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我沒有玩過lol 講評分講得這麼激動我就很好奇 分數應該是用殺敵助攻死亡吃兵來做加權 這幾項指標不足以反應遊戲的表現嗎 而且lol也是很老的遊戲了 評分算法也有一直改進吧 真的有到爸爸賺錢mvp媽媽煮飯躺贏狗這麼誇張嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.215.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1741920110.A.404.html
ARCHER2234: 最好的評分系統是隊友,人人都罵一定有問題XD03/14 10:43
egg781: 會阿,漫威爭鋒也是阿,譬如巴奇得了MVP,冰月花雪躺贏狗!!!03/14 10:43
emptie: 有改進不代表接近完美了03/14 10:43
lightdogs: 實力還是要到啦 不然什麼拆塔流 送人頭降低自己評分的03/14 10:44
lightdogs: 機制還是沒法爬到多高位03/14 10:44
owo0204: 當然不行啊問這啥問題03/14 10:44
chinnez: 陽光青堤03/14 10:44
serding: 簡單 你看你一場收到幾個問號就好了03/14 10:44
egg781: 團隊遊戲單排爬分很痛苦03/14 10:44
owo0204: 數據低不一定貢獻低03/14 10:45
owo0204: 數據高有可能只是在檢頭洗傷害03/14 10:45
lightdogs: lol這遊戲要五個人才能贏基本上不管什麼評分機制就決03/14 10:45
lightdogs: 定了這遊戲風氣不會多好 你打的好不一定贏 打的爛不一03/14 10:45
lightdogs: 定輸 不管怎樣都能噴隊友03/14 10:45
egg781: 說錯了~應該是火箭浣熊躺贏狗03/14 10:45
npc776: 當然不夠阿 那兩邊都把輔助開除掉好了03/14 10:49
egg781: 真的,我格GAME和團PVP都有玩,格GAME自己變強就很直接上分03/14 10:52
egg781: 團PVP單排你變強的影響度也有限,你還要闖過隱分配隊和隊友03/14 10:53
egg781: 表現03/14 10:53
lightdogs: 不過格game就幾乎完全吃個人技術跟熟練度了 團game是03/14 10:55
lightdogs: 可以從蠻多地方去補上不足來爬到高rank03/14 10:55
shinobunodok: 一定程度上還真的會 例如有人專門做苦差事或擦屁股03/14 10:56
shinobunodok: 那他的分數就會很低03/14 10:56
這種情況不會算在助攻嗎
egg781: 巴哈漫威爭鋒就有在討論結算應該顯示各角色被補血的量03/14 10:56
egg781: 讓他們知道自己被輔助補了多少治療03/14 10:57
GTOyoko5566: 會阿,ow安娜奶隊友防狗睡大招,一看數值被莫姨屌虐03/14 10:57
GTOyoko5566: ,隊友:安娜不會玩?03/14 10:57
a05150707: 就跟你MMORPG打副本只看DPS一樣 坦補你說沒貢獻? 03/14 10:59
egg781: 沒人在乎助攻數,只會數人頭= = 03/14 10:59
a05150707: 有些貢獻在系統上很難算出來 03/14 10:59
GTOyoko5566: 而且面板這東西,在局內大多數都是簡化,詳細要出去 03/14 10:59
GTOyoko5566: 看,局內隊友就會用這個來嘴人 03/14 10:59
wai0806: 看你玩的角色啊 像lol的坦到比賽後期就是兵線都給ad吃 03/14 11:01
wai0806: 團戰還是要第一個去扛 數據就會更慘 03/14 11:01
owo0204: 比如說去分帶分推 或是扛換線(這個比賽常見),扛換線 03/14 11:01
owo0204: 那個數據被壓的跟大便一樣還三包四包被塔殺,所以他沒做 03/14 11:01
owo0204: 事嗎? 03/14 11:01
egg781: 分推不是常會被隊友嘴:你團戰都不來~沒罵你算不錯了 03/14 11:03
Louta: 分推帶線視野控制這些東西很難評分阿 03/14 11:05
soap83624: 說看隊友的太天真了,一堆親友團或演員團馬上教育你== 03/14 11:05
as3366700: 團隊遊戲搞評分不可能每個貢獻就公平納入考量的 03/14 11:05
GTOyoko5566: 所以評分系統還真的會異化人的付出XDDDD 03/14 11:05
smile1219: 你看所有遊戲輔助最少人玩就知道了 03/14 11:06
h60414: 上路無關勝負不是喊假的03/14 11:07
wifi: 評分很難評你決策面的東西啊 而且比例要算多少 03/14 11:11
wifi: 例如補師補量好了 你怎防範別人刷補血分 03/14 11:12
wifi: 通常都是簡單暴力的KDA數據 而且更多人只看輸出 03/14 11:13
louis0724: 你扛著對面大爹不讓他去打團一打五 但評分不會給你分 03/14 11:13
louis0724: 啊03/14 11:13
louis0724: 送死流賽恩狂拆十座塔但被殺15次評分也很低啊 03/14 11:14
papertim: 實際上就是比賽變數太多,要完全量化很困難 03/14 11:16
scott032: 坦跟輔助沒人玩的原因就是數據難刷 03/14 11:17
如來如此 這樣看起來要把損失血量和恢復血量也要加入評分才比較準 但是這兩項又很難 有標準去量化
papertim: 這就是為什麼現在球賽統計這麼細,還是不如實際看一場 03/14 11:18
DARUGU: 不是還有說要看實際表現,不能只因為評分高就搞得好像別 03/14 11:19
DARUGU: 人都沒付出一樣 03/14 11:19
※ 編輯: firstchoice (111.71.215.246 臺灣), 03/14/2025 11:34:19
zsp9081a: 別說遊戲了,職業運動也是阿,搞防守的不比搞進攻的好 03/14 11:33
zsp9081a: 刷大合約,因為很不直觀 03/14 11:33
zsp9081a: NBA刷子輕鬆拿頂薪,防守球員當免洗筷,頂多是高級不鏽 03/14 11:34
zsp9081a: 鋼筷 03/14 11:34
aaa5118: 看過結算0輸出只拆塔蠻王 他一點傷害都沒打 評分一定低 03/14 11:36
aaa5118: 但他把塔都拆完了 03/14 11:36
shuten: 不就一堆雷包輸了只會說看我打多少傷害 看我CS 03/14 11:45
owo0204: 助攻要有參團才有 去分帶或是扛線連助攻都混不到 03/14 11:48
howard6322: 肯定的吧,每個遊戲總是需要有人做狗屎爛缺。 03/14 12:11
ken1000: 看那個數據有時候還真的沒辦法適當的評價,以打野來說玩 03/14 12:20
ken1000: 個前期機體數值比較高的角色一直去幫線上結果隊友還是打 03/14 12:20
ken1000: 不穿,對面野核一直發育換資源線路又沒崩,過中期換他過 03/14 12:20
ken1000: 來扁你,而且這種前期強勢的角色高機率中後期要頂著裝備 03/14 12:20
ken1000: 差去前面扛傷害,整場下來數據爛到不行 03/14 12:20
h886927: 他的比喻就很完美了啊,收入等於輸出,洗衣掃地做飯就是 03/14 12:34
h886927: 視野承傷帶線等等 03/14 12:34

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