推 guogu: 意外的久 我以為都是衝販售那一波 後面的一滴滴加減賺 11/25 09:04
推 fman: 以惡靈系列來說,都是長賣型的時間到了也都很敢打折,這點和 11/25 09:06
→ fman: 其他日廠不一樣,不過也是遊戲本身好才有吸引力,如果遊戲不 11/25 09:06
→ fman: 好,再便宜買的人也不會多 11/25 09:07
→ laigeorge89: 卡婊:傻子才炒冷飯還要用大火 11/25 09:07
推 linfon00: SF 這樣說來不就賺超多年的 11/25 09:07
→ eva05s: 中長期穩定販售的策略,很棒阿 11/25 09:08
推 hmdumpling: 卡普空打折也很好預測 想買遊戲入場基本都不用太猶豫 11/25 09:08
推 WLR: 做好遊戲,把牌子擦亮,就是最好的宣傳 11/25 09:08
推 leo79415: 教義2要不要多給點預算阿 做那啥鳥東西 11/25 09:08
→ jazon: 別看 魔物獵人系列後面打骨折也是一堆人買 11/25 09:08
推 peterboon: 熱門系列應該不用那麼久吧==大概1~6個月就回本了 11/25 09:10
推 dnek: 清流 11/25 09:11
推 aggressorX: 也是只有老IP才有辦法吧 新的就... 11/25 09:11
推 trtrtradam: 一年收回成本算很快嗎 11/25 09:12
→ trtrtradam: 現在不是三天沒四百萬就不用出來吹了 11/25 09:12
推 hitsukix: capcom折扣起來真的不手軟,看re bio三片打包才多少 11/25 09:13
→ npc776: 為了三天四百萬多灑幾個億的公關費值得嗎 11/25 09:13
推 Pegasus99: 評價好的遊戲才能這樣玩啊 糞作只能騙3天400萬 然後毀 11/25 09:14
→ Pegasus99: 了整個IP 11/25 09:14
→ trtrtradam: 喔 是我內文沒仔細看 原來就是主打長賣策略 11/25 09:14
→ dreamnook2: 卡表重新成為日企標竿之一了XD 11/25 09:14
→ dreamnook2: 能夠+願意撐1.5年其實滿強的欸 11/25 09:14
※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 11/25/2024 09:16:13
→ npc776: 英高或小島差不多只要丟預告片出去那個廣告效果就做完了 11/25 09:15
→ npc776: 底子差的才要廣告沒完沒了的投 11/25 09:16
→ eva05s: 業界頂尖的當然是這樣,但這種人整個業界也找不到幾個 11/25 09:17
※ EijiHoba:轉錄至看板 GameDesign 11/25 09:18
推 Basket0205: 光榮:先定價高一點 再假裝打折 11/25 09:19
推 Mayfly: 口碑打起來之後放個預告就不用廣告費了 11/25 09:21
推 js0431: 真正的大麥方程式 11/25 09:21
推 Gentlemon: 只想著賺錢 沒想過教育玩家 DEI崩潰 11/25 09:22
推 speed7022: 國津神不知道賺回來沒 11/25 09:23
推 macocu: 能穩定時間內回收成本挺強的 11/25 09:23
→ krousxchen: 光榮最近很賺,拿他反觀沒用吧 11/25 09:24
→ speed7022: 還有去年的殺恐龍的Exoprimal 11/25 09:24
推 rbull: 能炒冷飯又能開發新產品 不簡單 11/25 09:25
→ bnn: 業界就開始唾棄3A的高宣傳成本了 寧可回到吃老本 11/25 09:25
推 holiybo: 日本企業對人物設計還是很有概念的吧 絕對不可能推出政 11/25 09:26
→ holiybo: 確特攻那種人物設計 11/25 09:26
→ EXIONG: 平均算不算手遊 11/25 09:26
→ macocu: 業界有人連老本都吃不好啊... 11/25 09:26
→ holiybo: 能黑能壯但不能胖 就算非主流也要帥跟有型 11/25 09:27
推 vsepr55: 其實這樣也夠久了,發行前還要好幾年做遊戲 11/25 09:27
推 staco: 那兩款新產品就首發XGP先穩拿一筆錢起來了阿 11/25 09:27
推 rbull: 就算是黑人腳色也是帥氣美麗 怎麼會有廠商愛反潮流對幹 11/25 09:29
推 akles111: 現在3A跟你在拼快速回收…然後死了又快 11/25 09:30
