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《戰錘40K:星際戰士2》總監受訪「不想成為賣出500萬份遊戲才算成功的公司」,認為3A 預算已經失控 https://ynews.page.link/AfcRV 由 Saber Interactive 開發的《戰錘40K:星際戰士2》(Warhammer 40,000: Space Marin e 2,一代舊譯為"殺無雙"),在短短 3 天內賣出 200 萬份,就連同時在線玩家數量都寫 下《戰錘40K》系列遊戲新紀錄,讓官方確認未來會長時間更新內容。而近日 Saber 創意總 監 Tim Willits,分享對於近期 3A 遊戲失敗的看法,並說:「我們不想成為賣出 500 萬 份遊戲才算成功的公司」 Tim Willits 近日接受外媒 IGN 採訪,談到近期許多高預算 3A 遊戲不如預期的現象時, 認為是 3A 開發商經常讓遊戲變得太龐大、太複雜,結果導致沒有某方面能做到極致。並舉 例了《戰錘40K:星際戰士2》,就是專注在核心的戰鬥體驗上,並沒有控制了遊戲的內容, 讓玩家重新想起當年 Xbox 360 時代動作遊戲的回憶。 並解釋 Saber 在《戰錘40K:星際戰士2》上幾乎沒用到什麼前所未有的新技術或是機制, 都是玩家們熟悉的遊戲玩法,但是他們把這些內容做得夠好。而很多 3A 開發商在開發過程 中,經常會加入一堆新功能,看到其他遊戲有的東西,他們也要有,最後卻忽略了真正讓遊 戲變有趣的核心內容。 Willits 認為:「這種遊戲類型沒有過時,因為優秀的遊戲永遠都會成功」,這就是目前 S aber 和身為創意總監的他在做的事情。Saber 在乎的是玩家每一秒的感受,按下那一個按 鈕時帶來的事情,像是成為強大的星際戰士,進行近戰、遠攻、大量敵人的襲來,這只是這 樣而已。 至於開發成本上,Willits 提到現在遊戲開發成本都已經失控了,尤其是美國 3A 遊戲,開 發給出的預算和預期銷量根本不合理,而 Saber 開發《戰錘40K:星際戰士2》則是沒有花 到太多錢,預算僅有過去他負責過的《毀滅戰士:永恆》一半而已。 所以 Willits 不理解為什麼現在很多遊戲,沒有賣到 500 萬份就是失敗,很難想像遊戲行 業已經變成這樣,而 Saber 不想成為像是那樣的公司,只想要成為專注於遊戲核心體驗的 開發商,去了解是什麼讓遊戲變得有趣,並將它做到最好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.211.149 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728482705.A.F14.html
StBeer: 首先不要政治正確 10/09 22:06
realion: 某粉:沒有3A我可是不玩的喔 10/09 22:07
pdchen1218: saber 加油 10/09 22:07
joe1408: 所以這款現在銷量多少了? 10/09 22:07
krousxchen: 宮本茂:三千萬才叫大賣喔 10/09 22:07
bladesinger: 遊戲規模這麼大就需要融資,要融資就要吃DEI,然後就 10/09 22:07
bladesinger: 以下省略 10/09 22:07
sleepdog56: Concord:耳朵癢癢的 10/09 22:08
pgame3: 其實就是在說不想dei就把規模弄小一點,反正畫質大家都還 10/09 22:08
pgame3: 吃得下去? 10/09 22:08
Orianna: 其實就員工聘雇 少用dei聘不會寫code的女黑人進公司 然 10/09 22:09
Orianna: 後盡量外包中國就能壓成本 10/09 22:09
joe1408: 網路上只有查到當初剛賣的200萬套 10/09 22:09
kuninaka: 任天堂: 10/09 22:09
RoastCorn: 原來他做過doom,難怪玩起來這麼爽 10/09 22:10
s800525: 索尼:我只要3A,日本工作室全都砍掉! 10/09 22:10
bladesinger: 一堆3A刻了一堆超高精細度的場景與人物模型,結果連 10/09 22:10
RoastCorn: 現在歐美有很多錢都丟給DEI米蟲了吧 10/09 22:10
bladesinger: 物件互動都做不好,像是躲通風管1cm直接無敵XD 10/09 22:10
bladesinger: 玩家唯一能做的只有垃圾就不買了,反正業界不是檢討 10/09 22:11
geniusw: 預算都花在'敘事' 10/09 22:11
bladesinger: 改進就是atari shock round 2 10/09 22:11
scott032: 有些日本遊戲公司也沒用這麼多人 為什麼效率差這麼多阿 10/09 22:11
