→ a05150707: 每回合要多操控幾個人 很不方便 12/02 18:13
推 ko27tye: 有六人的啊 12/02 18:13
推 aiiueo: 不會怎樣,反而更爽。黎之軌跡都能6人了 12/02 18:14
推 ymsc30102: 機戰: 12/02 18:14
推 ilohoo: 都是你控的話會很累 部分是AI控或是多玩家模式會無聊 12/02 18:14
推 ilovenatsuho: 幻想三國誌就是6人改4人 然後又改回去了 12/02 18:14
推 kirimaru73: 回合流程拖長遊戲比較不好設計 12/02 18:15
→ kirimaru73: 不過可以設立板凳區 玩板凳調度的遊戲很多 12/02 18:15
推 aa9012: 會太簡單 我都3人上場增加難度 12/02 18:16
推 linfon00: 指令選的很煩 12/02 18:16
推 snocia: 6人的很多啊 12/02 18:16
推 coon182: 你看看魔力寶貝10v10的時候就有多煩了 12/02 18:17
推 pyopyopyo: srpg很多吧 12/02 18:17
推 jorden0804: 軌跡哪來六個人啊 不是還是四個人嗎 12/02 18:18
→ tw15: 會很麻煩 12/02 18:18
推 s2500205: 就要操控很多人這樣 12/02 18:18
→ tw15: 以前遊戲很多這種的 而且不給你關技能動畫魔法動畫 12/02 18:18
→ tw15: 到最後你肯定不會是選哪隻角色超爆幹帥 技能超美 12/02 18:19
→ qaz95677: 我覺得煩的大多數不是選指令的時間吧 是有的遊戲執行動 12/02 18:19
→ qaz95677: 作的動畫特別冗長又不能跳過 12/02 18:19
→ jorden0804: 不要跟我說可以換上場的也算一個人 12/02 18:19
推 error405: FF4也五人 後來甚至有合體技 12/02 18:19
→ tw15: 而是規劃說我到底他媽要怎麼樣用最沒有技能動畫的角色 12/02 18:19
推 fortrees: 煩 除非半自動 12/02 18:19
→ tw15: 用最勁的安排 把所有即將輪到他們移動的敵人殺光 12/02 18:19
推 h75311418: 這個以前聊過了,柏德3裝多人mod 就沒那麼好玩 12/02 18:19
推 lastphil: DRPG和RPG的差別 12/02 18:19
→ tw15: 以免他們行動來浪費我看攻擊跟反擊的時間 12/02 18:20
推 hosen: 巫術6個加一個、7個,美式遊戲大都是6個加一個NPC 12/02 18:20
推 pizzajoey551: 不就是戰棋 12/02 18:20
推 TheMatt: 戰棋制先不看,回合制的還要考慮到UI和流程 12/02 18:20
→ TheMatt: 現在大部份都是4+N板凳,戰鬥中可以切換上場。 12/02 18:20
推 aiiueo: 1代你選結社不就6人,不可控而已,有沒有玩啊 12/02 18:20
→ jorden0804: 人太多就變戰旗 12/02 18:20
→ excercang: 複雜化,民眾不買單 12/02 18:21
推 Mareeta: 太六還要拆三隊打王 12/02 18:21
推 eva00ave: 軌跡是四人可替換後援和支援角色在旁邊自己打吧 12/02 18:21
→ jorden0804: 人家是在說可以控的 你硬要說不可控的 12/02 18:21
推 smile1219: 看技能動畫就飽了 12/02 18:21
→ aiiueo: 你選協會第一次清場也是6人,不可控而已 12/02 18:21
推 roson00: 看類型吧魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團滿編改成3d演出... 12/02 18:21
→ jorden0804: 不可控的一堆遊戲都超過四個人好不好 12/02 18:21
→ h75311418: 然後在控有多召喚物的會很想死 12/02 18:21
推 serding: 會變很強 人多遇到強敵就不用每回合在補血跟攻擊做抉擇 12/02 18:22
→ serding: 你可以全都要 12/02 18:22
→ uranus013: 世界樹不是5人嗎 12/02 18:22
推 furret: 復活邪神不就五個人 12/02 18:22
