推 GyroZeppeli: 獵人就是破壞生態的那個 12/04 17:18
→ RushMonkey: 那確實 XD 12/04 17:18
推 tf010714: 看人啦 我是農翻天戰鬥派就覺得不重要 朋友很在意 12/04 17:18
推 astinky: 重要啊,但會妨礙到遊戲性的生態設計BAD 12/04 17:18
這點大概就是討論度最大的。
譬如古代樹,整個環境非常有沉浸感,錯綜複雜。
但地形跟一些斜坡台階,讓在樹林裡戰鬥是件異常痛苦的事情。
但不那麼設計,好像又展現不出那種野生巨木叢林的感覺。
又譬如熔岩地形,岩漿噴發能幫助你給予魔物傷害,
但有時候噴發又會把玩家噴出去,被魔物壓起身。
所以這些設計對戰鬥到底是好,還是BAD?
推 xsc: 不要環境生態就都在古塔打就好 12/04 17:19
推 Sabaurila: 單純是德田藤岡這組很喜歡搞生態 12/04 17:19
推 llabc1000: 看人 我是不在意 但是身邊也有朋友很喜歡抓各種環境 12/04 17:19
推 a36772004: 不重要嗎? 不重要那去鬥技場就好阿 12/04 17:19
推 k960608: 戰鬥本身要做好 那些東西才重要 12/04 17:19
→ llabc1000: 生物放小屋 所以做多一點也沒啥不好 12/04 17:20
推 zseineo: 他是提供一種遊戲內容的多樣性 可以吸引更大的客群 12/04 17:20
→ RushMonkey: 我不太抓生物 不過有女性朋友是為了抓可愛生物在玩 12/04 17:20
→ RushMonkey: 世界的 12/04 17:20
推 starsheep013: 重要啊,上一個沒弄生態的害鋼龍被蚊子叮到麻痺 12/04 17:20
※ 編輯: RushMonkey (1.163.82.25 臺灣), 12/04/2024 17:24:30
→ zseineo: 你說他戰鬥沒做好嗎?也沒有嘛 所以大不了就不碰這塊內容 12/04 17:21
推 SSIKLO: 獵人又不是角鬥士,狩獵沒準備好被環境影響很正常 12/04 17:21
推 tai890123: 當你戰鬥都搞不好了 12/04 17:22
→ tai890123: 還搞一堆環境特效影響優化跟戰鬥 那就是下去 12/04 17:22
→ gn01622545: 生物系頂點的麻痺蛙 爆彈蛙很重要 12/04 17:22
推 robo3456: 前提都是戰鬥本身別砸去做生態那沒問題吧 12/04 17:22
推 kart07575: 買了套餐還多送一杯奶昔跟一份蘋果派,有什麼不好嗎? 12/04 17:22
推 marx93521: 我覺得是 有生態才讓狩獵變的比較有趣 12/04 17:22
推 wiork: 增加客群 12/04 17:23
推 sakamata: 最重要 12/04 17:23
→ gcobc12632: 我冰原打完去玩崛起 只覺得地圖光禿禿一片 有夠空虛 12/04 17:23
推 zseineo: 然後削減生態方面的內容 戰鬥那邊就能多更多東西嗎 那也 12/04 17:23
→ zseineo: 未必 12/04 17:23
→ gino861027: 不要為了搞生態 直接影響到遊玩體驗就好 12/04 17:23
噓 EliteBaby: 對書士隊很重要 12/04 17:23
推 h75311418: 都有做的好可以呀 12/04 17:24
推 lucky0417: 我覺得很重要欸 能夠克服生態的不確定因素才是一個好的 12/04 17:24
→ lucky0417: 獵人 12/04 17:24
→ lucky0417: 雖然我也是以戰鬥為主,但生態環境還是挺重要的 12/04 17:25
推 egg781: 世界我覺得算抓得蠻剛好的,荒野測試版有點太過頭 12/04 17:25
恩,就是看到有人說荒野測試版有點過頭,甚至覺得因為這樣影響性能
可能因為這樣才激發出類似的討論吧?
