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原文標題:《薩爾達傳說》製作人青沼英二:以前會刻意留白劇情 後來發現太難了 原文網址:https://game.udn.com/game/story/122089/8250074 遊戲角落/KYLAT https://uc.udn.com.tw/photo/2024/09/25/0/30602839.jpg
圖/Nintendo 官網 在一場任天堂自家內部進行的訪談中,《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二、《智慧的再 現》聯合製作總監佐野友美(系列有史以來第一位女性製作總監),以及寺田哲史一同談 論了《薩爾達傳說》系列的歷史以及發展過程中所面臨的挑戰。 「要從新增或改變的事物中找到平衡是很困難的。首先,我們原本會刻意在任何可能揭露 海拉魯歷史的要素上留白,但在進行到一半時,我們發現沒有辦法以這種方式繼續前進。 」青沼英二說道。 「在那些日子裡,即使是我們也難以觸及到《薩爾達傳說》系列的背景故事。當你處理《 薩爾達傳說》的歷史時,你自然必須明白系列過去是如何呈現這個部分。但當我們開始構 思一款新遊戲時,我們需要思考新的開發,同時也得將系列過去的作品銘記在心,所以如 果每次都以相同的方式思考,你能發揮的範圍就變得相當有限。」 「不僅如此,因為本系列已經發展很久,玩家們對其背後的歷史與背景故事也深感興趣。 因此,在調整一款遊戲的劇情時,如果我們將重點優先聚焦在遊戲性上,因此出現了一些 與系列過去其他遊戲對不上的情況時,粉絲就會告訴我們哪裡不合理。我們意識到即使開 發團隊無意帶來任何荒謬的改變,而玩家們總會有不同的解讀方式。」 就在今年稍早,任天堂公開了一套全新的《薩爾達傳說》周邊商品,其中包含了一本更新 了系列時間軸的全新設定集,直接推翻了大量粉絲的劇情推論。實際上,任何官方消息都 會讓一些遊戲理論家們陷入瘋狂討論,例如網友們先前還因為《薩爾達傳說:王國之淚》 的背景故事爭論不休。 「即使是在這部作品中,我們也無意在系列的背景故事中建立起任何新的理論。」青沼英 二在論及《智慧的再現》時表示。 此外,他也針對整個《薩爾達傳說》分享了一個明確又簡單的統整,那就是「林克踏上冒 險旅程,體驗許多事物。」但很顯然的,這個公式將會在系列新作《智慧的再現》中被打 破,讓賽爾達踏上一場拯救林克的冒險。 《薩爾達傳說:智慧的再現》將於 9 月 26 日上市。 參考來源:GamesRadar https://bit.ly/4esTKel https://www.gamesradar.com/games/the-legend-of-zelda/there-are-so-many-zelda- games-that-even-for-nintendo-its-not-easy-to-touch-on-the-lore-nowadays-weve- been-told-by-our-fans-that-it-didnt-make-sense/ -- 清廉正直射命丸文,世界第一可愛 https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
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laigeorge89: 青沼:所以可以推薦我哪個wiki嗎 10/04 16:48
hank81177: 青沼懂什麼薩爾達 10/04 16:49
Shichimiya: 智慧的再現好像沒什麼劇情ㄟ 10/04 16:49
killerj466v2: 劇情就薩爾達要揍死你們死魔物 10/04 16:51
sos3637665: 智慧的邪神不需要所謂的劇情 10/04 16:51
GreenComet: 說沒劇情是在雲吧 明明就有創世線 10/04 16:52
kaj1983: 可以了啦,什麼都有了,不要連劇情也有,別人怎麼追趕? 10/04 16:52
ga839429: 是吃書還是留白你要確欸 10/04 16:52
BApple: 有阿天降了一個創世級的敵人 10/04 16:52
tom11725: 少來了你們根本沒有在乎過什麼時間軸好嗎 10/04 16:53
Rothax: 劇情不就是薩爾達成為災厄嗎( 10/04 16:53
