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就現代數位版遊戲,發售日當天就是全球同步發售,而且甚至翻譯也能原廠自己來做翻譯,不用在找當地的代理商翻譯 但電子書明明可以做到跟數位版遊戲一樣方便,但感覺還是跟網路沒興盛之前一樣,沒什麼改變,要等代理商買版權後翻譯 電子書為什麼沒法像數位版遊戲一樣方便? 跳跳或角川自己下來搞熱門作品翻譯不難吧 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5360. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.107.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730099159.A.9D8.html
npc776: 沒有steam那種大一統又有公信力的平台 10/28 15:07
sokayha: 數量級不一樣 每天出版幾本書 真的受歡迎的像之前的哈利 10/28 15:07
sokayha: 波特就能有同步翻譯的待遇 10/28 15:07
milkool: 現在這些把持電子書權利的人都很傳統產業思維 10/28 15:08
diabolica: $$$$$$$ 10/28 15:08
arrenwu: 書本比遊戲多很多很多啊 10/28 15:08
x2159679: 要像STEAM一樣看完會有成就還會發卡片 10/28 15:08
x2159679: 每年都會舉辦夏季冬季特賣 10/28 15:08
sokayha: 然後現在小家game等個中文翻譯出不來的也是有 那個妹魔2 10/28 15:08
sokayha: 似乎就這樣? 10/28 15:08
x2159679: 這樣就會有很多人喜+1了 10/28 15:08
zsp9081a: 基礎數量不同,近幾年也才一個哈利波特全世界大紅 10/28 15:09
Annulene: 看日本怎麼看待電子化的版權統一問題 10/28 15:09
Annulene: 上頭喬不好 下面不願意 不然 統一平台大概會比較實際 10/28 15:10
bluejark: 日本人維持原本的產業啊 你看日本遊戲很多還是要在家機 10/28 15:10
dickec35: 好像是日本電子書授權費不便宜? 10/28 15:11
WLR: 要跨國,就要面對每個國家的不同法規和出版產業 10/28 15:11
bluejark: steam上你玩歐美遊戲 那你有看歐美漫畫嗎 10/28 15:11
steam上也不少日本遊戲啊,而且歐美小說不也是要代理商買版權翻譯
zsp9081a: 遊戲搞定steam就能賣全球,書籍目前應該還得一個國家一 10/28 15:11
zsp9081a: 個國家談 10/28 15:11
celebleaf: 紙本跟電子書版權都綁一起賣的吧 10/28 15:12
glen246: 電子書會遇到各國內容審查問題,有這麼快同步放行嗎?要 10/28 15:12
glen246: 準備多少版本?有些內容、畫面甚至被不同國家禁止、屏蔽 10/28 15:12
遊戲也要被審查啊 ※ 編輯: ak47123121 (114.137.107.43 臺灣), 10/28/2024 15:13:00
bluejark: 你只想看日本漫畫那當然受日本市場保守影嚮啊 10/28 15:13
※ 編輯: ak47123121 (114.137.107.43 臺灣), 10/28/2024 15:13:29
MrSherlock: 樓上的問題,串流影音都克服了,沒理由圖片不行吧? 10/28 15:13
ssarc: kobo日本版禁止下載了,莫名更動我也不去日本區買了 10/28 15:16
bell9861: 看有沒有人帶著足夠資本來統合市場瞜 10/28 15:17
bluejark: 出版社賣實體書還是主業 動畫不是啊 10/28 15:18
bobby4755: 翻譯很貴啊 漫畫全球同步發行也不一定能賺回來 10/28 15:20
bobby4755: 當然等代理商自己繳錢來做 10/28 15:20
linzero: 有部分是翻譯支出誰負責的問題,出版社要獲利,平台也要 10/28 15:20
A5Watamate: 遊戲方便…?遊戲翻譯到上架起碼做了一年吧 10/28 15:21
A5Watamate: 漫畫才讓你等個一兩周而已 10/28 15:21
goodday5566: 數位遊戲隨便都打到骨折 電子書給的優惠超級小氣 10/28 15:21
ayuhb: 用音樂舉例還比較實在 10/28 15:21
linzero: 抽,原出版社授權的授權金。多方要利潤不好談吧 10/28 15:21
ayuhb: 賈伯斯你快爬起來反對電子書DRM阿 10/28 15:21
npc776: 這些問題遊戲一樣要面對阿 內容一樣逐國審查 有些地方就是 10/28 15:21
westgatepark: 日文書買哪家比較好啊? 10/28 15:22
goodday5566: 遊戲常看到便宜就亂買不玩 電子書就真的想看才會買 10/28 15:22
npc776: 不上架 阿steam跟YT搞得定 書籍只是沒人搞得動而已 10/28 15:22
info1994: 平台 10/28 15:23
linzero: 相對遊戲,書籍的翻譯量多很多 10/28 15:23
npc776: 每一家各自為政自己推自己的平台 變成一大堆小平台超不便 10/28 15:23
jcjczx: 因為最有錢的那個角川名聲很臭 10/28 15:23
linzero: 書籍翻譯成本在總成本的比例平均比遊戲高吧 10/28 15:23
sokayha: 樓上某樓 其實現在遊戲上市同時有中文的比以前多非常多.. 10/28 15:23
