推 taruru: 羅德傳說,一切的起點阿.再來就是DQ1跟2同伴跟職業系統 11/15 08:04
推 madrac: DQ3 是職業系統豐富化的轉折點 11/15 08:04
→ taruru: 還不完整,到DQ3才算確立了後面DQ的玩法特色 11/15 08:04
→ jazon: 系統沒變的話就是情懷啊 你想想多久以前的遊戲了 11/15 08:05
→ s175: 突然告訴你這才是前傳阿 11/15 08:06
→ Ricestone: 劇情要素比較弱,而且自由找東西的過程佔比較多,所以 11/15 08:10
→ Ricestone: 各地連接度也又更弱了一些 這代算是在轉職上著墨 11/15 08:11
→ Xavy: 因為是"當年" 11/15 08:11
推 hitsukix: 你要想這是FC時代的遊戲,劇情很有限 11/15 08:12
→ queen100000: 如果是正統JRPG迷那DQ3就是聖經般的地位,但現在的 11/15 08:12
→ queen100000: 人玩JRPG長大的又剩多少? 11/15 08:12
→ Ricestone: 相比1、2代組隊完全固定來說自由度比較高 11/15 08:13
推 FLAS: 這情懷比ff7還重耶 整個日式rpg的起點 11/15 08:13
→ Ricestone: 劇情要等DQ4,這時人數也夠多,算是組隊劇情開始兼具 11/15 08:14
推 rbull: 就情懷加成 老系統新玩家那可能覺得多稀奇加上又沒有劇情 11/15 08:15
→ Ricestone: 要說的話還是靠1、2代打下來的市場才造就DQ3的社會現象 11/15 08:16
→ Ricestone: 只能說前兩代的經驗再加上辟邪除妖的組隊自由很有效果 11/15 08:17
推 L1ON: 認真說情懷而已 11/15 08:19
→ Annulene: 這年頭很少踩地雷了 11/15 08:21
推 L1ON: 我玩到現在就…嗯 不是鐵粉你完全無法接受啦 11/15 08:21
→ rbull: 這片就真的跟以前買不起遊戲的大叔要情懷費而已 11/15 08:21
推 srxteam0935: 一二三劇情可有可無 頂多三代連續玩下來發現是同一 11/15 08:21
→ srxteam0935: 世界不同時間點 像找到彩蛋的樂趣而已 11/15 08:21
推 ringtweety: 因為他的要素奠定日後不少JRPG的基礎 因此你玩過不少 11/15 08:22
→ ringtweety: 近代作品的話 可能會覺得超普通 11/15 08:24
推 streit: 情懷。幾年前搬家的時候把珍藏的3,4代厚厚的劇情攻略一紅 11/15 08:24
→ streit: 一黑丟掉,現在有點惋惜。 11/15 08:24
推 gaym19: 日式RPG的奠基作 會買不是因為好玩而是買童年 11/15 08:25
推 joe2: 人啊 一生中會被剝三次皮 一次在童年 然後中年 最後老年 11/15 08:26
→ gaym19: 至於劇情就沒轉折 單純魔王出現你去打魔王 11/15 08:26
推 trialmoon: 早期遊戲不要太期望劇情 幾乎靠腦補台詞文本才一點點 11/15 08:27
→ gaym19: 早期FC遊戲有劇情的沒幾個 塞不下 11/15 08:27
→ hitsukix: 我近年初玩FF1也嚇到,劇情那麼簡單粗暴!? 11/15 08:30
推 ringtweety: 那時候光要製作好的遊戲流程就不容易了 劇情所謂的好 11/15 08:31
→ ringtweety: 或者突出 也只是跟那時不少0劇情的遊戲來說 11/15 08:34
推 caten: FC3代主角爸會長得強盜樣也是因為當年FC容量不足所以才共 11/15 08:35
→ caten: 用模組 11/15 08:35
→ bibbosb4: 當年DQ就是先趨者,不然也不會那麼多人排隊 11/15 08:35
→ npc776: 現代作品的根基 還有啥疑問嗎 你總不會說當年只有火繩槍 11/15 08:35
→ npc776: 所以法國大革命很落漆 對吧 11/15 08:36
推 gohst1234: 這暗雷的密集度不是一般玩家能承受的XD 11/15 08:36
