→ syldsk: 要等體育課有上電競的時候吧 11/04 07:43
推 klaynaruto: 體育除了籃球 棒球 美足 足球 網球 狀況也差不多吧 11/04 07:44
→ sai007788: 電競應該去電腦課上吧 11/04 07:45
推 iwinlottery: 其實職業運動 音樂 棋藝本來能變職業也很難想像,尤 11/04 07:45
→ iwinlottery: 其華人 11/04 07:45
→ babynie: 如果你說OWL的結構健康嗎…把地區聯賽全部殺光光 超讚 11/04 07:46
推 HuMirage: 電競收轉播費還有人看嗎 11/04 07:47
推 huikmn: 是,電競應該要收觀賽門票跟轉播費和廣告置入才對 11/04 07:47
推 chichiwater: 就遊戲公司賺錢其他連湯都喝不到,晚點就會有人來跟 11/04 07:47
→ chichiwater: 你吵是台灣做不起來,韓國很健康…,結果一看大家都 11/04 07:47
→ chichiwater: 在虧錢 11/04 07:48
推 babynie: 最終還是要回到基本面 誰願意掏錢 11/04 07:48
推 james1201: 收視群是年輕人 但年輕人沒錢 11/04 07:48
→ babynie: 還有市場大小,例如傳說對決的越南市場超可怕 11/04 07:48
推 ivo88114: 電競本來就是做行銷的預算 11/04 07:49
→ ivo88114: 會覺得不健康是因為產業做太大了吧 11/04 07:49
→ ivo88114: 除了韓國還能靠政府優惠政策 11/04 07:49
→ babynie: 年輕人也很願意花錢 11/04 07:49
推 ilovptt: 光是Faker能從網癮少年變成韓國門面就是電競成功的證明 11/04 07:49
→ ilovptt: 了 11/04 07:49
→ ivo88114: 擦玻璃酸成這樣但市場在那行銷預算也夠 11/04 07:50
→ ivo88114: 但大部分遊戲都是顛倒 11/04 07:50
→ ivo88114: 電競產業肯定是初期越做越大但市場是在衰退 11/04 07:50
推 bobby4755: 哪個競技產業結構健康的 最後都會被玩到變很噁心 11/04 07:50
→ k798976869: 就觀眾不夠多 沒有像職業體育聯賽和賭盤合作賺錢 11/04 07:51
→ bnn: 傳統職業競技結構更不健康 11/04 07:54
→ k798976869: 和賭盤合作直接把下注廣告放在運動場內惹 然後裁判瞎 11/04 07:54
→ k798976869: 判操盤打假被噴不理 11/04 07:54
→ bnn: 一個職業選手背後是連當直播退休的出路都沒有 11/04 07:54
推 abs60516: 傳統球類至少是能賺錢的 電競純粹是泡沫 戰隊只能當宣 11/04 07:56
→ abs60516: 傳 11/04 07:56
推 babynie: 對啊 所以大部分人會選擇念大學 可是大學念完 選手全盛 11/04 07:56
→ babynie: 時期就過一半了,人生就是一場賭博 11/04 07:56
→ babynie: 我指退休不當選手這塊 11/04 07:57
推 SuzukiSeiya: 別的項目跟比賽先不談 Riot就是把電競當廣告支出沒 11/04 07:57
→ SuzukiSeiya: 在跟你怕虧錢的 事實上也是超乎預期的廣告效果 11/04 07:57
推 believefate: 跑跑卡丁也是每篇文推爆 然後還是倒了 11/04 07:57
→ bnn: 光是看中職 企業也是虧錢在當廣告的 11/04 07:57
推 SuzukiSeiya: 傳統職業運動出了美國也沒你想像中賺錢 11/04 07:58
→ SuzukiSeiya: 歐洲足球全世界最多人看 不賺錢的俱樂部還是一大堆 11/04 07:59
推 CornyDragon: 就薪資推太高 以前業餘俱樂部還不是照樣玩很開心 11/04 08:00
推 lonelyQQ: 說收視族群是年輕人但年輕人沒錢根本是唬爛 11/04 08:03
推 Bugquan: 像足球對於歐洲那邊已經完全融入生活了,電競這點很難 11/04 08:05