推 Pegasus99: 缺現金才會拼快速回收啊 靠DEI借貸挖東牆補西牆 11/25 09:32
推 stfang925: 一年很快了 11/25 09:32
→ rbull: 就算是詐騙集團也是會偽裝甜美正妹來騙你錢 11/25 09:33
→ Pegasus99: 能寄生的IP都燒完了才發現周轉不靈 11/25 09:33
推 usoko: 卡普空不懂 這是為了教育必要的投資 11/25 09:34
推 tsairay: 遊戲品質好就能長賣啊,內容有問題的才需要衝初期銷售 11/25 09:34
→ nelshiao: 老任:什麼回收成本?不是上架遊戲就要開始賺錢了嗎? 11/25 09:37
推 tf010714: 老卡之前電玩展還有說上steam是成功的策略 11/25 09:37
→ tf010714: 放棄在主機獨佔擁抱pc讓他們回收成本更快 11/25 09:38
推 nornor0415: 重點還是遊戲品質過關吧 11/25 09:38
推 bala045: 猛打折阿 主機衝首發 pc打折買來改mod 11/25 09:39
推 vsepr55: 做一款遊戲要五六年投資人就快發瘋了 11/25 09:39
→ vsepr55: 你再加碼開賣還要一年才能回本 11/25 09:39
→ tf010714: steam上老卡舊作三不五時特價一波 真的賣的不錯 11/25 09:39
→ rbull: 現在歐美遊戲就是連初期都騙不到人了 11/25 09:39
推 DEAKUNE: 冷飯真香 11/25 09:45
推 forsakesheep: 國津神等降價還是會有人買吧?至少我會買 11/25 09:46
→ DEAKUNE: 現在玩家圈子傳很快,遊戲好不好玩馬上就知道 11/25 09:46
推 hasroten: 要一年才收回成本 這小公司沒辦法學吧 11/25 09:47
推 adwn: 折扣時確實會忍不住買了,但都沒玩 11/25 09:49
→ hitsukix: 這年頭直接上架steam是正確的,玩家不是沒錢,但想先玩 11/25 09:54
噓 blackstyles: 阿不就那些包容遊戲不推廣不詐騙就沒人買 笑死 結果 11/25 09:54
→ blackstyles: 發售也沒騙到多少個 浪費廣告經費再來說推廣不利 邏 11/25 09:54
→ blackstyles: 輯都死去了 11/25 09:54
推 ayubabbit: 真的難賺。資本不夠雄厚的真的是做不了 11/25 09:55
推 tamynumber1: 想靠遊戲快速賺大錢這想法本身就有問題 11/25 09:57
推 Reminsk: 國津神XGP有玩一下 其實不錯玩,但手頭遊戲太多了.... 11/25 09:58
→ tamynumber1: 靠廣告宣傳賣遊戲 不是靠內容取勝更是本末倒置 11/25 09:59
推 akles111: 國津神玩一下還好,但有點貴,上XGP剛好但只有一般喜歡 11/25 10:02
推 schiffer: 打開steam看了一下老卡的遊戲還買真多,但有玩的就那幾 11/25 10:02
→ schiffer: 個 11/25 10:02
推 Howardyu: 那個連線打恐龍的有回本嗎? 11/25 10:03
推 rbull: 這些包容仔讓我想到前天一個新聞 一對新人瞞著賓客辦素食 11/25 10:03
→ rbull: 宴 結果新娘的哥哥趕快去買披薩救火救回來 最後那對新人就 11/25 10:03
→ rbull: 自己崩潰的說明明素食很好吃 11/25 10:03
推 zeromxg0: 一年是平均,不是每個遊戲都一年吧,就像MH可能一天就 11/25 10:05
→ zeromxg0: 賺回來了@@ 11/25 10:05
推 AmeNe43189: 口碑做起來預告片放個幾次玩家自然就會幫忙擴散了, 11/25 10:05
→ AmeNe43189: 反之一堆試圖用預告片騙人進來玩的 11/25 10:05
→ CarRoTxZenga: 就算是老卡也還是要看遊戲內容啦,現在資訊擴散這麼 11/25 10:07
→ tf010714: steam大神特價也是買了 破第4次了 11/25 10:08
→ CarRoTxZenga: 快,玩家等一兩天就能知道新遊戲實際內容大概怎樣 11/25 10:08
→ tf010714: 大神PS2 wii NS steam都買來破一次 11/25 10:09
→ CarRoTxZenga: 看看那個RE3跟RE2/RE4的差別...不過RE3開發成本似乎 11/25 10:09
→ tf010714: 這次還把文本都仔細看過翻譯一次 超爽 11/25 10:09