tom11725: 分三條平行世界出來才能硬解釋的時間軸你跟我說你在乎 10/04 16:54
Shichimiya: 跟曠野王淚比這代npc刻畫真的好薄弱 10/04 16:55
tiger870316: 劇情寫到兜不起來只好翻桌嗎 10/04 16:55
holyhelm: 薩爾達有需要甚麼劇情嗎..? 10/04 17:00
qweertyui891: 加農是災厄X 林克是災厄X 真正的薩爾達傳說O 10/04 17:00
r30307: 人家都說無意在連貫性下功夫了 10/04 17:01
yo0529: 時間線就應付薩學家用的,但應付到曠野也累了,所以直接 10/04 17:03
yo0529: 表示沒有要公佈時間線位置,換句話說就是他們懶得管了 10/04 17:03
wangmytsai: 人家開發的原本不想管,全都當獨立去看也沒差,但玩 10/04 17:04
wangmytsai: 家就很愛研(ㄋㄠˇ)究(ㄅㄨˇ) 10/04 17:04
AdventurerCC: 瑪利歐也是啊,只是瑪利歐比較好掰,也沒人太在意 10/04 17:04
AdventurerCC: 瑪利歐的劇情 10/04 17:04
sporocyst: 直接當沒有時間線就好啦,有沒有很重要嗎 10/04 17:04
tamynumber1: 薩爾達睡醒了開無雙 10/04 17:04
yo0529: 官網時間線直接在曠野前畫一刀隔開,現在很好奇智現在官 10/04 17:05
yo0529: 網頁面要怎麼放,不知道會不會再切一刀?XD 10/04 17:05
ayubabbit: 真的要玩就學暴雪直接找個薩學家進去 10/04 17:05
RockZelda: 其實智慧的再現設計的過去劇情,反倒是和 10/04 17:05
RockZelda: 創世神有關的古老神話 10/04 17:05
ayubabbit: 印象ptt有個魔獸學家 當然還是沒辦法讓玩家滿意就是... 10/04 17:06
forever9801: 湯姆與傑利有時間線嗎( 10/04 17:06
xxx60709: 其實我不太懂為什麼一定要有時間線 10/04 17:07
ryoma1: 以後就都先當獨立時間線看,等薩學家們統一出一套說法再說 10/04 17:07
ayubabbit: 因為任天堂自己挖坑了 10/04 17:07
ayubabbit: 如果有幾代存在前後關係 就會讓粉絲開始想其他有沒有 10/04 17:08
killerj466v2: 不過這代智慧雖然看起來沒要接起來 10/04 17:08
ayubabbit: 馬力歐就很明顯沒有甚麼劇情關聯性 但是薩爾達有 10/04 17:08
WinRARdotrar: 懶人包:我們只想做遊戲 拜託別再考察了 10/04 17:09
mabilife: 官方搞不好只是想用一樣的地名人名寫故事 10/04 17:09
mabilife: 但薩學家總有自己的看法跟解釋? 10/04 17:09
killerj466v2: 但是地圖有一大部份跟神三角有重疊,算是擴充1.8倍 10/04 17:09
killerj466v2: 吧 10/04 17:09
Jameshunter: 薩學家已成老任發展的阻礙(X 10/04 17:09
ayubabbit: 我目前覺得最大坑就是天空劍 這個不填實在說不過去 10/04 17:10
willytp97121: 本來就是被粉絲腦補出時間線的 他們以前可壓根不想 10/04 17:10
willytp97121: 把自己弄得綁手綁腳 10/04 17:10
killerj466v2: 中間大體完全就神三角復貼 但周圍擴充很多 10/04 17:10
yo0529: 薩爾達有前後關聯的也才幾作而已,延伸到整個時間線是粉 10/04 17:10
yo0529: 絲自己腦補的 10/04 17:10
xxx60709: 薩爾達也沒有明顯的關聯性啊 10/04 17:10
ayubabbit: 天空劍時間軸早 偏偏更後續又完全連不上 10/04 17:10
AbukumaKai: 他的在乎是指不特別寫啊 結果每代都有薩學家在那邊自 10/04 17:11
AbukumaKai: 己拼 10/04 17:11
AbukumaKai: 拼不起來就說吃書了 10/04 17:11
laipenguin: 吃書就吃書 誰管薩學家想幹嘛( 10/04 17:12
RockZelda: 不是特別寫,但是青沼和藤林接手後的作品都一直致敬 10/04 17:13
