推 gino0717: 那時候台灣養活了很多韓國小廠 韓國的老闆還會特別跑來 11/06 10:08
→ Ricestone: 創世紀戰 西風狂詩曲 11/06 10:08
→ gino0717: 台灣講中文說謝謝 11/06 10:08
→ vios10009: 一代理過來就屌打 11/06 10:09
→ Ricestone: 不過真要說的話是台灣那時候單機蠻強的 11/06 10:09
推 owo0204: 網遊時代就已經屌打了 11/06 10:10
→ rofellosx: 線上遊戲才超車 11/06 10:10
推 a43164910: 線上遊戲的話台灣從來沒有贏過阿== 11/06 10:10
→ Ricestone: 所以韓國要屌打是不太可能 但線上開始之後就沒了 11/06 10:10
推 gm79227922: 一開始就屌打了 可以看看RO重力社 RO以前開發的單機遊 11/06 10:10
→ gm79227922: 戲 11/06 10:10
→ a43164910: 你說二十幾年前單機還有機會 到線上就被吊起來打了 11/06 10:10
推 loverxa: 2000年左右轉角超車 然後再也看不到車尾燈 11/06 10:11
→ r123z999: 舊時台製遊戲如果有那麼強 倒是說說韓國流行過哪款遊戲 11/06 10:11
→ vios10009: 當時錢多到韓國人願意做台灣地圖,不過他們現在比較喜 11/06 10:11
→ vios10009: 歡尊敬的中國人 11/06 10:11
推 Sinreigensou: 一開始吧 天堂ro 11/06 10:12
推 samkiller200: 本來算相互競爭 線上遊戲盛行後台廠自廢武功去搞代 11/06 10:13
→ samkiller200: 理 從此一蹶不振剩下娛樂城可以說嘴 11/06 10:13
推 gremon131: 就發展的路線不一樣,韓國遊戲產業是有政府大力去推的 11/06 10:13
推 a43164910: 主要是那個年代網路又不盛行 你要玩就是買實體 台灣沒 11/06 10:13
→ a43164910: 進韓國片 韓國也沒進台灣片 是要比個毛== 11/06 10:13
推 arceus: 台灣撐起韓遊OLG一片天 能打造個人特色的外型 11/06 10:16
→ arceus: 就一堆人為了炫耀投入當大課長 11/06 10:17
→ Ricestone: 科隆戰記也算較有名的 11/06 10:17
→ npc776: 死農的東西談什麼 11/06 10:17
推 amsmsk: 台廠自廢武功只想靠代理阿 11/06 10:18
→ YLTYY: 一開始 11/06 10:18
→ rock5421: 垃圾天堂都能紅這麼久就知道台灣人最少5成不是為了遊戲 11/06 10:19
→ rock5421: 玩的 11/06 10:19
推 ak7757: 台灣有進西風狂詩曲啊,網路遊戲還沒流行的時候 11/06 10:20
推 gm79227922: 台灣節目以前是有介紹過韓國單機遊戲的 11/06 10:20
→ ak7757: 如果說跟仙劍同時期可能就沒有了 11/06 10:20
推 lljjfrdr1: 一開始就屌打 11/06 10:26
→ lljjfrdr1: 2002就有天堂2這種超大型mmo遊戲開發了 11/06 10:26
→ A5Watamate: 西風以前只在台北站前TT-station玩過試玩機台 11/06 10:27
→ A5Watamate: 電腦展都找不到遊戲倒是買了個零號戰警 11/06 10:27
→ A5Watamate: 裡面還附一本漫畫 主角媽媽妹妹都被敵方強姦 11/06 10:27
→ A5Watamate: 對當時國中生的我來說太勁爆 對了遊戲不好玩 11/06 10:27
推 good5755: 1997南韓破產一堆人失業跑去開發遊戲 11/06 10:28
→ rofellosx: 初期網路遊戲 台灣人基本上是當聊天室用 11/06 10:28
→ good5755: 台灣那時候還在中小企業 台商一堆去西岸撈錢 11/06 10:29
→ rofellosx: 當然不重視遊戲好玩 而且重覆打怪好玩在哪? 11/06 10:29
→ good5755: 根本沒多少人認真在開發新遊戲 11/06 10:29
推 cesuya: 九零年代台灣PC game有輸入韓國市場 11/06 10:33
→ yukn732: 樓上說對了,韓國經濟危機轉型是往娛樂發展,韓國偶像也 11/06 10:35
→ yukn732: 是那時開始。 11/06 10:35
→ yukn732: 台灣企業則能靠西進不用轉型繼續賺, 11/06 10:35
→ yukn732: 薪水成長停滯差不多就是西進最盛那時 11/06 10:35
→ safy: 天堂時代哪個國產夯賴很強的說說看阿... 11/06 10:35
→ safy: 就算是萬王之王其實也是很小眾的 11/06 10:36
→ Ricestone: 原po問單機時代啊 11/06 10:36
→ safy: 可是他用了" 傑出的國產線上" 11/06 10:37
→ BOARAY: 我只知道接觸這種遊戲已經是韓國贏台灣時期了 畢竟我沒那 11/06 10:38
→ BOARAY: 麼老 11/06 10:38
→ safy: 畢竟那個時代, 國產的單機幾乎都是電腦版, 情報都是雜誌 11/06 10:39
