推 taruru: 羅德傳說,一切的起點阿.再來就是DQ1跟2同伴跟職業系統11/15 08:04
推 madrac: DQ3 是職業系統豐富化的轉折點11/15 08:04
→ taruru: 還不完整,到DQ3才算確立了後面DQ的玩法特色11/15 08:04
→ jazon: 系統沒變的話就是情懷啊 你想想多久以前的遊戲了11/15 08:05
→ s175: 突然告訴你這才是前傳阿11/15 08:06
→ Ricestone: 劇情要素比較弱,而且自由找東西的過程佔比較多,所以11/15 08:10
→ Ricestone: 各地連接度也又更弱了一些 這代算是在轉職上著墨11/15 08:11
→ Xavy: 因為是"當年"11/15 08:11
推 hitsukix: 你要想這是FC時代的遊戲,劇情很有限11/15 08:12
→ queen100000: 如果是正統JRPG迷那DQ3就是聖經般的地位,但現在的11/15 08:12
→ queen100000: 人玩JRPG長大的又剩多少?11/15 08:12
→ Ricestone: 相比1、2代組隊完全固定來說自由度比較高11/15 08:13
推 FLAS: 這情懷比ff7還重耶 整個日式rpg的起點11/15 08:13
→ Ricestone: 劇情要等DQ4,這時人數也夠多,算是組隊劇情開始兼具11/15 08:14
推 rbull: 就情懷加成 老系統新玩家那可能覺得多稀奇加上又沒有劇情11/15 08:15
→ Ricestone: 要說的話還是靠1、2代打下來的市場才造就DQ3的社會現象11/15 08:16
→ Ricestone: 只能說前兩代的經驗再加上辟邪除妖的組隊自由很有效果11/15 08:17
推 L1ON: 認真說情懷而已11/15 08:19
→ Annulene: 這年頭很少踩地雷了11/15 08:21
推 L1ON: 我玩到現在就…嗯 不是鐵粉你完全無法接受啦11/15 08:21
→ rbull: 這片就真的跟以前買不起遊戲的大叔要情懷費而已11/15 08:21
推 srxteam0935: 一二三劇情可有可無 頂多三代連續玩下來發現是同一11/15 08:21
→ srxteam0935: 世界不同時間點 像找到彩蛋的樂趣而已11/15 08:21
推 ringtweety: 因為他的要素奠定日後不少JRPG的基礎 因此你玩過不少11/15 08:22
→ ringtweety: 近代作品的話 可能會覺得超普通11/15 08:24
推 streit: 情懷。幾年前搬家的時候把珍藏的3,4代厚厚的劇情攻略一紅11/15 08:24
→ streit: 一黑丟掉,現在有點惋惜。11/15 08:24
推 gaym19: 日式RPG的奠基作 會買不是因為好玩而是買童年11/15 08:25
推 joe2: 人啊 一生中會被剝三次皮 一次在童年 然後中年 最後老年11/15 08:26
→ gaym19: 至於劇情就沒轉折 單純魔王出現你去打魔王11/15 08:26
推 trialmoon: 早期遊戲不要太期望劇情 幾乎靠腦補台詞文本才一點點11/15 08:27
→ gaym19: 早期FC遊戲有劇情的沒幾個 塞不下11/15 08:27
→ hitsukix: 我近年初玩FF1也嚇到,劇情那麼簡單粗暴!?11/15 08:30
推 ringtweety: 那時候光要製作好的遊戲流程就不容易了 劇情所謂的好11/15 08:31
→ ringtweety: 或者突出 也只是跟那時不少0劇情的遊戲來說11/15 08:34
推 caten: FC3代主角爸會長得強盜樣也是因為當年FC容量不足所以才共11/15 08:35
→ caten: 用模組11/15 08:35
→ bibbosb4: 當年DQ就是先趨者,不然也不會那麼多人排隊11/15 08:35
→ npc776: 現代作品的根基 還有啥疑問嗎 你總不會說當年只有火繩槍11/15 08:35
→ npc776: 所以法國大革命很落漆 對吧11/15 08:36
推 gohst1234: 這暗雷的密集度不是一般玩家能承受的XD11/15 08:36
