推 takase: 所以五百萬大作到底是? 11/25 02:23
→ grtfor: 這是大腿的力量嗎 11/25 02:27
推 GTES: 3A無雙嗎 11/25 02:29
→ StevenEXE: 之前不是才再說3A市場已經飽和了 11/25 02:36
推 iamnotgm: IGN:3A遊戲已經衰退 呵呵 11/25 02:39
推 peterboon: 浪人不就說過賣很好嗎?財報也很漂亮 11/25 02:44
推 rafe: 更多大腿跟胸部 11/25 02:47
推 Carters1109: 浪人銷量應該普普吧 日本跟DD2差不多歐美慘敗 11/25 02:49
推 Lizus: 期待忍組新作 起源團隊也很期待 11/25 02:50
推 Lizus: 浪人銷量應該是比過去光榮的其他作品高 11/25 02:53
推 brmelon: 歐美裁員日本擴編 問題出在哪很明顯 11/25 02:55
→ narumi150729: 更多的捏角色,拜託了 11/25 02:55
推 nineflower: 5000人也太扯了吧,是打算每個月生一部遊戲嗎? 11/25 02:56
推 RiceLover: 烏鴉罐頭流水線 11/25 02:58
推 speed7022: 太誇張了,漲100%,不太看好 11/25 02:59
推 MK47: 哪來那麼多人力?從之前解散的工作室吸收的嗎? 11/25 03:00
→ Lizus: 光榮遊戲的銷量應該都是和自家比 當然硬要拿別家來K 就個 11/25 03:00
→ Lizus: 人選擇了 11/25 03:00
推 Tommy92C: 應該要出忍者外傳新系列了,請了這樣多人 11/25 03:03
推 xczv3567: 等太閤立志傳六 11/25 03:04
推 knight90496: Koie就是聰明 不搞政治正確默默賺錢 11/25 03:09
推 holiybo: 光榮知道未來的市場就在肥大腿上了 11/25 03:23
推 ChHChen: 人數直接加倍是三小,擴張速度太快不見得是好事捏 11/25 03:24
→ ChHChen: 感覺這篇提到大多數都是以前就講過的事情,但就不知道這 11/25 03:24
→ ChHChen: 個2500人提升到5000人是哪邊來的消息 11/25 03:24
推 SnabbaCash: 人數加倍有點唬爛啊 真的嗎 11/25 03:26
推 killloli: 老闆娘又賺錢惹嗎XD 11/25 03:32
推 piliamdamd: 會有更多萊莎嗎? 11/25 03:43
推 ChHChen: 鍊金部分細井在受訪的時候有提到自己手下的團隊現在相較 11/25 03:50
→ ChHChen: 萊莎1的時期擴張了一倍 11/25 03:50
→ ChHChen: 這篇主要是針對3A部分,就跟鍊金比較無關了(鍊金的定位 11/25 03:50
→ ChHChen: 偏向是中型作品) 11/25 03:50
推 smes95303: 2倍???這也擴太大 11/25 03:57
推 chyou2003: 3A提督之決斷 11/25 03:58
推 trewq987: 烏鴉軍集合 11/25 04:04
推 strongbilly: 希望能改一下建模,現在的真的好塑膠== 11/25 04:09
→ strongbilly: 仁王還沒這麼嚴重 11/25 04:09
推 r60214: 2500人也太多了 那邊挖來的.. 11/25 04:11
→ jay920314: 加倍 真假 我不信那麼狠 11/25 04:12
推 chuckni: 有日文相關的新聞嗎? 11/25 04:17
→ Ricestone: www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir4_20241107.pdf 11/25 04:22
→ ramirez: 光榮三國志! 11/25 04:22
推 gm79227922: 浪人都光榮史上最高銷量了 11/25 04:24
→ chuckni: 樓上感謝! 11/25 04:25
→ bobby4755: 要贏了 11/25 04:25
→ mizuiroair: 然後過兩年瘋狂裁員 很剛好被裁的都是老員工 11/25 04:26
→ chuckni: 看了一下,光榮的回答感覺是從中韓在最近的市場突破上看 11/25 04:32
→ chuckni: 到擴大市場的機會的,並不是沒由來的自信,另一點應該是 11/25 04:32
→ chuckni: 在katana 引擎的成熟應用上達到3A品質穩定的目標 11/25 04:32
推 afjpwoejfgpe: 所以那個浪人DLC和PC移植呢 11/25 04:35
推 ChHChen: 看了一下原文五千人是長期目標,不是要一口氣擴張上去, 11/25 04:44
→ ChHChen: 這篇講的好像是光榮要馬上生出2500個新員工一樣 11/25 04:44
→ Ricestone: 然後AAA相關情報是還不會說啦 只會說工作室如何而已 11/25 04:47
→ Ricestone: 反過來說目前能看到的預定作品名都不會是那個AAA 11/25 04:52
推 ALuBa13: 看好三A大作你要確耶 11/25 05:17
推 ChHChen: AAA Studio今年才剛成立,要產出作品怎麼想都不會是這一 11/25 05:18
→ ChHChen: 、兩年能做到的事情,更不用說這個AAA Studio的實際構成 11/25 05:18
→ ChHChen: 形式也沒講很清楚 11/25 05:18
→ ChHChen: 但從官方的說法上來看,應該是跟光榮原有的六個品牌部採 11/25 05:19
→ ChHChen: 用不同的構成和運作方式 11/25 05:19
推 MichaelRedd: 知道要歷久不衰就是要靠瑟瑟力量了吧 11/25 05:25
推 heinse: 兩倍的肥大腿 嘎嘎嘎嘎嘎 11/25 05:45
推 Gestapo1121: 浪人還不上steam 11/25 06:08
推 iwinlottery: 賺爛了 11/25 06:10
推 Deltak: 別搞DEI都好 11/25 06:23
推 terry12369: 用肥大腿賺錢,嘎嘎嘎 11/25 06:40
推 AndyMAX: 要吃下DEI、ubi搞爛的歐美市場就靠這波 11/25 06:40
推 slwoowls: 希望把鍊精系列做精緻一點 11/25 06:45
→ piliamdamd: 萊莎3的畫面流暢度就比以前的鍊金好很多了 11/25 06:51
推 leo79415: 歐美整個被DEI毀滅 快點抓準時間進場 11/25 07:14
推 kuromai: 不怕,反正闆娘是投資高手 11/25 07:18
推 DDG114514: DEI就像鴨翼一樣,最適合的位置在對手身上 11/25 07:21
→ spfy: #相信光榮 營收主力不是遊戲的遊戲公司 11/25 07:37
推 horse2819: 光榮我大哥 11/25 07:38
推 ruby080808: 擴張就代表有賺了吧 11/25 07:43
→ jeff235711: 11/25 07:46
推 AAAdolph: 一定有賺 11/25 07:47
推 god5204017: 無雙起源跟浪人都超好玩,光榮讚 11/25 07:49
推 qwe1487738: 光榮要強勢復活了嗎 11/25 07:56
推 aoka: 說3A不行的那家就只是用政確搞爛自己銷量而已 11/25 07:57
→ slainshadow: 多出來的人如果是政確人士就不好笑了 11/25 08:00