→ jazon: 然後四人TA出現三把好用傷口武器配上一把傷口大傷害武器 11/05 14:51
推 s8018572: ㄜ 破壞傷口的人會拿到比較多素材嗎? 11/05 14:52
推 llabc1000: 還好吧 我跟朋友玩我太刀都自己上刃 砍出傷口給他用 11/05 14:52
→ emiya0113: 所以副武記得換弓 搶不贏就加入 哈哈哈 11/05 14:53
你要換他主武器是弓 你還要上鳥右鍵 人家早就打掉了 大哥....
※ 編輯: goldman0204 (36.235.0.211 臺灣), 11/05/2024 14:53:53
→ llabc1000: 因為他蟲棍這次精華會被消耗掉 給他用傷口一次抽三個 11/05 14:53
→ llabc1000: 我太刀隨隨便便R2就能上刃 不缺那2刀 11/05 14:53
→ eric20601: 以後野團就禁止玩弓(X 11/05 14:53
推 j9145: 想出傷口這白癡設計的大概忘記自己是共鬥遊戲吧 11/05 14:54
推 lodosho0224: 誰打有差嗎? 這遊戲又沒有誰打得多素材給的多 11/05 14:54
→ wcp59478: 沒朋友就不會有這問題了 嗚嗚嗚嗚 11/05 14:54
→ llabc1000: 只能說看交情跟看自己武器需求來了 XD 11/05 14:54
推 xsc: 不是 是要你看到隊友拿弓就換弓 11/05 14:55
→ j9145: 反正我自己是直接忽略傷口,大家都是下班時間玩一下,還要 11/05 14:55
推 tom11725: 有差啊,跟你連線的時候跑去跟槌子搶頭會被幹一樣ww 11/05 14:55
推 zealotjacky: 盾斧這種需要傷口才能做特殊動作的會很幹 11/05 14:55
推 forsakesheep: 盾斧不破壞傷口不能開紅斧捏 11/05 14:56
太刀是集刃斬完-2氣刃剛好腳下有傷口L2+R1 很香不吃嗎??結果被打掉只好乖乖R2按住
等半圈集一刃-..-"
※ 編輯: goldman0204 (36.235.0.211 臺灣), 11/05/2024 14:58:02
→ zealotjacky: 沒傷口開不了斧還要被嘴你怎麼沒輸出 11/05 14:56
→ j9145: 特地協調誰換甚麼武器也太蠢了 11/05 14:56
推 aureusii: 傷口有牽涉到武器續戰或大招資源嗎?不然共鬥時不應該 11/05 14:56
→ aureusii: 是越快打死越好,有能力儘快打掉傷口離終點更近啊。 想 11/05 14:56
→ aureusii: 要獨享傷口為什麼不單人狩獵就好。 11/05 14:56
推 tsairay: 破壞傷口會擊倒魔物,所以傷口一定是共用 11/05 14:56
推 rasiel0919: 說有沒有差的是不知道有些武器要靠傷口續航的嗎 11/05 14:56
推 pinqooo: 我還寧願隊友多打一點,我只要旁邊挖礦就有龍可以剝 11/05 14:56
推 limbra: 當然有差啊 有的武器破傷口純給傷害 有的會給資源獎勵 比 11/05 14:57
→ limbra: 如上面提到的蟲棍可以直接三燈 11/05 14:57
推 justsay: 一起破傷口本來很適合共鬥 就不知道幹麻把一些武器的核 11/05 14:57
→ justsay: 心機制綁上去 11/05 14:57
推 llabc1000: 我自己出雙劍的時候就會看到就用 回耐+回鬼人量表+擊倒 11/05 14:57
→ llabc1000: 一次滿足 11/05 14:57
→ aureusii: 那我覺得要改的不是傷口機制,是那個武器的資源獲取方 11/05 14:57
→ aureusii: 式 11/05 14:57
推 eric20601: 照現在的機制 場上有蟲棍跟盾斧就是留給他們打吧 11/05 14:57
推 lodosho0224: 既然有差那好友團講好至少留一兩個弱點不要打就好啦 11/05 14:58
→ tsairay: 其實是可以比照部位破壞在正式版把傷口破壞值隨人數調高 11/05 14:58
→ tsairay: 這樣團戰時只靠一人火力也很難很快破壞單一傷口 11/05 14:58
→ s8018572: 共鬥打龍 有打死沒全貓就不錯了 還要問ooxx有沒有輸出 11/05 14:58
→ s8018572: ? 建議不要跟這種人玩 11/05 14:58
推 engelba: 喊一下就好了吧 傷口又不會馬上消失… 11/05 14:58
→ engelba: 我主弓會問盾斧要不要開紅斧 不用再開集中模式 11/05 14:58
