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本人在NS上第一次接觸DQ11 戰鬥上覺得還算可以 劇情對我來說則是重點 好幾段劇情對我來說都非常感人 所以我對DQ的期待就比較著重在劇情上 DQ3重製看到很多人幾乎都在討論職業 好像很少看到在講劇情神不神 讓人感覺好像是戰鬥好玩度>劇情? 去看了一下別人實況 感覺進度條滑來滑去怎麼無止盡的在打怪 暗雷系統走沒幾步就遇到怪 就算戰鬥真的很好玩但那個復古戰鬥畫面又有點提不起勁 若劇情不是很神感覺上玩到後面會有點煩躁 不知道DQ3當年這麼紅的原因是什麼 若是拿掉情懷加成他的最大玩點是什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.167.114 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731628989.A.E7D.html
taruru: 羅德傳說,一切的起點阿.再來就是DQ1跟2同伴跟職業系統 11/15 08:04
madrac: DQ3 是職業系統豐富化的轉折點 11/15 08:04
taruru: 還不完整,到DQ3才算確立了後面DQ的玩法特色 11/15 08:04
jazon: 系統沒變的話就是情懷啊 你想想多久以前的遊戲了 11/15 08:05
s175: 突然告訴你這才是前傳阿 11/15 08:06
Ricestone: 劇情要素比較弱,而且自由找東西的過程佔比較多,所以 11/15 08:10
Ricestone: 各地連接度也又更弱了一些 這代算是在轉職上著墨 11/15 08:11
Xavy: 因為是"當年" 11/15 08:11
hitsukix: 你要想這是FC時代的遊戲,劇情很有限 11/15 08:12
queen100000: 如果是正統JRPG迷那DQ3就是聖經般的地位,但現在的 11/15 08:12
queen100000: 人玩JRPG長大的又剩多少? 11/15 08:12
Ricestone: 相比1、2代組隊完全固定來說自由度比較高 11/15 08:13
FLAS: 這情懷比ff7還重耶 整個日式rpg的起點 11/15 08:13
Ricestone: 劇情要等DQ4,這時人數也夠多,算是組隊劇情開始兼具 11/15 08:14
rbull: 就情懷加成 老系統新玩家那可能覺得多稀奇加上又沒有劇情 11/15 08:15
Ricestone: 要說的話還是靠1、2代打下來的市場才造就DQ3的社會現象 11/15 08:16
Ricestone: 只能說前兩代的經驗再加上辟邪除妖的組隊自由很有效果 11/15 08:17
L1ON: 認真說情懷而已 11/15 08:19
Annulene: 這年頭很少踩地雷了 11/15 08:21
L1ON: 我玩到現在就…嗯 不是鐵粉你完全無法接受啦 11/15 08:21
rbull: 這片就真的跟以前買不起遊戲的大叔要情懷費而已 11/15 08:21
srxteam0935: 一二三劇情可有可無 頂多三代連續玩下來發現是同一 11/15 08:21
srxteam0935: 世界不同時間點 像找到彩蛋的樂趣而已 11/15 08:21
ringtweety: 因為他的要素奠定日後不少JRPG的基礎 因此你玩過不少 11/15 08:22
ringtweety: 近代作品的話 可能會覺得超普通 11/15 08:24
streit: 情懷。幾年前搬家的時候把珍藏的3,4代厚厚的劇情攻略一紅 11/15 08:24
streit: 一黑丟掉,現在有點惋惜。 11/15 08:24
gaym19: 日式RPG的奠基作 會買不是因為好玩而是買童年 11/15 08:25
joe2: 人啊 一生中會被剝三次皮 一次在童年 然後中年 最後老年 11/15 08:26
gaym19: 至於劇情就沒轉折 單純魔王出現你去打魔王 11/15 08:26
trialmoon: 早期遊戲不要太期望劇情 幾乎靠腦補台詞文本才一點點 11/15 08:27
gaym19: 早期FC遊戲有劇情的沒幾個 塞不下 11/15 08:27
hitsukix: 我近年初玩FF1也嚇到,劇情那麼簡單粗暴!? 11/15 08:30
ringtweety: 那時候光要製作好的遊戲流程就不容易了 劇情所謂的好 11/15 08:31
ringtweety: 或者突出 也只是跟那時不少0劇情的遊戲來說 11/15 08:34
caten: FC3代主角爸會長得強盜樣也是因為當年FC容量不足所以才共 11/15 08:35
