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有的遊戲的時長不卡關的話約落在十小時左右 比如惡靈古堡8 有的遊戲可以玩超久 比如各種開放世界遊戲 那麼以品味一款遊戲的設計和劇情來說 最理想平衡的一輪時長會是多久最剛好 (後續耐玩度的多輪成就部分不計) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.129.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732781575.A.A8F.html
jeff666: 不同類型差很多欸@@11/28 16:13
※ 編輯: astrayzip (27.51.129.162 臺灣), 11/28/2024 16:13:35
ga839429: 類型不一樣差超多吧 11/28 16:13
buke: 要看遊戲類型 11/28 16:13
lolic: 夠我退錢的時間以內x 11/28 16:13
serding: 每個類型差這麼多 11/28 16:14
jeff666: RPG類的 起碼三四十個小時起跳 11/28 16:14
speed7022: 為甚麼要有第二輪? 11/28 16:14
npc776: 不重要 重要的是這段時間要愉快 11/28 16:14
supersusu: 3分鐘 賽車遊戲 11/28 16:14
gungriffon: 肉鴿就會有下一輪啊 11/28 16:14
buke: 像我都玩很慢,時長都是HowLongToblBeat網站裡通關時間的1.5 11/28 16:15
buke: ~2倍 11/28 16:15
gungriffon: gal game一般來說也需要多周目或是樹狀圖讓你skip 11/28 16:15
rose2004125: 看是什麼類型的遊戲阿 假設是RPG那種的一輪一定都超 11/28 16:16
npc776: 玩沙鹿尖塔就不可能只跑一輪 多輪並不是只有農而已 11/28 16:16
rose2004125: 過一天 更何況還要二刷 11/28 16:16
yuizero: 你只說遊戲。那格鬥 射擊 rpg 動作 休閒 意志 音樂 有無 11/28 16:16
yuizero: 劇情 時長會差很多 11/28 16:16
rose2004125: 假設是回合制的就可以短一點啦 11/28 16:16
cc10601cc: 不要讓我感到厭煩 隨便 11/28 16:16
Hettt5655: 刺客教條把地圖全破完至少80小時起跳 11/28 16:16
Ahhhhaaaa: 15小時 11/28 16:19
metam: 理想35小,現在大作動輒60美金 11/28 16:21
peterisme17: 不重要 11/28 16:21
dreamnook2: 2小時 以防被退款(? 11/28 16:22
iam0718: 我是覺得理想大概50-70啦 我是玩比較慢的人 11/28 16:22
trtrtradam: 情緒價值有沒有被滿足就行 11/28 16:23
GTES: 40 11/28 16:24
xsx759153: 只玩一輪 至少要超過二十小 11/28 16:24
trtrtradam: 價格和遊戲類型影響太大了 11/28 16:24
QAQKUKU5566: 只過主線的話 大概20小時以上900億小時以下 11/28 16:26
jsefk0819: 越長越好 然後不要有第二輪 11/28 16:26
cir78918: 30~50小時 11/28 16:28
Livin: 20hr 11/28 16:29
MK47: 30差不多 11/28 16:31
h75311418: 每個遊戲類型不同最好能概括= = 11/28 16:33
cccwahaha: 遊戲類型跟敘事方式差很多捏 11/28 16:36
wangeric: 這問題跟PTT一篇文要寫多久一樣。廢文跟認真科普文能比 11/28 16:36
wangeric: 嗎? 11/28 16:36
Dirgo: 玩過幾款覺得好玩的大概都是40-60小時 11/28 16:37
j1551082: 總之先噓時長,時數啦槓 11/28 16:40
mushrimp5466: 2.30小 11/28 16:40
cccwahaha: 扣掉一些本來就設計有多輪要素的 主線大概50小時左右吧 11/28 16:42
imz0723: 遊戲太多了玩不完 最好一輪20小以內然後沒第二輪 11/28 16:44
kenkenken31: 我自己喜歡20-50H 如果超對胃口可以到100H+才膩 11/28 16:51
mahimahi: 20-30 11/28 16:57
kducky: 要看類型啊 曠野第一輪100 11/28 16:59
gsm316060: 大概像神諭系列這麼久 11/28 17:10
eulbos: 60-80 11/28 17:15
jacket664: 30 11/28 17:27
isaka: 殺戮尖塔不是全角色難度20 破心才算一輪嗎(誤 11/28 17:27
Dlareme: DQ11S 全劇情大概玩了90+ 全要素大概100+ 11/28 17:37
mashiroro: 動作的20hr內,回合策略的30內,養成經營的兩輪70內 11/28 17:39
mashiroro: 開放類無上限 11/28 17:40
madaoraifu: 你要看類型啊,P社100小時才能摸熟 11/28 17:42
child1991: 這樣尼爾要怎麼算? 11/28 18:11

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