→ shadow0326: 球工程師 11/01 16:32
推 sinnerck1: 地球那邊要用的吧 11/01 16:33
推 SaberMyWifi: 哎靠,剛好有一批康扣的員工被fire耶 會不會過去阿? 11/01 16:33
推 AceClown: live那畫質甚至不像有1080p... 11/01 16:34
推 X28338136X: earth 終於要做事了嗎 11/01 16:34
推 tsairay: 這東西,htc不是已經做了?咖現在才開始徵人? 11/01 16:34
→ milk830122: 錢要夠多才有人要去 11/01 16:35
推 westgatepark: 不是地球用的 他有明確說是要做live 11/01 16:35
推 thelittleone: 現在開始學C++來得及嗎 11/01 16:35
→ westgatepark: 地球現在還是用unity做的 11/01 16:35
→ westgatepark: 來不及吧 他要2年以上開發資歷 你現在學也是要等2年 11/01 16:36
→ westgatepark: 後 11/01 16:36
推 s100421: 不是遊戲組的,這次招UE工程師就是為了幫現今的演唱會換 11/01 16:36
→ s100421: 引擎,現在的holo 3d演唱會應該是Unity 11/01 16:36
→ SaberMyWifi: 如果你真的很看好VT這一塊的發展,現在去學還來得及 11/01 16:37
→ SaberMyWifi: 未來一定有你的位置,因為UE好手首選大概不會在這 11/01 16:37
推 uligaga: 這次又是“緊急”招聘嗎? 最近有什麼事情可以串鑿赴會 11/01 16:37
→ uligaga: 的 11/01 16:37
→ yoriko6406: 用虛幻引擎高級場景再壓成智障畫質 11/01 16:38
→ Annulene: 太慢了 雖然想這樣講...可是這也不容易就是 11/01 16:38
推 tsairay: 都糊這麼久了才想換,是不是過太爽 11/01 16:38
→ Xavy: Unreal Engineをフル活用した高品質な3Dライブ配信や 11/01 16:39
推 aad784900: 那麼好的場景 壓縮後還不是一樣 11/01 16:39
→ Xavy: ARライブを実現するための社内アプリの開発、 11/01 16:39
→ Xavy: 新たなグラフィック表現や演出、機能を創出するエンジニアを 11/01 16:40
→ Xavy: 募集します。 11/01 16:40
→ Annulene: 至少比自己全部從零開始搞實際就是 11/01 16:40
推 b325019: 目前遊戲引擎除非自製不然大概就是兩家去選真要學不會吃 11/01 16:40
→ b325019: 大虧 11/01 16:40
→ Xavy: 強化3Dlive 跟ARlive演出之類的吧 11/01 16:40
→ benny614017: 總覺得是內部有玩出心得覺得可行才想增員 11/01 16:41
→ westgatepark: 我覺得應該是有可能內部已經有在試了 覺得效果不錯 11/01 16:42
→ westgatepark: 才會正式徵人來做 11/01 16:42
推 Luciferspear: 終於 11/01 16:42
→ b325019: 應該是內部玩出心得了才開始外招不太可能連評估都沒做就 11/01 16:42
→ b325019: 直接招人 11/01 16:42
→ Annulene: 怎麼說都是人家做好的工具 比他們自家不知道怎麼弄強很 11/01 16:42
→ Annulene: 多 (x 11/01 16:42
推 allen20937: 年薪7百已經比一大票遊戲公司的薪水都還高了,應該會 11/01 16:42
→ allen20937: 有人去吧 11/01 16:42
推 buke: UE5很漂亮,以前絆愛的花火演唱會就是用UE5,很美 11/01 16:43
→ westgatepark: 700是日幣 我不知道這算不算好? 11/01 16:43
→ Annulene: 說是這樣 ue的研發人才也蠻難搶的 照理 11/01 16:43
→ kenyun: DEI失業工程師無縫進入 11/01 16:43
→ minuteC: 這片說是UE做的 11/01 16:44
※ 編輯: Ouroboros (220.137.26.154 臺灣), 11/01/2024 16:45:33
推 RandyAAA: 日本UE人才難搶+1 11/01 16:48
→ pal1231: 球蛋雕 11/01 16:48