推 chewie: 有更多(在台灣)關注度更低的競技賽事 如帆船 電競作為推廣 11/04 08:06
→ chewie: 性質的商業賽事就是商業行為 看推動的企業怎麼投入囉 11/04 08:06
→ zanns: 運動競賽本身就是一種媒體宣傳 電競也一樣吧? 11/04 08:06
推 cycy771489: 衍伸性娛樂產業,不是所有人的必要經歷,不必太強求 11/04 08:08
推 ewqdsacxz: 電競就遊戲的高級宣傳 11/04 08:10
推 w60904max: 因為傳統運動很成功 電競才想模仿 中國砸錢也是因為其 11/04 08:17
→ w60904max: 他運動相對國際上劣勢 11/04 08:17
推 AndyMAX: 小眾沒產值就這樣 靠電子業贊助吧 11/04 08:21
推 derozen: 正常吧 11/04 08:22
→ derozen: 電競的遊戲本身都會隨時代退流行了 11/04 08:22
→ derozen: 英雄聯盟的熱度也早就不如往昔 11/04 08:22
推 ken327639: 另一種可能是電競產業單位成本所創造的利潤輸給了 11/04 08:24
→ ken327639: 其他形式創造的利潤,假設一名電競選手花同樣的時 11/04 08:24
→ ken327639: 間準備比賽,但是同樣的時間拿去開實況搞直播卻能 11/04 08:24
→ ken327639: 創造更多利潤,大多數人會選後者吧 11/04 08:24
→ BusterPosey: 門票收入太少了 幾乎都被RIOT賺走== 傳統三大球門票 11/04 08:25
推 Meowcc: 拳頭把電競當成廣告支出 那請問LOL新玩家增長多少 lol 11/04 08:25
→ BusterPosey: 收入很可觀 11/04 08:25
推 low1219: 英雄聯盟真的不行啦!生態太不健康了! 11/04 08:25
推 ggyunyun: Ca結構很健康啊 後面都有母企業 20幾年比賽的結構了 11/04 08:27
→ ggyunyun: 雖然市場多半是歐美, 11/04 08:27
推 roger2623900: 英雄聯盟是遊戲熱度不如以往 但是賽事熱度是新高欸 11/04 08:27
→ roger2623900: 這次世界賽不算中國有快700萬人看 11/04 08:27
→ roger2623900: 問題就在 哪怕流量那麼高 拳頭也沒在中場放個廣告 11/04 08:28
推 Bugquan: 觀看數沒辦法有效的轉換成金錢啊 11/04 08:29
→ jacky40383: 不會運營才是重點 11/04 08:30
推 chigo520: 比較好奇電競賣轉播權?跟傳統運動差在哪?論收視率也 11/04 08:30
→ chigo520: 不差啊,真的差在電視上面? 11/04 08:30
→ tindy: 拳頭沒放廣告表示他不缺錢啊 還有錢請林肯怕咧 11/04 08:32
→ zanns: 怎麼會問玩家成長多少? 想想沒有世界賽玩家會下滑多少?? 11/04 08:32
推 ringtweety: 電競也不是說不能賺,主要是沒有6、7年前說的那麼賺 11/04 08:33
→ Csongs: 對 泡泡戳破了嗎 11/04 08:33
推 papertim: 靠大老闆用愛燒錢撐著,很多職業運動聯盟也一樣 11/04 08:34
→ s32244153: 遊戲公司隨便一個更新就能廢掉一支隊伍的產業XD 11/04 08:34
→ zanns: 過了十年很多大學生都變社畜工作賺錢了 還玩得有多少? 11/04 08:35
→ zanns: 能維持玩家總數就很厲害了 11/04 08:35
→ ringtweety: LOL還曾經14賽區的樣子,現在各種縮,縮到剩5區了 11/04 08:36
推 rea1: 環境不夠龐大,對岸拉了一線贊助還不是要倒 11/04 08:37
推 yudofu: 電競的產業鏈就像乞丐一人被乞丐王抽一塊 11/04 08:37
推 hanainori: 流量變現能力不夠 11/04 08:38
推 gm79227922: 重點是這產業能不能賺錢 11/04 08:38
推 hjk11111111: 電競最大的問題在於每項遊戲壽命都有盡頭,電競不是 11/04 08:38