推 wiork: 拖慢速度,變化更大,暴力解的情況更容易達成 12/02 18:22
推 newage5566: 宇宙神遊FGO至今不能跳過寶具 12/02 18:22
→ myhome6206: 你玩SLG一次控10幾隻就會打到睡著 12/02 18:23
→ safy: 超過了4人 就會...變成5個人 12/02 18:23
推 Xpwa563704ju: 難度變低點,沒什麼 12/02 18:23
→ Xpwa563704ju: 也有可能變更難 12/02 18:24
推 egain: 最討厭拆成兩組的劇情了 隊員等級不能平均練很躁 12/02 18:24
噓 gox1117: 機戰 12/02 18:24
→ hank81177: 第五個人會畢業 12/02 18:25
推 jeff666: 世界會爆炸 12/02 18:25
推 uranus013: 喔喔沒看完文章 12/02 18:26
推 h75311418: 玩桌遊也是多人的常見適合遊玩人數就是四人六人 12/02 18:26
推 sarevork: 最後的遺跡表示 12/02 18:27
→ uranus013: 分時候都5人 12/02 18:27
推 majohnman: 會很久很麻煩 12/02 18:27
推 erward: 超任Sd鋼彈圓桌武士篇 有13人上場 12/02 18:27
→ qaz95677: 我覺得那種達成一定條件能讓未出戰角色也能拿到經驗值 12/02 18:27
→ qaz95677: 的系統很不錯 12/02 18:27
推 a43164910: FF345人都有 只是後面都變成主控一人的玩法 12/02 18:29
推 tf010714: DQ有馬車圍毆法啊 直接8人輪流上場開扁 12/02 18:29
推 StevenEXE: 看速度輪流還好,一回合全部角色都要下指令的那種最累 12/02 18:30
推 y5721389: 復活邪神五個 12/02 18:30
推 Ardve: 輸出會爆炸,後期數值很難填 12/02 18:30
推 a741085: 我記得有個可以控9人的 12/02 18:30
→ a43164910: 難度跟人數從來不是正相關 世界樹五人一堆人玩得幹幹叫 12/02 18:30
→ OrangePest: 每回合操作數變多 流暢性變差 12/02 18:31
推 SGBA: 4個人剛好啊 5人以上就變圍毆了 遊戲不好設計 12/02 18:31
→ a43164910: 那種九宮格對撞樣板都是五人起跳 有些六人 12/02 18:31
→ killme323: 456的都有吧 12/02 18:31
推 tchaikov1812: 有玩過能夠上場六人的,但是有類似行動點的設置, 12/02 18:31
→ tchaikov1812: 所以一回合不會太冗長 12/02 18:31
→ killme323: 不過到六人的需要至少有半即時或者即時會比較好 12/02 18:32
→ eva05s: 去玩機戰你就知道超過四個人要操作是什麼感覺了 12/02 18:33
推 h75311418: 現在rpg 都在想辦法解決回合拖時間的煩躁感人數就更不 12/02 18:33
→ h75311418: 可能多了 12/02 18:33
→ eva05s: 簡單說就是,麻煩 12/02 18:33
→ CCNK: 辟邪除妖 12/02 18:33
推 StevenEXE: 而且人一多,buff 疊起來很可怕 12/02 18:34
→ qaz95677: 我真的很想玩辟邪除妖那個手遊新作 但是我手機不支援 12/02 18:35
→ qaz95677: 唉 12/02 18:35
推 pgame3: 你可以玩魔法門/巫術阿 12/02 18:35
→ pgame3: 我記得巫術原作最近剛好重製有上steam 12/02 18:35
→ qaz95677: 我尊敬經典老遊戲 但是太老我真的玩不動 12/02 18:36
推 yokan: 女神轉生也從6變4了 12/02 18:37
→ yokan: 6 的難度不好控 12/02 18:38
推 sniperex168: 黎軌之後我方人數變多反而劣勢,除了第五人無法操作 12/02 18:38
→ sniperex168: 外,敵方也容易堆hit數增加傷害 12/02 18:38
→ linzero: 畫面會很擠 12/02 18:39
推 adk147852: 平衡吧 不然去玩戰旗 12/02 18:39
推 qd6590: 控到大概六個人我就覺得好累了 而且很多都是非主力雜魚 12/02 18:39
