推 Pep5iC05893: ff14 11/18 12:18
→ diabolica: 轉完之後等級會重置的那種? 11/18 12:18
推 superxmax: 我討厭放寬練等上限 11/18 12:18
→ crook0610: 魔界戰記專治各種不服 11/18 12:19
推 Sessyoin: 轉完等級重置真的煩 11/18 12:19
推 ex990000: 你所講的東西跟轉職還不是一樣 只是換個形式給你看而已 11/18 12:19
推 MrSherlock: 重新享受成長曲線不好嗎?有的遊戲直接轉生 11/18 12:20
推 P2: DQ有的不喜歡 練到最後大家能力都一樣 失去角色特色 11/18 12:20
→ npc776: 那你腳色就定死了阿 有職業才有配點配裝 11/18 12:21
有的高等職業還沒有前一個職業好用
推 Arctica: 看可玩性 11/18 12:23
→ linzero: 這種有的算是另類玩法,不轉也不是不能破關 11/18 12:24
推 supersusu: 要重練的是轉生吧? 11/18 12:24
→ kcball: 看什麼遊戲吧,像是最近的DQ3... 11/18 12:24
※ 編輯: yamatobar (118.169.5.114 臺灣), 11/18/2024 12:26:22
→ linzero: DQ的轉職記得要最強得練滿等再轉,不過破關就不用滿等了 11/18 12:26
→ npc776: 剛上班要他即戰力不就慣老闆 新人都有三個月了 11/18 12:28
推 tw15: 為什麼轉職後又要練一段時間 這是30年前的rpg嗎 11/18 12:30
→ npc776: 對 30年前的 11/18 12:32
→ SangoGO: 其實要看轉職的設計法吧,你真正討厭的是能力回溯(儘管 11/18 12:32
→ SangoGO: 可以再快速練回來並且更強)但如果操作不當很可能會一朝 11/18 12:32
→ SangoGO: 回到解放前 11/18 12:32
→ SangoGO: 同樣概念的還有「轉生」 11/18 12:33
推 egg781: 不知道誰發明轉職能力會先變低一段時期...... 11/18 12:35
→ egg781: 以前我玩的光明與黑暗續戰篇2就是這樣,陣痛期很討厭 11/18 12:35
→ linzero: 這種重置式的轉職或某些MMO的轉生,都算是花更多倍的時間 11/18 12:35
→ egg781: 可是你不轉進階職業後期會很難打 11/18 12:35
→ linzero: 以求得些許的再進一步強化 11/18 12:36
→ linzero: 另一種就是職業升級、多轉職業 11/18 12:36
→ egg781: 我個人是認為這種陣痛期完全是沒必要的設計 11/18 12:36
→ egg781: 無痛轉職才是好的遊戲體驗 11/18 12:37
推 SangoGO: 但也有轉職只是Lv退回1,但整體數值不變(或增加)的, 11/18 12:37
→ SangoGO: 就增加可成長空間 11/18 12:37
→ npc776: 只有等級退回去重練的不就是聖火 11/18 12:38
推 KrisNYC: 上世代比較多這種轉職會能力倒退的設計 11/18 12:38
→ npc776: 轉上位職還直接先跳個一串能力值給你 11/18 12:38
推 LOVEMS: 北方密使應該是做得最好的 可以原低等職業打到LV99變一拳 11/18 12:38
→ LOVEMS: 超人 也可以一路轉高等專精職業 還可以在各種戰士法師職 11/18 12:38
→ LOVEMS: 業環交互轉職 11/18 12:38
→ KrisNYC: 這時代好像很多都是一轉職能力還大幅增加的 11/18 12:38
推 h75311418: 覺得這就是這類遊戲特色之一沒什麼好抱怨的 11/18 12:39
推 egg781: 現在幾乎是看不到轉職有陣痛期的,這已經說明了一切 11/18 12:39
推 kaj1983: DQ可以給你轉職的就3、6、7、9吧,6、7代那個不是練等而 11/18 12:40
→ h75311418: 不就是有養成角色的樂趣在嗎 11/18 12:40
推 Yanrei: 轉職有一種突破感吧,不同職業的取捨感受也會比較強烈 11/18 12:41