※ 編輯: RushMonkey (1.163.82.25 臺灣), 12/04/2024 17:26:11
→ npc776: 可以不做但做了會加分的東西 12/04 17:25
推 X18999: 生態是加分項,不是基本分,要先把基本分搞好。就跟FF7重 12/04 17:25
→ X18999: 製不搞好劇情整天搞小遊戲一樣 12/04 17:25
→ egg781: 而且荒野這樣肯定讓家機和PC負擔很大 12/04 17:27
推 Luciferspear: 加分項 12/04 17:27
推 PSYREN: 生態超重要好嗎,解過冰原的拍照任務就會覺得打獵只是這遊 12/04 17:27
→ PSYREN: 戲一小部分 12/04 17:27
→ knight60615: 左岸論壇基本上是這個世界上最功利的玩家群體之一 如 12/04 17:27
→ su4vu6: 不喜歡生態的玩家 可以捕獲後在競技場扁== 12/04 17:27
推 xsc: 打獵只是MH的一小部分???????? 12/04 17:27
推 kashi29: 不搞生態那怎麼不左轉DMC還打得更爽 12/04 17:28
→ egg781: 我實在不希望每次出門都要丟大便 12/04 17:28
→ knight60615: 果只看那邊你甚至會以為全MH玩家都在打TA 所以那邊會 12/04 17:28
推 AQUANGEL: 很重要啊,世界跟崛起最大差別就生態啊 12/04 17:28
推 Glenlivet: 我覺得很重要,戰鬥優先可以去鬥技場,生態爛無法替代 12/04 17:28
→ egg781: 因為DMC連段比盟夯難100倍有吧 12/04 17:28
推 klaynaruto: 生態算有趣吧 但地形覺得要設計得方便戰鬥一點 這 12/04 17:28
→ klaynaruto: 方面真的不用太還原自然 12/04 17:28
→ knight60615: 對所有影響戰鬥的要素偏向負面很正常 12/04 17:28
推 biollante: 我也是戰鬥派 生態就加分選項 12/04 17:29
→ RX11: 我覺得冰原就做得很剛好阿 12/04 17:29
推 owo0204: 沉浸感 有生態才讓魔物到現在這個高度 12/04 17:29
→ ThreekRoger: 我想要豐富的生態但是不要影響我戰鬥 12/04 17:29
→ RushMonkey: 中國那邊真的弄得好像全MH都在打TA沒錯 XD 12/04 17:29
推 r901700216: 加分項當然越高分越好 12/04 17:29
※ 編輯: RushMonkey (1.163.82.25 臺灣), 12/04/2024 17:30:54
推 tom11725: 所以可以使用玩崛起破曉,他們都這樣刻意分了 12/04 17:30
→ RX11: 生態很重要 但是沒有重要到會對戰鬥造成巨大影響 12/04 17:30
推 Orenjifurai: 就不同客群 要同時抓生態粉跟戰鬥粉是卡普空的功課 12/04 17:30
推 robo3456: 前提你的戰鬥要及格0.0 12/04 17:30
推 kevin79416: 德約特族馴服後就會幫你打怪了,同理,生態克服後 12/04 17:31
→ kevin79416: 打起來會更爽 12/04 17:31
推 tsukasaxx: 我覺得算重要吧,在世界打魔物打累了就專心搞生態,挖 12/04 17:31
→ tsukasaxx: 礦採集的同時發現其實蠻有趣的,然後到了堀起時生態就 12/04 17:31
→ tsukasaxx: 沒那麼豐富,反而覺得少了些什麼 12/04 17:31
推 AQUANGEL: 崛起後面更新那幾隻都是直接進場地開戰,很無聊很 12/04 17:31
→ npc776: 基本分要先做好 加分再超過一百就行了 12/04 17:31
推 allanbrook: 問我我會說超重要 12/04 17:32
