推 kobe9527: 不會 10/08 23:57
→ jeff666: 我覺得不會很難 要看你有沒有耐心 10/08 23:57
→ jeff666: 不然遊戲力很低的都可以全破了 沒道理破不了關 10/08 23:58
→ joy82926: 真的 看遊戲力中風的實況主都能破關了有耐心總能過 10/08 23:58
推 m6dj942k7: 我聽過有人説把他當音遊玩就好了 10/08 23:58
推 k23: 國外蒙著眼過關、用腳操控過關、用跳舞機過關的都有 10/09 00:03
推 maple2378: 不會 10/09 00:04
推 umapyoisuki: 很簡單 單手都能玩 10/09 00:04
推 kobe30418: 我打完赤鬼 到將軍那封片 10/09 00:05
推 shadowblade: 應該說它的學習曲線是很詭異的,初期超乎想像的陡,但 10/09 00:05
→ shadowblade: 學會後也是超乎想像的簡單,主要是它有自己一套戰鬥機 10/09 00:05
→ shadowblade: 制,你照著打就很好打,反之難打到靠杯,所以有沒有學會 10/09 00:06
→ shadowblade: 差異很大就是 10/09 00:06
推 Lupin97: 沒敲鐘加難度都還好 10/09 00:06
→ shadowblade: 順帶一提如果你有玩的話建議要棄坑等到打弦一郎後再 10/09 00:07
→ shadowblade: 說,前期有些Boss安排蠻勸退新手的 10/09 00:07
→ fman: 剛開始不習慣系統有點難,後面習慣後就簡單,其實魂系都是一 10/09 00:09
→ fman: 開始習慣系統難而已,後面習慣且機體起來後都算簡單 10/09 00:09
推 shadowblade: 隻狼的機體比較特別是一開始幾乎就是完全體了,你打不 10/09 00:12
→ shadowblade: 過是你自己不會打的問題 10/09 00:12
推 habodaha: 好難但也好好玩,玩下去不後悔 10/09 00:20
推 AdmiralAdudu: 隻狼初期是我玩過的所有動作遊戲適應得最不良的 10/09 00:21
推 chang1248w: 耳機要好,敢對刀就能一隻鐵條砍到底 10/09 00:21
推 shadowblade: 它有很多跟傳統動作遊戲比起來很反直覺的系統設計,但 10/09 00:22
→ AdmiralAdudu: 在此前玩過的動作遊戲都是進攻→迴避→進攻的loop 10/09 00:22
→ AdmiralAdudu: 但隻狼完全不是這麼一回事 而且初期還很吃反射神經 10/09 00:22
→ shadowblade: 光那個戰鬥系統就足夠拿GOTY了 10/09 00:23
推 joe199277: 你過完弦一郎 弦一郎前後是不同感受 10/09 00:23
→ AdmiralAdudu: 不過打通隻狼之後就打開新世界大門了 SIFU/諾貝塔/ 10/09 00:24
→ AdmiralAdudu: 九日/戰神5 從此要精準招架的遊戲都不再讓人恐懼 10/09 00:24
推 joe199277: 我也曾經以為我適應不良 但不知不覺玩了六週目270多小 10/09 00:25
→ joe199277: 時 不時上線找一心嗟怨之鬼義父弦一郎泡茶聊天 10/09 00:25
推 aoka: 不會 10/09 00:25
推 sinnerck1: 會噹噹噹噹噹就能破關 ez 10/09 00:25
推 manno: 就說隻狼不是魂系了。魂本家系列玩法系統上哪來的難度? 10/09 00:25
→ joe199277: 如果你黑魂跟法環很愛抓時機的盾反 隻狼你會喜歡的 10/09 00:25
推 shadowblade: 二周目開始不用特別快跑都能3小時從起點剁到終點,在 10/09 00:26
→ shadowblade: FS魂系中算很快的遊戲流程 10/09 00:26
→ joe199277: 我曾經玩了第三週目後,額外開全新一周目,才發現第一 10/09 00:27
→ joe199277: 周目真的不難== 10/09 00:27
推 cleverjung: 過了弦一郎後海闊天空 反而顯得前面的敵人在搞人 10/09 00:27
→ shadowblade: 機體一開始幾乎就完全體啦,初見一周目是你不會打 10/09 00:27
→ shadowblade: 前期的Boss安排我個人覺得是蠻糟的,對新手的角度 10/09 00:28
推 joe199277: 而且隻狼很鼓勵你帶節奏 俗稱刀不停 適時的積極進攻可 10/09 00:28
→ joe199277: 以讓那些王進入你的tempo 10/09 00:28
→ shadowblade: 聽過一些打法直接被帶歪還要靠弦仔矯正回來的 10/09 00:29