→ hjk11111111: 一項運動,而是多項的統稱。就像籃球、棒球屬於球類 11/04 08:38
→ hjk11111111: 一樣,是不能互通的 11/04 08:38
推 devan35783: 人越多遊戲公司肯定越開心,但戰隊靠什麼賺?尤其那種 11/04 08:38
→ devan35783: 沒有母企業產品的 11/04 08:39
推 ringtweety: LOL觀看數很好,但多數戰隊已經意識到這個"好"轉換不 11/04 08:41
→ ringtweety: 了多少錢在他們身上了,不會再下那麼重的投資了 11/04 08:41
推 waynemayday: 職業運動都是燒錢 日常的投入永遠大過收益 11/04 08:41
→ waynemayday: LOL還很紅也是因為Faker還存在 看哪天退休就知道了 11/04 08:42
推 roger2623900: 當然除了幾大球類運動 選手也是吃贊助居多 11/04 08:43
推 f22313467: 台灣電競產業=LOL 11/04 08:45
推 TakiDog: lol/拳頭生態怪怪的,也是近期才分潤遊戲商品 11/04 08:48
推 roger2623900: LOL比較大的問題還是選手的待遇太好 其他遊戲是拼 11/04 08:51
→ roger2623900: 獎金 LOL走傳統體育給高額年薪但又沒有傳統體育的 11/04 08:51
→ roger2623900: 獲利管道 11/04 08:51
推 ts1993: 對啊變現能力太差 11/04 08:51
推 holysshit: 真正的體育選手薪資也差很多,看的人多錢賺的多薪資就 11/04 08:51
→ holysshit: 高,這很正常吧 11/04 08:51
推 Cishang: 因為電競本質就是遊戲廠商的廣告行為 11/04 08:51
→ shifa: 開放國際賭盤進去就有錢了 現在搞職業運動也要想辦法向運 11/04 08:52
→ shifa: 動賭博拿錢 要不然資金面就是這樣而已 說網路流量可以變現 11/04 08:52
→ shifa: 其實也算是一種一廂情願 11/04 08:52
→ ts1993: 對岸選手就紅了 就去開直播 代貨撈 11/04 08:52
→ Cishang: 整個產業鏈就只是為了遊戲廠商賺取更大的利益是要健康到 11/04 08:52
→ Cishang: 哪去? 只要廠商說不行你啥都不能幹的產業不就只是條.. 11/04 08:53
推 nckux56: LOL薪水太高但卻無法變現 怪就怪LPL那幾年惡意哄抬價格吧 11/04 08:53
→ nckux56: 現在要回歸正常就在該該叫 11/04 08:53
推 kirbycopy: 不懂那個觀看數應該是能找到不少廣告投放才對呀 怎麼都 11/04 08:54
→ kirbycopy: 沒啥廣告 反而鄉土劇一堆廣告甚至冠名 11/04 08:54
→ ts1993: 自己搶人拉高薪資 11/04 08:54
推 roger2623900: 拳頭不要吧 不然怎麼可能沒人要投廣告 亞洲盃都能 11/04 08:55
→ roger2623900: 放廣告了 11/04 08:55
推 Cishang: 因為那個觀看數是給LOL的從一開始就是 11/04 08:55
→ Cishang: 你投廣告對拳頭有啥好處? 11/04 08:56
→ kirbycopy: 對各區轉播節目甚至戰隊有好處呀 11/04 08:56
推 roger2623900: 放廣告拳頭有錢拿啊 11/04 08:57
→ Cishang: 戰隊的好處關拳頭啥事 11/04 08:57
→ kirbycopy: 現在不就是沒好處很多戰隊不玩了嗎? 要給點好處呀 播 11/04 08:57
→ kirbycopy: 點廣告大家分有啥不好? 11/04 08:57
→ shifa: 受眾地區屬性不明確的項目其實不容易吸引廣告 除非你有跨 11/04 08:58
→ shifa: 國經銷機制 11/04 08:58
→ Cishang: 電競本身就是廣告你還放別的廣告來搶? 11/04 08:58
→ roger2623900: OPPO都能冠名FMVP了 我是不懂為啥中場不能丟廣告 11/04 08:59
