推 lpb: 有三代啊,但記得只是半成品的樣子? 11/08 20:30
→ yuizero: 不是有續作嗎 11/08 20:30
推 scottayu: R.SAGA只有2代比較完整 1 3代都是半成品 但光是職業捕完 11/08 20:31
→ safy: 從時間管理到戰鬥,我覺得RSAGA是比較好玩啦 11/08 20:32
→ scottayu: 就知道2也不算真的完整 完成度 2>1>3 11/08 20:32
→ safy: SAGA團隊的遊戲基本上跟主要市場已經離很遠了 11/08 20:33
→ AQUANGEL: 我沒玩過三代,接下來期待會有三代重製 11/08 20:34
→ AQUANGEL: RSaga就到3代,後面出的算外傳嗎? 11/08 20:34
→ AQUANGEL: 反正好像也沒有RSaga系列的精神 11/08 20:34
→ deathslime: R.SaGa1實質是開放世界,沒啥擋人跑去哪 11/08 20:35
→ safy: 邪神領域2也算吧, 只是自由度相對沒那麼高 11/08 20:35
→ safy: 你把這片當成是黑暗靈魂來看,自由養成,攻略路線自由 11/08 20:36
推 inmatao: 3代群像劇,角色刻畫我覺得比2代好 11/08 20:36
→ AQUANGEL: 明明遊戲性很高,為什麼會離市場遠呢? 11/08 20:36
→ yuizero: 吟遊詩人之歌呢? 11/08 20:36
→ safy: 然後一堆事件會互相影響推進和錯過 11/08 20:36
推 hasebe: 2在SAGA也算獨特了,皇帝繼承太特殊 11/08 20:36
→ safy: 因為大家要的是暗喻幻想那種類型的RPG 11/08 20:37
→ safy: 真的困難的遊戲基本上都躲到手機遊戲了 11/08 20:37
→ AQUANGEL: 吟遊詩人之歌就RSaGa1重製版,我一直不習慣大頭身 11/08 20:38
推 leon19790602: 就換平台順便換名稱跟改系統,最早是Saga,再來是 11/08 20:38
→ leon19790602: Romancing Saga,上PS又變Saga Frontier,再後來就 11/08 20:38
→ leon19790602: 一直變惹 11/08 20:38
→ AQUANGEL: 暗喻幻想也是好玩,但到最後我只是為了看劇情破關 11/08 20:39
→ safy: 後面SG和EB其實就是做給真的喜歡玩"回合指令"的人玩的 11/08 20:39
→ safy: 現在的RPG賣點就跟你去拿坡里買炸雞,去肯德基吃蛋塔一樣= = 11/08 20:40
→ AQUANGEL: 這套系統砸錢出個RSaga4 明明就很讚 11/08 20:40
→ AQUANGEL: 玩過1 真的沒想過2的皇帝系統這麼特別 11/08 20:41
推 uranus013: 1代重製事件管理之複雜 我玩起來比黑魂還有壓力 11/08 20:41
→ safy: 皇帝系統我覺得 其實EB也有類似的一些概念拉 11/08 20:46
→ AQUANGEL: 從銷量看就是3之後就走下坡,重點就是好好的為啥要換系 11/08 20:46
→ AQUANGEL: 統換名字 11/08 20:46
→ yuizero: 哪裡讚?我不懂。而且人氣差其他日系rpg很多 11/08 20:46
→ safy: 魔界塔士要吃螺絲和肉變成怪物也是很異質的作品... 11/08 20:46
→ yuizero: 如果不是建模好看。孤寂又像某重製依樣 11/08 20:47
→ safy: 但你要說精神的部分嘛...其實我覺得柏德之門那種TRPG也是吧 11/08 20:47
推 willytp97121: 超任時期RPG黃金年代有很多很有趣的創意發想 11/08 20:48