※ 編輯: goldman0204 (36.235.0.211 臺灣), 11/05/2024 14:59:44
→ jazon: 不是 你改破壞值幹嘛 重點是傷口終結部分 一個武器全吃 11/05 14:59
→ ericliung: 好友團我都給打傷口給他們打 開心就好 11/05 14:59
推 zealotjacky: 不用隊友 遊戲自己就會嘴 有資深獵人這一項... 11/05 14:59
推 killerj466v2: 重點還是一個武器超好搶傷口很蠢啊 11/05 14:59
推 tf010714: 不過我銃槍打全彈跟橫掃時也有機率會打爆傷口耶 11/05 15:00
推 justsay: 親友團好溝通 主要是降低野團支援體驗 11/05 15:00
→ tf010714: 就算不搶一個全彈下去也會爆到啊 11/05 15:00
留傷口給我唷~ 弓:啊!! 我全瞄到了沒辦法唷 那個圈很大的-..-"
※ 編輯: goldman0204 (36.235.0.211 臺灣), 11/05/2024 15:01:19
→ jazon: 我可以推測雙武器變成一個武器好出傷口 出完之後換武器終結 11/05 15:00
→ jazon: 遠程又贏麻了 11/05 15:01
推 aiggkimd: 傷口可以參考暗黑破壞神,掉的寶只有自己看的到,每個 11/05 15:01
→ aiggkimd: 人看到的都不同 11/05 15:01
→ tf010714: 銃槍那個YB龍杭全彈爆炸範圍真的爽 11/05 15:02
→ jazon: 樓上這個不大可能 這樣魔物會倒四次 根本變CC鍊 11/05 15:03
推 justsay: 雙武器已經有TA示範用法了 就是另一把帶輕弩打眠XD 11/05 15:03
推 forsakesheep: 說留傷口的,弓的那個圈圈大概1/3畫面捏... 11/05 15:03
推 ogt84your: 弓:哼 敗犬! 11/05 15:03
我也G8過別人 重弩+弓 在鳥上看它們三人打 重弩很愜意地射一射 有人騎龍就換弓下來
準備打傷口 打完爽!! 繼續上鳥拿重弩繼續愜意~爽!!整場都不用喝水
※ 編輯: goldman0204 (36.235.0.211 臺灣), 11/05/2024 15:05:16
→ forsakesheep: 我射出去一定是全打爆,要閃都很難閃 11/05 15:03
推 j9145: 要鼓勵玩家使用集中模式應該是各武器大招打對點獎勵開傷口 11/05 15:04
推 lodosho0224: 圈圈大不小心瞄到可以不要射下去啊= = 11/05 15:04
→ eric20601: 這框根本不可能閃特定位置XD 11/05 15:04
推 starsheep013: 不可能搶贏弓箭吧,那個圈框整隻怪鎖三秒就導彈發 11/05 15:04
→ starsheep013: 射了 11/05 15:04
→ j9145: 怎麼會是開傷口後叫玩家去開集中打傷口,組團時肯定搶得阿 11/05 15:04
推 justsay: 搞到還要自廢手腳來幫隊友 不覺得就是機制有問題嗎 11/05 15:05
→ hemisofia: 弓:瞄到不要射=有傷口就發呆XD 11/05 15:05
→ forsakesheep: 不要講幹話,那你乾脆叫弓站旁邊看戲不要打 11/05 15:05
推 fkukg52155: 反正不會依傷害給獎勵 掉的東西也不用ROLL 沒差吧 11/05 15:05
推 gaaaaper: 野團就算了 親友團喊一下你要開狀態誰不會讓傷口 11/05 15:05
→ forsakesheep: 就講了破傷口會影響一部分武器的資源了...還在沒差 11/05 15:05
→ justsay: 覺得沒差的都去玩幾把盾斧 就不是打快打慢的問題 11/05 15:06
推 a43164910: 問題就在於為什麼別人要留傷口給你 阿他們不用顧武器 11/05 15:06
→ a43164910: 機制? 11/05 15:06
推 npc776: 改成不要消耗掉 各人算自己的CD就好 哪有傷口是大力打反而 11/05 15:06
→ starsheep013: 朋友:喔是喔(弓箭鎖傷口 11/05 15:06
推 limbra: 弓的魔法範圍可以很輕易的把整隻魔物掃描進去 11/05 15:06
→ npc776: 會癒合的 這設計不合理 11/05 15:06
→ forsakesheep: 盾斧搶不到傷口,幾乎很難開紅斧,然後這次傷害要靠 11/05 15:06
→ lodosho0224: 徵野團 不要弓~ 11/05 15:06
