推 kirimaru73: 避免你後面什麼都不做結果還是輸出天花板 10/28 17:00
→ kirimaru73: 那這樣其他角色還玩個G8 10/28 17:01
→ wcp59478: 山口山痛苦術:? 10/28 17:01
→ qqsheepu: 以前WOW的團隊BOSS放的DOT 不解掉就是等死了吧 10/28 17:01
推 iComeInPeace: 有很強的啊 只是會被nerf 10/28 17:01
推 aiiueo: 玩錯遊戲,要是玩閃軌1就很強 10/28 17:01
→ wcp59478: 法環腥紅腐敗:? 10/28 17:01
推 k798976869: 持續傷害 很強啊 10/28 17:02
→ kirimaru73: 另外有一種情況 這東西其實不爛 只是你玩起來覺得很爛 10/28 17:02
→ qqsheepu: MMO玩家用得太強就是會被官方砍 10/28 17:02
→ kirimaru73: 「未來融合?你為什麼不現在融合呢?」 10/28 17:02
→ error405: 帥哥美女大招比dot弱能看嗎 10/28 17:02
→ gcobc12632: Darkest Dungeon的持續傷害就做的很強 10/28 17:02
→ k798976869: 只是玩家只想看一個大數字 一直跳的一堆小數字自動忽 10/28 17:02
→ k798976869: 略 10/28 17:02
→ xxx60709: 寶可夢有猛毒,異度神劍炎毒DOT開大Boss一下只就死了 10/28 17:03
→ xxx60709: 看你遊戲要不要這樣而已 10/28 17:03
→ fonpie: BOSS的持續傷害都很強阿 10/28 17:03
→ qqsheepu: 想到以前WOW痛苦術PVP 就真的滿噁的 10/28 17:03
推 gn005066: 持續傷害簡單來講就是慢慢扣 人家後期都一刀秒你還在慢 10/28 17:03
→ gn005066: 曼扣 10/28 17:03
→ asgardgogo: 猩紅腐敗? 10/28 17:03
推 a43164910: MMO的持續傷害佔比都不差 10/28 17:03
→ a43164910: 因為每隻王都要打很久 10/28 17:04
→ Xavy: DOT的總傷害跟花費比通常都不錯吧 就是打了慢一點 10/28 17:04
推 gungriffon: dot根本性問題就是 小兵跳不完 boss跳不痛 10/28 17:04
推 loverxa: 給敵人下毒或異常狀態 都是很常見的逃課手法啊 10/28 17:04
→ linzero: 持續傷害算是用時間換取傷害吧 10/28 17:04
→ xxx60709: 痛苦術上DOT後在那邊跳真的很雞掰 10/28 17:04
→ a43164910: 遇到需要大量跑機制的王就更強了 10/28 17:04
推 amsmsk: 痛術傷害可以啊 不管是遊戲還是手 10/28 17:04
→ qqsheepu: 內文講米哈油的話 就真的不如龍王一噴 10/28 17:04
推 hh123yaya: POE dot 上限低 (35M/s) 10/28 17:04
→ gungriffon: 血少的你放下去跳沒2跳就死了那跟直擊有什麼分別w 10/28 17:04
推 ninjapig: 聽說山口山的術士挺猛的 但很難操作 10/28 17:05
推 aa1052v: 平衡性調整 10/28 17:05
→ gungriffon: 派得上用場的戰鬥還要看你dot是不是瞬發 有的話那還有 10/28 17:05
→ gungriffon: 走位上的優勢 畢竟射後不理是真的很爽 10/28 17:05
推 p587868: POE 是因為伺服器能力不夠才限制的吧 他們是真的有打算 10/28 17:05
→ p587868: 不讓DOT強嗎 10/28 17:05
推 vsepr55: 玩家普遍不愛,你弄成meta不就等於叫玩家滾 10/28 17:06
→ gungriffon: 回合制dot強是你每回合能做的事有限 要解dot就不能攻 10/28 17:06
→ hh123yaya: 但真要說平衡我覺得主因是dot放完你可以專心走位 10/28 17:06
