推 Echobee: 先跳砲操 11/12 21:05
→ MrSherlock: 有射擊指揮所 11/12 21:05
→ eva05s: 靠觀測以及算數學 11/12 21:05
推 black80731: 上面有準心 11/12 21:05
推 eo8h1: 有人負責觀測和計算阿 11/12 21:05
推 h0103661: 就 不瞄準阿 用火力覆蓋命中率 11/12 21:05
推 saccharomyce: 類似三角函數 先進的用電腦算 傳統的用手算 11/12 21:06
→ v9896678: 先依照理論上的射程角度進行射擊,然後在進行調整 11/12 21:06
推 Dsfsddf: 會先設計好哪個刻度搭配多少火藥打多遠 之後再靠彈著點 11/12 21:06
→ Dsfsddf: 觀測微調 11/12 21:06
→ kimicino: 有人在旁邊觀測算數學 11/12 21:07
推 shadowblade: 數學 11/12 21:07
→ v9896678: 反正就計算和調整。一發打不到正常,三發內必定命中 11/12 21:07
→ saccharomyce: 輕型迫擊砲就直接觀測彈著點修正 11/12 21:07
→ MnWolf: 砲兵是專業學問…… 11/12 21:07
推 MrSherlock: 雖然下基地要手算,不過上頭應該是有用電腦確認後才 11/12 21:08
→ MrSherlock: 敢真的發射XD 11/12 21:08
推 bobby4755: 旁邊會有人用google地圖查 11/12 21:08
推 P2: 現在都用無人機開上帝視角看 11/12 21:08
推 NoLimination: 有觀測所和射擊指揮所告訴你傾角和藥包數 11/12 21:10
推 kmkr122719: 砲兵下基地,裁判官手上都有精確的方位數字,沒差很多才 11/12 21:10
推 Cishang: 一樣是算的 難道火炮就有瞄準線嗎? 11/12 21:11
→ kmkr122719: 能放行作實彈射擊,差很多的話裁判官怎可能讓你打實彈 11/12 21:11
→ Cishang: 戰車艦砲也只是換成電腦幫你算 11/12 21:11
→ xxx60709: 大概像這樣吧 11/12 21:11
→ Cishang: 基本上都是先大概射一發看彈著點再調整 11/12 21:12
推 wenku8com: 彈道學 11/12 21:13
→ jerryhd921: 計算啊,能打中一定範圍就算準了 11/12 21:13
推 changpaokang: 一砲榴彈待命放 兩發 方向三六洞洞 射角幺伍洞 11/12 21:14
推 qd6590: 之前玩遊戲都會先打一炮看一下彈道 11/12 21:14
推 iwinlottery: 太平洋戰爭的主角第二擊就命中,超強 11/12 21:14
推 loverxa: 做任何重大軌跡計算前 先射一發保持絕對的冷靜 11/12 21:14
推 newgunden: 算啊 11/12 21:15
→ ThreekRoger: 先打一發然後慢慢校準位置阿 11/12 21:16
推 Jaguarsu: 用算的吧 記得看過以前戰爭用大砲都要有專門的人去算彈 11/12 21:16
→ Jaguarsu: 道 11/12 21:16
→ SCLPAL: 其他外力我就不會算了0.o 11/12 21:18
推 shinobunodok: 一般來說是先大概算一下或看經驗調整角度發射看看 11/12 21:18
→ shinobunodok: 等你自己目視或觀察手回報著彈點再修正角度 能第二 11/12 21:18
→ shinobunodok: 發打到大概的目標你就是超級砲手了 11/12 21:18
推 akway: 數學很重要 11/12 21:19
→ ThreekRoger: 你就算人體計算機瞬間算出下一個落點 砲彈也不一定 11/12 21:20
→ ThreekRoger: 乖乖落在你算出的位置 11/12 21:20
→ spfy: 覺得以前沒有電腦幫算的時代 用人力算彈道真的超奇蹟 在烽 11/12 21:22
→ spfy: 火連天的前線戰場在那邊算數學怎麼打才會中誤差不能太大還 11/12 21:22
→ spfy: 可能算到一半就被反擊 11/12 21:22
推 kissung: ~~小精靈~~ 11/12 21:23
推 orze04: 修正射擊啊 11/12 21:23
→ ThreekRoger: 沒有阿 人力算彈道是用工具計算 那是專用的尺 11/12 21:23
