推 SaberMyWifi: 請問金髮妹裸體多少面數 11/04 20:55
→ frozenmoon: 一隻纏蛙居然是雷狼龍好幾倍....... 11/04 20:55
推 kirimaru73: 大自然的碎形幾何 很神奇吧 11/04 20:56
推 killerj466v2: 哇 落石80萬 11/04 20:56
→ ash9911911: RE引擎火力展示? 11/04 20:56
→ feidon: 看到海龍了 11/04 20:57
推 Mark7383: 又黑蝕 又狂龍症 又天迴 11/04 20:58
推 chyou2003: 當年ff14也弄了幾十萬面的花盆… 11/04 20:58
推 jj980712: 原來是FF14 1.0 11/04 20:58
推 TeamFrotress: 居然有魔物狂龍化狀態,就怕DLC會不會有極限個體.. 11/04 20:58
→ TeamFrotress: . 11/04 20:58
推 forsakesheep: 黑炎王?動作跟火龍首領是一套 11/04 20:58
推 kirimaru73: 「戰鬥力只有七萬的垃圾」 11/04 20:58
→ ash9911911: 還有影蜘蛛 4代的怪都回來了嗎 11/04 20:59
推 anumber: FF14 1.0再來 11/04 20:59
推 frozenmoon: 比機關蛙還弱的纏蛙用這麼多面幹嘛XDD 11/04 20:59
→ robo3456: 素材面數也很多,魔物多就算了,素材真的浪費效能 11/04 21:00
推 vsepr55: 那個石頭感覺就megascans來的 11/04 21:02
→ sos911go: 唸顯存記得要捲舌 11/04 21:02
推 mizuarashi: 高清獵人就是不一樣,跟模糊獵人差多了 11/04 21:03
推 newdriver: 極限個體是4G的 目前最噁心的強化型態 11/04 21:03
推 aggressorX: 落石獵人果然不是喊假的 11/04 21:05
推 s8018572: 做那麼多面是怎樣? 建模的人484閒閒沒事做R 11/04 21:06
推 vsepr55: 直接3D掃描實物的好嗎,誰要建== 11/04 21:07
推 CloudVII: 難怪怎麼調還是這麼卡 原來資源都在場景上 11/04 21:08
推 testwindraja: 極限化那種東西上PC...那獵人也會極限化 = = 11/04 21:08
→ a204a218: 80萬面是生怕大家不夠卡 11/04 21:08
→ CloudVII: 沒巨獸嗎 四天王要不要一起回歸本作 11/04 21:09
推 KotoriCute: 難不成是針對PS5 pro做最佳化了 11/04 21:09
→ ash9911911: 巨獸要等雪地圖 不然除非亞種 11/04 21:09
推 RushMonkey: 落石81萬面!? 11/04 21:10
推 Hazelburn: 這是那東西去掃描的結果吧 一般建模會搞成這樣嗎 11/04 21:10
→ error405: 適當減面數還是有必要吧 11/04 21:11
推 bmaple730: 結果纏蛙在沙暴的時候體感比七萬面還少,把東西弄很漂 11/04 21:11
→ bmaple730: 亮再變醜,當初建模的一定很想掐死做沙暴濾鏡的人 11/04 21:11
推 CloudVII: 還有兩張圖 下次pv應該會在丟一張 11/04 21:12
推 johnny3: 不會減面嗎 當大家電腦都在跑電影建模喔 11/04 21:12
推 kirimaru73: 石頭搞成80萬面其實就是一種設計不良 只是沒空去改 11/04 21:12
→ kirimaru73: 現在大家罵一罵之後應該就會比較有空了 11/04 21:13
推 feidon: 沙塵暴渲染的畫面真的很不吸引人XD 11/04 21:13
推 ThornEle: 之前是不是有個牙齒也獨立建模的遊戲 11/04 21:13
推 qsx889: 黑炎? 二名嗎? 這款可以玩到天荒地老 11/04 21:13
推 CloudVII: 如果後面優化調整讓吃面數的物體不會吃那麼多 流暢度應 11/04 21:13
→ CloudVII: 該會差很多 11/04 21:13
→ kirimaru73: 這算一種bug Quality bug 重不重要非常地浮動 看風向 11/04 21:14
推 Orenjifurai: PTT獵人:畫面不如崛起 11/04 21:14
→ ash9911911: 黑炎是噴油谷的首領魔物吧 應該不是黑炎王 11/04 21:14
→ robo3456: 有啦,現在都出多邊形魔物迷因了,應該會調整 11/04 21:14
→ ash9911911: PV裡長的很像骸龍那隻 11/04 21:14
推 a8856554: 測試團隊自己不會覺得怪怪的嗎 11/04 21:16
推 r781207: 黑炎是PV那隻章魚吧 11/04 21:16
推 parax: 測試團隊不就是這幾天在玩的人 11/04 21:17
推 benny614017: 「實驗室測試結果不代表實際體驗」 11/04 21:18
推 kirimaru73: 「怪怪的」那就只是不重要的問題 當然放著 時間很多嗎 11/04 21:18
推 qazw222: 如果只能2K低畫質還真的不如崛起4K高畫質 11/04 21:18
→ kirimaru73: 現在已經meme化了 當然就比較重要了 11/04 21:18
→ gx9926: 那個海龍讓我很懷疑 11/04 21:23
→ ewa43: 老卡怎麼會犯這種新人等級的錯誤w 真的就趕工出試玩維持熱 11/04 21:23
→ ewa43: 度吧 11/04 21:23
推 kirimaru73: 因為軟體開發過程中 只要拼命處理不馬上解決就會被砍 11/04 21:24
