→ paladin90974: 顯卡驅動看看 我也是會CRASH 更新就沒有了 11/04 14:37
→ Allensert: 我11/1當天驅動就更新最新版了 還是沒用 11/04 14:38
→ ass499: 開紅斧只能開場gp 吼、集中模式R1、騎乘終結 11/04 14:39
→ tf010714: 有的時候還要更新win11 11/04 14:39
推 limbra: 弓應該分類在過強那邊吧 為啥是機制不適 11/04 14:40
推 CCapocalypse: 冰原屬性電鋸那樣的打法就很好啦 榴彈電鋸真的便秘 11/04 14:40
→ peterisme17: 這代雙刀不能打屬性了喔? 11/04 14:44
推 QBoyo: 你的不舒服不等於我的不舒服 11/04 14:45
→ ass499: 測試裝備不準啦 11/04 14:45
→ gx9926: 應該是指試玩沒屬性武器所以吃虧吧? 11/04 14:45
→ c6343j6297: 他的意思是測試版沒給屬性裝啊 11/04 14:45
→ Allensert: 對 雙刀是說測試版不能打屬性所以目前傷害不準 11/04 14:46
→ c6343j6297: 但主要雙刀的體驗不好更多來自於手感稀爛,整體比世界 11/04 14:46
→ c6343j6297: 更慢更頓的操作 11/04 14:46
推 marx93521: 測試裝備只能大概測試機制沒辦法 11/04 14:47
推 King5566: 弓看不懂 11/04 14:48
推 starsheep013: 弓應該是分類在老子超強那邊吧,這咖有什麼機制不 11/04 14:48
→ starsheep013: 適== 11/04 14:48
推 bluebell1996: 光是鬼人走速砍慢,六連跟鬼人突進連斬加硬直,雙劍 11/04 14:49
→ bluebell1996: 我覺得就不單純是數值問題,突進連斬直接加了30F硬 11/04 14:49
→ bluebell1996: 直耶,對雙劍來說0.5秒差太多了吧 11/04 14:49
推 iComeInPeace: 遠程武器反正遇到什麼就射自己的要啥機制 11/04 14:52
→ Jiajun0724: 弓機制其實超級無腦 用不起來可能真的是使用者問題 11/04 14:52
推 forsakesheep: 弓機制不適就在那邊一直填瓶裝追蹤箭阿,每20秒要你 11/04 14:52
推 QBoyo: 不符合某些獵人的期待所以機制不適 11/04 14:52
推 limbra: 苦思冥想 弓唯一的缺點應該是瓶裝填上限八瓶?還有曲射有 11/04 14:52
→ limbra: 點費手 11/04 14:52
→ forsakesheep: 停下來裝,玩起來就是很阿雜,近戰想每20秒lag一下? 11/04 14:53
→ Jiajun0724: 我自己第一次玩弓失誤一堆但煌雷隨便就6分內 11/04 14:54
→ starsheep013: 你玩崛起也是20,30秒補一次剛力啊,手沒發光射出來 11/04 14:54
→ starsheep013: 的箭都虛的,意思不是一樣== 11/04 14:54
→ limbra: 斬斧:我二十秒集一次能量喔 盾斧:你你能撐二十秒? 11/04 14:55
→ limbra: 近戰武器機制可複雜太多了 11/04 14:55
推 forsakesheep: 剛力你不拉不會怎樣,TA片都不一定拉了 11/04 14:55
→ forsakesheep: 追蹤箭不裝就是傷害砍半,拜託我也玩盾斧的,你紅盾 11/04 14:56
→ TrickerTewi: 原來斬斧有問題呀? 我以為只是技能沒出來 11/04 14:56
→ forsakesheep: 才20秒? 11/04 14:56
→ forsakesheep: 斬斧就是討厭一直集能量才會需要強化持續3不是? 11/04 14:57
