→ bakayalo: 有一個特異點選手小孩阿,kof.sf一年內都拿一個冠軍 12/02 10:19
推 nahsnib: 反應時間&思考深度,先看這兩個吧 12/02 10:19
→ a43164910: 格鬥冠軍常常是30起跳的那群欸 25-28巔峰? 12/02 10:21
→ crimsonmoon9: 反應時間太傷 就算是faker過4p歲還是得退 12/02 10:21
→ crimsonmoon9: 你說什麼 牢李還在打 12/02 10:21
→ RO5566: 我覺得射擊遊戲也蠻難的 地圖要記 槍法要練 12/02 10:22
推 nornor0415: 網球本來是這樣 直到big4打破我認真 12/02 10:22
推 eric20601: 我怎麼記得格鬥選手很多老屁股 12/02 10:22
推 guogu: 在電腦上下圍棋算電競嗎? 12/02 10:22
推 adgbw8728: 格鬥只是沒新人要玩不是難上手吧 12/02 10:22
→ haoboo: 覺得RTS應該比FTG再更高一截,FTG還沒這麼吃年紀 12/02 10:22
→ RO5566: 有些還有團隊搭配 跟技能 比起單打獨鬥變化更多 12/02 10:22
推 mk4188623: 格鬥遊戲吃經驗比較多 雖然也是有反應的成分啦 12/02 10:23
推 iam0718: RTS覺得有年紀後 一個不小心資源就暴了 完全沒跟上 12/02 10:23
推 owo0204: 有一個28歲剛拿冠軍 12/02 10:23
推 sai007788: 格鬥你想無腦玩很簡單,你想要專精的話至少角色怎麼接 12/02 10:25
→ sai007788: 招你都要知道吧 12/02 10:25
推 nahsnib: 28歲又拿冠軍,我怎麼會說又呢; 12/02 10:25
→ nahsnib: 但即便如此他還是需要拿第六個冠軍來證明自己 12/02 10:25
→ imz0723: 電競還有好上手的嗎 隨機性大靠賽輕鬆自在的? 12/02 10:25
推 zmcef: 連段還算基本的 12/02 10:25
→ opman543: 傳統RTS的坎可硬的,不然鬥塔類怎麼興起 12/02 10:26
推 anpinjou: 就天賦問題吧 沒那個本事15歲你也幹不贏30歲 12/02 10:26
推 engelba: 隔行如隔山不能比吧 星海全盛時期apm300up 人均faker 切 12/02 10:26
→ engelba: 畫面在玩喔 12/02 10:26
→ haoboo: RTS競爭強度的極致要去看當初SC2 12/02 10:27
→ nahsnib: 爐石算好上手的吧,當然要打到能說高手還是要練 12/02 10:27
→ ArnoX: 都先去玩玩看 12/02 10:29
推 Faydee0613: 卡丁車吧 太硬核 12/02 10:29
推 hh123yaya: 星海的EAPM不知道多少 AOE2的EAPM意外的低 12/02 10:30
→ bnn: 開農機算是一種電競嗎 12/02 10:36
推 Kcarpenter: 射擊遊戲算好上手的吧,尤其是CS起家的玩家。射擊遊 12/02 10:36
→ Kcarpenter: 戲核心 瞄準 身位控制 道具搭配 地圖觀念。就算變成 12/02 10:36
→ Kcarpenter: 大逃殺或可以移動射擊類型的,本身有CS背景的,對於地 12/02 10:36
→ Kcarpenter: 圖觀念 身法規避子彈跟彈道控制也上手的很快。 12/02 10:36
→ Louta: 可是就算是faker也是肉眼可見的下滑程度了 12/02 10:36
推 y120196276: 格鬥有聽說過,其實相對不會這麼吃反應跟高強度操作 12/02 10:36
推 MARVELHERO: RTS絕對是獨ㄧ檔,根本不用討論 12/02 10:37
→ Louta: 格game反而一票老屁股都維持在一線 12/02 10:37
→ y120196276: 但是題目是難上手,就有點難說了 12/02 10:37
推 nahsnib: 對啊,faker實力倒退回S7 12/02 10:37
→ y120196276: 以資訊量來說我自己是覺得RTS最難 12/02 10:38
推 owo0204: 下滑 但是拿中路FMVP 別這樣污辱超威跟左手吧... 12/02 10:38
