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在最近的一場投資者問答會中,任天堂高層與知名設計師宮本茂針對開發成本上升的趨勢 回答了一個問題。他表示,任天堂創造出的內容遠比開發投入的金額更為重要。 這個問題關於開發成本上升,詢問任天堂未來是否也會增加支出,並且是否能減少這類支 出。宮本茂首先回應,他說成本增加是無可避免的,儘管如此,任天堂專注於創造良好且 獨特的體驗,並且完全有可能在不花費大量金錢的情況下製作出優秀的遊戲。 以下是他的完整回答: 我們的研發費用每年都在增加。由於我們的開發規模不斷擴大,某些方面的成本增加在所 難免。 然而,我們認為創造出的內容比開發投入的金額更為重要。我們會持續打磨產品,直到確 信能夠讓消費者滿意。考量到這一點,重要的是尋找值得琢磨的創意,而這一信念自任天 堂娛樂系統時代以來並未改變。每個人有不同的興趣,因此我們無法對應追求的創意下定 論。然而,我們可以確定的是,這些創意應該是過去未曾出現過的。對於從未存在過的事 物加以打磨,越是精心雕琢,其價值也會越高。我們認為,有必要培育內心抱持這種獨特 理念的開發者,若有需要便投入資金進行開發,並在對產品充滿信心後才發布遊戲,然後 重複這一過程。 另一方面,在娛樂產業中,基於有趣的創意製作吸引人的產品,而不必承擔巨額成本是可 能的。兒童玩具就是一個絕佳範例。我們認為並非所有產品都需要高額成本。即使在電子 遊戲方面,以現今的技術,即便只有少數開發者,也能在短期內製作出有趣的遊戲。我們 認為,這種視角不可偏離。 其他任天堂高層高橋伸也和鹽田興補充了宮本茂的回答。高橋重申了「規模小但獨特的作 品」的重要性,強調這些作品可以逐步擴展,無需投入巨額資金。他也提到,隨著Switch 的進化,系統已包含多種方法來抑制成本增加。而鹽田則補充說,公司正努力確保開發者 能高效工作,「更大的預算並不必然等同於更好的創意」。任天堂社長古川俊太郎則在最 後表示,開發投入是必需的,否則任天堂無法擁有優秀的硬體和軟體。 在同場問答會中,針對有人稱宮本茂為「天才」的問題,他予以否認,並表示新加入任天 堂的員工在見到這位《馬力歐》、《薩爾達傳說》及《皮克敏》系列的創作者後,形容他 「意外地平易近人」。近期宮本也表示,希望避免參與主機之間的競爭,並稱在人工智慧 領域,任天堂更傾向選擇與業界不同的發展方向。 這一切都發生在任天堂宣布其新一代Switch主機的前夕。公司最近確認,這台暫稱Switch 2的新主機將能夠支援Switch遊戲,且Nintendo Switch Online服務也將繼續沿用。 IGN https://tinyl.io/Bi58 -創造出的內容比開發投入的金額更為重要 -規模小但獨特的作品 -更大的預算並不必然等同於更好的創意 -- 以上內文使用 ChatGPT 翻譯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.124.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731153862.A.EDD.html
njnjy: 臭誰 11/09 20:05
ayubabbit: 像是wii music嗎 11/09 20:05
gremon131: 懂臭 11/09 20:06
uranus013: 反觀 11/09 20:07
louis0724: 講出來 11/09 20:07
poke001: 更大的預算 4億的那個嗎 11/09 20:07
njnjy: 用龐大的金額創造出一坨 怕了吧 11/09 20:08
nightop: 484偷偷在臭誰 11/09 20:08
laigeorge89: 商業 簡單 11/09 20:09
SHCAFE: 感覺不是臭特定對象了 是開地圖砲www 11/09 20:09
WiLLSTW: 下面的comment超好笑 11/09 20:09
dos32408: 任天堂一家遊戲公司憑什麼批評教育機構? 11/09 20:09
willytp97121: 四億鎂活不到兩週真的會是未來遊戲史書上一則恥辱 11/09 20:11
willytp97121: 級的笑話 11/09 20:11
iam0718: 快笑死 11/09 20:13
zzz71084482: https://i.imgur.com/6ixzfBL.jpeg 11/09 20:13
error405: 3A等級垃圾一樣是垃圾 11/09 20:13
scott032: 所以任天堂才沒3A大作阿 這麼省錢 11/09 20:14
sillymon: 總感覺好久沒有看到這種設計師講正論的消息 11/09 20:14
joy82926: 3A:不準說實話 11/09 20:14
pickchu22001: 確實 11/09 20:15