推 gremon131: 50小時很新鮮 100小就會膩的東西 12/04 17:32
→ allanbrook: 因為會認真一直打怪刷裝的只有老臘入 12/04 17:32
→ allanbrook: 要更多人玩 就是要認真做這些 12/04 17:32
→ allanbrook: 讓只跑一輪或只是淺嚐的人有豐富的體驗 12/04 17:33
→ npc776: 我不認為基本50分 靠畫面或支線加分頂上去的東西叫及格 12/04 17:33
推 kingroy: 重要但你魔物獵人一堆內容,除了戰鬥外其他都是輔助 12/04 17:33
→ jason89075: 世界跟崛起的銷量跟在線人數不就說明答案了? 12/04 17:34
推 hiphopboy7: 重要啊 不重要的話那每隻魔物就關在小房間打 12/04 17:34
→ hiphopboy7: 那還要玩什麼 12/04 17:34
推 td789456123: 這是「獵人」,生態做好我覺得蠻重要的 12/04 17:34
→ ThreekRoger: 刷裝跟其他要素是相輔相成的阿 只有一個都不好 12/04 17:34
推 kashi29: 讓我有我是獵人的感覺就好 不是戰士角鬥士 12/04 17:34
→ td789456123: 要速刷也有提供鬥技場了,這樣很ok啦 12/04 17:35
推 egg781: 戰鬥體驗差評價肯定不好的吧,要適當 12/04 17:35
→ jason89075: 有生態的世界到現在還有將近10萬每日在線,崛起純打 12/04 17:35
→ jason89075: 架打爽的只有1萬多人,受眾群體數量很明顯了,喜歡戰 12/04 17:35
→ jason89075: 鬥的人本身就是少數人,只是講話特別大聲而已 12/04 17:35
→ kashi29: 抓地圖生物逛隱藏地圖也是樂趣阿 12/04 17:35
→ robo3456: 世界那是他基本戰鬥沒問題 荒野之後還不知道改怎樣 12/04 17:35
推 leo79415: 世界賣兩千多萬你覺得戰鬥派有多少 要吸引輕玩家只靠戰 12/04 17:35
→ egg781: 世界又沒有讓生態嚴重影響戰鬥 12/04 17:35
→ haseyo25: 一直都有強調生態的部分,只是世界把他變成怪獸打架 12/04 17:35
→ leo79415: 鬥是不太可能的 12/04 17:36
→ npc776: 跟崛起那個連線機制也有關係吧(ry 12/04 17:36
→ jason89075: 那種整天拼速刷時間的,根本是小眾中的小眾,撐不起 12/04 17:36
→ jason89075: 銷量的一群人 12/04 17:36
推 LANJAY: 純戰鬥會膩 偶爾可以抓抓蟲拍拍照不錯啊 12/04 17:36
→ egg781: 荒野體驗版就感覺各種干擾很煩 12/04 17:36
推 PSP1234: 我蠻喜歡的 一直打怪也會膩 可以換個口味 12/04 17:36
→ kashi29: 崛起破曉能抓的東西少就覺得少了什麼 12/04 17:37
推 jeffrey40504: 很重要 我mhr會玩不下去 w就不會 12/04 17:37
→ tsukasaxx: 玩體驗版時 戰鬥我是覺得還好就有世界時的感覺,沒很興 12/04 17:38
→ tsukasaxx: 奮,但到處逛挖礦建立臨時營地我反而就很開心,一直很 12/04 17:38
→ tsukasaxx: 想到處採集採到爽,捕魚捕到爽,可能我想法比較不一樣 12/04 17:38
→ tsukasaxx: 吧 12/04 17:38
→ louis0724: 可以不重要啊 但你的沈浸感跟遊戲的可玩性就降低 12/04 17:38
推 clothg34569: 很重要 但不能為了生態讓戰鬥爛掉 12/04 17:39
推 s175: 不是 前提在你注重的戰鬥要先做好 12/04 17:39
所以荒野Demo會不會是因為某些武器的戰鬥體驗不好,加上環境影響。
導致討厭生態的聲音變大聲?