推 Yachaos: 好像沒看人提過,這傷口根本就是傀異化來的,包含擊破後 11/05 15:06
→ Yachaos: 失衡。我打傀異魔物已經覺得這機制很爛了,跟武器綁在一 11/05 15:06
→ Yachaos: 起更是爛不可言 11/05 15:06
→ forsakesheep: 你打爆傀異核又不會影響遊戲資源,如果只是像太刀 11/05 15:07
推 eric20601: 對 最煩應該是同個位置傷口不會再出現 11/05 15:07
→ kcball: 這玩意比傀異化還要濫... 11/05 15:07
→ forsakesheep: 那種破傷口能直接紅刃的還好,盾斧不破難上紅斧根本 11/05 15:07
推 benny614017: 我銃槍不搶傷口的 11/05 15:07
→ j9145: 改成弓全彈開一堆傷口,朋友不是馬上就一堆了嗎,這共鬥遊 11/05 15:07
推 killerj466v2: 多人我反而會賭爛長槍咧 長槍打傷口一下就暴了 11/05 15:07
→ starsheep013: 傷口戳完給資源,屌打紅點好嗎== 11/05 15:08
→ forsakesheep: 白痴設計,給個跟WI一樣的斧強化順便把斧強化GP還來 11/05 15:08
→ j9145: 戲搞個機制鼓勵玩家不要組隊,不知道在想甚麼 11/05 15:08
→ forsakesheep: 不是很棒= = 11/05 15:08
推 RushMonkey: 傷口獵人 11/05 15:08
反正我組野團重弩+弓 就是要專門打傷口的~看到紅色就是下鳥瞄準了!! 這機制真的很X
※ 編輯: goldman0204 (36.235.0.211 臺灣), 11/05/2024 15:09:37
→ killerj466v2: 有些武器打傷口快 有些慢這他媽都是問題啊 11/05 15:08
→ kcball: 雙劍不要滾到尾巴,我也想打打頭阿... 11/05 15:08
→ limbra: 傷口不消耗就會變成魔物一直倒在地上抽 破傷口是會倒地的 11/05 15:08
→ limbra: 問題就會回到武器機制的設計上為什麼要把核心機制綁在理 11/05 15:08
→ limbra: 應是附加(而且還有限)的傷口系統 11/05 15:08
→ forsakesheep: 破傷口其實傷痕會留在魔物身上,只是弱點會消失 11/05 15:09
推 engelba: 不要開集中很難嗎= = 瞎黑弓手耶 11/05 15:09
→ s32244153: 不用就砍到你用 11/05 15:09
→ forsakesheep: 靠腰不要開集中,這說法不是等於不要用飛翔爪 11/05 15:10
→ npc776: 這就不現實阿 傷口打一打會癒合 藍波看太多了喔 拿火藥炸 11/05 15:10
→ npc776: 止血逆 11/05 15:10
推 tcckp: 跟朋友玩拿弓會拿到心虛 處理傷口的速度差太多了 11/05 15:10
→ forsakesheep: 魔物:獵人被火烤都不會死了,我來個超回復有錯嗎 11/05 15:11
→ starsheep013: 實際上沒癒合,只是沒弱點顯示而已 11/05 15:11
推 funkD: 我是無所謂啦 能摸魚打過最好 不過那個盾斧... 11/05 15:11
→ starsheep013: 有時候看魔物身上一堆疤想戳,開集中發現找不到點 11/05 15:11
推 eric20601: 但打煌雷短時間出現大弱點能打大硬質 弓還是最佳人選 11/05 15:12
推 DoraB: 跟大劍隊友一起玩就好了 大劍不太需要靠傷口 11/05 15:12
→ starsheep013: 大劍刮一次傷口可以凹一發真蓄,搶好搶滿 11/05 15:13
推 RushMonkey: 簡單說以前大家各憑本事自己想辦法打出最大傷害 但現 11/05 15:13
→ RushMonkey: 在有傷口後 傷害還要讓位 然後有些武器傷害資源又綁在 11/05 15:13
→ RushMonkey: 傷口上 11/05 15:13
推 limbra: 最後就會變成武器種姓啊 有些只能自己玩或是加入強勢武器 11/05 15:14
→ RushMonkey: 幸好我不常玩多人(x 11/05 15:14
→ starsheep013: 跟朋友玩可能會協調啦,打野團一定搶到底誰管隊友 11/05 15:15
→ starsheep013: 啊 11/05 15:15
沒錯! 未來大概就是會 "各位觀眾 4把弓!!" 就看誰搶得快啊!~~~來啊!