→ ringtweety: 那時FC遊戲一堆純粹1關2關一路打下去的遊戲 能有劇情11/15 08:36
→ npc776: 現在100本異世界廁紙有沒有80本照抄DQ世界觀阿11/15 08:37
→ gaym19: 那年代光是把遊戲塞進去都有困難了,塞劇情是後來容量11/15 08:38
→ ringtweety: 變化較多的遊戲也就純文字選項遊戲跟RPG而已11/15 08:38
推 srxteam0935: FF1配上樂園異鄉人一起看 劇情感覺都不一樣了11/15 08:38
→ gaym19: 寬裕後才開始思考的11/15 08:38
→ gaym19: 更多的是說明書告訴你 然後就沒了 進去就是打11/15 08:39
推 dbr623: 很多後來覺得稀鬆平常的設計,就是抄一開始的經典啊11/15 08:40
推 ringtweety: 現代一些作品對於勇者魔王概念的顛覆或吐槽 有的都來11/15 08:40
→ ringtweety: 自DQ啊 就是這個基礎大家都用慣了11/15 08:42
推 mrporing: 我覺得戰鬥音樂最耐聽的是DQ411/15 08:44
推 TheoEpstein: 是真的很神11/15 08:46
推 WatsonChao: 情懷,當年就是神;但現代就不好說了11/15 09:09
推 zack867: 紅白機+自創角色 就不用太期待角色鋪成了11/15 09:13
→ npc776: 你是那種去看古代城堡會說現代隨便蓋都蓋得更好的人吧11/15 09:14
推 zycamx: 三代就是設計DQ各職業造型的起點11/15 09:20
推 windfeather: 情懷。但是賣得很香的情懷11/15 09:21
推 jueda: DQ3 的劇情普,差不多就跟1代2代一樣,但這部是基礎,很多11/15 09:22
→ jueda: 設定是從這一代定下來,比如現代DQ勇者的形象就是DQ3定下11/15 09:22
→ jueda: 的,比如電系魔法是勇者專用,勇者其實是萬金油等設定11/15 09:22
→ rbull: 就跟講以前邵氏功夫片多棒 現在看 不就這樣而已11/15 09:22
→ npc776: 那又怎樣 這部是DQ3 不是DQ13 你看古蹟難道不是用當時的時11/15 09:25
→ npc776: 空背景去觀賞的嗎 會說騎兵隨便射幾槍就死很沒用嗎11/15 09:26
推 zack867: 拿掉情懷最大玩點應該是有一定難度的回合制戰鬥吧 如果11/15 09:29
→ zack867: 難度沒改的話11/15 09:29
推 FLAS: 到了《勇者鬥惡龍3》,遊戲的容量又一次翻倍達到了256KB11/15 09:29
→ FLAS: 是要要求啥11/15 09:30
→ rbull: 現在是要討論這遊戲是30年前很神 還是現在很神11/15 09:31
→ FLAS: 也只能是當年很神吧 現在是能神啥11/15 09:31
推 kingion: 如果和現今RPG比較,拿到船後會比較有感吧,自由觸發事件11/15 09:32
推 zack867: 當年這麽紅的原因是前面rpg作品累積的玩家加遊戲本體的的11/15 09:34
→ zack867: 品質11/15 09:34
推 FLAS: 3代算開放世界和劇情導向的中間值 4以後就完全劇情導向了11/15 09:35
→ rbull: 所以說現在玩起來沒什麼 不知道在爆氣什麼11/15 09:35
→ npc776: 我也不知道你在那邊瞎喊長城擋不住飛機很廢幹嘛11/15 09:37
→ rbull: 看吧又爆氣了11/15 09:39
噓 kamisanma: 這種問題就像拿老車跟最新車款比一樣11/15 09:41
推 foolwind: 現在玩 一定是情懷加成11/15 09:43
推 Playonenight: 情懷更大點 是傳說真正開始的地方11/15 09:48
推 letyouselfgo: 樓下支援當年排隊買遊戲影片11/15 09:52
→ killme323: 假年輕人玩不下去就去玩別的遊戲啦(大絕11/15 09:52
