推 SaberMyWifi: 暗喻真的是這幾年內絕佳的RPG作品之一 11/12 09:19
推 Makina: 朱娜不止造型是70年代,連臉的畫風也是。 11/12 09:24
推 piliamdamd: 今年 p3r 人龍8 真女5vv 聖獸 jrpg玩不完 11/12 09:25
→ LABOYS: SEGA:都是我出的,真的假的 11/12 09:26
推 xzero0911: 一開始聽沒什麼感覺 越聽越上頭 11/12 09:28
→ xzero0911: 目黑大明神真的超強 11/12 09:28
推 gameboy0618: 念經念起來 11/12 09:31
推 h75311418: 才正要發來分享這部算是目前為止Atlus 鐵三角暗喻最詳 11/12 09:31
→ h75311418: 細的訪談了,從創作靈感、美術、音樂等有中英文字幕能 11/12 09:31
→ h75311418: 開來看 11/12 09:31
推 h75311418: 奇幻靈感來源納尼亞 、巫術、dnd之類的 11/12 09:35
推 fi: 初期測試竟然是用侯根堡 那頭紅髮真的很顯眼 11/12 09:37
→ iam0718: 那個BGM當初就想到怪獸之王 基多拉 也是念經 11/12 09:38
→ LABOYS: 侯根堡是視覺概念圖最早出現的角色吧,起初還猜她會是這個 11/12 09:41
→ LABOYS: 遊戲的女主角 11/12 09:41
推 h75311418: 音樂管絃樂搭配人聲世界語跟宗教音樂頌經等元素 11/12 09:43
推 kctrl: 但老實說玩起來覺得劇情真得拖後腿,雖然還在中期, 11/12 09:44
→ kctrl: 但劇本爛到我真的不覺得是同P系列團隊寫的東西 11/12 09:45
推 h75311418: 那個騎士紅髮就是侯根堡早期的創作形象,比較偏刻版印 11/12 09:45
→ h75311418: 象的騎士還有A社很愛用的髮窟耳機類的,修改的突顯種 11/12 09:45
→ h75311418: 族特色 11/12 09:45
→ kctrl: 感覺像是在背景世界觀塑造用盡了全部心力,最重要的人物 11/12 09:46
推 marx93521: 是嗎 我自己不會覺得很爛 11/12 09:46
→ kctrl: 塑造就隨便草草帶過,沒一個腳色喜歡的起來的,個個刻板 11/12 09:46
推 h75311418: 早期概念圖多次修改符合遊戲主題是滿正常的事情p系列 11/12 09:46
→ h75311418: 有些角色也是這樣 11/12 09:46
→ kctrl: 印象到了極點 11/12 09:46
→ kctrl: 就普通吧,不到看不下去,但找不到什麼太發光的點, 11/12 09:47
→ kctrl: 但已P團隊的作品來看,普通應該就是不及格了 11/12 09:48
→ LABOYS: 我覺得劇情和人物描寫都是最頂的 11/12 09:50
→ kctrl: 不過劇情以外的都在高水準,玩起來就只期待去哪砍誰殺多少 11/12 09:50
→ LABOYS: 完全不是你說的草草帶過 11/12 09:50
→ kctrl: 可能電波沒對上吧,他講的那些東西Tales看到有點反胃了 11/12 09:50
推 gremon131: 扣掉耐殺王那段降智商劇情,覺得劇情還可以 11/12 09:51
→ LABOYS: 反而可以從很多細節察覺他們是花了非常多時間去雕琢所有的 11/12 09:51
→ LABOYS: 故事細節 11/12 09:51
→ kctrl: 人物反而對面比較頂,主角群感受不到什麼魅力 11/12 09:51
→ kctrl: 後面不知道會不會好點 11/12 09:52
→ LABOYS: 很多東西進去見聞錄會發現來龍去脈其實都寫得的非常清楚, 11/12 09:53
→ LABOYS: 只是不一定有在主線劇情特意提及 11/12 09:53
推 tetsu327: 對啊 不合口味就噴爛 嗯你說的對 11/12 09:53
→ kctrl: 這次社群跑起來也是毫無感觸的跑完 11/12 09:54
→ LABOYS: 而且這次沒有一個隊友是不喜歡的,追隨者也是每個都有血有 11/12 09:55
→ LABOYS: 肉 11/12 09:55
→ kctrl: 劇情我就感覺玩起來痛扣啊,這就很個人主觀的東西(聳肩 11/12 09:55
推 kctrl: 錢都花了我也想他能好到讓人愛不釋手 11/12 09:58
推 xo45527788: 蠻用心的作品 11/12 09:58
推 marx93521: 初稿跟定稿落差大滿常見的 侯根堡會不會才是原本主角 11/12 09:59