RockZelda: 時之笛,故事上也都有銜接,要粉絲不去思考時間軸比較 10/04 17:13
RockZelda: 困難吧? 10/04 17:13
ogt84your: 薩學家:動搖薩本!叭叭叭~~~ 10/04 17:13
xxx60709: 同名種族還可以有完全不一樣的外表和個性 10/04 17:13
grandzxcv: 糾正文化 10/04 17:13
boredboy: 就平行時空 多重宇宙阿 我期待之後有林克好多代同堂 10/04 17:13
AbukumaKai: 青沼想法就是每代都是人物雷同 沒在跟你串關 結果薩 10/04 17:14
AbukumaKai: 學家整天連連看 10/04 17:14
allanbrook: 他們每一次都是專注當下的作品而已吧 頂多想到以前好 10/04 17:14
allanbrook: 像有過什麼情節可以拿來呼應 也沒在細想的 10/04 17:14
sp64: 狗哥表示 10/04 17:14
laipenguin: 你們自由腦補 我們自由發揮 10/04 17:14
yo0529: 時間線本身就已經連的很勉強了,天劍跟後續怎麼連也沒差 10/04 17:14
yo0529: 吧,就單純的起源劇情而已 10/04 17:14
allanbrook: 結果某些玩家有夠在乎 10/04 17:14
AbukumaKai: 致敬舊作跟劇情連連看有什麼關係嗎 10/04 17:15
RockZelda: 風之律動開頭直接寫時之笛故事,黃昏公主也提到時之笛 10/04 17:15
RockZelda: 然後時之笛又是眾神的演繹,天劍又把所有伏筆連結起來 10/04 17:15
AbukumaKai: 為什麼要想時間軸 10/04 17:15
RockZelda: 光這幾部主軸就能串連成主時間軸啦w 10/04 17:16
AbukumaKai: 所以每一代都要自己連連看在時間軸的哪裡嗎 10/04 17:17
ryoma1: 宮本茂算是要背點鍋吧,以前受訪就有過前後矛盾不一的說法 10/04 17:17
yo0529: 認真要劇情連貫的話還不如等電影版 10/04 17:17
RockZelda: 製作人都有打算做作品的連結,而且連得和不錯 10/04 17:17
RockZelda: 玩家很自然會有興趣去理解更多吧? 10/04 17:17
killerj466v2: 不過我覺得智慧蠻厲害的是他把神三角保留的同時 10/04 17:18
killerj466v2: 把曠淚的地圖呈現給擴充進去了 10/04 17:18
killerj466v2: 原本卓拉族根本超小一塊,變成一個大地區 10/04 17:19
bluejark: 也不必要連起來吧 10/04 17:26
ex990000: 薩爾達無雙 10/04 17:28
cactus44: 那就明講每代都平行世界沒有關連啊 10/04 17:34
jickey: 他們本來只單純創造一段段不同的冒險旅程,但薩學家們很認 10/04 17:53
jickey: 真看待歷代劇情還提出各種理論,他們只好想辦法去圓 10/04 17:53
dreamnook2: 有很多搭配遊戲而寫的故事與設定 10/04 18:29
dreamnook2: 但因為太多部了不小心吃書也正常xD 10/04 18:29
rockmanx52: 當初林克的冒險開發時宮本就對徒弟說「不要管前作, 10/04 18:32
rockmanx52: 做你自己想做的」 然後就… 10/04 18:32
rockmanx52: 所以宮本一開始就沒有讓薩爾達傳說系列各作之間有關 10/04 18:33
rockmanx52: 聯的打算 結果天知道橫井在織夢島非常暴力的說這部在 10/04 18:33
rockmanx52: 三角力後面 10/04 18:33
rockmanx52: 然後時之笛跟四劍之後就一發不可收拾了 10/04 18:34
wzmildf: 翻譯:我們其實也沒想這麼多,拜託玩家不要再繼續巴劇情 10/04 18:42
Aequanimitas: 講白了就是硬要把不同作品連起來沒意義 10/04 18:59
Aequanimitas: 每一代做的人都不太一樣不可能什麼劇情都去考據 10/04 18:59

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