推 diodio2222: 以前無雙三的技能有留下來嗎 有的話我記得我是用真姬 11/22 18:39
→ diodio2222: 的地雷外鄉人戰術把呂布玩死 11/22 18:39
※ 編輯: LABOYS (36.234.11.105 臺灣), 11/22/2024 18:40:46
推 hoe1101: 只玩過無雙的玩家會苦惱吧,目前處於有難度但研究一下能 11/22 18:40
→ hoe1101: 過 11/22 18:40
推 diablohinet: 無雙也做成魂系了嗎 11/22 18:41
→ LABOYS: 不算魂,因為這遊戲還有士氣這個因素。 11/22 18:41
→ LABOYS: 如果你的士氣占優或是徹底壓倒對手,對方就會明顯變得很脆 11/22 18:41
→ LABOYS: 那時候切起來就會比較接近割草的無雙感。 11/22 18:42
推 kaj1983: 為什麼這圖片看起來這麼暗? 11/22 18:42
→ LABOYS: 但如果是勢均力敵,或是甚至處於劣勢的時候 11/22 18:42
→ LABOYS: 那就要比較尊重遊戲的機制,不然就會被教訓 11/22 18:43
推 crisis7287: 防禦變得很有用 要多按 練習彈反 11/22 18:43
推 Landius: 其實有玩一些版權無雙可能會遇到,閃避子彈時間這個亞爾斯 11/22 18:44
→ Landius: 蘭無雙有用過 11/22 18:44
→ crisis7287: 手甲的武將意外的很難打... 11/22 18:44
推 tsairay: 有導入很多臥龍的設計吧,像士氣就是 11/22 18:44
推 Lizus: 就加了很多臥龍的東西 像不同類型武器本身有一些機制 也是 11/22 18:45
→ Lizus: 臥龍就有的 士氣也是 11/22 18:45
推 h75311418: 預購啦太好玩了 11/22 18:45
→ crisis7287: 士氣是以前就有的...只是以前優劣差別不大 11/22 18:45
→ waitsomeone: 士氣這東西以前主要影響畫面外的友軍 11/22 18:46
推 anpinjou: 如果成就是拯救潘鳳 會無法完成嗎 11/22 18:46
→ waitsomeone: 士氣劣勢的時候 友軍武將很容易被擊破敗退 11/22 18:47
推 ymsc30102: 士氣以前在難度高的時候影響很明顯吧 11/22 18:47
→ h75311418: 光榮也滿習慣做遊戲練手實驗融合的 11/22 18:47
→ ymsc30102: 紅條太大的時候連小兵也硬梆梆的 11/22 18:47
推 liuned: 士氣在五代以前影響很大,高士氣我軍是可以把敵方總大將 11/22 18:50
→ liuned: 打到天上掉不下來的 11/22 18:50
推 sunshinecan: 以前? 以前不都殘血一直逃 回頭放個無雙繼續逃嗎? XD 11/22 18:50
這招現在也不能用了,印象中剛剛殘血是不會快速回無雙條的。
然後地上的酒葫蘆回復的無雙條也不是回一管。沒有辦法用無敵狀態廚死呂布。
→ crisis7287: 想起來了 以前有陣子很賭爛友軍在摸魚 一直救援... 11/22 18:51
→ HydraGG: 潘鳳XD 11/22 18:52
※ 編輯: LABOYS (36.234.11.105 臺灣), 11/22/2024 18:54:12
推 ga787540: 投技要在呂布準備衝刺前一刻在迴避,追蹤判定衝刺前就會 11/22 18:55
→ ga787540: 消失。 11/22 18:55
※ LABOYS:轉錄至看板 PlayStation 11/22 18:58
推 diablohinet: 原來如此 囧 11/22 19:00
推 narumi150729: 那個抓技讓人想起無雙三的小強 11/22 19:01
推 HOWyun2648: 看士氣?無雙類的戰場,不論歷史輸贏,幾乎都是我方士 11/22 19:03
→ HOWyun2648: 氣低迷,士氣高昂的時候都已經要贏了 11/22 19:03
推 KingKingCold: 這代主角與其說像無雙武將 更像是武林高手 11/22 19:04
→ KingKingCold: 整個風格往臥龍的方向走 真的不錯 11/22 19:04
