推 StBeer: 首先不要政治正確 10/09 22:06
推 realion: 某粉:沒有3A我可是不玩的喔 10/09 22:07
推 pdchen1218: saber 加油 10/09 22:07
推 joe1408: 所以這款現在銷量多少了? 10/09 22:07
→ krousxchen: 宮本茂:三千萬才叫大賣喔 10/09 22:07
推 bladesinger: 遊戲規模這麼大就需要融資,要融資就要吃DEI,然後就 10/09 22:07
→ bladesinger: 以下省略 10/09 22:07
推 sleepdog56: Concord:耳朵癢癢的 10/09 22:08
推 pgame3: 其實就是在說不想dei就把規模弄小一點,反正畫質大家都還 10/09 22:08
→ pgame3: 吃得下去? 10/09 22:08
推 Orianna: 其實就員工聘雇 少用dei聘不會寫code的女黑人進公司 然 10/09 22:09
→ Orianna: 後盡量外包中國就能壓成本 10/09 22:09
推 joe1408: 網路上只有查到當初剛賣的200萬套 10/09 22:09
推 kuninaka: 任天堂: 10/09 22:09
推 RoastCorn: 原來他做過doom,難怪玩起來這麼爽 10/09 22:10
推 s800525: 索尼:我只要3A,日本工作室全都砍掉! 10/09 22:10
推 bladesinger: 一堆3A刻了一堆超高精細度的場景與人物模型,結果連 10/09 22:10
→ RoastCorn: 現在歐美有很多錢都丟給DEI米蟲了吧 10/09 22:10
→ bladesinger: 物件互動都做不好,像是躲通風管1cm直接無敵XD 10/09 22:10
→ bladesinger: 玩家唯一能做的只有垃圾就不買了,反正業界不是檢討 10/09 22:11
推 geniusw: 預算都花在'敘事' 10/09 22:11
→ bladesinger: 改進就是atari shock round 2 10/09 22:11
→ scott032: 有些日本遊戲公司也沒用這麼多人 為什麼效率差這麼多阿 10/09 22:11
推 KingKingCold: 觀念正確 屌打UBI那幫高層 10/09 22:12
推 billy56: 不要搞政確 至少就60分起跳了 10/09 22:12
→ kuninaka: 3A的問題是遊戲規模越大,宣傳行銷等比級數上升 10/09 22:12
推 jcjczx: 的確,一堆覺醒遊戲核心內容一坨 10/09 22:12
→ jcjczx: 公關只能吹些有的沒的 10/09 22:12
→ jcjczx: 根本是打腫臉充胖子的表現 10/09 22:12
→ kuninaka: 變成有一半的錢是拿來宣傳用 10/09 22:13
→ billy56: 有bug 只要公司處理態度良好 基本上都是可以補救的 10/09 22:13
→ kuninaka: 弄得跟好萊塢電影一樣 10/09 22:14
推 Ofnir: 他講的是真的 像UBI星戰到底預設要賣幾套才回本 10/09 22:14
推 RbJ: 3A的錢都拿去建模,最核心的遊戲方式都擺一邊去了 10/09 22:14
推 gargoyles: 3A才能養一堆冗員對社會有正向幫助 10/09 22:14
推 willytp97121: 目前來說拆分成中小規模製作鎖定特定客群玩家來做 10/09 22:17
→ willytp97121: 遊戲會比較容易獲利 這方面光榮是老手了 10/09 22:17
推 kevindd: 但3A遊戲成本有一半是花在宣傳費用 不是開發遊戲本身 10/09 22:20
→ kevindd: 且怕虧錢就花更多錢在宣傳上而不是做好內容 10/09 22:21
推 WLR: 遊戲把關的人要懂行,要做好玩的遊戲,而不是堆疊成本 10/09 22:23
推 ms0302610: 任:500萬大賣? 10/09 22:25
推 GlowNight246: SM2手感跟屎一樣 先去把你的遊戲做好吧 10/09 22:26
推 storyo11413: 加了一堆大雜燴但核心沒多好 3A遊戲沒花到重要部位 10/09 22:29
→ SGBA: 現在做遊戲效率好的跟差的 差距還真的很大... 10/09 22:29
推 justsay: 這款手感有到中上程度了 差在後期內容少跟武器平衡 10/09 22:30
推 qwe78971: 遊戲售價多年不變 該把價格訂在200至300美金了 10/09 22:33
→ marktak: 我怕練太壯 10/09 22:33
推 aa52189: 星際戰士2齁勝 但內容不夠玩 給我更多武器跟關卡 10/09 22:37
推 s881720: UBI:我們推出4A作品 10/09 22:40
推 CrazyLord: 這款除了目前內容少了點以外真的沒啥好挑的 玩快200小 10/09 22:43
推 kirakilling7: 殺的好爽 不過膩的也好快... 10/09 22:44
推 BlastAero: 除了宣傳費外 歐美一堆效率差的冗員 偏偏人事費也高 10/09 22:48
→ BlastAero: 還要繳保護費給DEI 成本自然壓不下來 10/09 22:48
推 willytp97121: 最近翻車的那些就根本連基本的市調都做得一團糟 連 10/09 22:49
→ willytp97121: 產品做給誰玩的都搞不清楚 10/09 22:49
推 wds824: 弄一堆政確價值的東西以為那些喊最大聲的會買來玩,結果 10/09 23:01
→ wds824: 那族群只顧著毀滅遊戲的根本不玩www 10/09 23:01
推 tamynumber1: 控制成本這件事真的是歐美大遊戲公司近年最大問題 10/09 23:17
推 Justapig: 買cpu送的結果意外很好玩 10/09 23:39
推 opiopiuiop: 這咖是不是以為所有人都忘了這款延期兩次快要一年 10/09 23:54
→ opiopiuiop: 才出 10/09 23:55
推 MasCat: 翻譯 我還沒500萬 10/09 23:59
推 tmwolf: 單純的砍殺開槍,純的腎上腺素 10/10 00:25
推 kinghtt: 以成品來看開發延期一年其實很划算吧 10/10 00:33
推 calase: 其實好萊塢電影也有類似的問題…整個成本控管亂七八糟 10/10 02:12
推 guanting886: 有毒的工作環境 跟 為了交作業或為專案硬生亮點造成 10/10 10:13
→ guanting886: 的代價 10/10 10:13
→ guanting886: 然後這種工作又是用年為單位在開發 做到崩掉都不意 10/10 10:14
→ guanting886: 外 10/10 10:14
推 asgardgogo: 媽的爆彈槍爛成屎還不改 10/10 10:41
推 rockmanx52: 他是說不能再做那種五百萬才能回本的遊戲吧? 10/10 14:00
→ rockmanx52: 一個世代做一兩款當火力展示還行 當年貨是自殺行為 10/10 14:00