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很多遊戲在宣傳時候都會說,某某知名製作人領軍, 或拿美術設計大師的名號當噱頭,像金亨泰, 或是重金聘請鳥山明擔任人物設計師。 https://imgur.com/xgqXOUK 也有很多作品,遊戲設計師(企劃)一炮而紅。 但為什麼,沒有啥知名程式工程師當招牌(或者有,但我沒聽說過)。 例如,哪個知名工程師,寫了超強CODE,讓遊戲穩定60幀,優化品質保證。 宣傳某某工程師最新作品,讓你286電腦也能跑出486的流暢度。 還是寫了啥超強的功能,讓原本不可能的遊戲方式成真。 所以,為啥呢? -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733130821.A.D61.html ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/02/2024 17:14:51
pigin852789: 因為知名的都過勞死了 12/02 17:14
npc776: 聰哥: 12/02 17:14
MrSatan: 光子郎 12/02 17:14
sactor: 知名員工要等猝死過勞死才有人記得 一下子 12/02 17:15
fman: 在軟體界有很多大神啊,但遊戲界沒有就是 12/02 17:15
arrenwu: 沒有超強的CODE,只有超強的演算法。發明超強演算法的 12/02 17:15
arrenwu: 一般叫做 學者 12/02 17:15
aiiueo: 泰南:? 12/02 17:15
himthin01: 因為強的工程師要嘛變資深低調待著要嘛升級轉製作人 12/02 17:15
uranus013: Nasir Gebelli啊 12/02 17:15
b325019: 知名的WTF註解倒是有 12/02 17:15
Ricestone: 因為演算法連接性太強了,通常只記得演算法的名字 12/02 17:16
P2: 太空戰士那個阿 12/02 17:16
Ricestone: 像是A*演算法之類的 12/02 17:16
arrenwu: 以前的話 John Carmack 就是你講的這類人物 12/02 17:16
arrenwu: 但是現在分工變細了 很多公司引擎都用UE或Unity 12/02 17:16
diplomaMill: 很多吧,不過通常是在上世紀比較多,那時候一個人趕 12/02 17:16
diplomaMill: 出整款遊戲的工程師很多 12/02 17:16
Israfil: 有啊 席德梅爾 甚至文明帝國就是拿他的名字冠名 12/02 17:17
欸,我以為他是製作人 ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/02/2024 17:17:21
ryoma1: 岩田聰 12/02 17:17
johnny3: 太空戰士那個很有名 岩田聰也是工程師出身 12/02 17:17
tinghsi: 工程師宅宅多啊 比較懂交際的都升製作人了 12/02 17:18
bc0121: 我也是想到John Carmack,不過他一般仍被歸類為製作人就是 12/02 17:18
tinghsi: 那他掛的名就會是知名製作人了 12/02 17:18
Xpwa563704ju: 欸幹喜徳梅爾是工程師歐,我也以為他是製作人XD 12/02 17:18
bluejark: 何謂知名? 有些是在業界有名啊也不會跑出來跟玩家尬聊 12/02 17:18
shadowdio: 有些人是比較低調的 12/02 17:19
arrenwu: 以前有一段時間是你要在電腦上想畫出好看的圖,你必須要 12/02 17:19
lee580346: 製作人都是會寫程式的吧,寫程式都不會要怎麼當製作人 12/02 17:19
lee580346: ? 12/02 17:19
arrenwu: 是工程師。但現在時代進步了 不是工程師也可以在電腦上 12/02 17:19
arrenwu: 劃出好看的圖 12/02 17:19
P2: Game Jam大會 12/02 17:19
jeff666: 岩田聰就是阿== 12/02 17:20
