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疑似圖形載如出了bug 載入沒有優先順序全部同時載入 一旦顯存不夠就會變多邊形 至於為什麼會不夠 因為一個木桶就2萬多面三角 一個纏蛙四十多萬面 對比世界雷狼龍才7萬多 https://i.imgur.com/JGZMTs9.jpeg
https://i.imgur.com/bO73l3D.jpeg
https://i.imgur.com/2aBKONJ.jpeg
https://i.imgur.com/KzaQwcw.jpeg
然後大家最愛的落石80幾萬 https://i.imgur.com/goU6wfd.jpeg
下面拆包內容 或許有雷 https://i.imgur.com/ndVFKlD.jpeg
https://i.imgur.com/pgA0rkC.jpeg
https://i.imgur.com/Qw6V8NA.jpeg
https://i.imgur.com/sTUlpZX.jpeg
https://i.imgur.com/GA7JpUK.jpeg
https://i.imgur.com/YapNdNs.jpeg
魔物id似乎都是通用 除非荒野不沿用 反正能參考 https://i.imgur.com/2oUpGDa.jpeg
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SaberMyWifi: 請問金髮妹裸體多少面數 11/04 20:55
frozenmoon: 一隻纏蛙居然是雷狼龍好幾倍....... 11/04 20:55
kirimaru73: 大自然的碎形幾何 很神奇吧 11/04 20:56
killerj466v2: 哇 落石80萬 11/04 20:56
ash9911911: RE引擎火力展示? 11/04 20:56
feidon: 看到海龍了 11/04 20:57
Mark7383: 又黑蝕 又狂龍症 又天迴 11/04 20:58
chyou2003: 當年ff14也弄了幾十萬面的花盆… 11/04 20:58
jj980712: 原來是FF14 1.0 11/04 20:58
TeamFrotress: 居然有魔物狂龍化狀態,就怕DLC會不會有極限個體.. 11/04 20:58
TeamFrotress: . 11/04 20:58
TeamFrotress: https://i.imgur.com/8XZmCcb.jpeg 11/04 20:58
forsakesheep: 黑炎王?動作跟火龍首領是一套 11/04 20:58
kirimaru73: 「戰鬥力只有七萬的垃圾」 11/04 20:58
ash9911911: 還有影蜘蛛 4代的怪都回來了嗎 11/04 20:59
anumber: FF14 1.0再來 11/04 20:59
frozenmoon: 比機關蛙還弱的纏蛙用這麼多面幹嘛XDD 11/04 20:59
robo3456: 素材面數也很多,魔物多就算了,素材真的浪費效能 11/04 21:00
vsepr55: 那個石頭感覺就megascans來的 11/04 21:02
sos911go: 唸顯存記得要捲舌 11/04 21:02
mizuarashi: 高清獵人就是不一樣,跟模糊獵人差多了 11/04 21:03
newdriver: 極限個體是4G的 目前最噁心的強化型態 11/04 21:03
aggressorX: 落石獵人果然不是喊假的 11/04 21:05
s8018572: 做那麼多面是怎樣? 建模的人484閒閒沒事做R 11/04 21:06
vsepr55: 直接3D掃描實物的好嗎,誰要建== 11/04 21:07
CloudVII: 難怪怎麼調還是這麼卡 原來資源都在場景上 11/04 21:08
testwindraja: 極限化那種東西上PC...那獵人也會極限化 = = 11/04 21:08
a204a218: 80萬面是生怕大家不夠卡 11/04 21:08
CloudVII: 沒巨獸嗎 四天王要不要一起回歸本作 11/04 21:09
KotoriCute: 難不成是針對PS5 pro做最佳化了 11/04 21:09
ash9911911: 巨獸要等雪地圖 不然除非亞種 11/04 21:09
RushMonkey: 落石81萬面!? 11/04 21:10
Hazelburn: 這是那東西去掃描的結果吧 一般建模會搞成這樣嗎 11/04 21:10
error405: 適當減面數還是有必要吧 11/04 21:11
bmaple730: 結果纏蛙在沙暴的時候體感比七萬面還少,把東西弄很漂 11/04 21:11
bmaple730: 亮再變醜,當初建模的一定很想掐死做沙暴濾鏡的人 11/04 21:11
CloudVII: 還有兩張圖 下次pv應該會在丟一張 11/04 21:12
johnny3: 不會減面嗎 當大家電腦都在跑電影建模喔 11/04 21:12
kirimaru73: 石頭搞成80萬面其實就是一種設計不良 只是沒空去改 11/04 21:12
kirimaru73: 現在大家罵一罵之後應該就會比較有空了 11/04 21:13
feidon: 沙塵暴渲染的畫面真的很不吸引人XD 11/04 21:13
ThornEle: 之前是不是有個牙齒也獨立建模的遊戲 11/04 21:13
qsx889: 黑炎? 二名嗎? 這款可以玩到天荒地老 11/04 21:13
CloudVII: 如果後面優化調整讓吃面數的物體不會吃那麼多 流暢度應 11/04 21:13
CloudVII: 該會差很多 11/04 21:13
kirimaru73: 這算一種bug Quality bug 重不重要非常地浮動 看風向 11/04 21:14
Orenjifurai: PTT獵人:畫面不如崛起 11/04 21:14
ash9911911: 黑炎是噴油谷的首領魔物吧 應該不是黑炎王 11/04 21:14
robo3456: 有啦,現在都出多邊形魔物迷因了,應該會調整 11/04 21:14
ash9911911: PV裡長的很像骸龍那隻 11/04 21:14
a8856554: 測試團隊自己不會覺得怪怪的嗎 11/04 21:16