推 juncat: 打到呂布後當魂系打拼無傷 繼續當無雙玩直接躺平當劇情殺 11/22 19:06
→ juncat: 也行 11/22 19:06
→ BOARAY: 這算類魂還是類戰神Uc 11/22 19:06
推 lucky0417: 剛剛玩了真的會翻車 這哪門子無雙啦 哭啊 被呂布打臉打 11/22 19:11
→ lucky0417: 慘了 11/22 19:11
→ lucky0417: 真的不能用無雙腦下去打 11/22 19:11
→ lucky0417: 盾牌我是當薩爾達跟伊織那代的霸體條處理 11/22 19:15
→ a12073311: 看起來像是混和臥龍+無雙的新作? 11/22 19:17
推 marx93521: 無雙(X 臥龍(O 11/22 19:18
推 tony5481: 今天目前普遍評價都說好的,難道要買了嗎?幾乎沒女人嗚 11/22 19:26
→ tony5481: 嗚嗚 11/22 19:26
推 allanbrook: 這個改革方向是對的 11/22 19:28
推 sokayha: 玩過覺得無雙銷量應該會重新上來了 本來就沒道理拿去做別 11/22 19:30
→ sokayha: ip都大賣然後三國ip自己做不起來嘛 11/22 19:30
→ sokayha: 臥龍對我這個動作苦手還是太hardcore,無雙起源只是加了 11/22 19:33
→ sokayha: 一點點輕概念,可選項大增又有很多現代化改進(例如關卡分 11/22 19:33
→ sokayha: 階段自動錄影、存檔),又有單挑,關卡事件變多,感覺它還 11/22 19:33
→ sokayha: 真的把各代要素整合了不少而且還真的會影響過關與否(反正 11/22 19:33
→ sokayha: 因此輸了這次可以給 你中途接關了 11/22 19:33
推 crisis7287: 偏歷史線 女人少可以理解 畢竟真講究 連孫尚香都沒有 11/22 19:39
推 eric19850629: 闇榮:啊你們自己說割草很無聊,這次就親身體會一下 11/22 19:40
→ eric19850629: 當草被割的感覺吧 XD 11/22 19:40
→ crisis7287: 不過沒有他勢力 就真的蠻玄的 呂布貂蟬還是很想操作 11/22 19:41
推 mysterious21: 試玩比想像的有趣,有無雙的爽感,又有一定的難度 11/22 19:42
推 pealman: 這進化方向是正確的+1 但戰場上敵我難分,小地圖上好難 11/22 19:43
→ pealman: 找到自己的箭頭好痛苦Orz 11/22 19:43
推 jhihansyu: 很期待正式版,今天跟呂布玩一個下午XD 11/22 19:44
推 RaiGend0519: 呂布這代有夠帥 11/22 19:44
推 sokayha: 小地圖的確不太容易第一時間找到自己位置 這方面應該要改 11/22 19:44
→ sokayha: 善 11/22 19:44
→ RaiGend0519: 完全沒有小強的影子了 11/22 19:44
→ dieorrun: 以前割草時期 一不小心也是會被呂布割掉的不是 11/22 19:45
→ jhihansyu: 試玩版武器玩了一輪後,將劍最好用,有彈反招式,不知 11/22 19:46
→ jhihansyu: 道其它武器正式版後面能不能學 11/22 19:46
推 p99898: 以前無雙4雖然也不能用馬去撞呂布,但是可以偷他的赤兔去 11/22 20:03
→ p99898: 撞他,這代可以嗎 11/22 20:03
→ LABOYS: 他下馬之後,好像赤兔就不見了 xd 11/22 20:04
推 h75311418: 有互道有割草都照顧到了 11/22 20:07
→ h75311418: *互動 11/22 20:07
推 languery: 還蠻好玩的,會買 11/22 20:45
→ nightyao: 女人只會妨礙我的操作,除了張春華以外。 11/22 21:08
推 john299081: 其他武器是不能彈反的嗎? 11/22 21:22
推 iamnotgm: 我當年第一次玩同學的無雙2還3時看到那個蟑螂頭從我眼前 11/22 22:03
→ iamnotgm: 晃過去三秒後我血條就突然噴光了 11/22 22:03