→ ThreekRoger: 就算現在台灣也一樣要算 會被送去鳳山步校上課 11/12 21:24
推 sad141: 我義務役去炮校的時候就常常看到那些志願役拿表在那邊算 11/12 21:25
→ sad141: 東西。 11/12 21:25
推 happy94277: 你這個爛~砲~兵~~~ 11/12 21:25
→ jackjoke2007: 請搜尋:彈道學 11/12 21:25
推 kmkr122719: 現在不知道有沒有改,我多年前在砲兵連服役時仍是手算 11/12 21:26
→ sad141: 你就算是現在的美軍也不可能所有砲彈都用電腦算。 11/12 21:26
→ sad141: 就算現在電腦能補助,但不可能輔助到所有炮種,而且要是 11/12 21:27
→ sad141: 沒訓練士兵自己算的能力,要是戰場電腦出事沒辦法算,那 11/12 21:27
→ sad141: 就悲劇了欸 11/12 21:27
推 TCPai: 以前還真的是用手算 11/12 21:27
推 lu19900217: 程序是這樣瞄準手瞄標竿手立的桿,先射一發標定砲, 11/12 21:28
→ lu19900217: 觀測士觀測到回報,沒中就修正計算,直到標定砲中, 11/12 21:28
→ lu19900217: 然後砲排齊射,烏俄戰爭前述步驟空拍機取代,教範重寫 11/12 21:28
推 mumi61337: 彈道學 拋物線 三角函數 11/12 21:28
推 sean0212: 招募中心簽下去有人會教 11/12 21:28
推 twnd1836432: 會有個圓盤跟大頭針讓你算,81跟120是這樣 11/12 21:29
→ ThreekRoger: 實際計算的人不用學那麼深 有專用的尺可以測量 11/12 21:29
→ ThreekRoger: 你就負責畫線插針跟做簡單計算而已 11/12 21:29
推 MrSherlock: 四捨六入五成雙 11/12 21:29
→ ThreekRoger: 你要找懂三角函數的軍人大概這門武器找不到人用了 11/12 21:30
→ ThreekRoger: 畢竟是給軍人用的 操作最簡易化很重要 11/12 21:30
→ spfy: 對不起 我免疫肥宅 真的不懂 嗚嗚嗚 11/12 21:30
→ MrSherlock: 有書可以查表,好像是美軍實際打砲統計的XD 11/12 21:31
→ l6321899: 會彈著觀測吧,前面沒中就根據沒中的調整發射角度 11/12 21:31
推 melzard: 以前都在北大荒吹冷風練習解三角函數lol 11/12 21:31
推 lu19900217: 迫砲最刺激就近彈,120和4.2吋進訓滾進水溝很累 11/12 21:32
→ shinobunodok: 查表只能參考用 你還是要實際量測再計算 11/12 21:33
推 kmkr122719: 以前在砲校受訓也是每天都在算三角函數,比準度比速度 11/12 21:33
→ ThreekRoger: 最刺激不是未發彈嗎 11/12 21:34
→ shinobunodok: 快跑啊!!! 11/12 21:34
推 Elite35: 觀測 射指 砲班,講是這樣講,遇到大風還是亂跑,打聯勇 11/12 21:34
→ Elite35: 相同裝藥方向射角還是可以差百公尺 11/12 21:34
推 lu19900217: 未發彈也很刺激,金門的單位還包到寫進教範,處理不發 11/12 21:36
→ lu19900217: 彈,夾彈的時候未注意保險,兩個兵的手掌就飛到海邊 11/12 21:36
→ Elite35: 強的觀測是真的屌,但是沒人想當,整年都在支援基地聯勇 11/12 21:36
→ Elite35: ,笑死 11/12 21:36
推 newgunden: 美軍有專用計算機,很貴十幾萬一台 11/12 21:38
推 owen777: 可以參考太平洋戰爭,第一炮看位置第二砲才是要炸目標 11/12 21:40
推 kimicino: 太平洋戰爭好看 11/12 21:41
推 lofu1016: 戰地風雲3迫擊砲很好玩 11/12 21:54
推 doomsday0728: 有觀測手計算 然後調整砲管的水平角度 發射 結束 11/12 21:55
推 CactusFlower: 居然有人說不用瞄準w 11/12 21:56
推 shiowshay: 奇變偶不變,符號看象限 11/12 21:58
推 hyuchi0202: 打一發再修正阿 11/12 22:01