inory850628: 維基有分類,遊戲工程師通常叫「遊戲程式設計師」, 12/02 17:20
inory850628: 和「遊戲設計師」完全不同。 12/02 17:20
tinghsi: 製作人也有美術出身的阿 有能力整合團隊就行了 12/02 17:20
su4vu6: 因為都是XXX團隊帶領製作 前XXX團隊出來製作 12/02 17:20
jeff666: 罰你看這篇 #1d2Jb5GX (C_Chat) 12/02 17:20
謝推,很好看
kenjustice: John Romero 12/02 17:20
su4vu6: 人名太難了 遊戲名跟團體名簡單一點 12/02 17:20
ccpz: Richard Garriott 也是程式設計師出身 12/02 17:21
OochunoO: 爛到知名 比如檔案 12/02 17:21
bobby4755: 有啊 以前史克威爾的伊朗人Nasir 12/02 17:22
zack867: 16bit時代的中裕司 像古代佑三 崎元仁也都有寫音效cod 12/02 17:22
zack867: e吧 12/02 17:22
killme323: 功勞算在製作人頭上 12/02 17:22
strray: 光榮老闆以前就自己製作自己寫啊 12/02 17:22
deathslime: 當年DQ1的中村光一(後來的CHUNSOFT社長)也是 12/02 17:22
arrenwu: 另一方面,"工程師"大概有點像是動畫製作裡面的原畫 12/02 17:22
Sabaurila: 你買手機顯卡有看過上面寫誰誰誰刻的晶圓嗎 12/02 17:23
會啊,你不會嗎?我都指名張忠謀親手刻的。
arrenwu: 你原畫畫得比別人好 也不太會是動畫很好看的原因 12/02 17:23
a8521abcd: 有想法會變設計師或製作人,很強會去學界或科技業,留 12/02 17:23
a8521abcd: 在遊戲業寫code就不會是優秀人才的首選 12/02 17:23
henrylin8086: 約翰卡馬克 12/02 17:24
bobby4755: 不過那也是因為當時他太扛了 加上當時硬體相當單純 12/02 17:24
bobby4755: 你寫出挑戰硬體極限的code容易看得出來 12/02 17:24
bobby4755: 現在哪可能辦得到 12/02 17:24
TentoEtsu: 有 但很少上新聞 通常都是業界內的紅人 12/02 17:25
Amulet1: 有啊 業界會知道但你不一定知道 12/02 17:26
bnn: architect是不同的工作 12/02 17:26
ghgn: 去查查id software的創辦人 約翰卡馬克 傳奇一般的人物 12/02 17:26
ARTORIA: 工程師都是打工仔 就像很多產線的在很多公司連業務都不如 12/02 17:26
somefatguy: 因為遊戲好不好玩通常跟工程師無關 12/02 17:26
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/02/2024 17:27:40
bnn: 這年頭當然有可能 你把3A搬上手機的優化相容性不就一樣要挑戰 12/02 17:27
Amulet1: 而且日本工程師就地位最卑微的一群XD 12/02 17:27
adgbw8728: 都外包印度人了 誰跟你自己寫 12/02 17:27
rewisyoung: 認真說coding最強的那群 根本不會去遊戲業 12/02 17:28
bnn: 要是你還能扛著各種安卓都流暢(ry 12/02 17:28
yukitowu: 你這個命題卻沒列聰哥上去完全不行 12/02 17:28
ging1995: John Carmack 12/02 17:28
egain: 耗材要怎麼知名 12/02 17:29
skuld: john carmack和john romero很有名吧 12/02 17:30
RaiGend0519: 人會死,但算法會傳承 12/02 17:30
dos01: 張忠謀又不負責顧機台 12/02 17:30
hotrain13: 高鐵關鍵 12/02 17:31
free120: 你有聽過著名的建築工人嗎? 一樣的道理 12/02 17:31
dos01: 顧機台的是林偉翔 不要問我林瑋翔是誰 這麼多偉翔 總會有一 12/02 17:31