→ TrickerTewi: 不然我玩起來倆型態都有GP,現在大招還能爆炸解放壓 11/04 14:57
推 ericliung: 玩蟲棍蓄力 跳起 下戳 手好容易打結 11/04 14:57
推 bluebell1996: 斬斧現在兩個能量條要求控管都麻煩,也沒有足夠好用 11/04 14:57
→ bluebell1996: 的攻擊招式,再加上傷害不可思議般的低,真的是沒機 11/04 14:57
→ bluebell1996: 制也沒數字 11/04 14:57
→ TrickerTewi: 我甚至覺得只要有高速變形就爽了,反正就打滿開大 11/04 14:58
→ starsheep013: 現在大家技能都沒出來,大劍被拔強射一絲才是機制 11/04 14:58
→ starsheep013: 不適吧,體操做半天甩出來的真蓄還被砍 11/04 14:58
→ kashi29: 斬斧沒玩很精 不過感覺是劍模式耗能太快所以難用? 其他 11/04 14:58
→ kashi29: 動作體感上還行阿 11/04 14:58
→ TrickerTewi: 看來應該是沒弄好數值,不然機制感覺算變好 11/04 14:58
→ forsakesheep: 而且弓是要打斷動作去裝填,跟盾斧能砍到一半上瓶 11/04 14:58
→ CCapocalypse: 劍的反擊跟霸體硬換沒兩樣 後期怪直接送你回營地 11/04 14:58
→ forsakesheep: 手感就差很多 11/04 14:58
→ bluebell1996: 玩幾把斬斧後改玩一把太刀,就能深刻感受到原PO分的 11/04 14:58
→ bluebell1996: 4類跟1類差距有多大 11/04 14:58
→ TrickerTewi: 嗯,我是覺得太刀改太好= = 11/04 15:00
→ TrickerTewi: 我還真沒注意到傷害差那麼多 11/04 15:00
推 trtrtradam: 斬斧是環境稍微再高壓一點你會變得很缺能量,斧填充 11/04 15:00
→ trtrtradam: 斬太長了,打消難度又很高 11/04 15:00
→ bluebell1996: 也是有人抱怨過崛起都在變形斬,斧模式沒有存在感, 11/04 15:00
→ bluebell1996: 但現在也只是超高劍槽消耗,然後逼你打新動作螺旋充 11/04 15:00
→ bluebell1996: 填斬,結果斧模式還是從一個變形斬,變成一個螺旋充 11/04 15:01
→ bluebell1996: 填斬而已,還更不好用 11/04 15:01
→ TrickerTewi: 太刀這次銜接很舒服,一堆動作可以迴避納刀有夠過分 11/04 15:01
→ TrickerTewi: 我是覺得斧強化那動作廢了,無用動作 11/04 15:02
→ xxxzxcvb: 重弩用龍熱也要裝填阿 11/04 15:02
→ TrickerTewi: 做一次等於浪費時間不沖能 11/04 15:02
推 limbra: 斬斧有兩個能量條要顧 集中破傷出傷慢 又砍了左右巴掌的 11/04 15:03
→ limbra: 傷害 回能 判定範圍 簡單來說就是雖然腿沒斷但是腳踝扭了 11/04 15:03
→ limbra: 有點一瘸一拐 11/04 15:03
→ bluebell1996: 然後崛起劍覺醒之後斧模式傷害強化(加瓶爆),現在 11/04 15:03
→ bluebell1996: 斧傷害強化改到斧強化模式,增加這個斧強化存在感, 11/04 15:03
→ bluebell1996: 問題是這個環境真的適合橫掃四下接下砸來開斧強化嗎 11/04 15:03
推 tiaushiwan: 雙刀機制算是有問題的那邊吧 多加各種硬直卡你 鬼人 11/04 15:04
→ tiaushiwan: 化沒增傷沒跑速到底開來幹嘛的 硬要多控一個資源 11/04 15:04
