09/29 15:47
推 metam: 我反而覺得赤築的兩款都不錯有劇情有跳臉有鬼有反人類設計 09/29 15:48
推 Sinreigensou: 感覺有武器的打怪類都沒沒武器的逃脫類恐怖 09/29 15:48
推 kof78225: 恐懼源於火力或色慾不足 所以主角要弱 鬼怪要噁心 09/29 15:49
→ Sinreigensou: 惡靈古堡八最恐怖的就是逃離嬰兒,就是因為沒武器 09/29 15:49
→ j1551082: 這是遊戲嗎,查資料都看不出來? 09/29 15:50
推 sunlockfire: 恐懼來源於火力不足( 09/29 15:51
推 metam: 沉默之丘的護士、惡靈古堡8吃人巨嬰、還願把女兒做成女兒紅 09/29 15:52
→ sunlockfire: 逃不掉,殺不死,無法休息的追趕,絕望感,然後不要 09/29 15:52
→ sunlockfire: jump scare 09/29 15:52
推 befaithful: 音樂 氛圍 環境 絕望感 未知與不明的恐懼感,只靠跳臉 09/29 15:52
→ befaithful: 絕對最爛 09/29 15:52
→ metam: 這些都是與平常認知不同,打從心裡就會毛毛的 09/29 15:53
→ befaithful: outlast整體做最好,全場只靠一台沒屁用相機,居然還 09/29 15:53
→ befaithful: 有橋段是相機沒了 09/29 15:53
→ sunlockfire: 最討厭要那種明明要人仔細盯螢幕畫面找線索,然後偏 09/29 15:54
→ sunlockfire: 偏在這裡放jump scare,有夠北爛 09/29 15:54
→ shadowblade: 也有那種跳臉 怪物 追逐 噁心場景都有的恐怖遊戲但 09/29 15:54
→ shadowblade: 你最後發現恐怖的都不是這些才是最恐怖的 09/29 15:54
推 Sinreigensou: local58不是遊戲 是類似scp那種恐怖創作 09/29 15:55
推 lolicon: 火力 一切都是火力不足導致的恐怖 09/29 15:58
推 event1408472: 劇情 09/29 15:59
推 st2k8: 問就是Outer wilds,唯一一款可以讓我隔著螢幕懼高 09/29 16:00
→ st2k8: 症發作的遊戲 09/29 16:00
→ shadowblade: Outer Wilds像恐怖遊戲的是DLC,那個壓力大到一個靠杯 09/29 16:01
→ r85270607: 另一種類似的情緒描述是「不安」 09/29 16:06
→ r85270607: 建物廣闊卻安靜整潔的出奇 09/29 16:07
推 shadowblade: 那種就Liminal Space風格的處理 09/29 16:07
→ saiga12416: 最討厭Jump scare 09/29 16:09
推 Doracacazin: 壓迫感 09/29 16:10
→ asgardgogo: 海綿體 09/29 16:20
→ asgardgogo: 我是說多醣體 09/29 16:20
推 hughjetman: 死魂曲,就算有火力整個氛圍還是給人極大的壓力 09/29 16:22
推 Sinreigensou: 就是弄成傳統電視的風格 09/29 16:22
→ k798976869: 氣氛 09/29 16:23
→ rainveil: 在於無法想像以及無法對抗。不然那就變成策略或是fps 吧 09/29 16:28
推 undeadmask: 劇情跟人性 09/29 16:33
推 FacLoir: 氛圍吧 當初還願跟老家一樣的場景 恐怖指數直接狂飆 09/29 16:36
推 mizuarashi: 世界觀 09/29 16:40
推 LLuthor: 就壓抑感 09/29 16:43
→ LLuthor: 我之前聽人家說過,遊戲要越恐怖越好,但是也不能太過恐 09/29 16:46
→ LLuthor: 怖到讓人玩不下去。恐怖遊戲本來受眾就不高,雖然大家都 09/29 16:46
→ LLuthor: 說惡靈古堡不恐怖,但是在恐怖感和願意玩下去的平衡上他 09/29 16:46
→ LLuthor: 做的最好。至少從2代開始是啦 09/29 16:46
→ diablohinet: Jump Scares BAD 09/29 16:50
推 bjmmk96526: 我是認為取決於有沒有反擊的手段 像有槍械的惡靈古堡 09/29 16:53
→ bjmmk96526: 相當就沒那麼可怕 像8代有段沒有槍就恐怖很多 09/29 16:53
→ Slas: 嚇人 不等於 恐怖 塞一堆jump Scare 只配稱作嚇人遊戲 不是 09/29 17:01
→ Slas: 恐怖遊戲 09/29 17:01
推 devicer: 氣氛營造 細思極恐的細節 適當的視野遮蔽 逐漸增加的機體 09/29 17:01
→ devicer: 限制 09/29 17:02
→ LLuthor: 我個人覺得 邪靈入侵1,是我玩過最好玩的恐怖遊戲。壓抑 09/29 17:11
→ LLuthor: 感十足,敵人塑造有特色,故事細節滿滿有頭有尾,而且還 09/29 17:11
→ LLuthor: 有一定的難度,雖然有子彈,但是前面真的太少了,很多人 09/29 17:11
→ LLuthor: 其實過不了第三章,至少我真的卡很久。 09/29 17:11
推 mamamia0419: 壓力 09/29 17:19
→ RaiGend0519: 曖昧的感覺 09/29 17:29
推 clown0128: 不要給武器 09/29 17:34
推 DreamYeh: 還是劇情吧,紅蝶就是劇情好才一再重製 09/29 17:36
推 ymfx000a: 恐懼源自於火力不足 09/29 17:37
推 matthewcheng: 怪物在你後面緩慢現身 然後你再轉閥門手輪 09/29 17:37
推 chris9527: 沒火力+精神壓迫+強迫探索=恐怖 09/29 17:52
推 SulaA: 遊戲性 要有克服恐懼的機制 09/29 17:52
→ SulaA: 摸一下就死很不好玩 09/29 17:53
→ SulaA: 上面提到的邪靈入侵 後面章節直接火力全開就很好玩 09/29 17:54
推 brolli: 存檔點有夠遠 09/29 18:59
推 bbadia: 沒有 jump scare 鋪陳就不會有對環境未知恐怖的不安氛圍體 09/29 19:39
→ bbadia: 驗 09/29 19:39
→ bbadia: 包含音效都是 jump scare,你把遊戲靜音玩很多就不恐怖了 09/29 19:41
推 ttsieg: 那存檔點 非安全 如何 09/29 20:36
→ j1551082: 你死了,沒存到檔,上一個半小時前,恐懼化為憤怒的簡單 09/29 20:49
→ j1551082: 邏輯 09/29 20:49