推 akles111: 原來就星街那個 11/01 16:48
推 westgatepark: 星街那片的畫質確實很不一樣 不過模型看起來就有點 11/01 16:51
→ westgatepark: 跟不上這個畫質 11/01 16:51
推 sinnerck1: 所以地球的live什麼時候才會生出來 11/01 16:51
推 tsairay: 招外勞才有機會吧 11/01 16:51
→ tsairay: 日本UE人才要也是去大遊戲公司了 11/01 16:52
→ gcobc12632: 不是啊你畫質再好只要YT沒設定好還不是糊成一坨== 11/01 16:52
推 lazioliz: 拜託不要 那做出來優化超大一個坑 11/01 16:52
推 RandyAAA: 自己感覺日本遊戲技術力會落後其中一個原因甚至就是太晚 11/01 16:56
→ RandyAAA: 投入到UE 11/01 16:56
→ greg90326: 我覺得UE信徒太多了 11/01 16:56
噓 TSMCfabXX: 紅明顯 年薪700萬其實蠻低的欸 11/01 16:57
→ greg90326: 又不是UE就一定比較猛 11/01 16:57
→ goldfun: 30代現在開始學有機會嗎 11/01 16:58
推 TSMCfabXX: 為什麼低 你想想 一場成功的 live 含斗內收益是多少 11/01 16:58
→ Ouroboros: 你這比喻很奇怪吧 要比也是拿業界薪資比 怎麼會拿收益 11/01 17:00
→ Ouroboros: 比 11/01 17:00
→ a5555188: 啥鬼 live賺多少關你打工仔甚麼事 大不了就年終多點而 11/01 17:00
→ a5555188: 已 11/01 17:00
→ Ouroboros: 難不成劉德華一場演唱會賺一千萬 你底下員工也有一千 11/01 17:01
→ Ouroboros: 萬可以賺? 11/01 17:01
→ TSMCfabXX: 以上兩樓成功示範為什麼日本 IT 低薪 11/01 17:02
→ arrenwu: Live收益是公司的收益 公司又不是只養一個UE工程師 11/01 17:03
→ TSMCfabXX: 而且年收 7百換算成手取り 11/01 17:03
→ TSMCfabXX: 你實領 525万~595萬日圓 11/01 17:03
→ arrenwu: 就如同上面的人講的 薪水高低是跟業界同樣職位薪資比較 11/01 17:04
→ a5555188: 是你邏輯有問題 live賺多少跟薪水沒直接關係 難不成泰 11/01 17:05
→ a5555188: 勒絲的燈光師是平均市價的百倍收入? 11/01 17:05
→ TSMCfabXX: 跟 live收益是不是公司收益無關 11/01 17:05
→ TSMCfabXX: 跟公司如何定義 賺錢單位 與 成本單位 有關 11/01 17:05
→ TSMCfabXX: on average, a member of Taylor Swift's band could 11/01 17:06
→ TSMCfabXX: be making approx. $200,000 to $300,000 annually. 11/01 17:06
→ TSMCfabXX: 我問估狗的 11/01 17:06
→ TSMCfabXX: 你覺得這是平均市價的幾倍? 你先去列一張完整清單吧 11/01 17:07
→ TSMCfabXX: 我要準備下班移車了 11/01 17:07
→ arrenwu: 奇怪 你平常講話就這麼難懂嗎? 11/01 17:07
推 OEC100: 這是趨勢吧,真的要做大場景都會用 11/01 17:08
推 k254369: UE不如去對岸找人比較快 騰訊底下一狗票 11/01 17:09
→ TSMCfabXX: 應該是 arrenwu 你自己越來越讓人難懂吧 11/01 17:10
→ TSMCfabXX: 我要下班了 今天新竹高鐵一定又爆滿 11/01 17:10
→ TSMCfabXX: 等等晚上台中大遠百逛一下 holo 11/01 17:10
→ Ouroboros: 我好像懂了 你是想說咖這麼賺錢 給工程師薪水卻不多嗎 11/01 17:13
→ Ouroboros: 但這樣也不對啊 你還是要拿同業的同等職位的薪資做比 11/01 17:13
→ Ouroboros: 較才知道這算高還是低啊 11/01 17:13
→ Ouroboros: 比方你上面查的燈光師 你只查出泰勒絲的人薪水有多少 11/01 17:14
→ Ouroboros: 但不知道整個業界均價 這樣怎麼知道他是賺多還賺少 11/01 17:14
