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https://x.com/ZeldaOfficialJP/status/1861244573349224929 「ゼルダの伝説ポータル」を更新しました。 「HISTORY」ページに、『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』を追加しました。 任天堂公開 薩爾達傳說智慧的再現 在系列的時間軸位置 https://www.nintendo.com/jp/character/zelda/history/index.html 放在時之笛的勇者敗北線,接在三劍客之後,初代之前 時之笛(勇者敗北) ↓(封印戰爭) 眾神的三角神力 ↓ 織夢島 ↓ 不可思議的果實 ↓ 眾神的三角神力2 ↓ 三角神力三劍客 ↓ 智慧的再現 ↓(海拉魯王國衰退) 初代 ↓ 林克的冒險 我是覺得就...蠻敷衍的,因為以前都沒有無之世界的設定 有沒有薩學家要凹凹看? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.79.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732596526.A.99B.html
ChHChen: 還好啦,就是找個地方塞而已,看看旁邊的曠野、王淚連找 11/26 12:49
ChHChen: 地方塞都不願意 11/26 12:49
boss0322: 反正時間線也是薩學家自己硬搞 然後敲碗要老任弄出來的 11/26 12:49
boss0322: 東西 11/26 12:50
ryoma1: 就地圖來說接在三角神力後沒問題吧?不過我也不是薩學家 11/26 12:50
class21535: 織夢島也正史 酷耶 11/26 12:50
tom11725: 笑了 11/26 12:50
ChHChen: https://i.meee.com.tw/GktH4ly.jpeg 補張圖 11/26 12:50
queen100000: 一堆腦補廚又要開始翻論文了 11/26 12:51
daniel851016: 人家打從一開始就不想做時間軸,是粉絲狂熱自己搞 11/26 12:51
daniel851016: 得,那這樣還能說老任敷衍嗎? 11/26 12:51
fireleo: 老任:是你們要我弄的,還在那邊嘰嘰歪歪? 11/26 12:51
ernova831: 很正常吧 大師劍都不知道去哪了 11/26 12:51
boss0322: 我敢說老任如果能跳脫時間線概念就更不必綁手綁腳創作了 11/26 12:51
ChHChen: 時間軸是老任自己在大師之書裡搞出來的吧(雖然也是應粉絲 11/26 12:52
ChHChen: 要求沒錯) 11/26 12:52
speedingriot: 我也不信時間軸這一套,只是想到再現這代有創世設定 11/26 12:52
ChHChen: 說實在的老任根本不在乎這個時間軸,不管有沒有這個時間 11/26 12:53
speedingriot: 然後老任把時間點擺在系列這麼後面就一臉問號 11/26 12:53
ChHChen: 軸其實老任都是先做玩法再做劇情,根本沒有被時間軸綁住 11/26 12:53
ChHChen: 的問題 11/26 12:53
puritylife: 想多了 老任開發時根本沒在鳥什麼時間線 11/26 12:53
HappyPoyo: 之前訪談不是才說弄時間軸會限制創作了XD 11/26 12:55
Shichimiya: 曠野王淚獨立確實比較好吧 11/26 12:55
bmaple730: 還好吧,畢竟本來歷史表的就很硬湊,而且無之世界可以 11/26 12:55
bmaple730: 當智慧的再現就已經完全封印了 11/26 12:55
ChHChen: 創世設定其實就是把以前就有的設定拿出來再加個托力要素 11/26 12:55
barlunick: 想太多 遊戲都嘛先做出來才會去額外補設定 11/26 12:55
ChHChen: 進去而已 11/26 12:55
speedingriot:轉錄至看板 NSwitch 11/26 12:56
abc10037139: 無之世界大概就神三角的裏世界2.0吧(? 11/26 12:57
speedingriot: 老任其實可以把再現跟BOTW/TOTK一樣放到時間軸外 11/26 12:59
laigeorge89: 青沼:我看報紙才知道 11/26 13:01
speedingriot: 結果還是硬塞進去了,其實老任很想看薩學家抓狂吧XD 11/26 13:01
windfeather: 我還以為系列都是獨立的 11/26 13:02
RockZelda: 很合理,只是想說殞落線也塞太多作品了吧 11/26 13:03