推 jack710619: 腥紅腐敗boss/環境給玩家可以直接扣到死,玩家打boss 10/28 17:06
→ gungriffon: 擊 那放dot就很賺 因為對方還要花行動去解 10/28 17:06
→ jack710619: 可以扣超高%數 10/28 17:06
→ OochunoO: 沒有吧 上在我方身上的DOT都很強 10/28 17:06
→ hh123yaya: 所以要嘛DOT數值給低一點 不然就是讓你放好幾招來疊 10/28 17:07
→ a204a218: 大多數遊戲後面meta都是越早秒掉敵人越好啊 10/28 17:07
→ gungriffon: 打寶型dot偏爛是 當大家都在飛車秒怪時 你還在等dot跳 10/28 17:07
推 s9810456: 猩紅腐敗給女武神那種每秒3.3%boss都不用玩了 玩家能用 10/28 17:08
→ s9810456: 的最強版本才每秒0.33% 10/28 17:08
→ scott032: 不是不強 是因為強的會被改弱 10/28 17:08
推 qweertyui891: 以前玩MMO兩個相同效果的DOT技能也只會有一個效果, 10/28 17:08
→ qweertyui891: 反而讓組隊上備受排擠 10/28 17:08
推 xxx60709: 那就不要設計秒怪啊== 10/28 17:08
推 Matanegp: 很容易變成 要爆發沒爆發期 有了爆發結果dot前戲太長 10/28 17:08
→ p4585424: 猩紅腐敗已經很強了 10/28 17:09
→ hamayuu: 平衡啊,如果dot很強,你就可以上完後專心躲技能,光這 10/28 17:09
→ hamayuu: 點就值得限制了 10/28 17:09
→ gungriffon: dot初期拓荒優勢在於大家都摸不懂boss機制 你射後不理 10/28 17:09
→ gungriffon: 專心走位幫助就很大 等到endgame大家一刀幾百萬時 你 10/28 17:10
→ gungriffon: 的dot就顯得力不從心了 10/28 17:10
推 tony15899: 以前線上遊戲有職業用毒 可以一直毒到剩10%血 10/28 17:10
→ necrophagist: 射後不理低操作 10/28 17:10
→ loverxa: dot要有用就設計成Boss10%血以下鎖血 直傷無效 只能靠do 10/28 17:10
→ loverxa: t慢慢削 但保證被罵爆 10/28 17:10
→ tony15899: 然後就有拉怪給他毒的打法 後來就被改掉 10/28 17:11
推 jardin611328: 上季D4的安頭賊很強啊,不過出傷慢確實有點煩 10/28 17:11
→ scott032: 像FEZ的火法就是從瞬傷高低DOT改成高DOT瞬傷改低 10/28 17:11
推 BApple: POE的很強阿,疊毒,超大火傷,都算挺不錯的 10/28 17:11
推 ririkasos: dot一般來說總傷都比直傷高吧 10/28 17:11
→ scott032: 收頭的時機變難抓了 不過拿的傷害反而增加 10/28 17:11
→ stkissstone: 單純你玩太少 10/28 17:11
推 lightKevin: POE的dot造價低地板高 天花板比較低 但仍然很爽 10/28 17:11
推 kirimaru73: 官方沒有要設計秒怪 是玩家會自己開發出秒怪build 10/28 17:12
→ kirimaru73: 如果玩家絞盡腦汁都無法開發 那你這破遊就不會有玩家 10/28 17:12
→ Nitricacid: 山口山痛術沒射後不理這回事吧 timer 開滿一條都不 10/28 17:12
→ Nitricacid: 能斷還要打滿填充技看好觸發 10/28 17:12
推 shintz: dot技有的會附加另外的增傷降防狀態阿 10/28 17:12
推 as920909: 疊dot設計上通常是給想越級打怪用的 算刻意設計的 10/28 17:12
→ hamayuu: 也有為了防止你慢慢磨又設計了狂暴機制 10/28 17:13
→ gungriffon: 看是什麼時代的山口山 我那個年代還有快照:D 10/28 17:14