→ yoriko6406: 對耶,去找中國那邊可能還比較好找 11/01 17:16
推 crazy6341556: 阿蘭吳又被罵惹 沒事 我聽得懂 11/01 17:19
推 ayubabbit: 夢還沒醒 11/01 17:42
推 cactus44: 這方面對岸那邊又強又廉價的人才真的很多... 11/01 17:55
推 RandyAAA: 不過實際上就是用Unity做的高畫質評價也好的很少吧, 11/01 17:56
→ RandyAAA: 其他強的引擎也多是大廠專武 11/01 17:56
推 otosukisugi: 為什麼不直接4K要2K 11/01 17:58
推 ikachann: 以後live就在上面辦 自己全包 11/01 18:00
推 Cactusman: 快放棄那個垃圾計畫吧 11/01 18:03
→ Cactusman: 把錢分給Vtuber本身去企劃實際多了 11/01 18:04
→ ghostxx: 是徵職員又不是徵外包還照場分成,真有本事就談薪資啊 11/01 18:04
推 JASONGOAHEAD: 一堆免費仔解析度只能開到720p 你用2k是能服務多少 11/01 18:13
→ JASONGOAHEAD: 人 11/01 18:13
→ JASONGOAHEAD: YT尿管1080就卡成屎了還想2k 11/01 18:14
推 tsunamimk2: 訊源本來就要夠好 而且player也不只有streaming一條路 11/01 18:26
→ mlnaml123: 怎麼不外包,兩年後再付款 11/01 18:27
→ tsunamimk2: Unity嚴格說來...不是3d引擎 11/01 18:27
→ mlnaml123: 700萬在日本算超過平均中位數,但在遊戲業界裡可能不算 11/01 18:29
→ mlnaml123: 好 11/01 18:29
推 s9810456: 樂觀其變 起碼終於在本業上做改變了 11/01 18:29
推 tsunamimk2: 700萬日幣物價校準大概就是70萬台幣在台灣的感覺吧 11/01 18:30
→ tsunamimk2: 70~80萬台幣 如果沒有bonus只能算普通 11/01 18:30
→ tsunamimk2: 喔別去信甚麼日本物價很便宜 你不會想只靠那種東西 11/01 18:30
→ tsunamimk2: 生活的 旅行去體驗一下也就算了 11/01 18:31
→ Vivian1913: live畫質叫他們不要狂開特效還差不多 11/01 18:32
推 tsunamimk2: 最近日幣又一直低水位 通膨其實很明顯 11/01 18:32
→ tsunamimk2: 開不開特效那是壓縮演算法的問題就是了 11/01 18:33
→ tsunamimk2: streaming bitrate的上限就在那邊... 11/01 18:33
→ tsunamimk2: 所以holoearth才想要把rendering放在client端 11/01 18:34
→ y40103: 這種2D向如果做得很寫實 要確定欸 11/01 18:39
推 mushrimp5466: 你咖以前也說要用地球做live,那顆球是準備丟了? 11/01 18:51
推 st1083971: 他是要開發公司用的配信軟體 可能真的要轉虛幻了 上限 11/01 18:58
→ st1083971: 比較高 11/01 18:58
→ TSMCfabXX: 剛點進去詳細看了一下募集中求人 招兩種工程師 11/01 19:02
→ TSMCfabXX: 1種是UE (7百萬~) 1種是Unity (5百萬~1千萬) 11/01 19:02
→ TSMCfabXX: UE的要求 UE/Unity 開發或實務經驗兩年以上 11/01 19:02
→ TSMCfabXX: Unity的只要求 Unity 實務開發經驗(沒說幾年以上) 11/01 19:02
→ TSMCfabXX: 兩種職位都要 C#/C++ 實務經驗一年以上 11/01 19:02
→ TSMCfabXX: UE 職務以 Live System 配信內容為主 11/01 19:02
→ TSMCfabXX: Unity 職務則以 Studio/Avatar/AR Live 寫APP為主 11/01 19:02
推 oread168: 認真搞本業 反觀隔壁遊艇賽馬== 11/01 23:57
→ TSMCfabXX: 所以一天又快過去了 11/02 18:15
→ TSMCfabXX: Ouroboros 你上 indeed jp 看過 Unity/UE 工程師 11/02 18:15
→ TSMCfabXX: 的平均薪水了嗎? 有沒有甚麼心得? 11/02 18:15