推 Kcarpenter: 近期唯一一款我覺得玩起來稍有難度的射擊遊戲是deadlo 12/02 10:38
→ Kcarpenter: ck 12/02 10:38
→ Louta: 有在看比賽的不會覺得老李沒有下滑吧= = 12/02 10:41
推 gilbertmac: 覺得RTS是最硬的 腦子跟手真的一刻都不能放鬆 要操控 12/02 10:42
→ gilbertmac: 一堆單位 時間還不會等你 所以才會有人用WC3地圖編輯 12/02 10:42
→ gilbertmac: 器做出MOBA形式遊戲 只需要操控一個單位 好上手又輕 12/02 10:42
→ gilbertmac: 鬆多了 也因此後來多數玩家都只玩MOBA不玩RTS了 12/02 10:42
→ A5Watamate: Pokemon sleep 12/02 10:44
推 terry73402: 一個人的電競感覺算好過的 多人的才是坐牢 會有氣氛 12/02 10:45
推 jay920314: RTS絕對硬爆,faker狀態你看夏季賽的中路AD 可刺激了 12/02 10:45
→ john2355: 團隊遊戲可以靠隊友 個人遊戲只能靠自己 很硬 12/02 10:47
→ jay920314: 格反而意外的不吃反應,一線很多老鬼DI按不回去的 12/02 10:47
→ jay920314: 對局專注力也能只集中在一兩個動作 做好人家可能就滅了 12/02 10:48
推 ahw12000: 我外行隨便講的啦 個人的比團隊的相對容易吧? 12/02 10:50
推 terry73402: 我也覺得個人相對容易 擺爛靠隊友一定不會是頂尖的 12/02 10:51
推 roger2623900: RTS絕對是所有遊戲最難沒問題 操作和資訊處理量都 12/02 10:52
→ roger2623900: 是遠遠海放其他遊戲 12/02 10:52
→ a122771723: 拿格鬥跟rts放同等級是有玩過嗎 12/02 10:54
推 chrisjohn214: 格鬥大搖是怎樣可以按到apm300+…… 12/02 10:55
→ mamamia0419: 格鬥跟FPS阿 12/02 10:55
推 nornor0415: fps極吃反應 特別是CS 12/02 10:57
推 st950127st: 格鬥絕對沒有即時戰略難 12/02 11:00
→ Xpwa563704ju: 即時策略更吃操作吧 12/02 11:02
→ Xpwa563704ju: RTS要吃操作,觀念,反應速度,我覺得難度最高欸 12/02 11:02
推 JustWower: RTS>all 12/02 11:03
推 S404NotFound: 格鬥上手門檻高是因為非常吃練習量跟知識量 12/02 11:03
→ rainveil: RTS要的太多,門檻超高 12/02 11:05
推 inshadow: RTS最難 以前看SC2比賽幾分幾秒就要出門 不然會被打成狗 12/02 11:05
推 guogu: rts真的難到沒人性 12/02 11:09
推 JustWower: 其他類型遊戲再怎樣你都是操控當前角色 12/02 11:09
→ JustWower: RTS你要顧慮所有自己的單位 12/02 11:09
→ S404NotFound: RTS很多情況是要靠瞬間判斷+手速操作,天份不夠做不 12/02 11:10
→ S404NotFound: 來。格鬥很多情境你可以靠練習+事前準備+經驗預判, 12/02 11:10
→ S404NotFound: 來增加自己當反應能力 12/02 11:10
→ haoboo: 想想好像也只有RTS向下降規格衍伸出新類型MOBA 12/02 11:11
推 nornor0415: moba還是難到不行很吃年齡,純RTS本身根本沒有上限 12/02 11:13
推 bladesinger: RTS最難,這有啥好問的,MOBA所有隊員都給你控你打看 12/02 11:14
→ bladesinger: 看,我還沒算小兵 建築學 經濟 12/02 11:14
→ thank7595: 原本認為RTS最難,後來看到格鬥抓失誤逆轉,就此把格鬥 12/02 11:15
→ thank7595: =RTS 12/02 11:15
→ haoboo: 精細操作跟集中反應有,但是FTG沒有大局跟多線需要處理 12/02 11:17