※ 編輯: RushMonkey (1.163.82.25 臺灣), 12/04/2024 17:40:30
→ louis0724: 世界不打龍都可以玩整天 崛起打幾隻魁異就關遊戲了 12/04 17:39
推 testwindraja: 誰認真在看古代林有啥的... 都嘛跟蟲跑爬到吐血 12/04 17:40
推 thbw666: 不覺得重要 打超特關在封閉場地也很好玩 12/04 17:40
推 afjpwoejfgpe: 有啊 我啊 12/04 17:40
→ wcp59478: 加分項目 不要捨本逐末就好 12/04 17:40
→ robo3456: 荒野的問題還沒到正式版還可以觀察 12/04 17:41
推 hh123yaya: 這種東西就是看平衡的 玩家需求每個人不一樣 12/04 17:41
推 kashi29: 古代樹第一次跟著NPC指示跑到山頂的感覺很讚阿 12/04 17:41
古代樹用逛街心態去跑真的很讚,
尤其是藤蔓、瀑布可以拿來搞獵物在當時真的很驚豔。
但是當我開始刷雷狼龍任務,都給塞在樹底下那些窄區,
還有跑到樹根旁的斜坡區,那真的是打到吐了....
※ 編輯: RushMonkey (1.163.82.25 臺灣), 12/04/2024 17:43:54
→ afjpwoejfgpe: 生態很重要,但戰鬥基本要顧好 12/04 17:41
→ yinaser: 就豐富遊戲內容說重要其實也沒這麼重要 12/04 17:42
推 crisis7287: 地圖因硬體進步可以做更大 生態就需要做進來阿 12/04 17:42
→ yinaser: 戰鬥體驗好壞才是成功要素 12/04 17:42
→ crisis7287: 不做進來 那地圖做大要幹嘛... 12/04 17:42
推 sakamata: 很多人就是不認真看古代林有啥才會迷路啊 12/04 17:43
→ afjpwoejfgpe: 戰鬥體驗也是很見仁見智的東西就是了 12/04 17:43
→ crisis7287: 製作組不做 那只會越來越小眾限縮客群 12/04 17:43
→ undeadmask: 我覺得很重要啊 更有狩獵的沈浸感 12/04 17:43
推 hinanaitenco: 利用生態才是獵人 12/04 17:43
→ robo3456: 從來不覺得在古代林追鋼龍開心過ry 12/04 17:43
→ robo3456: 但比起荒野目前的狀態世界冰原好多了 12/04 17:44
推 kashi29: 戰鬥其實也不用調的多炫泡 有世界程度就很夠玩了 12/04 17:44
→ knight60615: 那個沙丘確實過分了啊 古代林地形也是狗幹雞掰但你總 12/04 17:44
→ npc776: 那些罐頭開放世界就沒做到這點 地圖大但是空洞 NPC沒有生 12/04 17:44
→ hh123yaya: 早期弄的很真實阿 有日夜有季節 但操作很差 12/04 17:44
→ knight60615: 不會需要在戰鬥中面對他 懂嗎 12/04 17:44
→ kashi29: beta被嘴爛是因為部分遊戲連世界都比不上 12/04 17:44
推 s175: 1/4武器有問題要改甚至更多 怎麼能不去想想到底怎麼了 12/04 17:45
→ npc776: 活在其中的感覺 就剩去哪裡殺幾隻的罐頭任務 不然就剩畫面 12/04 17:45
推 afjpwoejfgpe: 部分武器鍵位反人類、派生反邏輯,被嘴爛正常 12/04 17:46
→ louis0724: 這代狩獵本身的問題真的很多要改 按鍵太多操作太複雜 12/04 17:47
→ louis0724: 了 手把幾乎不敷使用 一堆組合鍵按到中風 12/04 17:47
推 cool10528: 就破壞遊戲體驗再教育玩家這是正常的 12/04 17:47
推 d6102003: 主要的東西不顧 專注在做次要的東西 當然會不爽啊 12/04 17:47
→ haseyo25: 世界的問題就是不管合理性硬塞三隻到地圖內 12/04 17:48