→ as920909: 就是因為正攻打不過才會用這種方式去通關 10/28 17:14
推 storyo11413: 反直覺咩 瞬間高傷害合理 dot是長期傷害 10/28 17:14
→ npc776: 痛術操作一點都不能省阿 然後忙得要死打小兵就是輸出低 10/28 17:15
推 metam: 你玩的不夠多 10/28 17:15
推 ifyoutry: 設計上DPS會比較高吧,不然誰要用。 10/28 17:15
推 superxmax: 你玩太少 10/28 17:15
推 jardin611328: 痛術11版有優化流程了啦,但我還是寧願玩惡魔術XD 10/28 17:16
噓 Aequanimitas: 你玩太少 10/28 17:16
推 usoko: 寶可夢劇毒:蛤 10/28 17:16
推 killmax2: 以前EQ的DOT超強的,還可以累加 10/28 17:17
推 Gestapo1121: Grim dawn全是持續傷害,放招繞圈圈 10/28 17:17
→ usoko: 寶可夢詛咒:持續傷害不痛? 10/28 17:17
推 arnold3: 你沒玩過痛苦術還是刺殺賊嗎 10/28 17:17
推 kirimaru73: DPS不一定高 但忽略時間成本的CP值(只考慮法力等資源) 10/28 17:17
噓 john701966: 玩太少 10/28 17:17
→ kirimaru73: 一定要是最高的 如果不是最高那就是完全的設計失敗 10/28 17:17
→ kirimaru73: 然而就算CP值是全遊戲最高 你用起來還是可能覺得很爛 10/28 17:18
→ Slas: 救世者之樹的巫蠱師啊 一堆毒還不會互蓋 技能放一輪 怪身上 10/28 17:18
→ Slas: 會有5~6個dot在跳 10/28 17:18
推 abadjoke: 設計上應該要是DPS會在某段特定時間內屌打爆發輸出類的 10/28 17:19
→ abadjoke: 如果最多只是持平的話那就是設計人員沒調整好還要努力 10/28 17:19
→ abadjoke: 如果像米遊那種反而還輸爆發類的那就是設計人員該死 10/28 17:19
推 papertim: 寶可夢的劇毒就有差啊,想站場的怪成本超高 10/28 17:20
→ npc776: 痛術就打單隻王很猛阿 給他足夠時間跳傷害價值就出來了 10/28 17:20
推 protess: 沒用WA監控的痛術都是狠人 10/28 17:20
推 wiiann: dot敵方用都很強 自己用就弱了 10/28 17:21
推 Jerrybow: 南方公園真實之杖的DOT對boss都有用而且很強,物理破不 10/28 17:21
→ Jerrybow: 了防通常都得靠DOT和負面狀態 10/28 17:21
推 Tosca: WOW的玩家放的DOT都有時效 黑魂法環是沒時效的 10/28 17:22
→ Tosca: 黑魂三只要地圖夠大 你可以放毒之後把王風箏拖到死 10/28 17:22
推 metam: 南方公園的出血就很強,寶可夢的也有戰術 10/28 17:22
推 ifyoutry: 啊會有魔力問題不就是掉DPS? 10/28 17:22
→ Tosca: 黑魂三有個DLC最後要打一個超強的阿公 我都是用毒死的 10/28 17:22
推 Reichs33577: poe的dot有上限是因為計算位元的上限 不是因為他爛 10/28 17:23
→ Tosca: 自己打根本打不贏 但用毒的超easy 因為那場地地圖超大 10/28 17:23
→ Tosca: 你一直繞就好 那個毒不會消失 他會被拖到死 10/28 17:23
→ Sinreigensou: 對玩家很強 對敵人不強 10/28 17:24
推 as920909: 恩 疊完之後就是全力閃躲不用找攻擊時機 10/28 17:24
→ carllace: 亞力夢的持續傷害很強啊 10/28 17:25
→ a05150707: POE上限也夠你全破了 哪裡低 10/28 17:25
噓 iampig951753: 你玩的遊戲不夠多 10/28 17:26
推 xxx60709: 環給的狀態有時效啦,你去測那隻血長到靠北的龍就知道了 10/28 17:26
推 kskg: 這種通常不吃大多數增減傷,所以很容易隨著meta更迭炸裂或 10/28 17:26