→ h75311418: Jrpg 經典互鬥又開始了明明可以不只玩一款都要爭個系 11/08 20:49
→ h75311418: 統最好最棒 11/08 20:49
→ h75311418: 至於爲什麼不出新的而是出重製市場不是都告訴答案了 11/08 20:50
→ safy: 沒有互鬥阿, 學生時代能玩的遊戲又不多, 反覆玩到爛比較多 11/08 20:50
推 zycamx: 皇帝繼承+帝國史也只有R.SaGa2 11/08 20:50
→ AQUANGEL: 沒有要互鬥啦,暗喻跟歧路我也很愛 11/08 20:50
→ AQUANGEL: 只是感慨遊戲性更好的復活邪神而已 11/08 20:50
推 h75311418: 暗喻就是要拓展更多jrpg 受眾做的,核心玩家都可以指出 11/08 20:53
→ h75311418: 單項哪個項目更好,但暗喻各項也是水準以上很穩定 11/08 20:53
→ AQUANGEL: 那用想玩到RSaga的續作態度,EB值得推嗎? 11/08 20:55
推 VSBR: 感覺應該完全不一樣吧 雖然一樣有燈泡跟連攜 11/08 20:56
→ safy: EB的狀況是,他是連續破關輪迴的遊戲 11/08 20:56
→ hydra7: 3代以前在超任上不知道通關幾次了,好懷念 11/08 20:56
推 h75311418: 抱歉那是我誤會了,不過看他們那些jrpg 製作人常在一起 11/08 20:56
→ h75311418: 合作討論大概也知道jrpg 這塊再不有新變革會有危機感了 11/08 20:56
→ safy: 大概也是走到一個地圖打一個事件,然後5-6個就破關 11/08 20:56
→ AQUANGEL: 沒中文對我說蠻硬傷的XD 11/08 20:57
→ safy: 破關你可以當作是更換一次年代,然後重新第二輪的時候 11/08 20:57
→ safy: 事件就會整個變動, 包含其他主角線都會跟著產生影響 11/08 20:57
→ safy: 然後五條路線產生的多元宇宙又比較難懂一點 11/08 20:58
→ safy: 結果中文圈根本沒什麼人在討論今年的SAGA正統續作(嘆氣 11/08 20:59
推 h75311418: 最大原因還是SE 重心都在FF吧 11/08 20:59
推 holybless: 只記得邪神領域2音樂非常好聽 11/08 21:00
→ safy: SAGA團隊的遊戲預算大概只有FF系列的1/100而已吧... 11/08 21:01
推 h75311418: Jrpg 現在也是超不適合實況的類型,時間長農的時候觀 11/08 21:01
→ h75311418: 眾會降,劇情沒跟要vod 補不利推廣 11/08 21:01
→ AQUANGEL: 沒中文加宣傳不夠也很明顯吧 11/08 21:02
→ h75311418: 要自己玩沉浸故事才有樂趣 11/08 21:02
→ safy: おやつ實況rsaga2的觀看數就很高阿...都上過10大VTUBER..XD 11/08 21:02
→ safy: 因為你對JRPG的要求是故事, 可是RSAGA2有很多攻略的細節 11/08 21:03
推 VSBR: EB根本沒什麼宣傳 上任直直接告訴你幾號發售 然後就是發 11/08 21:03
→ VSBR: 售日通知這遊戲發售了 沒了 RS2R就至少感覺有在宣傳 差 11/08 21:03
→ VSBR: 有夠多 11/08 21:03
→ safy: 會玩的實況主就能帶出節奏把東西打得很好看 11/08 21:03
推 h75311418: Se 粉專的宣傳態度也滿明顯的FF比例很高,saga2就發售 11/08 21:07
→ h75311418: 的時候出幾篇 11/08 21:07
→ safy: EB是真的很好玩就是, 但就不適合只想給看漂亮演出的人 11/08 21:07