→ haoboo: RTS最難就是除了操作要跟上,戰線還很多條+大局營運要處理 12/02 11:17
推 ernova831: RTS>格鬥謝謝 12/02 11:19
推 ax9199: RTS抓失誤逆轉也很可怕 一瞬間整盤的優勢就沒了 12/02 11:28
→ ax9199: 以前打星海衝天梯心態崩很多次 12/02 11:28
推 CrazyLord: 以我自己玩過的感覺 RTS>=格鬥>>DotA類吧 12/02 11:29
推 JustWower: 不如說哪個遊戲沒有抓失誤逆轉 12/02 11:30
→ JustWower: 就算是靠賽的卡牌也能逆風抓對方失誤逆轉 12/02 11:30
推 chualex66: RTS的資訊進量太大,操作每秒要輸入的指令又奇大無比 12/02 11:34
→ chualex66: 。FTG我個人一直認為是反應速度的門檻太高,又幾乎沒 12/02 11:34
→ chualex66: 有「戰略和策略」取勝的選項,對於反應慢的人不是單方 12/02 11:34
→ chualex66: 面被痛扁就是兩邊猜拳。 12/02 11:34
→ qwer338859: RTS>>>>>格鬥 12/02 11:35
推 newage5566: 親身經歷Rts最難。小時後街機kof是別人挑戰我,網咖 12/02 11:37
→ newage5566: 時代玩sc1就覺得哪來的自信覺得自己有電玩天賦 12/02 11:37
推 lain2002: 數獨可以加入電競嗎 12/02 11:38
推 shin840628: RTS每秒的資訊量海放所有類型 12/02 11:39
推 Steyee: 我覺得射擊最難 12/02 11:39
推 elia0325: RTS最難,死神都能甩爆教士 12/02 11:41
推 TaiwanXDman: 電競巔峰是20歲上下吧 反應最快 12/02 11:46
噓 DICKASDF: 電競跟運動不一樣 沒有所謂當綠葉的說法 12/02 11:50
→ DICKASDF: 然後最難最吃天份的肯定是RTS 那個要思科 反應 12/02 11:50
→ DICKASDF: 操作全都很強 還要一心多用 真正的最難 12/02 11:51
→ DICKASDF: 反而格鬥 射擊才是那種靠經驗跟肌肉記憶 還能夠 12/02 11:51
推 DoraB: SF6玩好上手+現代模式強的角色其實很快就能進入狀況 12/02 11:52
→ DICKASDF: 彌補年紀影響的反應衰退 所以有很多年紀大 12/02 11:52
→ DICKASDF: 還是超強的存在 至於dota類 也是很吃年紀的反應 12/02 11:52
→ DoraB: 玩那種不跟人立回的強迫猜拳角就好 例如:現代肯 12/02 11:53
→ jiaching: rts >> others 12/02 11:53
→ DICKASDF: 大概快的23慢的25就會明顯衰退 像李哥是特例 12/02 11:53
→ DICKASDF: 只是任何一款都一樣 你要更強 就是花時間練 12/02 11:54
→ DICKASDF: 那些指導446 常闇的高玩 遊戲時數是很恐怖的 12/02 11:55
→ DICKASDF: 老話一句 努力決定下限 天份決定上限 12/02 11:56
→ DICKASDF: 只是很多人還沒摸到上限就放棄了 12/02 11:56
噓 s8714513: 又是VT看世界,RTS的失誤反殺是整個戰局中無時無刻都會 12/02 11:58
→ s8714513: 發生的,一回合比賽時長還可能拉長到1個小時,區區幾秒 12/02 11:58
→ s8714513: 鐘就結束的格鬥遊戲哪裡比得上 12/02 11:58
→ haoboo: RTS其實很常發生一小時的優勢局在幾秒鐘失誤腦衝送光翻盤 12/02 12:02
推 holmes006: 當然RTS最難啊,頂尖星海人族像是神一般的存在 12/02 12:04
→ iloveu0926: 所謂的上手難度怎麼去比較 團隊遊戲如果你只單排 肯 12/02 12:07
→ iloveu0926: 定比個人格鬥難 你無法控制隊友 12/02 12:07
→ kirimaru73: 這個對手看到直接檢舉 你作弊 你開外掛 12/02 12:08
→ kirimaru73: 最後當然是檢舉無效 別人基因有外掛你叫什麼叫 12/02 12:09