→ h75311418: 有貼了一些以前作品早期跟定案對照,b站連結不喜勿入 11/12 10:01
推 joe199277: 會嗎?我倒認為暗喻塑造的很棒 11/12 10:04
推 fi: follower讚讚 11/12 10:14
推 leo255112: 難怪覺得歌姬的髮型很復古 11/12 10:17
→ leo255112: Atlus 的美術沒有一次讓我失望的 11/12 10:17
推 zycamx: 悠法的鄉土風裝扮我覺得比茱娜好看 11/12 10:18
推 MASAGA: 劇本就安心 穩定啊 真的要講的話個人希望路易再強點 不 11/12 10:20
→ MASAGA: 要每次都被嘴爆XD 11/12 10:20
→ zycamx: 候根堡感覺正式戲份被調整成諧咖 11/12 10:21
推 h75311418: 每個角色的後日談服裝我都更喜歡就是了 11/12 10:22
推 h75311418: 覺得就同個系列做太久想跳脱出來做自己想嘗試做的東西 11/12 10:34
→ h75311418: ,雖然感覺有種穩紮穩打保守路線,但平心而論還是創造 11/12 10:34
→ h75311418: 了一個獨特的日系奇幻世界觀,也是對玩a社遊戲越多感 11/12 10:34
→ h75311418: 受彩蛋挖掘的驚喜在 11/12 10:34
推 speed7022: 侯根保的髮型...以前比較好看 11/12 10:40
推 cheng31507: 念經真的滿新穎的 雖然我還是比較喜歡P系列的音樂 11/12 10:44
→ cheng31507: 然後Atlus的美術一如既往的強 11/12 10:45
推 marx93521: 侯根堡本傳變搞笑擔當 髮型就給主角了 11/12 10:50
推 fi: 這個髮型就留給你了(設計對白) 11/12 10:54
推 SinPerson: 不過系統上還是有跟P系列很像的感覺,還是希望暗喻成為 11/12 10:54
→ SinPerson: 系列作,能有一個不一樣的系統 11/12 10:54
→ a9962300: 侯根堡原案造型比較香…可惜了 11/12 10:56
推 h75311418: 根據製作人所說a社已經有兩個系列作IP了趁著勢頭跳出 11/12 10:58
→ h75311418: 來做日式奇幻發展系列作就是目標 11/12 10:58
推 marx93521: 所以製作人才會說暗喻才是受影響最深的 從P系列真女神 11/12 10:59
→ marx93521: 時空樹繼承而來最後的結果 11/12 10:59
推 jeff666: 比較喜歡長髮的侯根堡 11/12 11:06
→ h75311418: 很好看來A社還沒忘了p4 11/12 11:12
推 aa9012: 神作 玩200小時了 11/12 11:53
→ lomorobin: 中前期的確是路易的形象令人印象更深刻,會感覺主角群 11/12 11:58
→ lomorobin: 都只是烏合之眾,社群故事也都淺淺的搔不到癢處,然後 11/12 11:58
→ lomorobin: 又一直談很政治意識形態的東西好像在教育你,但是到後 11/12 11:58
→ lomorobin: 期整個故事會給你翻一大圈,希望你能撐過去。 11/12 11:58
→ alion278: atus/1850928694266880294 11/12 12:03
推 jimmyVanClef: 神作 11/12 12:06
→ LABOYS: 與其說是意識形態,更精確的其實是在刻畫人類普世價值,像 11/12 12:06
→ LABOYS: 是自由,平等,博愛這些東西。這些追求可以跨越種族藩籬, 11/12 12:06
→ LABOYS: 甚至跨越二次元和三次元 11/12 12:06
→ LABOYS: 初期的侯根堡看起來就是個的精靈劍士,據說他們初期有考慮 11/12 12:12
→ LABOYS: 使用魔戒世界觀底下那些精靈矮人之類的種族,但後來幾乎都 11/12 12:12
→ LABOYS: 是使用原創種族 11/12 12:12
推 h75311418: 那個就是初始角色概念圖跟定案ㄧ定都是多次討論修改符 11/12 12:34
→ h75311418: 合故事世界觀的很常見的遊戲製作模式 11/12 12:34
推 h75311418: 當然也不排除可能皇家版跟後日談服裝拿來賣的可能(x 11/12 12:51
推 jarr2610: 整體我覺得都很棒 但是迷宮實在太鳥 一堆鑽狗洞超煩 11/12 12:53
→ jarr2610: 還有人物建模感覺很隨便 配色都超單調沒漸層 11/12 12:54