推 arexne: 三代的音樂我覺得是歷代印象最深的 11/08 21:08
推 P2: 帽子世界 11/08 21:11
推 mizuarashi: 主要還是因為沙加主要市場都在日本吧,國外很少,宣 11/08 21:13
→ mizuarashi: 傳都還是都給那些海外市場大的遊戲,當初歧路2自己宣 11/08 21:13
→ mizuarashi: 傳也宣傳的有夠爛,歐美粉絲都在抱怨 11/08 21:13
→ LOVEMOE: 主要是 U.SAGA 暴死太慘了 不買解體說明書 一堆人不會玩 11/08 21:14
→ LOVEMOE: 緋紅 我就無法接受人物 但冬特可能會入手 EB再等等 11/08 21:15
推 y5721389: 八方 邪神都很愛 阿特拉斯的幾乎都無感 11/08 21:19
→ Gouda: 河津神想做的東西就跟最大宗玩家的喜好不同啊 wild card以 11/08 21:22
→ Gouda: 後的遊戲比較算是他真正想做的 11/08 21:22
推 kaizea: 這個重製版要是經費再給多一點就神作了 11/08 21:24
→ Schelfaniel: RSaga2重製版應該是強在那製作人懂現代休閒玩家需求 11/08 21:25
→ Gouda: 對啊 要是河津來搞可能又加很多料加到變味..雖然不一定不 11/08 21:28
→ Gouda: 好吃 只是可能又變玄人向 11/08 21:28
推 VSBR: 河津應該算退休了吧 EB他都已經不掛製作人了 11/08 21:32
→ safy: 現在都是掛SAGA團隊, 而這團隊就算是SE少數比較注重遊戲性 11/08 21:38
推 chu630: 3不差吧 11/08 21:40
推 rbull: 像皇家騎士團就重製的跟垃圾一樣 11/08 21:44
→ safy: 我倒是覺得皇家騎士團2重製的算是比較好玩的那一派拉.. 11/08 21:47
推 motorolaz: 超高自由度對習慣一本道的玩家來說可能很不好推 11/08 21:58
→ LOVEMOE: 皇家騎士團2重生的好玩的部分 是原來就好玩的部分 11/08 22:03
推 arexne: 沒錯 皇家重製加的東西都是被罵的ww 11/08 22:04
→ LOVEMOE: 雖然修掉了一些命運之輪的缺點 反而又畫蛇添足了一些 11/08 22:04
→ LOVEMOE: 結果我重生 100%後 現在想重玩 寧願開模擬器玩SFC版 11/08 22:04
→ LOVEMOE: 但是 我好歹 玩到100%了啊 11/08 22:06
推 DVE: SEB我覺得戰鬥非常非常好玩,音樂也不錯,但除此之外全部一言 11/08 22:26
→ DVE: 難盡。沒有語音,只玩一輪很沒滿足感,劇情可用莫名來形容。 11/08 22:28
→ DVE: 交易系統超級惱人。雖然SEB我覺得玩戰鬥就值得,但從RS2R的 11/08 22:30
→ DVE: 好評,可見JRPG玩家還是很重視劇情、地圖探索這些要素。 11/08 22:31
推 kaizea: 這次現代化改動很成功 新手不看攻略也能順通了 11/08 22:42
→ kaizea: 不像舊版連看攻略都會看到燒腦 11/08 22:43
→ kaizea: 舊版的隱藏要素真是多到令人頭皮發麻,但反之挖掘成功的 11/08 22:44
→ kaizea: 成就感也超足 11/08 22:44
推 sakungen: 製作人就是整天想做新系統才能做出Rsaga 11/08 23:02
→ sakungen: 但是Usaga後做的東西就越來越玄人向 11/08 23:03
→ sakungen: 重製版比原始的Rsaga2親切很多,例如可以直接換皇帝, 11/08 23:07
→ sakungen: 還有原版防具一堆隱藏數值,很多人打瓦古納斯不知道防 11/08 23:07