r781207: 黑炎是PV那隻章魚吧 11/04 21:16
parax: 測試團隊不就是這幾天在玩的人 11/04 21:17
benny614017: 「實驗室測試結果不代表實際體驗」 11/04 21:18
kirimaru73: 「怪怪的」那就只是不重要的問題 當然放著 時間很多嗎 11/04 21:18
qazw222: 如果只能2K低畫質還真的不如崛起4K高畫質 11/04 21:18
kirimaru73: 現在已經meme化了 當然就比較重要了 11/04 21:18
gx9926: 那個海龍讓我很懷疑 11/04 21:23
ewa43: 老卡怎麼會犯這種新人等級的錯誤w 真的就趕工出試玩維持熱 11/04 21:23
ewa43: 度吧 11/04 21:23
kirimaru73: 因為軟體開發過程中 只要拼命處理不馬上解決就會被砍 11/04 21:24
kirimaru73: 的問題就好了 光處理這種等級的問題就夠要大家的命了 11/04 21:24
kirimaru73: 這個問題沒有嚴重到不解決就會被砍 那就可以先放著 11/04 21:25
kirimaru73: 當然現在時機到了 差不多該處理了 11/04 21:25
forsakesheep: 忘了PV3那隻了 11/04 21:28
lucky0417: 火力展示 笑死 火力太猛扛不住 11/04 21:28
qweertyui891: 原來生態系是指桶子生態系 11/04 21:28
kirimaru73: (?)豐富的多樣性 (O)豐富的多邊性 11/04 21:29
bruce900120: 這面數放出來是啥小 11/04 21:32
h75311418: 卡普空又不是沒技術力怎會如此 11/04 21:32
Muilie: XSS跑的動真是奇蹟 11/04 21:33
speed7022: 這看起來是直接轉換模型而已,沒有針對減面 11/04 21:33
johnny3: 搞不好家機版有減面 就是故意要讓pc跑不太動 11/04 21:35
Annulene: 大部分遊戲 真的爆vram也不是這情況吧 11/04 21:37
daylight9157: 家機完全感受不出來那個木桶要這麼多面 11/04 21:37
daylight9157: 然後做好之後再套沙塵、天氣濾鏡。真會玩 11/04 21:38
ice76824: 海龍= =真假 11/04 21:38
p4585424: 松果雞 11/04 21:43
blackone979: 笑死 整天在那邊家機陰謀論是有多瞎 11/04 21:53
Tsozuo: 老黃 11/04 21:54
Tsozuo: 有偷偷跟老黃洽談啦 11/04 21:54
ash9911911: 不要再陰謀論了 真的要搞PC就跟世界崛起一樣家機限時 11/04 21:55
ash9911911: 不就好了 11/04 21:55
speed7022: 老黃塞錢還比較有可能XDDD 11/04 21:56
Tsozuo: 我偏索黑啦 但家機妹搞好會是2077等級的慘案耶 上市公司 11/04 21:58
Tsozuo: 傻了才拿主力產品這樣搞 11/04 21:58
weiyilan: 建超高面數再套一堆掩人耳目的特效 11/04 21:59
Castle88654: 實物掃描吧 11/04 22:02
spfy: 合理 這一定是很有愛的工程師搞的 那個石頭我要雕爆 11/04 22:03
A5Watamate: 發現102030釘子戶太多 只好從VRAM下手 11/04 22:06
A5Watamate: 你可以忍受15fps 但總忍不了看不到魔物長怎樣吧? 11/04 22:07
Sayaka1528: 馬上想到 11/04 22:10
Sayaka1528: https://youtu.be/wU1i6VONJ88 11/04 22:10
RoastCorn: 爽啦,回歸起來 11/04 22:16
NexusPrime: 環境物件佔用太多資源啦,根本不需要這樣,落石用一 11/04 22:22
NexusPrime: 次就沒了,做到80萬面?? 11/04 22:22
Adlem: 海龍應該穩了吧 這次再沒有就誇張了 11/04 22:22
lime1207: 有這麼多萬面嗎 可是畫面看起來沒有比世界還要好 11/04 22:44
vios10009: 可能覺得定會有人仔細觀看這80萬面的落石 11/04 22:45
laugh8562: 所以他們真的搞砸優化了吧? 11/04 22:52
akles111: 崛起雷狼龍是1萬2千,1個木桶就幹掉了2隻雷狼龍 11/04 22:55
akles111: 反正LOD一定有問題 11/04 22:57
Yachaos: 這不是拓墣然後用normal map就好了嗎,怎麼直接就丟進去 11/04 22:59
Yachaos: 用了 11/04 22:59
KotoriCute: 演算法出問題 程式優先把多邊形給桶子 11/04 23:08
KotoriCute: 理論上算很好修正的bug 11/04 23:09
h75311418: 會陰謀論這種怎不懷疑是配合50系顯卡硬推來賣 11/04 23:16
ao40418: 很好修還拿這個版本做公開測試, 太壞了吧QQ 11/04 23:25
kululualex: 不會弄出個狂龍症傀異化首領二名個體吧… 11/04 23:45
v86861062: 哈哈哈 11/05 00:21
astinky: 修減模型面數是基本吧,浪費效能資源搞得玩家沒辦法正常 11/05 00:31
astinky: 遊玩是在搞什麼東西... 11/05 00:31
xbearboy: 這是做給10年後電腦跑的遊戲嗎? 11/05 01:47
CloudVII: 看到沙海龍那麼會跟環境場景互動感覺海龍很有機會在緋 11/05 05:26
CloudVII: 紅森林回歸 11/05 05:26
CarbonK: 果然是還沒做減面優化對吧?對嗎 … ? 11/05 07:50
lovegensokyo: 這是做給8090跑的遊戲嗎? 11/05 09:06

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