※ 編輯: goldman0204 (36.235.0.211 臺灣), 11/05/2024 15:16:18
→ starsheep013: 我願意收刀灑粉塵你就好偷笑了,還要我讓資源? 11/05 15:15
推 sunshinecan: 大劍真蓄傷害被削弱一大半 不用特別去追求了 11/05 15:15
→ npc776: 叫龍人姊妹出來幫我敲傷口 11/05 15:16
推 MythWalker: 這個問題真的超低能,我不信製作團隊都沒發現,跟飛 11/05 15:16
→ MythWalker: 翔爪差別待遇一樣 11/05 15:16
→ j9145: 結果龍人姊妹綁定弓不給換 11/05 15:16
→ starsheep013: 不過支援獵人好像也會搶,還不能關搶傷口的行為 11/05 15:16
推 RushMonkey: 而且也不好讓 有些武器不開集中打傷口也是容易就破炸 11/05 15:17
→ RushMonkey: 傷口 等於你如果你得讓 還要稍微收手調整位置去讓位 11/05 15:17
→ starsheep013: 不過四個獵人在那邊狂砍,傷口出現次數應該超高吧 11/05 15:19
→ starsheep013: ,剩下看你多會搶 11/05 15:19
推 forsakesheep: 支援獵人好像可以關傷口破壞攻擊? 11/05 15:19
推 whosu: 也不是只有弓的問題 看到傷口還要在那讓來讓去也很好笑 11/05 15:21
→ starsheep013: 我印象中我有掃過設定,可以開相殺陷阱騎乘等等, 11/05 15:22
→ starsheep013: 但不能關破壞傷口 11/05 15:22
推 sunshinecan: 目前測試版支援獵人傷害好像不低 破曉盟友偏輔助 荒 11/05 15:22
→ b79205: 白痴傷口感覺就只是比上車扣肉質好一點點點點 11/05 15:23
推 LuciferRT: 弓的正常循環裡面又沒有這個集中攻擊,瞄準之後也要集 11/05 15:23
→ LuciferRT: 到三個箭,說自己不小心不是故意的我覺得是沒什麼道理 11/05 15:23
→ LuciferRT: 啦,就是故意要開搞xD 但說真的像是煌雷射完電磁砲之 11/05 15:23
→ LuciferRT: 後頭部固定打開露出弱點或是腳部的傷口近戰L2R1一定比 11/05 15:23
→ LuciferRT: 弓集三燈快,搶不到被弓說菜就多練也沒啥問題 11/05 15:23
→ tf010714: 之後有貫通3 重弩輕弩可以加入搶傷大戰吧 貫下去全爆 11/05 15:25
推 DoraB: 大劍一定在那邊無腦蓄相殺斬的 誰還在那邊打真蓄 11/05 15:25
→ addbot1024: 集中模式攻擊傷口會讓怪大失衡,四個人四種傷口,怪 11/05 15:25
→ addbot1024: 不用站了直接躺平就好 11/05 15:25
推 Luciferspear: 盾斧就改玩大盾片手整場用砍的 11/05 15:25
→ sunshinecan: 野給三個BOT隊友說不定是歷代幫助最多的? 11/05 15:26
推 whosu: 一些武器一定要打傷口就很麻煩 11/05 15:30
推 whosu: 而且還要在那邊看隊友打不打傷口 乾脆說整場都別打掉了 11/05 15:33
→ forsakesheep: 居然不能關,我有瞄到支援獵人設定友好幾項但沒細看 11/05 15:34
→ forsakesheep: 多人就叫弓不要用集中攻擊,這設計比砍腳還白痴 11/05 15:35
→ crimsonmoon9: 有沒有可能大放送 只要一個人破全隊共享狀態 11/05 15:36
→ j9145: 最簡單就是增加傷口出現機率,降低打傷口獎勵。 讓玩家怎 11/05 15:37
→ Nico0214: 好險我多人只跟朋友玩 能溝通 平常都一個人打XD 挑戰TA 11/05 15:38
→ j9145: 樣都有傷口打。 那些需要傷口的武器就不用改機制 11/05 15:38
推 tsairay: 傷口系統其實就是破曉的傀異型態打紅點的變化而已 11/05 15:38
→ tsairay: 傷口破壞會讓怪失衡不可能那樣大放送 11/05 15:39