dos01: 個人負責顧 12/02 17:31
BSpowerx: 聰哥做地球冒險:你們繼續用這個爛架構開發三年,或是我 12/02 17:33
runacat: G胖我記得早年也是有參與遊戲開發吧 12/02 17:33
runacat: 從工程師轉創業家,但是以valve創業家的身分成名 12/02 17:33
runacat: 這樣算知名工程師嗎 12/02 17:33
fahr: 有些工作室以前很響亮。頑皮狗……黑曜石…… 12/02 17:33
BSpowerx: 花一年打掉重練 12/02 17:33
paladin90974: 帕魯是不是有吹過工程師啊 12/02 17:34
Gouda: 要用高階語言改寫整坨code改善效能 沒有像動畫那麼簡單手 12/02 17:34
Gouda: 指按按眼睛轉轉就能做到 尤其是現在都用別人開發好的引擎 12/02 17:34
Gouda: 能改善的很有限 不如改善自行開發最快 但大眾又會笑為何 12/02 17:34
Gouda: 不用已開發好的 12/02 17:34
questionboy: John Carmack表示: 12/02 17:35
basara30: 有知名髮型造型設計師 那有聽過知名洗頭妹妹嗎 12/02 17:36
Sinreigensou: 早期遊戲比較可能現在遊戲一個人無法獨立完成 12/02 17:36
Oswyn: 成名就不用自己寫code 開公司當老闆或當制作人了啊 12/02 17:37
Gouda: 傳奇人物就上面寫的id software John carmack 12/02 17:38
samvii: 會紅的工程師通常還會有其他更顯眼的抬頭。比如說SpaceX首 12/02 17:39
samvii: 席工程師同時還有SpaceX創始人、執行長、特斯拉執行長、X( 12/02 17:39
samvii: 前推特)技術長、世界首富,明年他還會多一個美國聯邦政府 12/02 17:39
samvii: 效率部部長的頭銜 12/02 17:39
scott032: 天才程式設計師岩田聰 夠知名了吧,還兼任天堂社長 12/02 17:41
Gouda: 的確是不用自己寫啊 就是出概念就好 除非手下的軟工(工人 12/02 17:41
Gouda: )無法實現他的概念才會親自下來起頭 12/02 17:41
yscleria: Zun應該也算吧 12/02 17:43
s2500205: 一款大作不會只有一個人寫 12/02 17:43
js0431: 遊戲界的萬物起源約翰卡馬克 12/02 17:45
annboy: 蘋果創辦人老頑童就是啊 12/02 17:45
meatybobby: 任天堂很多都工程底的啊 12/02 17:50
gxu66: 純粹想打code誰要寫遊戲 能出名多少都會參一點製作頭銜 12/02 17:50
vsepr55: 因為被推出來講話的不是工程師啊 12/02 17:50
vsepr55: 你說那些誰懂啊 12/02 17:50
qd6590: 其實還是有幾個知名的程式設計師啊 像doom的就算吧 12/02 17:50
madrac: 就很少公司明星化這塊而已 12/02 17:51
madrac: 之前帕魯好像有這企圖, 但故事又很難信 12/02 17:51
teachjinjin: 第一印象也是直接聯想到doom那位 12/02 17:54
pokeyok: 程式能跑就好 誰管你工程師多厲害 12/02 17:55
Tsozuo: 約翰卡瑪克 12/02 17:55
shigurew: 因為你遊戲引擎限制就在那裡,去找做引擎的應該很多大神 12/02 17:56
RINPE: Bug 夠多 就會變有名了 12/02 17:59
Tsozuo: 羅梅洛算企劃職 然後兩人當初在Id的風格完全不同 卡瑪克 12/02 17:59
Tsozuo: 就是阿宅工程師 但羅梅洛就比較愛帶工作氣氛 不過卡瑪克 12/02 17:59
Tsozuo: 不喜歡這樣就是 12/02 17:59
Tsozuo: 然後蠻多知名程式職的後面都會轉到更高階的title可以掛 12/02 18:01
arrenwu: Carmack 真的是想出一堆能在那麼有限的運算資源下畫出比 12/02 18:02