→ sakungen: 具有火抗一直打不贏,然後還有讓一堆人崩潰的最終迷宮 11/08 23:07
→ sakungen: 存檔後出不去又打不贏 11/08 23:07
→ sakungen: 只能說重製版製作人田付很知道玩家要什麼,他做的聖三 11/08 23:12
→ sakungen: 重製也全球破100萬套。 11/08 23:12
推 sakungen: SAGA 緋紅跟綠寶石兩款我自己是不太喜歡,技能還要練熟 11/08 23:15
→ sakungen: 練度,等於抹煞閃技不用農等級的好處 11/08 23:15
→ sakungen: * 練熟練度降使用BP 11/08 23:17
推 d1438a: 只玩過3,bgm超強 11/08 23:50
推 andreas022: RSaga2重製版好玩 11/09 00:01
推 rockheart: saga歐美當年沒人買單,自由度高歐美卻不愛 11/09 01:23
→ rockheart: Se把這遊戲鎖死在日本,看steam只有日英語 11/09 01:24
推 zero790425: 一代的時間管理大師在終盤要同時打珠寶獸下冥府上天 11/09 01:29
→ zero790425: 最終試煉還要跑巨人之里…. 11/09 01:29
→ zero790425: 更甚者還要跑多輪湊齊命運之石去buff沙魯因,完全體 11/09 01:30
→ zero790425: 沙魯因比這次重製的七英雄強很多 11/09 01:30
推 sakungen: 只玩過一代重製但可能差不多,序盤比較需要時間管理, 11/09 12:09
→ sakungen: 尤其非芭芭拉西方很容易被滅,終盤時間值已經全滿可以 11/09 12:09
→ sakungen: 慢慢來,命運石也只要一輪就齊了 11/09 12:09
推 scottayu: 不過完全體猴子最少也要三輪,意義上跟這次邪神難度差 11/09 14:33
→ scottayu: 不多。 11/09 14:33
→ sakungen: 對吼,忘記光鑽要三輪才能拿到了,這次remastered 好像 11/09 15:20
→ sakungen: 還有極薩,所以是最低四輪打完全隱王。 11/09 15:20
推 wahaha01: 這次重製改成不能隨時存檔,但是可以用fast travel隨時 11/09 17:55
→ wahaha01: 從迷宮跳到大地圖,有考慮到玩家即時中斷遊戲的需求, 11/09 17:56
→ wahaha01: 不過城市裡不能用選的到定點,稍嫌麻煩。 11/09 17:56
→ LOVEMOE: 新的重製版 第一輪就能拿到光鑽了超過50% 不幸之女的劇情 11/09 20:54
→ LOVEMOE: 還會繼續 11/09 20:54
→ LOVEMOE: 10個命運石 的真猿 要第二輪才開放的小房間才能開 11/09 20:55
→ LOVEMOE: 應該是第三輪能打極猿吧 不過資源不夠用 11/09 20:56
→ LOVEMOE: 我第二輪開真猿打不贏 所以放棄了 11/09 20:58
→ LOVEMOE: 如果要挑戰 規劃隊伍和分配學技能和 留寶箱到最後開 11/09 21:00
→ LOVEMOE: 變成作業遊戲 (很多寶箱是看遊戲進度的亂數寶箱 11/09 21:00
→ LOVEMOE: 前期中期開都是廢物 要最後開才會開到真的好東西) 11/09 21:00
推 shikao: 看完影片反而想先試試ssg 11/09 21:34
推 DVE: SSG的戰鬥我覺得很乾 囧>,可惜SEB沒中文難推。 11/09 21:53
→ newiwgp: USaga真的太勸退了...第一次玩到完全搞不懂的遊戲 11/11 10:20
→ neiger: 1重製的事件管理真的更複雜,雖然我是因為頭身買了沒玩XD 11/11 14:50