→ roger2623900: 廣告費多半也是拳頭拿啊 看他要不要拿出來分而已 11/04 08:59
→ kirbycopy: 就休息時間各區自己播自己的廣告呀 11/04 08:59
推 pulinix: 那是因為你的電競只有LOL,CS2去了解一下就知道流量變現 11/04 08:59
推 gm3252: 傳統運動也沒好賺 11/04 09:00
→ pulinix: 方法很多,主事者想不想而已 11/04 09:00
→ Cishang: 這就又回到一開始的廠商說了算 11/04 09:01
推 pulinix: 現在CS2光是打入Major就可以讓選手一輩子不愁吃穿,錢還 11/04 09:03
LPL薪水也夠選手一輩子不愁吃穿啊
推 roger2623900: 所以問題一直都在拳頭那邊不想讓賽事獲利而已 11/04 09:03
→ pulinix: 不用戰隊出 11/04 09:04
→ uv5566: 拳頭S賽skin已經把自己收入搞死 沒有第三方賽事 11/04 09:04
噓 lenta: 怎樣才叫健康? 11/04 09:04
要有可預期的收入,電競真的沒有
→ uv5566: S賽維持特別出專屬skin MSI就被拋棄 又因為S賽要SKIN 11/04 09:05
→ uv5566: 其他賽事又不能出專屬的撈錢 隔壁瓦直接把這些措施全部改 11/04 09:06
→ uv5566: 第三方你想辦就辦 沒有skin三個國際賽價值不會落差太大 11/04 09:07
推 GAIEGAIE: 你說的問題 絕大部分運動產業都有好嗎 不要拿大眾熱門 11/04 09:07
→ GAIEGAIE: 而且已經營運好幾十年的組織來比較阿 11/04 09:07
可以舉例哪個傳統團體運動產業結構跟電競一樣的嗎?
→ wcp59478: LOL一部分主要也是一不小心吹太高吧 11/04 09:09
推 roger2623900: LOL就不想走打獎金的制度 職業選手薪水動不動就百 11/04 09:10
→ roger2623900: 萬鎂以上 11/04 09:10
推 ringtweety: S2-S3那時還有啊,後來拳頭就想一把抓,除了IEM外沒 11/04 09:13
→ ringtweety: 有其他非官方賽事,沒幾年後連IEM都沒了 11/04 09:13
※ 編輯: roy1109 (49.215.24.212 臺灣), 11/04/2024 09:14:30
※ 編輯: roy1109 (49.215.24.212 臺灣), 11/04/2024 09:15:12
※ 編輯: roy1109 (49.215.24.212 臺灣), 11/04/2024 09:17:30
推 EfiwymsiAros: 吸麻是不太健康 11/04 09:24
推 kayliu945: 中場有放廣告阿 看我們戰棋奧術沒有喔 11/04 09:29
推 pulinix: 供三小,你自己的前提不就是老闆賺不了錢,我就是在跟你 11/04 09:40
→ pulinix: 說CS選手收入很大一部分根本不用老闆出,就是因為CS職業 11/04 09:40
→ pulinix: 賽有他們自己的人流變現方法,而且完全是市場機制,所以 11/04 09:40
→ pulinix: 對戰隊、選手跟V社來說是三贏的局面,你說LPL選手薪水也 11/04 09:40
→ pulinix: 很高所以咧,LPL選手薪水高還不是戰隊老闆出錢,你想反 11/04 09:40
→ pulinix: 駁我什麼我看不懂 11/04 09:40
→ bnn: 投廣告給拳頭的 比如電競滑鼠椅子鍵盤零食那些 拳頭不會競爭 11/04 09:42
→ bnn: 甚至是賭博網站廣告 和球場或球衣貼布廣告效果相同 11/04 09:43
→ bnn: 就像LOL世界賽為啥mastercard要贊助和到處貼他家logo 11/04 09:43
→ bnn: 靠廣告投放賺錢本身沒啥問題 11/04 09:44
噓 blackstyles: 帶入羽球 桌球 87%像 11/04 09:53
推 Strasburg: 把電競跟足球掛鉤也太離譜 電競是一個概稱 看LOL的跟 11/04 09:56
→ Strasburg: 看CSGO重疊性多少?Apex呢?AOE呢?市場沒你想得大 11/04 09:56