→ kskg: 變下水道 10/28 17:26
→ s2500205: 一堆遊戲boss都設免疫,哪有不強 10/28 17:28
→ gn01622545: 猛毒狀態扣血 沒辦法維持滿血渾身 10/28 17:28
推 Aquarius126: 持續扣%傷害就會很強呀 10/28 17:28
→ iam0718: 記得以前還有玩PVP時wow術士的dot打玩家 跳玩半血以下 10/28 17:30
→ goliath: pvp射後不理的都是強勢特性 10/28 17:32
推 zsp7009: 魂三跟法環的毒明明就有持續時間 10/28 17:32
推 babyIam: 不好平衡強度吧,要馬太OP要馬廢到笑 10/28 17:36
→ LoserLee: 玩太少 以前幻想戰記最強的法師就是火法 燒傷痛又實用 10/28 17:36
→ LoserLee: 當年強到出名的公會 標配就是戰士海+很多火法 10/28 17:37
推 Tosca: 對耶好像有持續時間 可能是因為補上毒太簡單我搞混了XD 10/28 17:37
→ lpllpllpl: 每秒傷害 你是要設定多強啦? 10/28 17:38
→ lpllpllpl: 你把大招 拆成十秒傷害也是小水流吧 10/28 17:38
→ carllace: 淘氣仙星也算一種持續傷害吧 10/28 17:40
→ a05150707: 火牆 毒氣彈 燃燒彈這種的也都算持續傷害 我看誰會站在 10/28 17:41
→ a05150707: 上面跟你打 10/28 17:41
推 reaturn: 因為是玩家使用,太強會被砍 10/28 17:41
推 a22122212: 提摩 10/28 17:43
推 neetarashi: 因為做太強會很難平衡 乾脆弄爛一點 10/28 17:45
→ poke001: 玩太少吧 也是有遊戲DOT很強的 搞到要讓王免疫很多DOT不 10/28 17:46
→ poke001: 然王太好打的 10/28 17:46
推 a23718408: 楓之谷火毒很強欸 10/28 17:47
→ leo255112: 遠距離在你身上上完狀態接著跑給你追什麼都不用做你就 10/28 17:49
→ leo255112: 會掛點,這樣還玩啥? 10/28 17:49
推 meredith001: 平衡問題 dot弄稍微強就毀天滅地了 pvp dot一直都是 10/28 17:51
→ meredith001: 強勢職業 是pvp被針對封印 10/28 17:51
→ satheni: 我記得玩過幾個玩家不去解毒就等死的遊戲,只會覺得糞gam 10/28 17:51
→ satheni: e 10/28 17:51
→ leo255112: PVE 設定可以,但PVP真的破壞他人體驗,也毫無技術性 10/28 17:52
→ leo255112: ,爛是應該的 10/28 17:52
推 gn0111: 暗黑地牢很強 10/28 17:53
推 yellowhow: 射後不理太方便,毫無技術可言 10/28 17:53
推 meredith001: 更正:是pve被針對封印 10/28 17:53
→ glen246: d2毒靈很吃裝備… 10/28 17:53
→ yellowhow: 這樣遊戲難度會很難設計,WOW後來才加個引導強化去平衡 10/28 17:53
→ leo255112: 這樣就會變成大家狂撐高血量,比誰被掛DOT後更晚死, 10/28 17:54
→ leo255112: 這好玩在哪 10/28 17:54
推 ShackMama: Poe強過啊,之前能吃兩次增益,然後就變大便了 10/28 17:54
推 qoo60606: 王的很強 爛的是我 10/28 17:55
噓 nahsnib: poe的dot上限低?可以打完全部的uber你還想怎樣 10/28 17:56
推 lfat02402: POE的毒 我記得可以很高啊 痛術好歹也是多目標王的榜首 10/28 18:04
→ lfat02402: 耶 10/28 18:04
推 musiclife: 我玩過的遊戲DOT幾乎都爛 尤其是線上遊戲 10/28 18:05
→ musiclife: 玻璃大炮一發就送你上西天了 你還在那等他慢慢跳血 10/28 18:06