推 Theddy: 改傷口不如改特定武器的機制 11/05 15:40
→ j9145: 就改成打一次不會爆,然後加個時間到沒破傷口,魔物會放大 11/05 15:41
推 seafoody1: 靠腰 荒野新增集中功能 然後叫我不要用集中是怎樣 笑死 11/05 15:41
→ j9145: 招。 這不就是軌異化嗎? 11/05 15:41
推 qq204: 你朋友是不是會嗆拿槌的搶頭? 11/05 15:44
推 asleep82: 我覺得沒傷口就不能打的話 問題好像在盾斧不在弓耶 所以 11/05 15:44
→ asleep82: 正式版給個主動開鋸的動作就好了 11/05 15:44
推 Muilie: 以後遇到弓一定踢 11/05 15:44
推 sssyoyo: 共鬥變內鬥,齁森 11/05 15:46
推 h75311418: 弓箭搶爽爽嘻嘻 11/05 15:47
推 mamamia0419: 不是素材問題吧,是武器有傷口獎勵機制,例如太刀可 11/05 15:50
→ mamamia0419: 以靠傷口快速升刃,但基本都會被弓搶光光 11/05 15:50
推 tf010714: 先踢弓 那以後先拿太刀開打後上鳥換成弓不就好了 11/05 15:50
推 sssyoyo: 個人能想到的就是延長傷口能被特殊攻擊的時間窗口,同一 11/05 15:51
→ sssyoyo: 個傷口每人只能炸一次,累積n次才會倒地;最好再加上一個 11/05 15:51
→ sssyoyo: 連擊特殊動畫(什麼GBFR 11/05 15:51
推 h75311418: 雙武器要怎麼搞 11/05 15:53
→ NexusPrime: 弓就自己solo就好,dps高也打很快 11/05 15:53
推 mushroomDD: 問題就是不懂為啥要把開斧綁定傷口啊 多人玩盾斧的要 11/05 15:53
→ mushroomDD: 跪著掙傷口是不是 11/05 15:53
→ knight60615: 跟昨天那篇一樣 一堆人搞不懂集中模式的噴點在哪 顯 11/05 15:54
→ knight60615: 然武器玩太少/運氣很好玩沒被下毒的 11/05 15:54
推 mamamia0419: 很多人還以為是素材問題XD 11/05 15:55
→ su4vu6: 弓沒有打不到傷口的問題 其他人有 所以才容易搶吧 11/05 15:55
→ knight60615: 集中模式才能微調方向 核心機制綁定傷口特殊攻擊 11/05 15:55
→ knight60615: 一堆人不理解就是因為根本沒遇到 11/05 15:56
→ mushroomDD: 照目前測起來的數字 超解也被砍傷害 還不能像以前那樣 11/05 15:57
→ mushroomDD: 直接出 等於逼你要開鋸 結果開鋸又綁傷口 逼人solo? 11/05 15:57
→ kashi29: 有些點要玩到對武器有一定理解才能感受到啦 11/05 15:57
→ mamamia0419: 例如笛子這次的集中吹奏可以1秒吹5個音,根本福音, 11/05 15:58
→ mamamia0419: 但你要其他人把傷口讓給你?我覺得吃大便比較快 11/05 15:58
→ mamamia0419: 基本傷口的武器獎勵當solo模式即可 11/05 15:58
推 limbra: 有些武器要掙傷口給的資源 有些抬個手傷口就沒了 有的就 11/05 15:59
→ limbra: 算破傷口也沒什麼屁用 對斬斧我就在說你 破完傷口還要在 11/05 15:59
→ limbra: 原地揮 揮完魔物也爬起來了 還高機率沒揮到弱點 哭啊 11/05 15:59
推 toolin: 這代就練弓來噁心人吧 11/05 16:00
→ Theddy: 未來會出現 XX魔物3等1 禁弓手 之類的嗎XD 11/05 16:02
推 whosu: 四太刀還不是在那邊搶傷口上刃 共鬥就是有人體驗不好 11/05 16:03
→ ash9911911: 搶傷口我單刷仔我沒差 但看老卡的集會所改動感覺多人 11/05 16:03
→ ash9911911: 魔物遲早要來 到時就是互相傷害的時候了 11/05 16:03