KingKingCold: 觀念正確 屌打UBI那幫高層 10/09 22:12
billy56: 不要搞政確 至少就60分起跳了 10/09 22:12
kuninaka: 3A的問題是遊戲規模越大,宣傳行銷等比級數上升 10/09 22:12
jcjczx: 的確,一堆覺醒遊戲核心內容一坨 10/09 22:12
jcjczx: 公關只能吹些有的沒的 10/09 22:12
jcjczx: 根本是打腫臉充胖子的表現 10/09 22:12
kuninaka: 變成有一半的錢是拿來宣傳用 10/09 22:13
billy56: 有bug 只要公司處理態度良好 基本上都是可以補救的 10/09 22:13
kuninaka: 弄得跟好萊塢電影一樣 10/09 22:14
Ofnir: 他講的是真的 像UBI星戰到底預設要賣幾套才回本 10/09 22:14
RbJ: 3A的錢都拿去建模,最核心的遊戲方式都擺一邊去了 10/09 22:14
gargoyles: 3A才能養一堆冗員對社會有正向幫助 10/09 22:14
willytp97121: 目前來說拆分成中小規模製作鎖定特定客群玩家來做 10/09 22:17
willytp97121: 遊戲會比較容易獲利 這方面光榮是老手了 10/09 22:17
kevindd: 但3A遊戲成本有一半是花在宣傳費用 不是開發遊戲本身 10/09 22:20
kevindd: 且怕虧錢就花更多錢在宣傳上而不是做好內容 10/09 22:21
WLR: 遊戲把關的人要懂行,要做好玩的遊戲,而不是堆疊成本 10/09 22:23
ms0302610: 任:500萬大賣? 10/09 22:25
GlowNight246: SM2手感跟屎一樣 先去把你的遊戲做好吧 10/09 22:26
storyo11413: 加了一堆大雜燴但核心沒多好 3A遊戲沒花到重要部位 10/09 22:29
SGBA: 現在做遊戲效率好的跟差的 差距還真的很大... 10/09 22:29
justsay: 這款手感有到中上程度了 差在後期內容少跟武器平衡 10/09 22:30
qwe78971: 遊戲售價多年不變 該把價格訂在200至300美金了 10/09 22:33
marktak: 我怕練太壯 10/09 22:33
aa52189: 星際戰士2齁勝 但內容不夠玩 給我更多武器跟關卡 10/09 22:37
s881720: UBI:我們推出4A作品 10/09 22:40
CrazyLord: 這款除了目前內容少了點以外真的沒啥好挑的 玩快200小 10/09 22:43
kirakilling7: 殺的好爽 不過膩的也好快... 10/09 22:44
BlastAero: 除了宣傳費外 歐美一堆效率差的冗員 偏偏人事費也高 10/09 22:48
BlastAero: 還要繳保護費給DEI 成本自然壓不下來 10/09 22:48
willytp97121: 最近翻車的那些就根本連基本的市調都做得一團糟 連 10/09 22:49
willytp97121: 產品做給誰玩的都搞不清楚 10/09 22:49
wds824: 弄一堆政確價值的東西以為那些喊最大聲的會買來玩,結果 10/09 23:01
wds824: 那族群只顧著毀滅遊戲的根本不玩www 10/09 23:01
tamynumber1: 控制成本這件事真的是歐美大遊戲公司近年最大問題 10/09 23:17
Justapig: 買cpu送的結果意外很好玩 10/09 23:39
opiopiuiop: 這咖是不是以為所有人都忘了這款延期兩次快要一年 10/09 23:54
opiopiuiop: 才出 10/09 23:55
MasCat: 翻譯 我還沒500萬 10/09 23:59
tmwolf: 單純的砍殺開槍,純的腎上腺素 10/10 00:25
kinghtt: 以成品來看開發延期一年其實很划算吧 10/10 00:33
calase: 其實好萊塢電影也有類似的問題…整個成本控管亂七八糟 10/10 02:12
guanting886: 有毒的工作環境 跟 為了交作業或為專案硬生亮點造成 10/10 10:13
guanting886: 的代價 10/10 10:13
guanting886: 然後這種工作又是用年為單位在開發 做到崩掉都不意 10/10 10:14
guanting886: 外 10/10 10:14
asgardgogo: 媽的爆彈槍爛成屎還不改 10/10 10:41
rockmanx52: 他是說不能再做那種五百萬才能回本的遊戲吧? 10/10 14:00
rockmanx52: 一個世代做一兩款當火力展示還行 當年貨是自殺行為 10/10 14:00

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