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這次的”真”薩爾達傳說很好玩 很像把曠野王淚的遊玩方式融到2D公式裡 但我蠻疑惑一件事 那就是為什麼明明3D薩能無縫進出了 NS上的2款2D薩卻沒辦法 而且切換也要稍微讀取一下 更誇張的 這兩款跑大地圖都會不時頓一下 是這個美術很吃資源嗎? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 昔日,奧雷利亞星曾是星區的一顆耀眼明珠、億萬生命的歸宿 然而,隨之而來的次元風暴,將奧雷利亞星化成了冰封的星體 如今,奧雷利亞星已經歸來,並從星球表面再次傳來了訊號... <<戰鎚40000:破曉之戰II 渾沌再起>> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.112.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727708933.A.BEC.html
darkestnight: 推3D薩能無縫進出 09/30 23:09
tonyh24613: 開發就greezo 不是EPD啊 09/30 23:10
stkissstone: 不同團隊嗎? 09/30 23:10
kaj1983: 不好的是主機,不是技術 09/30 23:11
wenku8com: 不過很矛盾,任天堂不升級主機的原因其實是因為軟體方 09/30 23:12
wenku8com: 覺得不用那麼高級 09/30 23:12
ash9911911: 能把一顆地瓜的機能榨成這樣還不好嗎 09/30 23:12
A5Watamate: 3D不是不用讀取是一直在背景讀取不是嗎 所以很吃資源 09/30 23:12
ducamao: 開發團隊不一樣啊.. 09/30 23:13
wenku8com: 任天堂的硬體不是硬件部門說要做多高規格就怎麼做的 09/30 23:13
wenku8com: 通常都是要聽遊戲開發部門有什麼需求才做主機的 09/30 23:13
xxx60709: 喔原來還是織夢島團隊做的,我以為他們只出重製遊戲 09/30 23:15
Kagamidouki: 規格、階級、秩序 09/30 23:16
terry12369: 因為這款是外包的,製作人跟總監是任天堂的人 09/30 23:20
AndyMAX: 本部在忙下一部薩爾達本傳 09/30 23:36
ryoma1: 說到這,石碑社的薩爾達大規模招人目前已經有部分職缺拿掉 09/30 23:40
ryoma1: 專案經理、劇情策劃、主設計師、概念藝術設計師、地圖建模 09/30 23:43
ryoma1: 師、角色建模師、遊戲內動畫師及活動製作人員等職位項目已 09/30 23:43
ryoma1: 經移除,目前只剩技術美術師、程式設計師及策劃這三個職缺 09/30 23:44
yao7174: 說真的 任天堂就沒辦法靠主機性能硬幹 所以技巧一定是好 09/30 23:47
yao7174: 的 09/30 23:47
philip81501: 為什麼會覺得有換團隊做 09/30 23:50
coronach: 王國之淚那個從天上到地底不用讀取的技術到底是怎麼做 09/30 23:50
coronach: 的 09/30 23:50
hayate65536: 薩爾達兩部都很不科學阿,那個自由度到底是什麼黑科 09/30 23:52
hayate65536: 技 09/30 23:53
ericyi: 這款不做無縫是故意的吧 迷宮也有分平面和立體的 是要怎麼 09/30 23:55
ericyi: 無縫 09/30 23:55
ericyi: 頂多讀取偏久可以怪一下主機性能 09/30 23:56
willytp97121: 讀取問題大部分時候硬體抬上去就能硬幹 但複製這種 10/01 00:06
willytp97121: 很容易出bug的點子很少遊戲敢碰 10/01 00:06
supersusu: 4GB記憶體跑王國之淚 你說呢 10/01 00:06
qweertyui891: 御用外包 非本社技術力還是有差 10/01 00:09
wulouise: 我覺得這個表現夠了,上ns2應該完全滿足 10/01 00:39
kashiwa27: 無腦堆硬體誰不會 10/01 01:25
kuninaka: 超強吧 10/01 01:43
kuninaka: 垃圾硬體可以做出開放世界遊戲 10/01 01:43
StarTouching: 成本控管啊 2D不需要下注這麼高成本 10/01 02:22
hidewin200: 薩爾達在這方面真的神到爆,這爛硬體上面玩 但實在太 10/01 03:08
hidewin200: 傷眼了 10/01 03:08
jackjoke2007: 在壓榨稀少性能部分是頂尖 10/01 04:18
polo3429: 任天堂也有無腦衝主機性能的時期 但結果就是大爆死 因為 10/01 04:43
polo3429: 技術高到一般的第三方駕馭不了 10/01 04:43
newest: 榨乾地瓜全部的價值 10/01 04:45
rockmanx52: GC其實無論是開發難度或是性能都比PS2好非常多 10/01 05:03
rockmanx52: 主要輸在裝機量跟SONY造謠說GC性能造假 10/01 05:04
rockmanx52: 性能面別的不說 在GC上跑480p 60fps是基本的 PS2有幾 10/01 05:07
rockmanx52: 款辦得到? 10/01 05:07
rockmanx52: 甚至現在不少GC遊戲HD移植版都沒有做60fps 10/01 05:07
scotttomlee: 老任本家技術很強啊 只是會考慮需不需要投入進去 10/01 06:22
scotttomlee: 畢竟好玩才是最重要的 10/01 06:22
P2: 超強的 10/01 06:23
P2: 尤其擅長割傷玩家的眼睛 10/01 06:23
laio: 它廠太爛,任天堂感受不到壓力輕鬆做遊戲就贏了 10/01 07:14
Aequanimitas: 這次薩爾達卡頓真的玩到不太爽 10/01 07:30
Aequanimitas: 圖上物件只要多一點就會開始有卡頓感 超解 10/01 07:31
Aequanimitas: 你要搞馬鈴薯主機就算了 至少本家遊戲要順跑吧 10/01 07:32
Aequanimitas: 搞到連薩爾達都會掉幀了還死不升級硬體真的無言 10/01 07:37
Aequanimitas: 馬鈴薯跟無腦堆硬體之間應該是有更好的平衡點存在的 10/01 07:42
Aequanimitas: 主機跑遊戲不能卡是最基本要求 10/01 07:43
papertim: 這次好像是這個團隊第一次出新作 10/01 07:56
papertim: 任就是放棄畫質黨玩家,省掉硬體成本 10/01 07:59

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