→ d6102003: 你武器動作設計做好 你要再多做什麼生態我都沒意見 12/04 17:48
推 Fritter: 那些講生態很重要的,總是無視生態組這邊的生態根本就是 12/04 17:48
→ Fritter: 「寫實自助餐」,所謂的生態根本禁不起推敲 12/04 17:48
→ Fritter: 加入一堆對玩家不利和大量隨機性的簡悔要素,只為了服務 12/04 17:48
→ Fritter: 所謂狗屁生態,結果卻又在特定的方面讓魔物有特權,這種 12/04 17:48
→ Fritter: 時候就把寫實和生態真實性當成狗屁甩在腦後無視合理性, 12/04 17:48
→ Fritter: 真的是高高在上呢。 12/04 17:48
推 Hybridchaos: 重要啊 可是戰鬥爽度要先弄好 12/04 17:49
→ d6102003: 我到底是玩魔物獵人還是什麼生態觀察拍照遊戲 12/04 17:49
推 lanjack: 所以這就要回歸一個問題:大多數的獵人想玩什麼? 12/04 17:50
→ lanjack: 不然我老話一句,以後都不用設計場地了,直接給你黑龍城 12/04 17:50
→ lanjack: 寨然後所有魔物讓你自己在小地圖愛怎麼打就怎麼打好不好 12/04 17:50
→ lanjack: 你cs想整天刷blood,但別人不想啊 12/04 17:50
推 OEC100: 又不是每個人只想刷怪不看風景 12/04 17:50
推 jympin: 要弄生態無所謂 別影響到戰鬥就好 12/04 17:50
推 lucky0417: 131 古代樹明明也有這種幹地形好嗎 在高樓層打雌火 一 12/04 17:50
→ lucky0417: 個甩尾直接從1樓開始爬 12/04 17:50
→ kashi29: 刷怪有塔有秘境有競技場 愛打就去選這種場打阿 12/04 17:51
推 aggressorX: 生態才是未來 影響層面那麼大 樂見越來越豐富的設定 12/04 17:51
推 asd911420: 崛起世界上線人數就告訴你生態、沉浸感有多重要了 12/04 17:51
推 undeadmask: 其實武器改的好不好用那也是戰鬥設計部門的問題,跟 12/04 17:51
→ undeadmask: 負責生態設計的做的好壞關係不大其實,要檢討也應該 12/04 17:51
→ undeadmask: 分開來檢討才對 12/04 17:51
→ robo3456: 怎麼會不能檢討呢 難道這兩個部分分開賣? 12/04 17:52
→ aggressorX: 你是獵人又不是格鬥家 說生態影響戰鬥根本本末倒置 12/04 17:52
推 s175: 說不影響的沒遇過那個智障沙丘齁w 12/04 17:53
→ Justapig: 應該不重要吧,世界以前沒什麼在搞生態還不是賣超好 12/04 17:53
→ robo3456: 上面也說過那個沙丘有多白癡 12/04 17:53
推 itohchen: 生態很重要 12/04 17:53
推 bc0121: 說的好像神作(笑)線上10萬人都是在逛地圖生態不打怪似的, 12/04 17:55
推 s971425: 本本很重要 12/04 17:55
推 goodjop11: 我去牛排館吃牛排如果真的只給我肉我會很困擾 12/04 17:55
→ robo3456: 崛起跟破曉也有做生態但是放相對更多心力去戰鬥上 12/04 17:55
→ robo3456: 世界冰原比較折衷 12/04 17:55
→ bc0121: 任務列表那些黑龍、滅日,一堆滿員的冥赤集會所裡面都是AI 12/04 17:56
→ bc0121: 戰鬥機器人就是了www 12/04 17:56
推 trtrtradam: 對銷量很重要 12/04 17:58
推 Tuna01069: 重要啊 一直戰鬥總會有累的時候 精美的生態就能放鬆沈 12/04 17:58
→ Tuna01069: 浸一下 12/04 17:58