vsepr55: 感覺挺正論的沒針對誰,高低預算都有講到 11/09 20:16
vsepr55: 會覺得被針對的自己檢討== 11/09 20:16
pickchu22001: 但創造真的比開發金額難很多 11/09 20:16
sillymon: 每次都是各種盤算跟無關遊戲的理念 11/09 20:16
qweertyui891: 黑武士很有內容阿 11/09 20:17
goodjop11: 大家一起反觀 11/09 20:17
RbJ: 覺得自己被針對的,就是那些浪費錢的垃圾 11/09 20:17
kof78225: 反觀 11/09 20:18
yao7174: 畢竟宮本是最有資格這樣說的人了 11/09 20:19
as920909: 還是有公司懂遊戲是做來玩的 不是教育或觀光的 11/09 20:19
johnli: 就是在說隔壁那個3A盤子 還一堆錢花在保護費上 11/09 20:24
dogluckyno1: 反觀 11/09 20:25
oppaidragon: 教育公司:宮本懂個屁遊戲 11/09 20:28
spfy: 阿不是 你說的我知道 但我辦不到阿 天才不懂凡人RRR 11/09 20:28
oyaji5566: 星鳴可是教育事業,教育是不計成本的 11/09 20:28
vsepr55: 不過他的前提要用創意賺錢啦 11/09 20:30
vsepr55: 現在一堆做遊戲當服務業的== 11/09 20:30
allen20937: 老任一直都是沒有好點子就無限延期的開發方針,不過這 11/09 20:30
allen20937: 招也是因為老任有錢才能這樣玩,其他公司基本上都是有 11/09 20:30
allen20937: 多少預算做多少事,老實說其他公司參考老任的開發模式 11/09 20:30
allen20937: 會死得很慘。不過宮本茂說得也沒錯,不是有錢就有創意 11/09 20:30
allen20937: ,創意永遠是最難的 11/09 20:30
yu7777: 臭誰 直接講 11/09 20:31
MK47: 確實 11/09 20:39
sanro: 斷水流大師兄.jpeg 11/09 20:42
acidrain: 所以那個GF 11/09 20:45
sadmonkey: 歐美遊戲設計師只會說我們要更多預算做更多元的遊戲 11/09 20:48
iwinlottery: 星鳴:說得好 11/09 20:54
Arbin: 大概也就是因為老任可以無限延期 才有辦法在很充分的時間 11/09 20:55
Arbin: 找出創意ㄅ 11/09 20:55
Arbin: 其他公司沒辦法這樣耗呀 11/09 20:55
leamaSTC: 也沒臭誰吧 每家遊戲公司理想狀態都是做創意滿滿又便宜 11/09 20:57
leamaSTC: 的遊戲啊 11/09 20:57
leamaSTC: 但現實就是創意最貴又賺得不穩定 只好一直拼軍備 11/09 20:58
jds2518: 宮本茂不懂歐美公司 11/09 21:02
RoastCorn: 反觀索尼 11/09 21:13
coronach: 是說薩爾達曠野王淚這種不算3A嗎,3A的定義到底是什麼 11/09 21:18
coronach: … 11/09 21:18
shampoopoo: 別的公司不像老任招的到強的創意人才 3A就一種妥協出 11/09 21:20
shampoopoo: 來的噱頭而已 11/09 21:20
usoko: 就在臭3A啊 11/09 21:20
shampoopoo: 只能靠畫質多好畫面玩法多寫實來吸引人 11/09 21:21
e5a1t20: 一些成功的獨立遊戲也適用這句 反觀砸大錢做垃圾的那些 11/09 21:29
water62036: 這裡不是一堆人最愛說老梗有用 11/09 21:30
WiLLSTW: 不可能招不到創意人才 問題還是產出穩不穩定的問題 11/09 21:31
pttrAin: 錢反而是那些競爭者唯一比的上的,多的是有錢也辦不到的事 11/09 21:31
ejru65m4: 正論 11/09 21:31
WiLLSTW: 不是任天堂 因爲沒有idea就不出二代這種事是會被投資人 11/09 21:32
WiLLSTW: 尻洗的 11/09 21:32
jojojen: 後面又要再吵一次任天堂遊戲484 3A? 11/09 21:36
johnny3: sjw:說得好 要不計代價教育玩家 11/09 21:41
scotttomlee: 宮本茂真的有資格這樣講沒錯啊... 11/09 21:46
scotttomlee: 當初投資GF開發PM也是願意投資和等好幾年 11/09 21:48
ogt84your: 所以新機…(急了 11/09 21:48