→ ringtweety: 那時FC遊戲一堆純粹1關2關一路打下去的遊戲 能有劇情 11/15 08:36
→ npc776: 現在100本異世界廁紙有沒有80本照抄DQ世界觀阿 11/15 08:37
→ gaym19: 那年代光是把遊戲塞進去都有困難了,塞劇情是後來容量 11/15 08:38
→ ringtweety: 變化較多的遊戲也就純文字選項遊戲跟RPG而已 11/15 08:38
推 srxteam0935: FF1配上樂園異鄉人一起看 劇情感覺都不一樣了 11/15 08:38
→ gaym19: 寬裕後才開始思考的 11/15 08:38
→ gaym19: 更多的是說明書告訴你 然後就沒了 進去就是打 11/15 08:39
推 dbr623: 很多後來覺得稀鬆平常的設計,就是抄一開始的經典啊 11/15 08:40
推 ringtweety: 現代一些作品對於勇者魔王概念的顛覆或吐槽 有的都來 11/15 08:40
→ ringtweety: 自DQ啊 就是這個基礎大家都用慣了 11/15 08:42
推 mrporing: 我覺得戰鬥音樂最耐聽的是DQ4 11/15 08:44
推 TheoEpstein: 是真的很神 11/15 08:46
推 WatsonChao: 情懷,當年就是神;但現代就不好說了 11/15 09:09
推 zack867: 紅白機+自創角色 就不用太期待角色鋪成了 11/15 09:13
→ npc776: 你是那種去看古代城堡會說現代隨便蓋都蓋得更好的人吧 11/15 09:14
推 zycamx: 三代就是設計DQ各職業造型的起點 11/15 09:20
推 windfeather: 情懷。但是賣得很香的情懷 11/15 09:21
推 jueda: DQ3 的劇情普,差不多就跟1代2代一樣,但這部是基礎,很多 11/15 09:22
→ jueda: 設定是從這一代定下來,比如現代DQ勇者的形象就是DQ3定下 11/15 09:22
→ jueda: 的,比如電系魔法是勇者專用,勇者其實是萬金油等設定 11/15 09:22
→ rbull: 就跟講以前邵氏功夫片多棒 現在看 不就這樣而已 11/15 09:22
→ npc776: 那又怎樣 這部是DQ3 不是DQ13 你看古蹟難道不是用當時的時 11/15 09:25
→ npc776: 空背景去觀賞的嗎 會說騎兵隨便射幾槍就死很沒用嗎 11/15 09:26
推 zack867: 拿掉情懷最大玩點應該是有一定難度的回合制戰鬥吧 如果 11/15 09:29
→ zack867: 難度沒改的話 11/15 09:29
推 FLAS: 到了《勇者鬥惡龍3》,遊戲的容量又一次翻倍達到了256KB 11/15 09:29
→ FLAS: 是要要求啥 11/15 09:30
→ rbull: 現在是要討論這遊戲是30年前很神 還是現在很神 11/15 09:31
→ FLAS: 也只能是當年很神吧 現在是能神啥 11/15 09:31
推 kingion: 如果和現今RPG比較,拿到船後會比較有感吧,自由觸發事件 11/15 09:32
推 zack867: 當年這麽紅的原因是前面rpg作品累積的玩家加遊戲本體的的 11/15 09:34
→ zack867: 品質 11/15 09:34
推 FLAS: 3代算開放世界和劇情導向的中間值 4以後就完全劇情導向了 11/15 09:35
→ rbull: 所以說現在玩起來沒什麼 不知道在爆氣什麼 11/15 09:35
→ npc776: 我也不知道你在那邊瞎喊長城擋不住飛機很廢幹嘛 11/15 09:37
→ rbull: 看吧又爆氣了 11/15 09:39
噓 kamisanma: 這種問題就像拿老車跟最新車款比一樣 11/15 09:41
推 foolwind: 現在玩 一定是情懷加成 11/15 09:43
推 Playonenight: 情懷更大點 是傳說真正開始的地方 11/15 09:48
推 letyouselfgo: 樓下支援當年排隊買遊戲影片 11/15 09:52
→ killme323: 假年輕人玩不下去就去玩別的遊戲啦(大絕 11/15 09:52