→ bc0121: 同意生態重要是建立在基礎的戰鬥系統夠好的前提下,然後說 12/04 17:58
→ undeadmask: 分開檢討的意思是,這篇標題在問生態感重不重要,當 12/04 17:58
→ undeadmask: 然重要啊廢話,但跟武器改強還是改爛沒多大關係吧。 12/04 17:58
→ undeadmask: 如果說生態感太複雜影響到狩獵流暢度,或是設計一堆 12/04 17:58
→ undeadmask: 雞肋的互動但對戰鬥也沒太大幫助,那才是該拿來檢討 12/04 17:58
→ undeadmask: 的地方 12/04 17:58
→ bc0121: 生態荒野beta也沒多強,那個魔物頻繁換區都被認證成bug了 12/04 17:59
→ npc776: 他沒有說什麼你一定要解生態才能打的怪阿 真要說的話也就 12/04 18:00
→ npc776: 撿腳印而已 阿現在也能直接打一把三界主直接三條全滿 12/04 18:01
推 undeadmask: 例如像是世界的導蟲一定要到處撿大便,撿好撿滿後才 12/04 18:02
→ undeadmask: 會開始導航就很雞肋,所以後來就被改掉了 12/04 18:02
導蟲剛開始要查腳印挖大便是有點煩 XD
→ robo3456: 要說以前的話也有做生態 多半分佈在各種採集任務就是 12/04 18:03
推 limbra: 重要 但是系統穩定跟流暢度還是優先 你穿個隱身衣出門拍 12/04 18:04
→ limbra: 照 然後平地一聲雷 fps砍半 啥都看不到還把你的顯卡燒了 12/04 18:04
噓 HowardLangou: 曙光是哪作 12/04 18:05
推 sunlockfire: 超重要 12/04 18:05
→ sunlockfire: 曙光就sunbreak 12/04 18:06
→ sunlockfire: 對岸的翻譯 12/04 18:07
抱歉,因為看了太多那邊的討論,被影響譯名了,以更正。
※ 編輯: RushMonkey (1.163.82.25 臺灣), 12/04/2024 18:10:21
→ ash9911911: 世界鋼龍:我風翔龍捏 飛也是生態的一環 12/04 18:12
推 mamamia0419: 算加分題 12/04 18:13
推 wiork: 卡普要掌握這部分就在投入的資源分配... 12/04 18:13
推 signm: 世界會紅是因為生態做的很好,老獵人才覺得不需要 12/04 18:17
推 Liddell1256: 追蹤的部分減少,但是怪物在非戰鬥的行為可以增加 12/04 18:17
推 iComeInPeace: 有人還記得初代說明書還特別介紹詳細的生態嗎 12/04 18:17
→ Liddell1256: 追蹤我想不管什麼輩分的獵人都很討厭 12/04 18:17
推 signm: 世界的生態做的其實超細節,你只是沒注意而已,光水母就有 12/04 18:20
→ signm: 好幾種 12/04 18:20
→ signm: 還有特稀有,要在特殊夜晚才會看到 12/04 18:21
推 robo3456: 啊世界戰鬥就沒問題啊 我玩的是魔物獵人不是牧場物語 12/04 18:22
推 Doracacazin: 超重要 我很喜歡冰原拍照任務 狩獵之餘也能悠哉 12/04 18:22
→ wl00669773: 大家好 我是艾森巴赫 12/04 18:23
→ InkBlood: 世界生態好個屁,先把古代樹森林森林刪了再有臉說這話 12/04 18:24
噓 asgardgogo: 你去玩手遊就好了 你適合那種哪裡殺幾隻的垃圾任務 12/04 18:26
→ InkBlood: 還沉浸感,整天怪物亂入加亂吼 12/04 18:26
推 asdf6630: 冰原後期主要大boss都是在競技場地形了,我覺得是還好, 12/04 18:27
→ asdf6630: 但如果全都在競技場弄得像格鬥遊戲,好像又不太好 12/04 18:27