→ marx93521: 斬斧看看之後技能怎麼配吧 有集中應該會好很多 11/04 15:04
→ TrickerTewi: 感覺完全不適合,這動作超廢 11/04 15:04
→ bluebell1996: 然後我不確定是不是斧強化加傷害的關係,斧的輸出都 11/04 15:05
→ bluebell1996: 很低,再加上螺旋充填斬外的回能又給很差,變成我只 11/04 15:05
→ bluebell1996: 想趕快打出螺旋充填斬,然後切劍 11/04 15:05
→ TrickerTewi: 我是覺得有高速變形且沒改太爛又會回來 11/04 15:05
推 youqz057: 蛤 弓射的超爽欸 哪有沒機制 11/04 15:05
→ TrickerTewi: 畢竟這次解放是崛起的兩招大招合一 11/04 15:05
→ tiaushiwan: 變形武器一直變形錯了嗎 不知道為什麼要堅持斧存資源 11/04 15:06
→ tiaushiwan: 劍打傷害 還弄的不好用 11/04 15:06
推 bc0121: 弓的機制不適大概是要頻繁上導引箭跟裝瓶很麻煩吧,但對 11/04 15:06
→ bc0121: 比其他武器算是奢侈的煩惱就是了… 11/04 15:06
→ limbra: 弓就很單純多了追蹤箭 大範圍自瞄破傷 瓶總量沒上限 改成 11/04 15:08
→ limbra: CD裝填制 拔了蓄力墊步(搞不好會用技能補回來) 以前沒追 11/04 15:08
→ limbra: 蹤也是在剛剛剛 現在多了追蹤箭反而跟說便秘 掉傷害 很怪 11/04 15:08
→ Irenicus: 弓就算要填瓶補箭還是很爽好嗎 跟充能斧放一起也太扯 11/04 15:08
→ Irenicus: 你手瞄夠神也不用一直補誘導箭阿== 11/04 15:09
推 bluebell1996: 我能理解討厭追蹤箭的理由就是,追蹤箭、斧強化這種 11/04 15:10
→ bluebell1996: 需要定時打出來,當buff一樣控管時間,盡量延長覆蓋 11/04 15:10
→ bluebell1996: 率的,玩起來都會很不舒服,變成像是玩RPG,buff沒 11/04 15:10
→ bluebell1996: 覆蓋到就是虧了,甚至官方可能還拿這個為理由砍你基 11/04 15:10
→ bluebell1996: 本傷害 11/04 15:10
→ bluebell1996: 不過我不確定這代不補追蹤箭,弓箭傷害差多少就是 11/04 15:11
→ TrickerTewi: 所以只要平常能切的順給變形斬加成傷害,然後滿條打 11/04 15:11
推 forsakesheep: 誘導箭增傷1.8倍,強擊瓶1.3倍,不裝? 11/04 15:12
→ starsheep013: 你玩崛起太刀在那邊櫻花威合,會覺得沒用雙月傷害 11/04 15:12
→ starsheep013: 低很多叫虧嗎== 11/04 15:12
→ starsheep013: 雙刀小陀螺這種才叫被砍手感吧,弓箭把數字遮起來 11/04 15:13
→ starsheep013: 還不是照滑你的 11/04 15:13
推 bluebell1996: 喔然後變形斬的改向是真的差很多,開集中模式都沒辦 11/04 15:14
→ bluebell1996: 法像崛起轉得這麼順,不過這個世界斬斧本來就沒有, 11/04 15:14
→ bluebell1996: 大概是他們不想給玩家過太爽,好像就劍轉斧有一個可 11/04 15:14
→ bluebell1996: 以大改向的 11/04 15:14
→ forsakesheep: 櫻威至少爽,你不裝瓶不裝追蹤箭就是一箭4滴 11/04 15:14
推 youqz057: 蓄力墊步沒必要了啊 你追蹤箭打上去 每一下都是滿蓄 主 11/04 15:14
→ youqz057: 要墊步又多了個迴避看破 不怕魔物近身了 11/04 15:14