→ jacky40383: 拳頭不想給的 你不能搶 11/04 09:56
→ Strasburg: 把電競世界大賽觀看熱度跟季賽掛鉤也有問題 11/04 09:57
推 andy0481: 跟小眾運動差很多啦 小眾運動不管怎樣也有球具跟運動服 11/04 09:59
→ andy0481: 鞋等周邊廠商可以賺 他們一定會去維持比賽熱度跟打廣告 11/04 10:00
→ andy0481: 電競99%大餅都是遊戲廠商獨吞 電競周邊有沒有電競比賽都 11/04 10:00
推 chuckni: 其實就發展瓶頸期,目前看來到極限所以沒搞頭正常,但你 11/04 10:01
→ chuckni: 要知道的是最早電競起步的時候連現在這種大賽觀眾線下看 11/04 10:01
→ chuckni: 比賽的畫面都看不到,以後會不會有突破不知道,說不定有 11/04 10:01
→ chuckni: 新的盈利模式誕生改變了整個產業結構也說不定,像Vtuber 11/04 10:01
→ chuckni: 出現到現在也才6、7年而已,但在最早剛出來的時候和直播 11/04 10:01
→ chuckni: 勢崛起之前也不會想像到變成今天的樣貌 11/04 10:01
→ andy0481: 照樣賣 不用硬燒錢維持 還是沒電競誰就不買手機電腦了? 11/04 10:01
推 BonJovi5566: 電競流量就是虛的啊,觀看免費、賣不了轉播權,選手 11/04 10:01
→ BonJovi5566: 周邊也難賣,真正賺到的只有遊戲公司 11/04 10:01
→ yellowhow: 主要問題就沒法賺錢 11/04 10:03
→ yellowhow: 不管體育賽事還是各種棋類比賽,內行能看門道,外行能 11/04 10:04
推 wade2432: 只能說你見識太少了,傳統運動在虧錢的項目大有人在, 11/04 10:04
→ wade2432: 你只看到賺錢的那幾個覺得看起來結構正常,更多的是一 11/04 10:04
→ wade2432: 樣靠贊助在虧錢的 11/04 10:04
沒賺錢跟注定虧錢差很多好嗎
→ yellowhow: 看熱鬧,但電競非玩家只會看得一頭霧水 11/04 10:04
→ yellowhow: 觀看人數起不來,外來的贊助跟商業合作自然多不起來 11/04 10:05
→ yellowhow: 那怕本身賺不了錢,人家可以賣東西、拍廣告等等 11/04 10:06
→ yellowhow: 但電競頂多就贊助商宣傳遊戲跟賣自家產品,可是會玩的 11/04 10:07
→ yellowhow: 大多都買了阿... 11/04 10:07
推 chuckni: 不你講的不就是那些非主流運動也有的問題,電競兩個字可 11/04 10:09
→ chuckni: 以去掉 11/04 10:09
→ yellowhow: 但非主流跟電競的差別是,前者可能不只一間廠商在搞 11/04 10:12
→ yellowhow: 電競每款遊戲都是自己一家廠商在玩,畢竟規則開發廠商 11/04 10:13
→ yellowhow: 訂的嘛,其他廠商除非原本就有合作不然哪可能投錢 11/04 10:13
→ andy0481: 就說差別在誰能賺大頭了 羽球拍或桌球拍廠 一定會努力把 11/04 10:15
→ andy0481: 競賽能贊助就贊助 熱度是要維持的 不然直接收攤走人 11/04 10:15
→ andy0481: 所以非主流但還是能勉強撐著 直到整個環境沒人玩為止 11/04 10:16
噓 DICKASDF: 講那種最頂級的運動賽事隊伍 怎不說我們 11/04 10:16
→ ghostxx: 轉播權利金也是看好該產業才會有的投資,看情況也能縮減 11/04 10:16
→ andy0481: 電競就廠商吃大頭 其他人還莫名要被逼著燒錢又沒金流 11/04 10:16
→ DICKASDF: 台灣自己的運動圈 最多的棒球情況都不是一帆風順 11/04 10:16
→ DICKASDF: 更不用說那些冷門運動 尤其只能靠奧運的 11/04 10:17
→ yellowhow: 因為那是棒球阿XD 11/04 10:17
→ yellowhow: 那怕更廢的籃球也混得還可以撐起一個圈子 11/04 10:17