caten: 用模組 11/15 08:35
bibbosb4: 當年DQ就是先趨者,不然也不會那麼多人排隊 11/15 08:35
npc776: 現代作品的根基 還有啥疑問嗎 你總不會說當年只有火繩槍 11/15 08:35
npc776: 所以法國大革命很落漆 對吧 11/15 08:36
gohst1234: 這暗雷的密集度不是一般玩家能承受的XD 11/15 08:36
ringtweety: 那時FC遊戲一堆純粹1關2關一路打下去的遊戲 能有劇情 11/15 08:36
npc776: 現在100本異世界廁紙有沒有80本照抄DQ世界觀阿 11/15 08:37
gaym19: 那年代光是把遊戲塞進去都有困難了,塞劇情是後來容量 11/15 08:38
ringtweety: 變化較多的遊戲也就純文字選項遊戲跟RPG而已 11/15 08:38
srxteam0935: FF1配上樂園異鄉人一起看 劇情感覺都不一樣了 11/15 08:38
gaym19: 寬裕後才開始思考的 11/15 08:38
gaym19: 更多的是說明書告訴你 然後就沒了 進去就是打 11/15 08:39
dbr623: 很多後來覺得稀鬆平常的設計,就是抄一開始的經典啊 11/15 08:40
ringtweety: 現代一些作品對於勇者魔王概念的顛覆或吐槽 有的都來 11/15 08:40
ringtweety: 自DQ啊 就是這個基礎大家都用慣了 11/15 08:42
mrporing: 我覺得戰鬥音樂最耐聽的是DQ4 11/15 08:44
TheoEpstein: 是真的很神 11/15 08:46
WatsonChao: 情懷,當年就是神;但現代就不好說了 11/15 09:09
zack867: 紅白機+自創角色 就不用太期待角色鋪成了 11/15 09:13
npc776: 你是那種去看古代城堡會說現代隨便蓋都蓋得更好的人吧 11/15 09:14
zycamx: 三代就是設計DQ各職業造型的起點 11/15 09:20
windfeather: 情懷。但是賣得很香的情懷 11/15 09:21
jueda: DQ3 的劇情普,差不多就跟1代2代一樣,但這部是基礎,很多 11/15 09:22
jueda: 設定是從這一代定下來,比如現代DQ勇者的形象就是DQ3定下 11/15 09:22
jueda: 的,比如電系魔法是勇者專用,勇者其實是萬金油等設定 11/15 09:22
rbull: 就跟講以前邵氏功夫片多棒 現在看 不就這樣而已 11/15 09:22
npc776: 那又怎樣 這部是DQ3 不是DQ13 你看古蹟難道不是用當時的時 11/15 09:25
npc776: 空背景去觀賞的嗎 會說騎兵隨便射幾槍就死很沒用嗎 11/15 09:26
zack867: 拿掉情懷最大玩點應該是有一定難度的回合制戰鬥吧 如果 11/15 09:29
zack867: 難度沒改的話 11/15 09:29
FLAS: 到了《勇者鬥惡龍3》,遊戲的容量又一次翻倍達到了256KB 11/15 09:29
FLAS: 是要要求啥 11/15 09:30
rbull: 現在是要討論這遊戲是30年前很神 還是現在很神 11/15 09:31
FLAS: 也只能是當年很神吧 現在是能神啥 11/15 09:31
kingion: 如果和現今RPG比較,拿到船後會比較有感吧,自由觸發事件 11/15 09:32
zack867: 當年這麽紅的原因是前面rpg作品累積的玩家加遊戲本體的的 11/15 09:34
zack867: 品質 11/15 09:34
FLAS: 3代算開放世界和劇情導向的中間值 4以後就完全劇情導向了 11/15 09:35
rbull: 所以說現在玩起來沒什麼 不知道在爆氣什麼 11/15 09:35
npc776: 我也不知道你在那邊瞎喊長城擋不住飛機很廢幹嘛 11/15 09:37
rbull: 看吧又爆氣了 11/15 09:39
kamisanma: 這種問題就像拿老車跟最新車款比一樣 11/15 09:41
foolwind: 現在玩 一定是情懷加成 11/15 09:43
Playonenight: 情懷更大點 是傳說真正開始的地方 11/15 09:48
letyouselfgo: 樓下支援當年排隊買遊戲影片 11/15 09:52
killme323: 假年輕人玩不下去就去玩別的遊戲啦(大絕 11/15 09:52

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