→ forsakesheep: 你去滑過就知道手感差多少了.... 11/04 15:14
→ forsakesheep: 弓TA玩家都有人在賭爛追蹤箭了 11/04 15:16
→ starsheep013: 我就滑過,不覺得補誘導加上瓶多卡啊,不追求完美 11/04 15:16
→ starsheep013: 循環,誘導和瓶還可以差不多時間一起補 11/04 15:16
→ starsheep013: 盾斧超解這種才卡爛吧,不帶小爆桶解一次多兩三動 11/04 15:17
→ starsheep013: 前置 11/04 15:17
→ s175: 別人集中是增加傷害 盾斧集中是把斷掉的腿接回去 11/04 15:17
推 forsakesheep: 所以這篇不是把盾斧跟弓擺在一起 11/04 15:18
→ forsakesheep: 還是你覺得盾斧不開紅斧也沒差,能鋸就好 11/04 15:18
→ forsakesheep: 誘導很卡手的一點就是你要先按R2蓄力再按Y裝填,還 11/04 15:19
→ starsheep013: 盾斧和弓被擺一起,盾斧玩家都憤怒了吧== 11/04 15:19
→ forsakesheep: 不能一起按,有夠拖沓 11/04 15:19
推 suino: 斬斧就算給了高速變形感覺也沒啥救,荒野著重的部分也不是 11/04 15:19
→ suino: 在變形,另外變形斬的靈活度被大削,變成得常駐集中模式才 11/04 15:19
→ suino: 比較好轉向,外加沒霸體硬直又長的壓解和全解,風險高傷害 11/04 15:19
→ suino: 又低,真的是不如去玩太刀 11/04 15:19
→ forsakesheep: 盾斧玩家憤怒?你沒看到也是有人說盾斧傷害很高抱怨 11/04 15:19
→ forsakesheep: 什麼? 11/04 15:19
→ starsheep013: 那弓傷害不是更高?盾斧兩方面都被屌打啊 11/04 15:22
推 RushMonkey: 弓抱怨主要是填裝瓶會打斷手感吧 11/04 15:23
推 forsakesheep: 所以說傷害高就不能抱怨手感就是莫名其妙阿,手感是 11/04 15:24
→ pipiispipi: 弓這樣反而比較好玩 墊A剛實在無聊 現在多變多了 11/04 15:24
→ forsakesheep: 手感傷害是傷害,現在弓就是手感玩起來不順 11/04 15:24
推 Irenicus: 弓不爽是我原本可以一直射一直爽 現在為了更高的dps要停 11/04 15:24
→ Irenicus: 下來裝瓶補箭 11/04 15:24
→ forsakesheep: 而且那個操作很卡,跟斬斧充瓶一樣卡 11/04 15:25
→ Irenicus: 盾斧是我他媽的想爽都要看別人臉色 11/04 15:25
→ starsheep013: 要追高dps本來就是給什麼用什麼,但弓這個例子等技 11/04 15:25
→ starsheep013: 能開出來,超高機率兩個都不用傷害還是落在中游 11/04 15:25
→ limbra: 我就是個一般玩家 不追求極致TA的情況弓的手感有感提升啊 11/04 15:25
→ forsakesheep: 盾斧我也覺得糟阿,要我GP接超解結果沒GP點 11/04 15:26
→ starsheep013: 現在還在體驗版穿垃圾裝耶,甚至不是屬性武器 11/04 15:26
→ forsakesheep: 你想的太美好了吧= =弓現在是蓄力完全沒增傷喔 11/04 15:28
推 Nyaruhodo: 其實裝瓶蓄力是不會斷的…上導引也不會。只要導引別空 11/04 15:29
→ Nyaruhodo: 就能有87%的弓體驗了,老實講不確定這種無腦強能不能 11/04 15:29
→ Nyaruhodo: 活出demo 11/04 15:29