→ yellowhow: 開發廠商吃大頭是個問題,規則隨便他們改也是 11/04 10:18
→ yellowhow: 今天你贊助A隊,結果下一版被砍成廢物...那還贊助嗎? 11/04 10:18
→ yellowhow: 換人或重練也是種額外成本,其他廠商吃飽太閒才玩吧 11/04 10:19
推 chuckni: 你這個就比較像沒搞懂現代體育商業化和電競韓國當初是怎 11/04 10:25
→ chuckni: 麼搞的太過聚焦圖利廠商這論點上,實際上現代體育商業模 11/04 10:25
→ chuckni: 式也是20世紀晚期才開始的,因為那個時期大眾傳媒普及加 11/04 10:25
→ chuckni: 上電視傳媒才讓現代商業化的轉播權盈利成為可能的。韓國 11/04 10:25
→ chuckni: 當初搞電競是用力包裝把電競弄成年輕人潮流近一步推廣成 11/04 10:25
→ chuckni: 全國性活動,他們主力的星海一推到後面幾乎變成國民遊戲 11/04 10:25
→ chuckni: ,而到了現今很多韓國公眾人物都會公開表示自己是電競粉 11/04 10:26
→ chuckni: 絲這是一種韓國跟全球其他地區價值觀不同的地方,電競現 11/04 10:26
→ chuckni: 在當然有很多問題要解決,但說因為只能圖利單一廠商這根 11/04 10:26
→ chuckni: 本就沒提到問題,因為通過贊助模式其他廠商仍然能從電競 11/04 10:26
→ chuckni: 比賽獲益,像紅牛之類的就常常推廣電競比賽變相作為自己 11/04 10:26
→ chuckni: 的品牌宣傳,發展模式有很多,不要只聚焦在傳統的體育商 11/04 10:26
→ chuckni: 業模式上 11/04 10:26
→ chuckni: 會這樣講是因為你目前為止的論點很像先射箭再畫靶「我認 11/04 10:27
→ chuckni: 為電競沒搞頭」所以開始為這個命題找理由 11/04 10:27
推 h75311418: 廣告很多呀只是你沒注意到賓士車 召喚峽谷有商標 11/04 10:28
※ 編輯: roy1109 (122.118.50.23 臺灣), 11/04/2024 10:30:53
→ yellowhow: 南韓是他們星海玩的人真的很多吧? 11/04 10:30
→ yellowhow: 其他的電競有到這麼熱門嗎? 11/04 10:31
→ yellowhow: 不管是藝人蹭、藝人合作商品、商品廠商合作,這些都是 11/04 10:32
→ yellowhow: 有一定流量後才會有的阿 11/04 10:32
推 chuckni: 是,但後續仍然有在為了擴圈做出努力,最早的韓國電競是 11/04 10:37
→ chuckni: 僅僅在電視上兩個人在攝影棚對戰的TESL那種形式逐步發展 11/04 10:37
→ chuckni: 成後來在海水浴場辦決賽上萬人參加的大型潮流活動的,因 11/04 10:37
→ chuckni: 為韓國政府支持所以可以順利發展,但如果不是韓國率先開 11/04 10:37
→ chuckni: 啟電競的新模式我們到今天還是只有看到那種廠商或玩家自 11/04 10:37
→ chuckni: 辦的圈內人比賽而不會在這邊討論電競比賽,這東西本來就 11/04 10:37
→ chuckni: 是持續在發展變化的 11/04 10:37
→ vitalis: 電競不就是遊戲廣告,沒什麼基礎談產業就一個字 虛 11/04 10:38
→ chuckni: 可能會有其他國家以其他形式發展電競但就不會是今天這種 11/04 10:38
→ chuckni: 模式了 11/04 10:38
→ yellowhow: 但這只是少數特例吧,其他的還是很難做到 11/04 10:40
推 doremon1293: 你不知道星海1當年韓國有多紅 職業選手比偶像明星還 11/04 10:41
→ doremon1293: 紅 11/04 10:41
→ doremon1293: 電競是娛樂產業 只要有人看就行 11/04 10:42
→ chuckni: 現代職業運動也是「少數特例」奧運上百項目實際上你會看 11/04 10:43
→ chuckni: 的運動就那幾個,但那幾個做到全球知名 11/04 10:43