推 deolinwind: 如果可以做刷怪塔的話,生態=機制就很重要 12/04 18:28
→ deolinwind: 但核心體驗沒有這個 12/04 18:28
→ asdf6630: 我覺得對新手來說還是需要一個故事線來增加動機,不然老 12/04 18:28
→ asdf6630: 實說就只是格鬥遊戲而已 12/04 18:28
→ InkBlood: 所以說世界吹生態,終盤還不是一堆人刷特殊地圖的煌黑、 12/04 18:30
→ InkBlood: 黑龍,後期野圖頂多刷王冰咒 12/04 18:30
推 dddc: 不重要可以玩SB 12/04 18:30
推 Yachaos: 重要,只是我們這些人的話沒那些狗屁狗屁罵的大聲而已。 12/04 18:30
→ Yachaos: 而且不管是沙丘還古代林,我都不覺得有什麼太大影響我情 12/04 18:30
→ Yachaos: 緒。 12/04 18:30
→ Yachaos: 黑龍跟煌黑是因為它們只有專屬地圖,舉這例子要不要想想 12/04 18:31
→ Yachaos: 再說 12/04 18:31
推 hsuan0425: 書士隊在荒野測試時就在當寶可夢玩了 12/04 18:31
推 qwert438: 你這問題就像在問有多少人是從世界開始玩的 我是不信前 12/04 18:32
→ qwert438: 幾代開始的獵人會多在意生態做的怎樣啦 12/04 18:32
→ Yachaos: 又不是因為只想打鬥技場地才打 12/04 18:32
推 MNIBm: 戰鬥>生態 本質還是刷怪遊戲 戰鬥體驗先好再談生態細節 世 12/04 18:33
→ MNIBm: 界滿剛好的 有生態感戰鬥體驗也行 崛起戰鬥極致生態不多應 12/04 18:33
→ MNIBm: 該是主機性能跟開發資源不多所以只能專注在戰鬥體驗 12/04 18:33
→ Yachaos: 因為以前沒根本沒做啊,生態都在CG上,大家也都在吹CG多 12/04 18:34
→ Yachaos: 好看,不過銷量也就那樣,騙人不知道以前怎樣哦 12/04 18:34
→ kashi29: 又不是人人都想打TA糾結那個秒數差多少 12/04 18:34
推 f4c31t6413: 生態就錦上添花的東西 基礎不好誰跟你生態 12/04 18:34
推 twic: 弄生態總比建模用幾十萬面好多了 12/04 18:35
→ InkBlood: 所以說你世界會人數比較多,是因為環境的依據在?你後 12/04 18:35
→ InkBlood: 面刷的都不是野圖啊 12/04 18:35
推 wsp151515: 有趣啊 12/04 18:36
推 snowsdream: 其實老玩家根本不想戰世界崛起是真的 12/04 18:40
→ lucky0417: 如果要比人 那當然可以啊 有幾%人是打完黑龍一輪遊 又 12/04 18:40
→ lucky0417: 有幾%人是打完黑龍後會繼續打?那他們看的環境哪個多 12/04 18:40
推 Sopure13: 破曉的生態不是才是最噁人的嗎 那個鬼火鳥 12/04 18:40
→ Yachaos: 依據就是這設計是跟以往差別最多的啊,可能還有畫質啦, 12/04 18:41
→ Yachaos: 不然你XX戰鬥弄的這麽好玩是賣多少 12/04 18:41
推 d6102003: 噁人= =?? 12/04 18:41
→ Yachaos: 鬼火鳥噁人的地方在本質是為了機制而存在,而偏離了生態 12/04 18:43
推 hadce: 就世界觀建立來說很重要啊,破曉玩起來不如世界有趣就是少 12/04 18:43
推 lucky0417: 拿整天龜黑龍的說有什麼意義……那些就是戰鬥派啊 12/04 18:43
→ hadce: 了很多抓小動物裝飾房間隱身觀察看風景的樂趣 12/04 18:44
→ hadce: 光是穿著飛行衣站上風處或靠地型亂飛就是一種樂趣 12/04 18:45
推 Doracacazin: 世界生態你不喜歡可以不碰 但破曉可沒選擇 12/04 18:45