arrenwu: 別人好看的圖的手法 12/02 18:02
a22880897: 岩田聰 12/02 18:03
jay920314: iD前期算是吧 後來就玩法有趣 劇情有趣也很重要 12/02 18:03
jay920314: wtf code 12/02 18:04
Tsozuo: 有些名程式員可能去GDC上找吧?應該有些有名的程式設計職 12/02 18:04
Tsozuo: 會在那邊發表 12/02 18:04
xxhenryxx: 嚴田聰 12/02 18:05
ewa43: 推算出0x5f3759df那位啊 Carmack說不是他寫的就是惹 12/02 18:05
s8018572: 通常這種都是兼當獨立遊戲企劃的才會知名 像toby fox 12/02 18:06
Strasburg: 護國神山除了CEO 有很有名的工程師嗎? 12/02 18:07
Wolfclaw: 獨立遊戲界就很多 12/02 18:08
ksjeff0928: 中本聰算嗎QAQ~史上最大遊戲~還有國家參與 12/02 18:11
dongdong0405: 很多製作人都是工程師出身ㄉㄅ 12/02 18:17
deathslime: 一方面也是時代問題,這年頭單人寫出超高效遊戲不吃香 12/02 18:18
inte629l: Fabrice Bellard吧 跟鬼一樣 ffmpeg和qemu都他寫的 12/02 18:18
deathslime: 多人用github這些資源弄出的大遊戲才是市場主流 12/02 18:19
e04su3no: 最有名的就doom的約翰卡瑪克,後來跑去跟馬斯克搞火箭 12/02 18:22
leo255112: 不是,就寫程式,拿出來說嘴幹啥 12/02 18:25
vsepr55: 推特一堆程式大神可以追隨 12/02 18:30
vsepr55: 如果對程式沒興趣三天後就取消追隨了給你參考 12/02 18:30
vsepr55: 唯一聽得懂的大概在聊政治 12/02 18:30
chuanEgg: 星露谷的concernedApe 12/02 18:32
s8018572: 約翰卡馬克只有去過幾次spacex吧 沒跟馬斯克“搞火箭” 12/02 18:34
healworld: 差別就是會不會包裝自己而已 12/02 18:37
dgplayer: 因為務農的通常不太會包裝 12/02 18:39
jacky40383: 約翰卡馬克 技術宅中宅 12/02 18:42
shlee: 現代遊戲程式架構龐大 已經不是單一個人幹得起來的了 大多 12/02 18:49
shlee: 是一個團隊處理 早期能出名的大多除了程式之外也有兼一些 12/02 18:49
shlee: 遊戲概念的設計或其他遊戲內容的製作 遊戲紅了很可能就爬 12/02 18:49
shlee: 上去不負責主要程式的部分 當需要到台前對外說明的時候你 12/02 18:49
shlee: 會選擇吹自己用了什麼方式寫code 什麼架構改善那種對一般 12/02 18:49
shlee: 人艱澀難懂的東西 還是選擇講一些遊戲概念相關讓玩家比較 12/02 18:49
shlee: 有興趣的東西 大多數人都是選擇後者 那他出名的部分就跟程 12/02 18:49
shlee: 式無關了 12/02 18:49
louis0724: 以前的製作人基本都是工程師啊 12/02 18:50
shlee: 玩家是來玩遊戲的 關注的是遊戲內容 而不是來看你怎麼吹程 12/02 18:50
shlee: 式寫得多好 12/02 18:50
k9120303: Toby Fox啊 還是你覺得單幹不算 12/02 18:51
emptie: 這行的設計師有完全不懂code的嗎 12/02 18:53
emptie: 然後遊戲一大就不能單幹了 12/02 18:53
gg0079: 普通人沒辦法去看程式碼 但就算看了也不懂啊 12/02 18:54
questionboy: 樓上忘記最2的泥噁嗎? 12/02 18:54
emptie: 一堆別人發明的輪子就是讓你省時間的 12/02 18:55
Yuebaitw: 遊戲工程師不就是超級勞工==,用愛發電 12/02 18:57

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