推 herbleng: 那這樣傷口誰弄得要怎麼算也不公平不是,人家同個部位一 11/05 16:03
→ herbleng: 直打,一段時間後你上去補個刀這樣傷口算誰開? 11/05 16:03
推 mamamia0419: 所以光看上面有幾個以為差在素材數量就知道有些人不 11/05 16:03
→ whosu: 看到武器太多一樣的 只好默默拿出副武器的弓了 11/05 16:03
→ mamamia0419: 清楚傷口共用到底會有什麼問題 11/05 16:03
→ knight60615: 現在傷口還有一個問題是價值嚴重不等值 以太刀為例 11/05 16:10
推 LuciferRT: 開鋸精準防禦然後△也可以開啊…? 11/05 16:10
→ knight60615: 傷口對太刀就是個bonus 他提供了一個快速上刃的資源 11/05 16:10
→ knight60615: 你不用傷口還有兩百萬種上刃方法 然後有些武器核心機 11/05 16:11
→ knight60615: 制鎖死傷口 你不用傷口整把武器少一半動作 11/05 16:11
噓 MasCat: 每人獨立傷口 怪不就整場都躺在地上 11/05 16:12
→ MasCat: 該改的是武器 11/05 16:13
推 seafoody1: 罵的是因為共鬥遊戲卻出了一個不適合共鬥的機制吧.. 11/05 16:14
推 whosu: 我就是覺得不適合共鬥啊 雖然只是讓開刃體驗更佳的機制 11/05 16:18
推 highwayshih: 不然你改成多一個集中條 集中打弱點要消耗而且一次只 11/05 16:18
→ whosu: 那還不如去solo就好了 還更新集會所 11/05 16:18
→ highwayshih: 能拆一個傷口啊 明明要改就很多方法 要不要做而已 11/05 16:18
→ Darkword1987: 單人狩獵有差嗎 11/05 16:19
推 mamamia0419: 太刀這次超好上刃倒不影響,聽說蟲棍跟盾斧會難受就 11/05 16:19
→ mamamia0419: 是 11/05 16:19
→ highwayshih: 太刀哪有差 這代能直接蓄力出大氣刃 傷口只是小Bonus 11/05 16:20
→ highwayshih: 盾斧多人想開斧強 基本就只有去旁邊用小爆桶自爆的份 11/05 16:20
→ highwayshih: 騎乘不一定是你騎到 傷口被弓拆光光 想GP怪注意亂飄 11/05 16:21
→ j9145: 傷口本來就沒必要一次爆,應該說傷口會爆到底是甚麼概念, 11/05 16:23
→ j9145: 不是應該越砍越嚴重嗎? 11/05 16:24
推 whosu: 照他這樣做嚴重影響的沒救了啊 只好討論上刃這種小bonus 11/05 16:24
→ whosu: 的了 11/05 16:24
推 strlen: 打不到傷口不影響獎勵不就好了 簡單啦 11/05 16:24
推 highwayshih: 不影響獎勵 但影響體驗啊 11/05 16:25
→ highwayshih: 這樣搞有些武器種在共鬥就是工具人整天被收割 11/05 16:26
→ j9145: 跟軌異化還有飛翔爪軟肉一樣,防止玩家專挑一個點打得拖台 11/05 16:27
→ knight60615: 看 文都快爆了還在不影響獎勵 根本沒GET到點 11/05 16:28
→ starsheep013: 太刀這種才叫獎勵,盾斧沒傷口超難開斧的 11/05 16:28
→ j9145: 錢設計。 還設計成這麼不適合共鬥,到底有甚麼好護航的。 11/05 16:28
→ knight60615: 傷口要共用你就得做成太刀這樣 獎勵資源 而非剛需 11/05 16:29
推 s87087: 傷口看多了看成修湯口 11/05 16:31
→ Theddy: 傷口會爆的概念就當成血小板開始工作了 要再把結痂撕掉 11/05 16:33
→ emethxyz: 其實讓不會獲得資源的武器集中攻擊傷害下調 但調高保留 11/05 16:33
→ emethxyz: 傷口的增傷就好了吧 11/05 16:33
→ j9145: 那就一樣阿,不持續傷害傷口就會復原,最終累積大傷害就導 11/05 16:35