sokayha: .簡中不算也依舊還是算多 10/28 15:23
CCNK: 平台 10/28 15:25
tsubasawolfy: 因為傳統書商結構把持吧,大家都想自己賺 10/28 15:25
sokayha: 除了小黃遊本來人家日本就不一定有想出中文的以外 在版上 10/28 15:25
sokayha: 已經很少會聽到等中文版就是這個原因 時代真的不同了 10/28 15:25
adk147852: 你要弄出個人多的平台很難啊 10/28 15:26
bluejark: steam起來主要還是因為獨遊本來就沒有實體發行而是網路 10/28 15:27
tsubasawolfy: 傳統遊戲轉型死的就通路市場,因為本來就數位內容 10/28 15:27
tsubasawolfy: 。紙本書轉型那堆印刷業都喝西北風去。 10/28 15:27
bluejark: 以前大遊戲公司還不是自己的啟動器 10/28 15:28
FeverPitch: 有時候不同步是出版社不想做 想要先賣紙本書 10/28 15:28
bluejark: 最後steam聚到非常的大的平台群眾那些遊戲公司才去 10/28 15:29
A5Watamate: 以前獨立遊戲發行就自己光碟去同人展賣啊… 10/28 15:29
A5Watamate: 自己燒光碟 10/28 15:29
ass499: 平台啊,連一個大平台都沒有 10/28 15:30
gaha: 就算買電子書會讓印刷業喝西北風,我也回不去不可能再買實體 10/28 15:30
sokayha: 不過其實這樣一說 也還有個因素就是遊戲文本本身一般不會 10/28 15:30
sokayha: 是遊戲到將近發售還在搶時間修改的部份 可以提前放出去供 10/28 15:30
sokayha: 翻譯 跟電子書的文字本身就是最重要內容不一樣 真的要同 10/28 15:30
sokayha: 步上市完全要嚴重壓榨翻譯的時間 10/28 15:30
MK47: 這點真的是問題 很多不夠即時就不想要了 不只是漫畫 像運動 10/28 15:30
MK47: 也一樣 你沒有LIVE根本沒幾個人要看 10/28 15:31
glen246: 有些日本電子書網站甚至被V/M信用卡施壓,連付費管道都被 10/28 15:31
glen246: 拔了,出版社開始擋國外IP 10/28 15:31
kinuhata: 出版社自己先打一架決定誰要當最大的那個平台,不然無 10/28 15:31
kinuhata: 解 10/28 15:31
glen246: 問題比你想像複雜很多 10/28 15:31
glen246: 一堆作品類型也被施壓 關鍵字受限 10/28 15:32
yoyun10121: 重點是市場不夠利潤不夠啦, 大平台出不來也同個原因, 10/28 15:35
yoyun10121: 之前還不一堆遊戲商搞自己平台, 最後就是市場太香了才 10/28 15:35
yoyun10121: 放棄 10/28 15:35
cat5672: 這個樣子和書也沒什麼關係了 而且從這個角度去看問題的 10/28 15:45
cat5672: 話 其實從根本上來講 在網路上呈現資訊最適配的模式早就 10/28 15:45
cat5672: 有了 那個東西就叫做網頁 如果要再搞某種新的標準或檔案 10/28 15:45
cat5672: 格式 也許意義不是太大 10/28 15:45
cat5672: 我一直覺得硬要把實體書的整個概念 用電子方式復現 是件 10/28 15:48
cat5672: 很多餘的事情 尤其是那個瞎雞巴虛擬翻頁 越翻越氣 10/28 15:48
cat5672: 整個就很彆扭 10/28 15:49
lolwtfnow: 現在看書的還剩多少?只看得下無腦短影音的才是主流ㄅ 10/28 15:52
zack867: 光日本自己國內電子書平台就超過10家在競爭了 跟steam市 10/28 15:53
zack867: 場佔有率這麼大的有什麼可比性嗎 10/28 15:53
yellowhow: 使用者變多成本也會變高,賣代理只要賣掉就沒事 10/28 16:02
yellowhow: 以前的合作夥伴也不好隨便就切割掉,實體進入電子時代 10/28 16:03
yellowhow: 早期比較慢一部分也是為了印刷業者 10/28 16:03
lljjfrdr1: 因為沒有steam 10/28 16:13
gaha: 電子書翻頁的效果不是可以取消?為什麼要特地提? 10/28 16:22
bluejark: 漫畫的短影音就條漫啊 韓國就成功了 但跟日漫習慣不同 10/28 16:30
blackstyles: 除非統整起來然後一個月200$暢讀暢看 才有機會 現在 10/28 16:33
blackstyles: 賣的跟原價一樣 也還沒撐過10年 誰知道買完明年是不 10/28 16:33
blackstyles: 是就倒了 10/28 16:33
greenslime: 今天才有一個新聞在哭圖書館借閱影響電子書收益跟台 10/28 17:11
greenslime: 灣人8成看謎版影響電子書收益,我覺得廠商沒有認真發 10/28 17:11
greenslime: 展這塊,感覺還是用紙書思維在經營 10/28 17:11
ice7890: 跳跳有做manga plus 10/28 17:31
dnek: 因為做遊戲的不用怕電子發達了實體從業人士就虧了 10/28 17:51
JASONGOAHEAD: 每個出版社都想搞自己的平台 沒辦法像遊戲那樣 10/29 08:37
JASONGOAHEAD: 有個大平台讓各家廠商上架書籍 10/29 08:37

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