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索尼總裁兼首席營運長及財務長十時裕樹分享了他對《Concord》失敗原因的看法。 在最近的財報電話會議的問答環節中,索尼管理層被問及多個有關這款上線僅11天就下架 的即時服務遊戲的問題。 十時解釋,公司對即時服務遊戲的探索仍處於學習階段,必須從《Concord》的經歷中吸 取教訓。 他透過翻譯說道:「目前我們仍在學習的過程中。基本上,對於新IP來說,當然是要實際 嘗試了才會知道結果。 「所以對我們來說,這是一種反思。我們可能需要設定更多的評估關卡,包括用戶測試或 內部評估,以及這些評估的時機。我們應該更早地進行這些關卡測試。 「此外,我們的組織相對隔離,因此在開發和銷售方面,跨越這些組織邊界的流程應該可 以更順暢一些。 「在未來,我們在自家遊戲和第三方遊戲方面擁有許多不同的發佈窗口。我們希望能夠選 擇最佳的窗口,以便在我們的平台上進行發佈,避免自我競爭,並最大化遊戲發佈的效益 。以上就是我的看法。」 在稍早的會議中,索尼資深副總裁、財務與投資者關係負責人早川貞彥也提到,《 Helldivers 2》的成功與《Concord》的失敗之間的差異。 「今年我們推出了兩款即時服務遊戲,」他解釋道。「《Helldivers 2》大受歡迎,而《 Concord》最終卻被迫下架。我們從兩者中獲得了豐富的經驗,並學到了許多寶貴的教訓 。 「我們計劃將這些成功與失敗的經驗分享給各工作室,特別是在遊戲開發管理方面,還有 在發佈後持續新增擴展內容與服務規模的流程上,以加強我們的開發管理系統。 「我們計劃在當前的中期計畫期間,打造一個最佳化的遊戲組合,結合我們擅長的單人遊 戲(因為憑藉已經驗證的IP,其成為熱門的可預測性較高)以及即時服務遊戲,這些遊戲 在承擔一定風險的同時也追求更高的潛力。」 https://tinyl.io/BhvW -- 以上內文使用 ChatGPT 翻譯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.124.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731082845.A.038.html
goldman0204: 教訓就是 "沒有記取教訓!" 11/09 00:21

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