推 s540421: 吸食鬼火鳥的畫面有放上來的話就能讓一部分人安靜了 12/04 18:46
推 Sopure13: 兩款幾張地圖玩下來最喜歡的是聚魔 有抓到平衡點 12/04 18:46
→ Sopure13: 當然是先扣掉遊玩機制的前提就是 12/04 18:47
→ spaceview: 簡單啊 生態不錯但是戰鬥機制爛到笑的好 還是反過來會 12/04 18:47
→ spaceview: 比較好 就知道哪一個重要了啊 12/04 18:47
推 hadce: 生態和氣氛都是基礎作完才會作的細緻設定啊,這2個不會衝突 12/04 18:49
→ hadce: 世界大廳那種隨著節慶變化、貓跳不同的舞就是增加氣氛,跟 12/04 18:50
→ hadce: 打獵無關,但是很有氣氛啊… 12/04 18:50
推 a27358942: 崛起和世界目前在線遊玩人數就說明一切了 12/04 18:55
推 CCapocalypse: 鬥技場保底一定有 戰鬥派多等幾次更新一定能打魔物 12/04 18:55
→ CCapocalypse: 角鬥士 生態沒做就是沒有 而且被麻痺蛙或是階梯搞 12/04 18:55
→ CCapocalypse: 到的當下當然是很幹 但是我個人是覺得那某種程度上 12/04 18:55
→ CCapocalypse: 是可控的 跟戰鬥策略還有技術有點關係 12/04 18:55
推 Chockmah: 當然是好啊,戰鬥做得好的很多,加上生態的僅此一家 12/04 18:55
→ a27358942: 走純刷怪路線也比不上法環、隻狼、DMC、仁王、魂這些 12/04 18:57
推 r781207: 第一次探圖很爽 後來要農就很痛苦 就是在說你古代樹 12/04 18:57
推 bc0121: 以前沒做生態…金醋咪,原來岩龍、潛口魚待機時會擬態成 12/04 18:57
→ bc0121: 岩石或小沙丘,土砂龍泥鎧全剝落時會去找沼澤打滾,甚至M 12/04 18:57
→ bc0121: H2被噴爛的季節影響地形、採集物跟魔物配置之類的都不叫 12/04 18:57
→ bc0121: 生態,不愧是神作(笑)臘入,神作(笑)之前無魔物 12/04 18:57
→ DICKASDF: 我覺得很重要 而且根本不影響後期內容 12/04 18:58
推 drinkmuffin: 當然是妨礙戰鬥程度越高越好 每場都一樣 我真的會睡 12/04 18:58
→ drinkmuffin: 著 12/04 18:58
→ DICKASDF: 看世界 後面就沒強制你要找 也多半去救援人 12/04 18:59
推 dces6107: 沒生態不就鬥技場,這樣多無聊 12/04 19:02
推 bc0121: 訂正一下,潛口魚X 潛口龍O 12/04 19:03
噓 lee580346: 你推人入坑會用TA影片還是地盤爭鬥的畫面?想拓展客群 12/04 19:08
→ lee580346: 就是要靠生態,反正那群戰鬥爽玩家是死忠的跑不掉 12/04 19:08
→ spaceview: 靠生態騙進來 你戰鬥機制太爛一樣留不住人啊 看看4G多 12/04 19:11
→ spaceview: 災難就知道了 12/04 19:11
推 mp2267: 很重要 12/04 19:11
推 rolldada: 好了啦 崛起粉 12/04 19:12
→ qwert438: 你這話就像在說你以前不玩魔物是因為他不做領地爭奪 12/04 19:12
推 Hyr0108: 以前魔物本來就有很多生態設定,只是受限技術較少反映在 12/04 19:13
→ Hyr0108: 遊戲機制上,我就喜歡世界後越來越多環境生態設定啊,戰 12/04 19:13
→ Hyr0108: 鬥手感不要不及格就好 12/04 19:13
推 ahinetn123: 重要阿 生態豐富增加沉浸感才是好的開放世界 12/04 19:15
→ kuinochi: 不需要在意鎖貓飯鎖小金還說自己愛打TA的發表意見 12/04 19:16