→ LABOYS: 鑽狗洞其實他有幫妳開後門 XDD 你正常探索,就會在地圖上 11/12 12:59
→ LABOYS: 露出那些過不去的通道的一角,玩到後面就學會這面牆應該有 11/12 12:59
→ LABOYS: 個洞 XD 11/12 12:59
→ LABOYS: 或是你使用嘉麗卡的妖精眼,他會幫妳用亮光標出來,雖然打 11/12 13:01
→ LABOYS: 到後面常常忘記有這功能 11/12 13:01
推 kctrl: 也不到撐過去啦,除了劇情以外的部分都讓人玩到放不下 11/12 13:09
→ kctrl: 純粹就到我目前為止的劇情都是非常陳腐的東西,看得很膩 11/12 13:10
→ kctrl: 所以都沉迷在練等級闖迷宮,主線就不期待的走過就好 11/12 13:11
→ kctrl: 期待後面會反轉...雖然大概從龍迷宮來看會是什麼也猜到了 11/12 13:12
推 rockheart: 暗喻節奏整體節奏偏老式RPG啦,中後才會有連續爆點 11/12 14:17
→ rockheart: 你要期待什麼新世代的東西,那是期待過多了 11/12 14:18
→ lomorobin: 我覺得節奏算快了,可能是因為前陣子才剛打完P3R XD 11/12 14:19
→ LABOYS: 一路上都有階段性目標也有時限,我覺得沒有什麼節奏緩慢的 11/12 14:29
→ LABOYS: 問題啊 11/12 14:29
→ LABOYS: 另一個點就是透過不斷移動而不是停留在同樣的據點做出一種 11/12 14:30
→ LABOYS: 日夜兼程的fu 11/12 14:30
→ LABOYS: 這點其實滿高明的,是P系列比較做不到的事情 11/12 14:31
推 h75311418: 迷宮設計是傳統的但戰鬥是符合現代人口味的 11/12 14:41
→ h75311418: 公路旅行p5s 就有啦 11/12 14:42
推 h75311418: 雖然部分人覺得以前系列安排日程很吃緊什麼的,但以前 11/12 14:50
→ h75311418: 有些規劃日常做的事件趣味性還是滿懷念的 11/12 14:50
推 jileen: 找真的和尚來唸經超潮的.. 11/12 14:55
推 rockheart: 偏老的兩個點,劇情的爆點在中後連爆。現代劇情有些人 11/12 15:36
→ rockheart: 只在等爆點,所以很多人會反應劇情前期沒東西 11/12 15:37
→ rockheart: 第2個點,原型的使用,後期很強,但真的很後期才能用 11/12 15:37
→ rockheart: 要現代化起碼7成時間就要可以使用 純觀察。 11/12 15:38
→ rockheart: 我個人是無所謂,我通常是照遊戲給的節奏玩 11/12 15:39
→ rockheart: 我是前期有前期要做事,中後期有要做事就ok 11/12 15:40
→ LABOYS: 講一下那個和尚本來就有音樂作品,還有出過專輯的樣子 xd 11/12 16:26
→ LABOYS: 所以他本來就是有音樂人屬性(? 11/12 16:27
推 h75311418: 這個是新的奇幻世界觀前期鋪墊了解角色夥伴埋伏筆滿正 11/12 16:33
→ h75311418: 常的 11/12 16:33
推 SinPerson: 等級夠能直接在地圖畫面把怪打掉是讓跑圖沒那麼膩的原 11/12 16:39
→ SinPerson: 因,不管是先跑主線還是支線,只要在第一張圖有練一下 11/12 16:39
→ SinPerson: ,後面的迷宮就不會要求你還要場場都進選單戰鬥 11/12 16:39
推 h75311418: 日本好像真的有和尚歌手音樂人之類的吧,例如藥師寺寬 11/12 16:42
→ h75311418: 邦,看影片才發現目黑將司有釣魚的興趣(所以才做進遊 11/12 16:42
→ h75311418: 戲裡嗎XD 11/12 16:42
推 sakungen: 其實我反而覺得這次人物沒有很刻板,個性都偏平淡,但 11/12 16:43
→ sakungen: 都蠻討喜的。 11/12 16:43
推 SinPerson: 釣魚不就是JRPG 一定塞但又沒多少人會喜歡的小遊戲嗎 11/12 16:51
推 sakungen: 釣魚連小遊戲都不是吧,不就選選項拿食材,雲嗎? 11/12 16:58
→ sakungen: * 雲釣魚嗎? 11/12 16:59
推 GreenComet: 劇情我覺得最棒的還是劇中的幻想小說吧 一開始還以為 11/12 17:05
→ GreenComet: 只是用來吐槽的存在 11/12 17:05