scotttomlee: 不是因為投資越多錢遊戲才越好玩 而是為了讓遊戲好玩 11/09 21:49
scotttomlee: 而去投資需要的金額 11/09 21:49
scotttomlee: 強調3A就跟電影宣傳時以成本當噱頭差不多(看向靠岸 11/09 21:50
chiyaka3416: 推 11/09 21:55
water62036: 還有這裡一堆人之前不是很愛哭台灣沒30億做遊戲 11/09 21:56
RbJ: 臺灣獨立遊戲表現不錯啊,之前是有一群人哭說怎麼不做3A吧,3 11/09 21:59
RbJ: A就是要燒錢,不燒錢沒資格被叫做3A遊戲 11/09 21:59
inversexxx: 最有資格講這話的遊戲製作人 11/09 22:03
enjoyfafa: 買個引擎做款電子垃圾、花超高預算去做宣傳就是現在3A 11/09 22:04
enjoyfafa: 日常阿,反正燒錢做宣傳就好、遊戲不重要 11/09 22:04
inversexxx: 3A就是大製作的商業噱頭啊 定義很明確就是用錢堆 11/09 22:05
CarbonK: 你這不是很懂嘛 11/09 22:08
e86117934: 簡單說就是開發費越高不代表內容就越好,不過就像 11/09 22:09
e86117934: 電影一樣,現在遊戲的開發費不知道都花在哪,黑猴 11/09 22:09
e86117934: 子這種遊戲你算貴一點也才6000萬,結果一堆遊戲至 11/09 22:09
e86117934: 少都要花2億結果遊戲內容的評價有夠爛。 11/09 22:10
inversexxx: 老任厲害的倒不是創意 天馬行空的創意俯拾皆是 他們 11/09 22:12
inversexxx: 強大的是能夠實踐創意的執行力 畢竟像薩爾達很多創意 11/09 22:12
inversexxx: 都有前車之鑑 但放一起就一堆技術難點要克服了 11/09 22:12
shawncarter: 他是世界上極少數有資格講這句話的人 11/09 22:14
scotttomlee: 3A就高製作費用與高行銷成本...基本上也跟品質無關 11/09 22:19
cheng31507: 確實 11/09 22:19
scotttomlee: 只是一般情況投資越多 品質可能也相對會有保證 11/09 22:20
scotttomlee: 但好不好玩跟成本沒直接關係 所以遊戲公司才提高畫質 11/09 22:21
tim19131: 洋人就是財大氣粗拉槓桿賭博大可不必 11/09 22:28
poke001: 我也覺得老任厲害的是實現創意的能力 有想法但是做出來的 11/09 22:30
poke001: 成品是一坨的遊戲不算少 11/09 22:31
poke001: 老任有創意 而且還能把創意好好的作出東西才是難的地方 11/09 22:32
edwardtp: 難怪老任能一直創造成功的新遊戲 11/09 22:41
joe199277: 我懷疑你在臭欸 11/09 22:49
WLR: 這年頭創意已經比砸錢還難了 11/09 22:58
ppn: 不是 不要誤會 我不是針對你 我是說在座的各位——都是垃圾 11/09 23:22
Fate1095: 真正的遊戲廠商 VS 11/09 23:29
bibbosb4: 當年3A至上就是因為市場趨勢喜歡畫質至上才這樣的,但隨 11/10 00:10
bibbosb4: 著邊際效益下降及玩法陷入瓶頸就優勢不再了 11/10 00:10
OEC100: 所以獨立遊戲好玩,玩法被證實了再去打磨就好 11/10 00:15
ryoma1: 你不是天才 你是神 11/10 01:08
KingKingCold: 很中肯阿 11/10 01:49
henry12188tw: 說的好 能不能去隔壁噴一下GF 11/10 03:20
shinchung: 那個四億鎂之恥 XDDDD 11/10 07:56
tamynumber1: 反觀 11/10 08:45
tamynumber1: 其他大廠的進步靠砸錢砸更多的錢 11/10 08:45
kducky: 反觀 11/10 09:07
rockmanx52: 之前任天堂說他們做遊戲是為了賺錢還一堆人罵呢 11/10 10:02
papertim: 任天堂知道遊戲就是好玩優先,東西都是以好玩為出發點 11/10 10:27
papertim: 的 11/10 10:27
papertim: 先有「好玩的創意」,再去找可行的技術去實現這個創意、 11/10 10:29
papertim: 去寫符合這個創意的劇情,不是讓遊戲服務技術或劇情 11/10 10:29
zakokun: 確實 反觀 11/10 13:12

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