噓 k798976869: 有人會算好再無線電跟你講 11/12 22:03
推 ilohoo: 彈道學啊 當年洋槍洋砲是有搭配這些才猛的 複雜的計算戰前 11/12 22:06
→ ilohoo: 都算好做成一個表 前線查表再微調 11/12 22:06
→ TaiwanFight: 觀測手查表就行了 11/12 22:08
→ TaiwanFight: 需要算的是在表中間 要會內插法 11/12 22:09
推 akway: 當年洋人船堅砲利 靠的就是彈道學 11/12 22:13
→ GLUESTICK: 打沒幾發就要換位置不然會被反擊 11/12 22:14
推 weltschmerz: 以前最屌的是防空炮操作手冊 有一個飛機大小對照表 11/12 22:18
→ weltschmerz: 讓你知道提前量要算多少 11/12 22:18
推 aggressorX: 經驗 11/12 22:23
推 tym7482: 射出去裡面的小精靈就會接手了 不要問炸完小精靈怎麼辦 11/12 22:26
→ d512634: 的一種,參考一下 11/12 22:28
推 rainbowcrash: 當兵就是砲排觀測班的,就是算角度啊,小孩都會 11/12 22:29
推 YeaPa: 問就是裡面的小精靈會幫你修正彈道 11/12 22:30
→ nisioisin: 會有彈道預測線呀== 不然咧 11/12 22:38
推 terry955048: 數學算出來的 11/12 22:42
推 orange0319: 查表+計算調整 11/12 22:49
→ suanruei: 砲隊鏡 11/12 22:52
→ deathbead: 算 11/12 22:54
推 acs81046: 按右鍵 11/12 22:54
推 naideath: 有人在旁邊算啊... 11/12 23:06
推 TaiwanFight: 船的大砲應該是靠目測吧 動對動沒法查表 11/12 23:30
推 roseritter: 類比計算機+海量資料做出來的射表 11/12 23:46
→ kusotoripeko: 風帆時代應該就有在算曲率了,哪可能純目測 11/12 23:49
推 bnd0327: 掩體後面一直有子彈飛出來,還不打嗎 11/12 23:50
推 j198811: 數學跟物理是個好東西,希望大家都能學好 11/12 23:56
推 roseritter: 船當年很複雜 測距連動到射指桌(類比計算機) 11/12 23:56
推 shinobunodok: 船怎麼可能是目測 真的目測哪裡打的到船 11/13 00:19
推 Page122: 仰角有表可以抄 會看距離就好 11/13 00:21
推 kasumi999: 有觀測手觀測跟計算兵手算,還有國軍沒這麼先進不會幫 11/13 00:30
→ kasumi999: 你驗算,十年前作為水平計算兵下了四次基地的老兵留 11/13 00:30
→ KuBiLife: 動對動當年米國搞了齒輪計算機出來 11/13 01:14
推 egg781: 旁邊有個檢定兵會擲12面骰子再決定要不要發射 11/13 02:12
推 cccwit: 觀測、計算 。看著砲排扛重、挖土、做陣地。 又要有人算數 11/13 06:05
→ cccwit: 學…就覺得我反裝甲舒服多了。(其他排要數學,標槍反而要 11/13 06:05
→ cccwit: 一些英文) 11/13 06:05
推 rommel1990: 觀測員把座標報給砲兵 11/13 06:52
推 emptylife3: 我是迫砲兵,教官是說迫砲沒膛線,落點不會準,就是 11/13 07:22
→ emptylife3: 大量的範圍轟炸達到效果 11/13 07:22
推 EvilKnight: 42迫有膛線 雖然現在應該都退了 11/13 07:55
推 EvilKnight: 推文有講到標竿的才專業 迫是步兵科的不是去砲校 11/13 07:59
→ EvilKnight: 間接瞄準 計算其實很簡單 排部有水平計算兵會處理 11/13 08:03
→ EvilKnight: 未來應該都交給電腦甚至AI了吧 by前120迫砲長 11/13 08:05
推 deathtrap: 炮排?在哭是不是? 11/13 08:18
推 dongdong0405: 仰角就是測距後查表 11/13 08:27
→ A5Watamate: 憑感覺 11/13 09:33
→ z635066: 所以算錯炸隊友的事很多阿 11/13 22:42