→ j9145: 致失衡。 這樣改大家還不趕緊抱著愛用弓的好友,然後叫他 11/05 16:35
→ j9145: 手指不准放開集中鍵。 11/05 16:35
→ graypegasus: 傀異化紅點又不用打 整體傷害打夠就直接解除了 11/05 16:35
推 mamamia0419: 那我在旁邊烤肉看你們打其實也不影響獎勵阿XD 11/05 16:37
推 highwayshih: 你要搞成傷口這麼難搶 就把自力開斧強還給盾斧 11/05 16:37
→ highwayshih: 讓所有武器種的集中攻擊都變成單純的大傷害+硬直 11/05 16:38
推 uubbabb8: 不爽玩單人啊! 11/05 16:38
→ highwayshih: 不要搶傷口難易度差這麼多又要把核心機制塞在上面 11/05 16:38
推 balabala56: 魔物++ 限弓格法 11/05 16:40
推 svslan: DPS警察:把傷口全部搶走再來嗆人輸出怎麼那麼低 11/05 16:42
→ Alieno: 傷口改成時效性的就好了 大家都有得打 像世界那樣軟化 只 11/05 16:48
→ Alieno: 差不用飛上去 11/05 16:49
→ pan46: 單人或者跟朋友打吧 跟野團萬一你遇到搶你傷口又打得一坨屎 11/05 16:51
→ pan46: 甚至還猫車的 你肯定會想給他太刀砍膝蓋 11/05 16:51
推 h75311418: 設計師:你們難到沒朋友嗎(x 11/05 16:53
→ pan46: 不過他這樣很影響樂趣 世界我以前還會無聊野團去逛街= = 11/05 16:53
→ pan46: 以前也沒遇過太雷的隊友 或者有人很萌新也可以靠我來補上 11/05 16:54
→ wzmildf: 我玩銃槍很愛隊友負責幫我把傷口打掉啦,不然很多傷口根 11/05 16:55
→ wzmildf: 本打不到 11/05 16:55
→ mamamia0419: 傷口改時效的話大家DPS會超級爆表,然後魔物摔到生活 11/05 16:58
→ mamamia0419: 不能自理阿 11/05 16:58
→ mamamia0419: 改成自己傷口自己打也是,4個人等於魔物可以連倒4次 11/05 17:00
推 highwayshih: 你可以在調成每個人都有機會打傷口的同時下修倒地蓄 11/05 17:03
→ highwayshih: 積或是只有前幾次打傷口才會倒 後面變膽怯啊 11/05 17:03
→ highwayshih: 不然多加一條集中條 11/05 17:04
→ highwayshih: 要攻擊滿一定次數去集滿才能發動集中弱點攻擊 11/05 17:05
→ highwayshih: 同時限制每次集中弱點攻擊只能拆一個傷口 11/05 17:05
→ highwayshih: 要改方法多得是 但維持現在這樣真的不行 11/05 17:06
推 mamamia0419: 那他們這4個月就忙了XD直接動武器就好,把完整機制還 11/05 17:06
→ mamamia0419: 給所有武器,把傷口當傷害獎勵即可 11/05 17:06
→ highwayshih: 也可以啊 核心機制回歸各武器本身 11/05 17:07
→ mamamia0419: 這樣大家基本沒搶到傷口也無所謂,頂多弓可以嘴你們 11/05 17:07
→ mamamia0419: 這些廢物打什麼鳥傷害 11/05 17:07
推 mikuyoyo: 太刀上刃方法一大堆有差那一個嗎 應該只有盾斧比較有差 11/05 17:07
→ mikuyoyo: 吧 11/05 17:07
→ highwayshih: 打傷口一視同仁就是大傷害+倒地或膽怯 一定比現在好 11/05 17:08
→ mamamia0419: 目前大概就盾斧跟蟲棍會很難受 11/05 17:08
→ highwayshih: "搶不到傷口"這件事最難受就盾斧和蟲棍 11/05 17:09
→ mamamia0419: 然後笛子可以直接當沒有這個系統 11/05 17:09
推 Sabaurila: 斬擊斧也可以靠傷口開覺醒來加快迴轉 11/05 17:23
→ Sabaurila: 斬斧新動作可以把覺醒槽直接打出去 11/05 17:23