→ kirimaru73: 的問題就好了 光處理這種等級的問題就夠要大家的命了 11/04 21:24
→ kirimaru73: 這個問題沒有嚴重到不解決就會被砍 那就可以先放著 11/04 21:25
→ kirimaru73: 當然現在時機到了 差不多該處理了 11/04 21:25
推 forsakesheep: 忘了PV3那隻了 11/04 21:28
推 lucky0417: 火力展示 笑死 火力太猛扛不住 11/04 21:28
推 qweertyui891: 原來生態系是指桶子生態系 11/04 21:28
推 kirimaru73: (?)豐富的多樣性 (O)豐富的多邊性 11/04 21:29
→ bruce900120: 這面數放出來是啥小 11/04 21:32
推 h75311418: 卡普空又不是沒技術力怎會如此 11/04 21:32
推 Muilie: XSS跑的動真是奇蹟 11/04 21:33
推 speed7022: 這看起來是直接轉換模型而已,沒有針對減面 11/04 21:33
推 johnny3: 搞不好家機版有減面 就是故意要讓pc跑不太動 11/04 21:35
→ Annulene: 大部分遊戲 真的爆vram也不是這情況吧 11/04 21:37
推 daylight9157: 家機完全感受不出來那個木桶要這麼多面 11/04 21:37
→ daylight9157: 然後做好之後再套沙塵、天氣濾鏡。真會玩 11/04 21:38
推 ice76824: 海龍= =真假 11/04 21:38
噓 p4585424: 松果雞 11/04 21:43
→ blackone979: 笑死 整天在那邊家機陰謀論是有多瞎 11/04 21:53
推 Tsozuo: 老黃 11/04 21:54
→ Tsozuo: 有偷偷跟老黃洽談啦 11/04 21:54
→ ash9911911: 不要再陰謀論了 真的要搞PC就跟世界崛起一樣家機限時 11/04 21:55
→ ash9911911: 不就好了 11/04 21:55
推 speed7022: 老黃塞錢還比較有可能XDDD 11/04 21:56
→ Tsozuo: 我偏索黑啦 但家機妹搞好會是2077等級的慘案耶 上市公司 11/04 21:58
→ Tsozuo: 傻了才拿主力產品這樣搞 11/04 21:58
→ weiyilan: 建超高面數再套一堆掩人耳目的特效 11/04 21:59
推 Castle88654: 實物掃描吧 11/04 22:02
→ spfy: 合理 這一定是很有愛的工程師搞的 那個石頭我要雕爆 11/04 22:03
→ A5Watamate: 發現102030釘子戶太多 只好從VRAM下手 11/04 22:06
→ A5Watamate: 你可以忍受15fps 但總忍不了看不到魔物長怎樣吧? 11/04 22:07
推 Sayaka1528: 馬上想到 11/04 22:10
推 RoastCorn: 爽啦,回歸起來 11/04 22:16
推 NexusPrime: 環境物件佔用太多資源啦,根本不需要這樣,落石用一 11/04 22:22
→ NexusPrime: 次就沒了,做到80萬面?? 11/04 22:22
推 Adlem: 海龍應該穩了吧 這次再沒有就誇張了 11/04 22:22
推 lime1207: 有這麼多萬面嗎 可是畫面看起來沒有比世界還要好 11/04 22:44
推 vios10009: 可能覺得定會有人仔細觀看這80萬面的落石 11/04 22:45
推 laugh8562: 所以他們真的搞砸優化了吧? 11/04 22:52
推 akles111: 崛起雷狼龍是1萬2千,1個木桶就幹掉了2隻雷狼龍 11/04 22:55
推 akles111: 反正LOD一定有問題 11/04 22:57
推 Yachaos: 這不是拓墣然後用normal map就好了嗎,怎麼直接就丟進去 11/04 22:59
→ Yachaos: 用了 11/04 22:59
推 KotoriCute: 演算法出問題 程式優先把多邊形給桶子 11/04 23:08
→ KotoriCute: 理論上算很好修正的bug 11/04 23:09
噓 h75311418: 會陰謀論這種怎不懷疑是配合50系顯卡硬推來賣 11/04 23:16
→ ao40418: 很好修還拿這個版本做公開測試, 太壞了吧QQ 11/04 23:25
→ kululualex: 不會弄出個狂龍症傀異化首領二名個體吧… 11/04 23:45
推 v86861062: 哈哈哈 11/05 00:21
推 astinky: 修減模型面數是基本吧,浪費效能資源搞得玩家沒辦法正常 11/05 00:31
→ astinky: 遊玩是在搞什麼東西... 11/05 00:31
推 xbearboy: 這是做給10年後電腦跑的遊戲嗎? 11/05 01:47
推 CloudVII: 看到沙海龍那麼會跟環境場景互動感覺海龍很有機會在緋 11/05 05:26
→ CloudVII: 紅森林回歸 11/05 05:26
推 CarbonK: 果然是還沒做減面優化對吧?對嗎 … ? 11/05 07:50
推 lovegensokyo: 這是做給8090跑的遊戲嗎? 11/05 09:06
推 ben2227486: 至少木桶落石還看的見 隔壁城市建設模擬遊戲還建模市 11/05 11:19
→ ben2227486: 民的牙齒幾萬面的 11/05 11:19
推 ass812882: 石頭做這麼多面是在? 11/05 11:30
推 Livin: 原來不是優化差,是各位的電腦太爛 11/05 13:23
推 s6598744: 這應該是cut scene用的高模 實際進遊戲應該是引擎內減 11/05 20:20
→ s6598744: 過面的模型 不然ps5怎麼可能跑得動 11/05 20:20