推 srxteam0935: 這篇不就是現代玩家在問用現代眼光來看這遊戲好玩嗎11/15 10:19
→ srxteam0935: 有誰在問他的歷史地位了 古代美食現在吃起來粗糙無11/15 10:19
→ srxteam0935: 味也要吹上天不然就是不尊重歷史是不是11/15 10:19
推 hbkhhhdx2006: 老人最愛講不懂就問,結果問了就各種嘴11/15 10:25
推 holybless: 賢者學會全部咒文再轉成武術家11/15 10:36
→ widec: 情懷無誤11/15 10:37
→ widec: 畫面還比八方醜11/15 10:37
→ roson00: 是不是情懷窩不知道但有影響到acg發展小說漫畫動畫一堆梗11/15 10:46
→ roson00: 異世界冒險者題材四人小隊中古世紀歐洲風格影響至深11/15 10:48
推 kaj1983: 畫面很好吧,城市洞穴甚至魔王城都做得超美的11/15 10:57
→ kaj1983: 背景細節很讚,看實況只要有玩的人都會讚嘆一下這背景11/15 10:59
→ kaj1983: 除非你要說他們都是在做效果11/15 10:59
→ kaj1983: 重製版又是DQ,情懷優先這也不意外吧11/15 11:00
推 clisan: 情懷阿, jrpg起點11/15 11:00
→ kaj1983: 要蛋雕老玩家的可以去玩reff7啊11/15 11:00
→ kaj1983: 那個一點情懷都妹油11/15 11:01
→ kaj1983: 至於神不神這點,這遊戲對日本人來說的意義比較深11/15 11:03
→ kaj1983: 你可以想成仙劍或是軒轅劍,用HD2D重製會是怎樣的感覺11/15 11:04
→ kaj1983: 就能多少體會一些11/15 11:04
推 iComeInPeace: 沒玩過新的 但之前重玩還不錯吧11/15 11:13
推 jueda: 畫面沒有比八方醜吧,重製的遊戲不賣情懷,怎麼可能,這就11/15 12:21
→ jueda: 是賣點啊11/15 12:21
我確實是以現代人的觀點在看這款古代遊戲的,單純因為之前玩DQ11跟創世小玩家覺得劇
情雖然王道但還滿對我胃口的,所以好奇想知道DQ3劇情佔比如何以及若沒什麼劇情他有
什麼其他好玩的點(以現代來看),我也是知道他的歷史定位才好奇想說了解看看,就像
七龍珠奠定了戰鬥漫畫的基礎那從現代來看是否依然有他的厲害之處
※ 編輯: gmbad (223.136.167.114 臺灣), 11/15/2024 12:37:27
推 sln5112: 嗯.... 11/15 12:50
推 rockmanx52: 劇情主軸王道但因為遊戲設計問題有些破碎 11/15 14:15
→ rockmanx52: 遊戲系統跟角色養成方面其實就跟以前一樣陽春 11/15 14:17
→ rockmanx52: 但至少角色強度綁等級而不像6跟7那樣另有熟練度 11/15 14:17
→ rockmanx52: 補充一下遊戲劇情部份:講難聽的遊戲本身劇本內容貧乏 11/15 14:19
→ rockmanx52: 到還不如想辦法去弄華泰小紅書來看還比較有趣 但製作 11/15 14:19
→ rockmanx52: 方好像有說有稍微新增一些劇情所以這部份很難說... 11/15 14:19
推 omegarock: 玩過11後 我反而沒辦法去玩3的重製版 11/15 14:22
推 jueda: 1988年的遊戲,劇情比較簡單,DQ的劇情要豐富點,差不多要 11/15 14:28
→ jueda: DQ4以後了 11/15 14:28
→ jueda: 製作方說的劇情加料,個人推測會跟DQ11的部份有關,這部份 11/15 14:30
→ jueda: 好不好,現在很難講 11/15 14:30
→ rayven: 就看羅德一脈是羅修還是DQ11主角的子孫吧 11/15 14:43
推 justeat: 拿掉情懷 就剩音樂了吧 11/15 15:23
→ bluejark: 以那年代就神作啊 現在當然沒啥 11/15 16:23