推 JUSTMYSUN: 反觀某幾個開發7、8年起跳 總成本幾億鎂 結果做出一堆 11/25 10:12
→ JUSTMYSUN: 只想教育玩家的米蟲工作室 11/25 10:12
→ CarRoTxZenga: 不高所以也是一種策略吧。明年MH也是長賣型的基本盤 11/25 10:13
推 akilight: 替老卡感謝PC平台的貢獻 11/25 10:13
→ CarRoTxZenga: 也很穩,老卡近年是真的表現很好 11/25 10:13
推 yuchiuan1231: 這樣其實很抖 但沒辦法開發遊戲太地獄 11/25 10:13
推 jaguarroco: 品牌做好,衝首發+跟風買的很快就能平掉成本了吧,剩 11/25 10:15
→ jaguarroco: 下的打折賣都有賺 11/25 10:15
推 zxc88585: 你不可質疑的跨不痛賺錢能力 11/25 10:16
→ undeadmask: 炒飯大師 11/25 10:17
推 newtypeL9: BIO系列真的都長賣型的 11/25 10:19
推 SSIKLO: 是不是在臭那個FF7重生廣告打很兇的SE呀( 11/25 10:24
→ abucat: CAPCOM不管是炒冷飯或開發新作實力很強 11/25 10:24
推 annboy: 卡普空的引擎都沒弄到很細緻 11/25 10:25
→ annboy: 但感覺上就覺得挺夠用了 這點很神奇 11/25 10:25
推 Rheims: 今年快打6不知道會不會過500萬 11/25 10:28
推 a88rtye: C社都是一菜三吃 不夠還可以再炒的一次 11/25 10:28
→ npc776: RE引擎感覺效能表現上有點問題 看好他會越修越好 11/25 10:28
推 Pegasus99: 最近引擎真的快不行了 可能又要一段陣痛期 11/25 10:29
→ Pegasus99: 不然就是乖乖付UE5的錢 11/25 10:29
→ npc776: 也許那個龍族2明年也會像2077一樣一路修到好 11/25 10:30
推 sillymon: 老卡真的不會多打沒意義的廣告,都是靠口碑傳開的。而 11/25 10:42
→ sillymon: 且也不怎麼擠牙膏,宣傳片都很直白,實裝也不會等太久 11/25 10:42
→ CarRoTxZenga: RE引擎有問題的主要在開放世界式遊戲? 這個可能要另 11/25 10:44
→ CarRoTxZenga: 外改善進化成開放世界專用的版本吧,畢竟兩種規模差 11/25 10:45
→ CarRoTxZenga: 太大,在建模貼圖上的顯示優先度不同 11/25 10:46
→ tf010714: 不擠牙膏 魔物獵人例外 11/25 10:50
→ eva05s: 魔物擠牙垢 11/25 10:53
→ peterboon: 打恐龍有上XGP 是屬於還沒出就回本的類型 11/25 10:54
推 afjpwoejfgpe: 國津神那個製作成本怎麼看都不高啊,上XGP回本不難 11/25 11:04
→ shikop: 3天400萬那個別說了 玩家的信任度直接降到最低點 11/25 11:04
推 zero790425: 國津神我衝首發,因為直擊好球帶 11/25 11:07
推 j147589: 畢竟冷飯不用編劇 11/25 11:18
→ rex7788: 阿魔物獵人就真的很好玩啊,用心做遊戲 11/25 11:19
→ rex7788: 當初看到世界魔物我都高潮了 11/25 11:19
噓 cor1os: 冷飯王 11/25 11:31
推 ging1995: 卡:2024了還有人在獨佔 11/25 11:58
推 horse2819: 現在當然等Steam 特價才買 11/25 12:10
推 egg781: 卡婊遊戲都賣很長,當然是沒GTA~馬車那麼誇張 11/25 12:19
推 RandyAAA: 海外乳摸情報沒錯的話,RE3是半外包給一個新設立的子公 11/25 12:20
→ RandyAAA: 司M2才搞成那樣,而且本來據說他們也要負責RE4,但老卡 11/25 12:20
→ RandyAAA: 嚇到又收回本家來做,加上如果如外傳是RE2大賣後才準備 11/25 12:20
→ RandyAAA: 做RE3,其實開發期程一算根本超級短,內容會那樣也不難 11/25 12:20
→ RandyAAA: 理解了 11/25 12:20
→ egg781: 都惦惦的賣,我想關鍵還是在文中的不盲目投資行銷廣告吧 11/25 12:20
推 RandyAAA: 老卡最近連模擬器合輯都收回自家搞的樣子,所以比外包時 11/25 12:22