→ musiclife: 組隊時大家寧可要弓法刺客類的 也不要DOT詛咒系的 10/28 18:07
→ kaori9993: 玩太少吧 10/28 18:08
→ kaori9993: 應該說你太年輕了 10/28 18:08
推 FeverPitch: 平衡啊 一款遊戲平衡壞掉就完了 10/28 18:09
推 as3366700: dot比直傷難平衡啊 要考慮的因素太多 10/28 18:12
推 good90150: 很強阿!怪物用很強… 10/28 18:18
推 kimsman: 小智忍蛙 水手裡劍就是個例子 10/28 18:20
推 JMLee: EQ的DOT放下去就能安心kiting了 10/28 18:23
→ nightmare2: POE 解流血水沒按到人就沒了 10/28 18:24
噓 LoveJapan: 廢話啊 持續輸出傷害又高 其他還要玩嗎 10/28 18:29
→ js0431: 不知 我非常喜歡DOT 常常覺得可惜 10/28 18:31
推 splong: 玩太少 10/28 18:37
推 katanakiller: 多人版法環血超厚都靠猩紅腐敗打 10/28 18:39
推 rockheart: Poe你搞錯了吧 你只是迷信pob數字 10/28 18:40
→ Alex13: 為了平衡,你放dot射後不理等怪死很爽,一直走位拉風箏的遠 10/28 18:41
→ Alex13: 距角會不爽,和怪互毆的近距角會更不爽 10/28 18:41
→ n555123: 很多是不好平衡故意做爛而已,不然naxx的時候痛苦術超強 10/28 18:47
→ n555123: 甚至曾經pvp是牧師剋星,痛苦動盪貼上去你有種驅散看看 10/28 18:47
→ n555123: 會不會直接被反噬炸死,其餘要舉例舉都舉不完,poe就別 10/28 18:47
→ n555123: 說了沒博士學位都沒資格聊poe機制== nga一堆只玩手遊的 10/28 18:47
→ n555123: 說dot只能靠暴擊跟引爆救的更是笑話,有些人認知就卡在 10/28 18:47
→ n555123: 幾款遊戲裡面了,我還是那句話,dot很難平衡,我光說一 10/28 18:47
→ n555123: 個在能耗相對不重要的遊戲裡面你要給他單次釋放的總傷是 10/28 18:47
→ n555123: 直傷的幾倍? 根本沒答案,而且還會隨著版本一直改變 10/28 18:47
推 c24253994: 不然都給他們玩就好啦=_=物理、屬性都去吃屎 10/28 18:47
推 UrFather: 大家只用毒關羽,那還抽個鳥呀!☺ 10/28 18:48
→ CYL009: dot可以讓你也其他時間繼續攻擊耶 其他攻擊還會卡 10/28 18:56
→ z635066: 26樓正解;一堆遊戲練等時數遠大於打王,刷等慢就先輸人 10/28 19:03
→ z635066: 一截 10/28 19:03
噓 ms0302610: poe上限哪裡低啊 10/28 19:04
→ z635066: 多數遊戲dot要強,對應的配置瞬間傷害就低,沒辦法兼顧刷 10/28 19:07
→ z635066: 小怪跟打王的時間平衡,是遊戲設計得爛 10/28 19:07
→ z635066: 花時間在小怪身上疊層數的時候別人已經開王了 10/28 19:10
推 vincentwg: 因為官方怕你過太爽,這樣怎麼賣DLC? 10/28 19:16
→ adasin: 那是你沒遇到 強的都被NERF了 10/28 19:26
→ iqeqicq: 戰艦世界的船艦防空有內圈/中圈/外圈DPS的設定 10/28 19:49
推 qaz556644: 我看你是沒被提摩的香菇炸過喔 10/28 19:49
推 t13243334: 我看妳是沒被wow痛苦術1v3過ㄛ 10/28 19:56
→ BogiXie: 你玩的太少 10/28 19:58
推 shoederl: GW2症狀流派可是不少職業的主流build 10/28 23:37
推 tim19131: 因為要給玩家用必定要nerf,給敵人boss拿來出傷爆幹強 10/28 23:40
推 dg7158: 痛苦術:喔 是喔 10/29 07:24