推 s175: 那你要這麼說,等人施捨開斧還真就是跪着要飯的 11/04 15:33
推 a40091010: 弓是有這些問題,但耐力不足有改善就是了,不裝耐 11/04 15:33
→ a40091010: 回也比崛起開局舒適 11/04 15:33
推 hh123yaya: 片手很猛吧 我記得有看到速度挺快的了 11/04 15:34
推 mictoaety: 弓瞄準按鍵跟集中重疊,根本超爽可以調成一鍵開關 11/04 15:35
推 pimachu: 我覺得披薩刀比超解更白癡 你強迫我開電鋸那我幹嘛不去玩 11/04 15:36
→ pimachu: 大劍就好 11/04 15:36
推 s175: 多人共鬥嘛,狩獵,不寒磣。 11/04 15:40
推 BabaIsYou: 荒野斬斧跟屎一樣 遇到速度快的魔物絕對吃屎 11/04 15:42
→ starsheep013: 多人遊戲弓箭仔一定比太刀仔更惹人厭吧,搶傷口能 11/04 15:42
→ starsheep013: 力像異次元來的 11/04 15:42
推 Irenicus: 好 兩把武器就帶太刀和弓 11/04 15:43
推 sky093851248: 弓的節奏好差 要一直裝瓶跟追蹤箭 11/04 15:43
推 blacwing: 斬斧真的崩潰 回去玩銃槍跟弓 那個傷害我斬斧要刮多久 11/04 15:50
推 mictoaety: 斬斧跟太刀天壤之別,gp還要吃超痛傷害超難抓反擊,gp 11/04 15:53
→ mictoaety: 到的傷害也是搞笑 11/04 15:53
推 BabaIsYou: 斬斧gp成功就刷兩刀而已 那我幹嘛不墊步然後自己刷兩刀 11/04 15:54
推 Hooz: 弓超級強的吧 裝瓶節奏卡一下還好吧 11/04 15:55
推 tiaushiwan: 劍型態反擊現在看起來真的意義不明 又抓癢又會扣血 11/04 15:55
→ tiaushiwan: 用了完全沒獎勵只有懲罰的東西 要你何用 11/04 15:55
推 mabilife: 弓很強就是很忙啊 看能量看標記看瓶 以前補一次瓶打到 11/04 15:56
→ mabilife: 乾掉再合成 現在是八下就補一次 11/04 15:56
→ mabilife: 不會迴避手殘可能一天到晚沒瓶用 11/04 15:56
推 h75311418: 這種武器的正式版出才是真的準吧 11/04 15:59
→ h75311418: 現在只看的到初始武器的差異 11/04 16:00
推 Whitelotus: 可以理解 原po說的機制類似於戰鬥節奏順不順暢的問題 11/04 16:01
→ Whitelotus: 盾斧紅斧 弓箭頻繁插瓶放導引 都很斷節奏很消火 11/04 16:01
→ rogerliu123: 片手那個五台打了六個落石 都快被噴爛了還在很強 11/04 16:01
推 trtrtradam: 盾斧我覺得不用這麼悲觀啦,TA佬的說法 11/04 16:05
推 mikuyoyo: 弓哪裡機體不適,跟太刀一樣爽翻天的武器耶 11/04 16:11
推 killerj466v2: 就裝瓶卡一下 但是我認為換的價值值得 導引太強了 11/04 16:14
→ Sasamumu: 弓有自己去玩的就知道新東西多斷節奏感,而且數值高到不 11/04 16:16
→ Sasamumu: 得不用 11/04 16:16
→ Sasamumu: 但我得說,有點小毛病但絕對不是最慘的 11/04 16:17
推 stanley90151: 說真的每個武器摸一遍後摸摸鼻子跑去玩太刀 太刀真 11/04 16:30
→ stanley90151: 的又有數值又帥 新的赤刃可以不靠集中模式就能180度 11/04 16:30
→ stanley90151: 轉向 弓箭強歸強但我也覺得要一直裝瓶很彆扭 11/04 16:30