→ RandyAAA: 期的品質又高了很多 11/25 12:22
推 RandyAAA: 外包時期的模擬器合輯如洛克人跟X合輯,快打30周年合輯 11/25 12:25
→ RandyAAA: ,那幾個對比後來的EXE合輯跟格鬥合輯等,品質跟誠意真 11/25 12:25
→ RandyAAA: 的天差地遠 11/25 12:25
推 betweenus020: 之前不是有分析師說RE8開發成本不到1.1億美元,按照 11/25 12:37
→ betweenus020: RE系列的大賣程度來看,回本不難。 11/25 12:37
推 MK47: 這難度其實很高 首先你要口碑好 不會嚇到前期沒買的人 其次 11/25 12:37
→ MK47: 你要夠耐玩 不會大家玩膩跑光光造成新人怕進來沒參與感 再來 11/25 12:37
→ MK47: 你還要玩家不被更新的遊戲和公關轟炸 把預算拿去買廣告刺激 11/25 12:37
→ MK47: 性更高的產品 遊戲品質不夠好 這些都免談 對一些大廠來說 還 11/25 12:37
→ MK47: 是在口碑、評價沒流出之前 盡量賣預購和衝前期比較實際吧 11/25 12:37
推 gene51604: 公司知道賺錢才是第一目的 跟教育事業目的不同 11/25 12:46
推 sakungen: 龍族總銷量才260萬喔,看它之前上美國年度銷量排行第九 11/25 12:49
→ sakungen: ,還以為會再高一點。 11/25 12:49
→ spfy: 長尾銷售超難的 口碑不能差還要好到玩家願意買正版 11/25 12:51
推 crisis7287: 教義2有成功 代表實際更低就回本了 產出比其實很高欸 11/25 12:56
→ crisis7287: 那歐美開發者是不是都在混阿... 11/25 12:57
→ crisis7287: 國津神看起來成本就比較低是試水 又上XGP 肯定也回本 11/25 12:58
推 asteea: 口碑要好 然後新作不砸招牌 說的簡單 但這就是玩家想要的 11/25 13:07
→ asteea: 至於歐美一堆紅了就自砸招牌就是別的故事了 11/25 13:08
推 crisis7287: 這跟團隊模式不一樣也有關 歐美人喜歡換公司 續作走鐘 11/25 13:12
→ crisis7287: 看起來更像是因為人都換兩三輪 人家要做"自己"的遊戲 11/25 13:13
→ crisis7287: 那反過來說就容易砸招牌 日式團隊被人詬病的"穩定" 11/25 13:14
→ crisis7287: 在PS3時期因為技術跟不上 看起來趴了 可是一但上來了 11/25 13:14
→ crisis7287: 反過來說這種穩定就成了招牌 玩家可以放心... 11/25 13:15
→ crisis7287: 團隊不會亂搞 管理者一定有以前的參與過的人 11/25 13:17
推 RandyAAA: 樓上的比喻個人覺得微妙,日系一些系列作換人搞砸的其實 11/25 13:24
→ RandyAAA: 也不少,團隊一直穩定少出走大概也就老任,老卡稻船那時 11/25 13:24
→ RandyAAA: 也是很亂,一些中小型公司也是常常被裁併或者關鍵人物出 11/25 13:24
→ RandyAAA: 走就廢了 11/25 13:24
→ jcjczx: 反觀某些死忠只會吹三天四百萬 11/25 13:26
推 lolicon: 冷飯王者 11/25 13:32
推 crisis7287: 公司亂 併購 出走 也是偏向管理者問題啊 所以前幾天 11/25 13:35
→ crisis7287: UBI有人出來說基層技術不足 才會有人酸 這些人也是 11/25 13:36
→ crisis7287: 你們錄取的 管理者偏向決定錄取誰 11/25 13:36
推 aaron68032: 卡婊的基本就是有一定水準 初期不夠好就花時間補好 遊 11/25 13:40
→ aaron68032: 戲上市久了也會打到骨折讓你不買都不行= = 11/25 13:40
推 xo45527788: 卡普空電競做得不錯 11/25 15:57
推 fan8512: 只能說龍族2蠻可惜的 11/25 16:38
推 cleverjung: 安心信賴卡普空 11/25 18:20
推 jerrylin: capcom的IP已經不太需要猛砸廣告費用 11/25 18:59
推 baddad: SE看看人家卡普空,學學卡普空好嗎,把你的手上的FF7宇宙 11/26 01:45
→ baddad: 收起來,好好做好重製可以嗎 11/26 01:45