→ Sabaurila: 太刀氣刃蓄力就上色了 還跟人搶傷口發這篇真的是== 11/05 17:23
→ emethxyz: 蟲棍其實beta期間打到後來 飛天後大概都能補回兩個燈 11/05 17:26
→ emethxyz: 不能派生傷口攻擊主要連段的爽度跟帥度會下降 11/05 17:26
→ maxsho: 蟲棍還有其他方法集三燈只是比較慢點。 至於盾斧純粹只是 11/05 17:35
→ maxsho: 被試玩版有沒有開斧dps差距有些大給鬼遮眼了吧。或許裝備 11/05 17:35
→ maxsho: 技能有配好高解加上高階後追加攻擊的傷害說不定會比用鋸 11/05 17:35
→ maxsho: 的傷害高 11/05 17:35
推 k798976869: 弓就是強啊 11/05 17:40
推 Rocksmith: 多人的時候搶不到傷口,多人的時候開誘導彈抓防禦也可 11/05 17:41
→ Rocksmith: 以啊 11/05 17:41
推 toulio81: 直接改成遠程不能破壞傷口會是比較可行的改發,否則多 11/05 17:42
→ toulio81: 人共鬥最好當傷口不存在,雖然這樣武器只能固定玩半套 11/05 17:42
推 tiaushiwan: 不要共用 然後傷口爆掉不要倒地不就好了 以前魔物沒 11/05 17:49
→ tiaushiwan: 有傷口難道就不會倒地嗎 11/05 17:49
→ tiaushiwan: 照搬傀異化 只要打的傷害夠就會倒都比要互搶好多了 11/05 17:54
推 StSoSnE: 真的要改的話 就算貢獻值 貢獻值最高的才看得到紅光 但 11/05 17:55
→ StSoSnE: 共鬥感會降低 11/05 17:55
→ root268: 其實就把自開電鋸還給盾斧就好了沒有那麼複雜 11/05 18:00
→ a51078986: 共鬥還要強迫特定武器玩家委屈自己不能玩什麼招式就設 11/05 18:02
→ a51078986: 計不良啊 11/05 18:02
→ emethxyz: 開鋸沒有常規連段能做是真的不合理 11/05 18:05
推 Orenjifurai: 多人+集中模式就是糞 進戰跟遠程本來就有差距了 11/05 18:26
→ Orenjifurai: 加入傷口就是差距拉得更大 好開心 11/05 18:27
推 highwayshih: 你就算把斧強改成要耗瓶才能開我都覺得還好 11/05 18:27
推 jympin: 我覺得傷口設計真的滿糞的 想毀了共鬥嗎 11/05 18:33
推 rock5421: 沒差啊 ,愛搶我就放寬打,反正卡輸出也是打的過 11/05 18:37
推 Nighty7222: 傷口改成獨立。跌倒改成有CD共用不就結了 11/05 18:44
推 ao40418: 以後誰拿弓就把他踢掉呀, 大廳不是可以踢人 11/05 18:51
推 Shinn826: 最簡單就是提升傷口的耐久度,魔物血量也提升,拉長狩獵 11/05 19:12
→ Shinn826: 時間,這時候效率派又要跳出來哭說在坐牢 11/05 19:12
推 sameber520: 我也覺得踢人實在 效率優先派也不會想照顧你的心情 11/05 19:17
推 sustto: 太刀就砍弓朋友就好 11/05 19:21
其實要共用傷口也可以啊! 要四個人都有集中同一個傷口打過才能造成失衡~這樣就不會
瘋狂失衡!! 我提出自己傷口自己做~我要輸出的傷口你不能搶 很簡單!
※ 編輯: goldman0204 (36.235.0.211 臺灣), 11/05/2024 19:35:18
推 draw: 懶得進集中 給別人打傷口不好嗎 又沒有dps 檢定 11/05 20:05
推 barlin: 太刀要上刃R2長按*3就好了(X 11/05 21:24
推 skinbeef: 被弓搶傷口剝奪感真的很堵爛,結算時看到隊友破壞傷口上 11/06 00:19
→ skinbeef: 榜更氣 11/06 00:19
推 id0221: 煌雷龍噴完電頭部有弱點也能湊上去開斧 11/06 11:05
→ id0221: 可能之後都會有類似破綻讓你用集中模式吧 11/06 11:05
→ yozora15987: 要改也是改弓 改傷口幹嘛 11/06 16:01