推 markwang1211: 蟲棍會不適最主要是因為這次集燈方式大改,改成一 11/04 16:31
→ markwang1211: 邊共鬥一邊集燈。整體是快很多。 11/04 16:31
推 stormNEW: 斬斧那gp是會受傷的 11/04 16:31
推 HinaGikuYanG: 斬斧戰鬥節奏有點便秘,劍模式相殺更像是大劍肩撞 11/04 16:35
→ HinaGikuYanG: ,也容易失誤切回斧型態 11/04 16:35
推 john841221: 弓箭割裂的問題在後期成裝應該能獲得改善 所以算是小 11/04 16:35
→ john841221: 問題 但樓主不爽的點就真的屬於裝備也救不了了 11/04 16:35
推 bright910570: Rise 電鋸的機制不就挺好的… 不知道為什麼不能保留 11/04 16:36
推 stormNEW: 世界組一定很討厭崛起組 11/04 16:37
→ john841221: 我自己也是玩充能斧的 沒有變形前進 拿著斧頭在那滾 11/04 16:37
→ john841221: 還有生存手段只剩翻滾 真的是很... 11/04 16:37
→ stormNEW: 我只想擠牙膏,你崛起把一堆武器做這麼好槓麻辣 11/04 16:37
推 HinaGikuYanG: 弓這版可以說是完全近戰了,他鼓勵你引導箭跟能量 11/04 16:38
→ HinaGikuYanG: 上瓶,但問題這兩系統能量共用,而回覆能量手段最 11/04 16:38
→ HinaGikuYanG: 高效就是去碰瓷龍完美閃避補條,基本後期就是貼著 11/04 16:38
→ HinaGikuYanG: 拼迴避容錯了 11/04 16:38
推 NotOtaku: 狩獵笛跟世界比起來削弱不少吧,沒有插地轉轉,樂譜機制 11/04 16:42
→ NotOtaku: 也複雜很多 11/04 16:42
推 shasen1236: 日本企業老問題了,明明同屬一個IP,不同組還死傲嬌 11/04 16:54
→ shasen1236: 不用已開發資產 11/04 16:54
推 Yachaos: 怎麼會不用,斬斧的反擊相殺根本就是蟲技GP改來的,以前 11/04 17:09
→ Yachaos: 哪有這招 11/04 17:09
→ carllace: 銃槍有數值嗎…銃槍的數值問題一直都是前期強後期無力 11/04 17:12
→ carllace: 銃槍的砲傷固態後期裝備上去砲傷就相對弱勢了 11/04 17:13
推 tiaushiwan: 問題是這代砲擊不是固傷 可以吃攻擊的 11/04 17:15
推 bc0121: 比較怕製作組會不會覺得銃槍砲擊可以吃攻擊太強勢,所以 11/04 17:41
→ bc0121: 要砍武器面板 11/04 17:41
噓 AQUANGEL: 弓? 11/04 17:44
推 killerj466v2: 我還比較擔心長槍面板被砍咧 11/04 18:28
→ wcp59478: 測試版太強反而怕被砍 2那樣最好XD 11/04 18:33
推 lightdogs: 弓其實我覺得對以前沒玩過或覺得不好上手的人來說是好 11/04 18:50
→ lightdogs: 機制欸 上手超容易 丟個導航在遠處射就好 還可以用曲 11/04 18:50
→ lightdogs: 射跟集中射擊 不追求極限傷害(ta)的話玩起來超舒服 11/04 18:50
→ lightdogs: 的 11/04 18:50
噓 Tiyara: 還我蟲棍1紅強化攻擊 11/04 18:52
→ spaceview: 弓的問題是別人不舒服啊XD 11/04 18:52
推 bluebell1996: 至少試玩版銃槍是確實有數值的,正式版沒人知道 11/04 18:52
→ SuM0m0: 原文將生態變武器花試哭弱 嫉妒獵人啟動 11/04 18:54
推 lightdogs: 的確 那個搶弱點速度太異常了xd 11/04 18:58