→ Ricestone: 中華網龍 11/06 10:39
→ Ricestone: 金庸群俠傳online 11/06 10:39
推 sustto: 不知道小時候只玩過臺產單機 沒玩過韓國單機 之後就天堂 r 11/06 10:39
→ sustto: o惹 11/06 10:39
→ safy: 然後也沒有人會去討論銷售量或營收 11/06 10:40
→ sustto: 天堂 ro紅在聊天跟pvp吧 11/06 10:40
→ safy: 其實那時候online還有紅利就是中國那邊還沒崛起 11/06 10:41
→ Ricestone: 萬王後面算是人在江湖、網路三國 然後就是金庸online 11/06 10:41
→ safy: 所以中文圈的市場算是相對好做, 現在已經不是了 11/06 10:41
→ Ricestone: 不過我就只是說叫有人知道的,畢竟那時就已經算韓國屌 11/06 10:42
→ Ricestone: 打了 11/06 10:42
推 furret: 楓之谷前的網遊是時段/月費制 也沒商城 11/06 10:43
→ Ricestone: 畢竟那時台灣連網主流還是窄頻數據機逼逼逼 11/06 10:44
→ Ricestone: 電話費也很貴的 11/06 10:44
→ Ricestone: 然後就到網咖時代 11/06 10:45
推 rofellosx: 聊天電話費可以破千 月費才幾百的遊戲 很便宜 11/06 10:48
→ leamaSTC: 楓之谷跟天堂時代也差太遠了吧 好歹是天堂RO 11/06 10:50
→ arceus: 台灣單機本來就小品為主流沒什麼大ip 只有武俠能戰 11/06 10:51
推 s32244153: OLG時代直接出錢投資韓廠... 11/06 10:52
→ arceus: 不過後來3D興起後武俠也開始後繼無力 11/06 10:53
→ gp3lucky: 台灣的線上遊戲開發起步很慢 11/06 10:55
推 Hylun: 天堂ro的pvp一點都不好玩 小時候不懂還以為大佬多厲害= = 11/06 10:56
推 qwe1487738: 一定超車 現在只想賺快錢 11/06 10:57
→ kuinochi: 線上遊戲的話已經套好幾圈了 天堂都代理幾次了 11/06 10:57
→ arceus: 仙劍五那時靠對岸市場還能有百萬銷量 之後都賣情懷 11/06 10:59
推 ShaNe1993: 一開始就屌打 中期一起走下坡 再到現在又屌打 但整 11/06 10:59
→ ShaNe1993: 體而言是沒輸過 11/06 10:59
推 abucat: 2000年左右走網遊路線開始超車 11/06 11:05
推 qnonp2012: 不要忘記還有勁舞團這東西 這也是韓國研發的遊戲 可以 11/06 11:08
→ qnonp2012: 說台灣現象級的線上遊戲機乎都是韓國的 11/06 11:08
推 qnonp2012: 經濟危機算是帶動娛樂產業發展的契機 日本的動漫產業也 11/06 11:10
→ qnonp2012: 是泡沫開始的 11/06 11:10
推 tomet: 臺灣之所以線上遊戲發展那麼爛是因為早年為了省成本整個te 11/06 11:12
→ tomet: am都放中國,大舉西進,把錢都丟去給中國發展了,現在中國 11/06 11:12
→ tomet: 線上遊戲技術其實很強 11/06 11:12
→ tomet: 臺灣投了一堆錢,什麼技術也沒留下 11/06 11:13
→ class21535: 有贏過拉 萬王之王比較早 但很快就被超車超很遠 11/06 11:22
推 RandyOrlando: 台灣單機就吃中文圈市場 才有很紅的錯覺 11/06 11:23
推 mike2004911: 韓國以前的線上遊戲撇除割韭菜的內容 系統是真的做 11/06 11:24
→ mike2004911: 的不錯 爆爆王 跑跑 艾爾 龍之谷系統都設計的很好 11/06 11:24
→ mozaiwen: 單機台屌打,網遊是韓屌打。 11/06 11:38
推 katanakiller: 單機台灣一開始贏 網遊出來就輸到看不到車尾燈了 11/06 14:24
→ bluejark: 台灣以前還能做機台遊戲耶 單機連中國都想玩 11/06 15:26
→ bluejark: 台灣做的遊戲類型大都是接近日本遊戲的 11/06 15:28
→ bluejark: 而韓國真的興起是他開始從西方取經 11/06 15:29
推 zxcmoney: 應該說那個時代各國的差距還沒拉開吧? 11/07 00:16
→ zxcmoney: 然後艾爾之光算是爛的吧? 好像還是靠台灣撐起來的 11/07 00:17
推 yln860331: 吞食天地算台灣線上遊戲的巔峰之一嗎 11/07 01:42
推 ashkaze: 韓國單機遊戲不知道 最早有印象的OLG是龍族 11/07 02:03
推 qq204: 台灣當初最能打的就三國群英... 11/07 03:06
→ qq204: 其他OLG都跟垃圾一樣 11/07 03:07
推 NKN: 台灣電玩被韓國超車就算了 被波蘭超車才真的是笑話 11/07 06:13
→ NKN: 要知道台灣人開始做電玩遊戲甚至盜版主機時波蘭還在共產主義 11/07 06:14
→ NKN: 絕大部分人連紅白機跟PC都沒見過 11/07 06:14
→ NKN: 台灣很早就投資電子製造業反而是電玩業起步僅次於美日 11/07 06:15