→ jeff666: 不同類型差很多欸@@11/28 16:13
※ 編輯: astrayzip (27.51.129.162 臺灣), 11/28/2024 16:13:35
→ ga839429: 類型不一樣差超多吧 11/28 16:13
推 buke: 要看遊戲類型 11/28 16:13
→ lolic: 夠我退錢的時間以內x 11/28 16:13
推 serding: 每個類型差這麼多 11/28 16:14
→ jeff666: RPG類的 起碼三四十個小時起跳 11/28 16:14
推 speed7022: 為甚麼要有第二輪? 11/28 16:14
→ npc776: 不重要 重要的是這段時間要愉快 11/28 16:14
推 supersusu: 3分鐘 賽車遊戲 11/28 16:14
→ gungriffon: 肉鴿就會有下一輪啊 11/28 16:14
→ buke: 像我都玩很慢,時長都是HowLongToblBeat網站裡通關時間的1.5 11/28 16:15
→ buke: ~2倍 11/28 16:15
→ gungriffon: gal game一般來說也需要多周目或是樹狀圖讓你skip 11/28 16:15
推 rose2004125: 看是什麼類型的遊戲阿 假設是RPG那種的一輪一定都超 11/28 16:16
→ npc776: 玩沙鹿尖塔就不可能只跑一輪 多輪並不是只有農而已 11/28 16:16
→ rose2004125: 過一天 更何況還要二刷 11/28 16:16
→ yuizero: 你只說遊戲。那格鬥 射擊 rpg 動作 休閒 意志 音樂 有無 11/28 16:16
→ yuizero: 劇情 時長會差很多 11/28 16:16
→ rose2004125: 假設是回合制的就可以短一點啦 11/28 16:16
推 cc10601cc: 不要讓我感到厭煩 隨便 11/28 16:16
推 Hettt5655: 刺客教條把地圖全破完至少80小時起跳 11/28 16:16
推 Ahhhhaaaa: 15小時 11/28 16:19
推 metam: 理想35小,現在大作動輒60美金 11/28 16:21
→ peterisme17: 不重要 11/28 16:21
→ dreamnook2: 2小時 以防被退款(? 11/28 16:22
推 iam0718: 我是覺得理想大概50-70啦 我是玩比較慢的人 11/28 16:22
推 trtrtradam: 情緒價值有沒有被滿足就行 11/28 16:23
推 GTES: 40 11/28 16:24
推 xsx759153: 只玩一輪 至少要超過二十小 11/28 16:24
→ trtrtradam: 價格和遊戲類型影響太大了 11/28 16:24
→ QAQKUKU5566: 只過主線的話 大概20小時以上900億小時以下 11/28 16:26
推 jsefk0819: 越長越好 然後不要有第二輪 11/28 16:26
→ cir78918: 30~50小時 11/28 16:28
推 Livin: 20hr 11/28 16:29
→ MK47: 30差不多 11/28 16:31
推 h75311418: 每個遊戲類型不同最好能概括= = 11/28 16:33
推 cccwahaha: 遊戲類型跟敘事方式差很多捏 11/28 16:36
噓 wangeric: 這問題跟PTT一篇文要寫多久一樣。廢文跟認真科普文能比 11/28 16:36
→ wangeric: 嗎? 11/28 16:36
推 Dirgo: 玩過幾款覺得好玩的大概都是40-60小時 11/28 16:37
噓 j1551082: 總之先噓時長,時數啦槓 11/28 16:40
推 mushrimp5466: 2.30小 11/28 16:40
推 cccwahaha: 扣掉一些本來就設計有多輪要素的 主線大概50小時左右吧 11/28 16:42
→ imz0723: 遊戲太多了玩不完 最好一輪20小以內然後沒第二輪 11/28 16:44
推 kenkenken31: 我自己喜歡20-50H 如果超對胃口可以到100H+才膩 11/28 16:51
推 mahimahi: 20-30 11/28 16:57
推 kducky: 要看類型啊 曠野第一輪100 11/28 16:59
推 gsm316060: 大概像神諭系列這麼久 11/28 17:10
推 eulbos: 60-80 11/28 17:15
推 jacket664: 30 11/28 17:27
推 isaka: 殺戮尖塔不是全角色難度20 破心才算一輪嗎(誤 11/28 17:27
→ Dlareme: DQ11S 全劇情大概玩了90+ 全要素大概100+ 11/28 17:37
推 mashiroro: 動作的20hr內,回合策略的30內,養成經營的兩輪70內 11/28 17:39
→ mashiroro: 開放類無上限 11/28 17:40
推 madaoraifu: 你要看類型啊,P社100小時才能摸熟 11/28 17:42
推 child1991: 這樣尼爾要怎麼算? 11/28 18:11