→ a5555188: 正常的體育界豪門也是一堆負債 11/04 10:44
→ chuckni: 韓國示範的是一個電競的發展模式,當然盈利問題他們也還 11/04 10:45
→ chuckni: 沒解決,韓國戰隊也是時常在換,所以目前看起來就是瓶頸 11/04 10:45
→ chuckni: ,盈利模式不健全 11/04 10:45
推 Wolverin5566: 就泡沫了 11/04 11:10
推 roger2623900: 盈利就被拳頭把持住啊 比賽都不能辦 是要怎麼賺錢 11/04 11:11
→ jack102110: 我有現場支持喔~ 11/04 11:14
推 asd70208: 線下就可以看了幹嘛去現場看 電競週邊還不都是賣不出去 11/04 11:19
→ asd70208: 的貨or CP值低爛東西 而且週邊找工商就可以了 11/04 11:19
推 a92005712d: 真的欸 體育賽事線下看就行了 幹嘛去現場 邏輯很不錯 11/04 11:25
→ a92005712d: 欸 11/04 11:25
噓 signm: 台灣職棒籃球也是虧錢欸 11/04 11:33
→ sg1987: 賠錢蠻正常的 一堆運動都是老闆自己愛玩 肯砸錢進去燒 11/04 11:59
推 chuckni: 供三小線下就可以看幹嘛現場看,完全沒看懂這句 11/04 12:20
推 PetrVanis: 韓國lol 也虧錢啦 只有t1才賺錢 電競就是沒搞頭 11/04 12:28
推 nthank: 沒有廣告就是因為根本不需要廣告,問題是riot大賺特賺但 11/04 12:32
→ nthank: 沒有分戰隊錢,不過riot現在有合作戰隊的概念,開始分錢 11/04 12:32
→ nthank: 了,會不會成功就要繼續看下去了 11/04 12:32
噓 slygun: 很健康吧 還是你的健康是有油水撈直到有立委要當會長分錢 11/04 12:37
→ slygun: 才是健康 11/04 12:37
柵欄...
→ linzero: 也不是所有運動都能職業化搞大產業的 11/04 13:05
→ joe51408: 重點就是遊戲公司願意花多少投資這一塊 不然企業花錢 11/04 13:12
→ joe51408: 養選手養後勤結果最後結果都是在幫你遊戲公司打廣告 11/04 13:12
→ joe51408: 時間久了誰受得了 電競又還沒辦法跟傳統運動一樣靠隊伍 11/04 13:12
→ joe51408: 經營主場賣票加減賺 拳頭再不讓利遲早沒人當盤子給他敲 11/04 13:12
推 upeo: 電競跟f1性質比較接近,f1現在都自稱娛樂產業,反觀電競,還 11/04 13:16
→ upeo: 運動咧 11/04 13:16
※ 編輯: roy1109 (122.118.50.23 臺灣), 11/04/2024 13:27:33
噓 wade2432: 看起來你還是沒搞懂,職業運動註定虧錢的也一堆,只有 11/04 15:29
→ wade2432: 少數幾個是還沒賺錢,其他的都是註定會虧 11/04 15:29
→ wade2432: 台灣籃球跟棒球到現在都是註定會虧,而不是還沒賺,這 11/04 15:30
→ wade2432: 你都不知道嗎? 11/04 15:30
推 wade2432: 你知道味全經營棒球隊是被稱作買贖罪卷嗎,是企業虧錢 11/04 15:38
→ wade2432: 來建立名聲 11/04 15:38
推 Livin: 賺都是廠商在賺,衍生出來的產品基本上都被遊戲廠商包了 11/04 17:27
→ jjjj222: 你應該去看SC1當年的盛況, 那都是20年前的事了 11/04 20:44
→ jjjj222: 20年前韓國就可以把電競搞得有聲有色 11/04 20:44
→ jjjj222: 現在很多問題都是白痴原廠(e.g. BZ)插手之後才有的 11/04 20:45
→ jjjj222: 當年SC1沒原廠在那邊魯小的時候, 精彩的很 11/04 20:45
→ jjjj222: 戰隊, 贊助商, 選手, 觀眾, 大家都很開心 11/04 20:46
→ jjjj222: 夠來原廠跳進來想分一杯羹的時候, 全部都斷崖式下跌 11/04 20:49
→ jjjj222: 後 11/04 20:49