推 pgame3: 魔法門10應該勉強,不然pathfinder這類的不確定能不能控 12/02 18:39
→ pgame3: 到6,我知道冰風谷可以 12/02 18:39
→ RaiGend0519: 就四個剛好,超過乾脆做戰棋 12/02 18:39
→ pgame3: 我小時候喜歡絕冬城一代的原因就是我只可以控一個,再多 12/02 18:40
→ pgame3: 我都嫌麻煩 12/02 18:40
→ roson00: 最後的遺跡、魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團 都超過10人 12/02 18:42
推 s2500205: 戰棋控太多人就真的很煩,敵人很多也很煩 12/02 18:42
推 rbull: 越多人越好集火控場啊 難度就變低了 12/02 18:42
推 CCNK: 巫術最近有出手遊 辟邪除妖VA 6人上場 蠻好玩的 12/02 18:42
推 bobby4755: 不會怎樣 巫術都沒事了 12/02 18:43
→ k5545332: 會累就auto啊,哪是理由 12/02 18:43
→ bobby4755: 只是你硬搭上華麗的3D攻擊演出玩起來會覺得很拖 12/02 18:44
→ bobby4755: 其實連4個人都會覺得拖了 所以像真女神轉生VV加上 12/02 18:44
→ bobby4755: 按A跳過動畫體驗好上很多 12/02 18:44
→ qaz95677: 確實 有跳過好說 12/02 18:45
推 leon19790602: RSAGA1也是六人上場 12/02 18:46
→ CYL009: 畫面不夠塞吧 12/02 18:47
→ tactics2100: 避邪除妖 6人 12/02 18:48
推 pqpq0107: 時空貓的4+2我覺得不錯 12/02 18:49
推 ronga: 人多難度很難控 就圍毆概念 12/02 18:50
推 icrticrt1682: 巫術新手遊的六人真的不錯 12/02 18:53
→ ex990000: 異度神劍3 一次6人 但夥伴有自動邏輯跟引導功能 12/02 18:54
推 showwhat2: 我覺得太多人的話,就不要一個人一個人動,全部一起動 12/02 18:54
→ showwhat2: 血流成河比較爽快。 12/02 18:54
→ qaz95677: 巫術那個手遊上pc一定玩 12/02 18:55
推 harehi: 每個回合會很拖沓 不如直接做SRPG 12/02 18:57
推 LonyIce: 你玩過文明帝國就知道了 一回合要操控十幾隻部隊煩死人 12/02 18:59
推 raye68od: 世界樹可控人數不就5個了? 12/02 19:03
推 royroy113: 控太多沒auto感覺很拖時間 12/02 19:04
→ CCNK: 那個上pc要等很久了 bug一堆 12/02 19:05
→ bobby4755: 沒有多餘的動畫 RPG其實就是很爽快的遊戲(x 12/02 19:05
推 vul3kuo: 為了流暢度吧 避免一回合太久 節奏很慢 12/02 19:06
推 ttnkuo: 可以去玩幻2,要重製N次了 12/02 19:08
→ xji6xu4yjo41: 蛤 哪有都四人的 玩太少.... 12/02 19:17
推 BruceChang: pf有6啊 該說CRPG基本款就是六人編制 加上寵物召喚物 12/02 19:19
→ BruceChang: 可以控更多 12/02 19:19
→ BruceChang: 不過DnD類本來的戰鬥方式就是一種戰棋 有走位的,跟兩 12/02 19:21
→ BruceChang: 邊撞撞的不一樣 12/02 19:21
推 jerrylin: 上場越多人你就要練越多人 很麻煩 12/02 19:22
→ jerrylin: 不然就自由選擇可以2-5人上場 12/02 19:22
推 koiiro: 這樣一說真的很多四個人的欸 12/02 19:25
推 hoe1101: 就多一個人要下指令,很累 12/02 19:26
推 orange077: 會很像下棋 12/02 19:28
推 asdf6630: 在說象棋嗎? 12/02 19:29
推 zzztrees: 想起超時空英雄傳說3,主角領導技能,在某個關卡控一堆 12/02 20:02
→ zzztrees: 召喚物... 12/02 20:02