→ joe199277: 一心那句:「猶豫就會敗北」貫穿整部遊戲 10/09 00:30
推 good123456: 借問,隻狼跟法環哪個比較難啊,最近打法環打到血壓 10/09 00:30
→ good123456: 飆高== 10/09 00:30
→ shadowblade: 隻狼,法環你可以逃課 10/09 00:30
推 AdmiralAdudu: 我帶入其他動作遊戲的邏輯 前期打架都是砍兩刀跑開 10/09 00:30
→ AdmiralAdudu: 再回來砍兩刀跑開的邏輯 但這個就不是隻狼的玩法 10/09 00:30
→ AdmiralAdudu: 可是過分的是 第一個卡關點 赤鬼就是要這樣打 10/09 00:30
→ shadowblade: 在要你對刀的遊戲第一個守門必打的是非對刀系Boss 10/09 00:31
→ AdmiralAdudu: 一開始放個赤鬼後面接火牛這種不對刀的 亂教新手 10/09 00:31
→ shadowblade: 所以才說設計很糟 10/09 00:32
推 joe199277: 還有嗟怨之鬼啦 嗟怨之鬼是你熟悉了隻狼的噹噹噹 然後 10/09 00:34
→ joe199277: 又把你帶回黑魂的的體系 10/09 00:34
推 shadowblade: 那個是放在幾乎最後一隻Boss了沒差,而且還可以跳崖(X 10/09 00:35
→ joe199277: 現在隻狼對我的難點是 無法無傷 無傷的人真的是鬼 10/09 00:38
推 AdmiralAdudu: 回到問題本身 隻狼難不難 我的經驗是 很難很勸退 10/09 00:38
→ AdmiralAdudu: 但是咬牙堅持下去 突破那個檻開竅以後會海闊天空 10/09 00:38
推 shadowblade: 它初期的學習曲線就最勸退的那種,而且沒怎麼能逃 10/09 00:40
→ shadowblade: 法環那種你骨灰搖下去直接難度先砍半 10/09 00:40
→ AdmiralAdudu: 被初期的難度勸退我覺得也沒什麼丟臉的 要知道隻狼 10/09 00:40
→ AdmiralAdudu: 的評價超高又頂著GOTY光環 但銷量也"只"有1000萬 10/09 00:40
→ AdmiralAdudu: 確實不是一個適合所有人玩的遊戲 10/09 00:41
推 HinaGikuYanG: 剛入手適應彈刀時難而已,後面整套同系統打到底會 10/09 00:43
→ HinaGikuYanG: 越來越熟到甚至閉眼肌肉記憶都能通 10/09 00:43
推 usoko: 看你願不願意練 願意練就不難 不願意練就練 還不快買 10/09 00:43
推 llabc1000: 主要是有沒有意願去學習/練習吧 蠻多人魂玩習慣了 10/09 00:49
→ llabc1000: 看到對面打過來就只想要按○墊步總之先閃再說 10/09 00:49
→ llabc1000: 想玩的乖乖改打法開始按L1打一打就過了 不想改玩法的 10/09 00:50
→ llabc1000: 罵一聲糞game就關了 10/09 00:50
→ q02210221: 初期學習成本很高,但只要熟悉架刀之後一切都順了,基 10/09 00:51
→ q02210221: 本上boss出刀沒架到就是自己疏忽而不是遊戲搞人 10/09 00:51
→ q02210221: 鼓勵積極進攻,反而猶豫不決容易死 10/09 00:54
推 saca572381: 你可以先玩巫兔決定 免費的 10/09 00:54
推 a1296340: 就節奏遊戲 不過這款基本沒辦法逃課 理解不了王的動作 10/09 01:15
→ a1296340: 是真的會卡關 10/09 01:15
推 cat5672: 普通彈反的判定其實很寬容 大約相當於音遊的normal到grea 10/09 01:18
→ cat5672: t的準度就算你有按到 10/09 01:18
→ cat5672: 完美彈反才要求要有excellent 的準度 10/09 01:19
→ cat5672: 他打一下你才按一下 原則上就這樣而已 10/09 01:20
推 cat5672: 不過確實要時間習慣 尤其是已經有魂類遊戲經驗還有翻滾 10/09 01:22
→ cat5672: 癌的 完全沒經驗也許反倒更好上手也說不定 10/09 01:22
→ cat5672: 這遊戲閃避性能做的很弱 極端鼓勵彈反的 10/09 01:23
推 h75311418: 真的滿看人 10/09 01:38
→ Koyomiiii: 很爽 10/09 01:39
→ h75311418: 擋的部份滿寬鬆的 10/09 01:39
→ h75311418: 這款的設計難度曲選覺得超優秀的,會有進步的感覺 10/09 01:40
推 gininder: 統神都能打到一心是有多難 10/09 01:54