zxasqw0246: 所以加儂打乒乓劇本重複了三次XD 11/26 13:03
RockZelda: 硬要說,就眾神2那些世界裂縫都是空無造成的也可以 11/26 13:03
mayzn: 青沼:I don't give a shit 11/26 13:04
RockZelda: 智慧再現根本沒人認識加農,稱呼只是「藍色怪物」w 11/26 13:04
kenu1018: 不就是強調遊戲好玩最重要 故事隨便啦 有道理吧 11/26 13:04
usoko: 薩學家要抓狂了 11/26 13:05
RockZelda: 其實智慧再現,故事太獨立反倒放哪裡都很適合 11/26 13:05
LOVEMS: 每一代林克薩爾達都是不同人嗎? 11/26 13:08
ilovptt: 老任真的超敷衍xddd 11/26 13:08
ga839429: 484有人說出禁字 11/26 13:08
ga839429: 除非有明說是哪部的續作 不然都是不同人 11/26 13:08
ryoma1: 不同人啊,尤其林克最明顯,出身跟職業都不一樣了 11/26 13:09
sporocyst: 就說是先作遊戲再想故事了。不要這麼care,OK? 11/26 13:10
kindamark: 某幾代林克薩爾達是同一個人 11/26 13:11
link1212: 三女神為了抑制空無而創世的設定、海拉魯王國公主的名字 11/26 13:12
link1212: 報出去只有少數人震驚,其實真的滿難塞的,如果撇除伽農 11/26 13:12
link1212: 的話塞在歷史軸比較前面也不為過 11/26 13:12
jeff666: 薩爾達還有機會凹同一人 林克根本不可能 11/26 13:18
NDSL: 曠野王淚不是無限遙遠的未來嗎 11/26 13:18
qweertyui891: 要煩惱的也是任天堂自己,訪談早就提過配合海拉魯 11/26 13:19
qweertyui891: 的歷史的問題 11/26 13:19
ga839429: 曠野當初是說10萬年後 王淚出來就拆成平行世界了 11/26 13:20
ga839429: 佐納烏族怎麼對也對不上 11/26 13:21
NDSL: 原來是這樣 11/26 13:22
bladesinger: 任天堂自己都說先決定玩法在設定故事了 11/26 13:25
bladesinger: 你們硬要一個解釋那任天堂也只好硬塞了 11/26 13:25
deathslime: 光是利特族就對不上了,原本只存在敗北線,佐拉演變成的 11/26 13:27
S2357828: 我還以為這些大多都不同人 但都一樣帥 11/26 13:28
fireleo: 真要說的話,只有加農是同一人而已 11/26 13:29
boredboy: 其實都當成平行時空就好了吧 之後再好幾代同堂很HIGH 11/26 13:32
ryoma1: 加儂真要細分的話還有型態上的區別 11/26 13:35
egg781: 你要論事實的話就是他們做薩爾達遊戲除了少數有關係的 11/26 13:45
egg781: 其他都跟時間線無關,也就沒有所謂真正的年表 11/26 13:46
egg781: 跟DQ的年表一樣,無法完善 11/26 13:46
leo125160909: 再不行就平行宇宙嘛 11/26 13:47
junior1006: 搞時間軸也是因為藤林比較在乎劇情吧 雖然也只是相對 11/26 13:50
junior1006: 來說 11/26 13:50
junior1006: 有天劍這種作品也不能說他們完全不在乎故事 只是他們 11/26 13:50
junior1006: 沒很在乎作品間的邏輯 11/26 13:50
sa7a1220: 智慧的再現是真的地圖很像,有不少地標是以前作品的神 11/26 13:54
sa7a1220: 廟入口 11/26 13:54
LittleLuo: 任天堂乾脆不要寫故事不就好了,反正玩家也只要玩法 11/26 14:03
h60414: 曠野王淚自成一線了吧 光建國始源就完全不一樣 11/26 14:22
yo0529: 老任只負責塞進去時間線,怎麼解釋關聯性各路薩學教會自 11/26 15:05
yo0529: 己研究出來XD 11/26 15:05
WLR: 老任製造遺跡,薩學家負責考古 11/26 15:09
hasebe: 老任沒要寫故事沒錯啊,玩家要求XD 11/26 16:09
hasebe: 天劍算逼出故事線後,順手放個起源 11/26 16:09
bobby4755: AVGN又要暴怒了 11/26 17:06
afjpwoejfgpe: 老任本來就沒很認真要處理這塊啊 11/26 18:30
Akaria: 老任原本就是應玩家要求才弄的 11/28 08:48

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