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玩過的手遊 數過來好像只有 神魔 pad fgo和米家三件套。
前面兩個轉珠就是一直出新卡,也沒互防不互防的
fgo則是輔助>一切,輔助也不會特別去防別的角色,就是大家一起爽
原神則是水龍之後官方貌似被嚇傻了,瘋狂抑制膨脹,甚至納塔弄了個火神自閉隊伍,非納
塔人還完不起來,但本質上看不出有啥互防
絕區零還算剛起步,耀嘉英 星見雅>一切,而且膨脹緩慢
但崩鐵這東西,膨脹從來沒停過,產能從來沒多過,但在3.0傻狗策劃不知道是怎樣,設計
角色以互防為第一優先,尤其從緹寶這角色v1到v5版本,更能看出策劃為了防東防西把自己
豬腦都幹燒了
現在周年角色的遐蝶再創巔峰,都走到v3,策劃那豬腦八成都已經放在福馬林了,為了避免
讓任何現有角色適配或喝湯,甚至從整個召喚物機制的邏輯都給你防住,然後八成到最後又
是數值機制大改放棄抑制膨脹來周年衝kpi了,真是令人會心一笑
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