→ egg781: 欸不是~暫時倒退這環節你不覺得拔掉也無損養成感嗎? 11/18 12:41
→ kaj1983: 是算戰鬥次數的,9代就比較接近3代 11/18 12:41
→ egg781: 多餘的東西 11/18 12:41
推 KrisNYC: 真的很久之前有印象玩過一個戰棋類的 先練脆皮近戰 11/18 12:42
→ npc776: 新工作新環境要適應阿(o 11/18 12:42
→ kaj1983: 不過3代以前沒特技也用不太到轉職,而且上級職也只有賢者 11/18 12:42
→ KrisNYC: 把攻擊力和爆擊爆傷被動弄出來 轉遠程長弓手 11/18 12:42
→ kaj1983: dq3用到轉職的機會真的很少 11/18 12:42
推 Yanrei: 現在應該也很少轉職會倒退的作品了吧 11/18 12:43
→ KrisNYC: 然後就一路無損放超高遠程傷害 11/18 12:43
→ kaj1983: dq9有特技的概念,轉職後之前學會的特技會保留才比較有練 11/18 12:43
→ kaj1983: 等的價值 11/18 12:43
→ kaj1983: 一切都要看遊戲怎麼設計 11/18 12:44
→ KrisNYC: FF之前有一代是主角超強 其他人都當模仿師 複製主角技能? 11/18 12:44
推 P2: DnD二版(柏德二) 人類轉職後會先失去前職業能力 11/18 12:45
→ P2: 直到新職業等級練得比舊職業高 舊職業的能力才會回來 11/18 12:45
推 kaj1983: dnd那個算兼職,有懲罰性的設計算是一種強度平衡還不錯 11/18 12:47
→ kaj1983: 不過本身遊戲設計也沒辦法讓你一直練等 11/18 12:47
→ kaj1983: 地圖上的怪物數量都有限,打完就沒了 11/18 12:48
→ nahsnib: poe 的就很讚 11/18 12:53
推 GreenComet: 換工作要適應期不是很正常? 11/18 12:56
推 TheMatt: 人龍7和8的設計對我來說也還行,角色等級和職業等級分開 11/18 13:03
→ TheMatt: 不過這種,設計上要平衡角色經驗和職業經驗會比較麻煩 11/18 13:03
→ Gouda: 當年dq3能力減半等級退回1只是加長玩家遊戲時間用 那個年 11/18 13:09
→ Gouda: 代RPG遊戲時間還不夠長 DQ3之後RPG 遊戲時間就平均較長了 11/18 13:09
→ Gouda: 不過也跟電池記憶有關.. 11/18 13:09
推 sakungen: 剛上班即戰力>FF5 11/18 13:18
→ npc776: 即戰力的其實也很多 皇家騎士團也是只換個職稱 能力都不變 11/18 13:29
推 eric19850629: 以前國產遊戲超時空英雄傳說系列也是類似設定 只是 11/18 13:34
→ eric19850629: 高階職業有特殊能力 成長曲線也更強。 11/18 13:34
推 e3633577: 有新的技能能玩很棒吧,同一個職業無聊死 11/18 13:40
→ tim012345: 主要還是 設計問題 你練到999的經驗值要多少 因為轉職 11/18 13:51
→ tim012345: 重練 設計起來比較方便 11/18 13:51
→ k960608: 是喔 我會想向轉職之後的能力跟現在的配起來會怎樣 11/18 14:09
→ haseyo25: 比較討厭經驗值因為等級衰減 11/18 14:45
推 a43164910: 我怎麼記得光明與黑暗二轉職是等級變1但能力會更強== 11/18 15:01
推 snpr: 轉職才有多樣性,同職業容易玩膩 11/18 15:37
推 globe1022: 跟你相反我反而討厭增加上限 11/18 16:51
推 shoederl: 魔物獵人換武器那種轉職原po怎麼看? 11/18 17:07
推 kducky: 超愛耶 聖劍傳說三超讚 11/18 18:17
→ wxtab019: 有的轉完你就所有經驗值技能 道具裝備金錢全部歸零重來 11/18 20:27
→ wxtab019: 就給你一些轉職點數之類的而已 然後又要整套重練 11/18 20:28