作者RalphWang (洛夫汪汪汪)
看板C_Chat
標題[心得] 天國降臨:遊戲中的大師秘劍與現實典故
時間Tue Mar 18 23:47:48 2025
波西米亞為何人均劍聖?現實與遊戲的 Master Strike
https://www.youtube.com/watch?v=1mXOo8djjZw
真人展示遊戲出現的各種Master Strike
如果你在天國降臨系列中,做出一個完美格擋
,在遊戲中會讓你做出一個反擊技能。
這個反擊技在遊戲中,一代被稱作大師反擊,
二代叫做大師秘劍,這兩個詞對應的是同一
個英文字,叫做Master Strike。
(一) Master Strike的簡介與德文原名
Master Strike是歷史上真實存在的一類武術
技巧名稱,它是屬於德式武術中的李希特奈
爾傳統(Liechtenauer Tradition)中的
概念。
它在原始的文獻中有好幾種不同的名稱,
有些叫做Fünf Hau(五斬),或者是
Fünf Meister Hau(五大師斬),或者是
Fünf Verborgen Hau(五隱祕斬)等。
我個人是喜歡把它翻譯成「五大劍」,因爲
五大劍是一個比較中性的詞。
https://i.imgur.com/a1KbA86.png
遊戲中的Master Strikes使用畫面
(二)大師攻擊有哪些?
Master Strike基本上是Liechtenauer 系統
的概念,在德式長劍中,共有五個Master
Strike,而在德式長刀(Langes Messer,
對應遊戲中的狩獵劍等兵器)中也有六個
Master Strike,但是Langes Messer的前五
個基本上就是德式長劍的內容變化。
https://www.youtube.com/watch?v=_QL9Y0GTkK0
德式長刀介紹
在德式長劍中,五個Master Strike分別是:
第一個Zornhau(怒斬):以普通上斬偏斜敵劍
並追擊。
https://i.imgur.com/4hMcZQF.gif
Zornhau範例,如果你有注意到的話,這就是
遊戲中的連招Zorn ort
第二個Krumpthau(曲斬):以冠狀面的斬擊
偏斜敵劍或直接攻擊。
https://i.imgur.com/UGmqweE.gif
第三個Zwerchhau(旋斬,俗稱德劍直升機):
於頭前上方的近水平面斬擊。
https://i.imgur.com/gEZtjmQ.gif
第四個Scheitelhau(中分斬或剝皮斬):垂直
斬向敵方前額並伺機變招。
https://i.imgur.com/xxbYobx.gif
第五個Schielhau(暼眼斬,瞇眼斬,餘光斬
等):用背刃的角度不同,側身將敵劍撥至
左側並反擊。
https://i.imgur.com/tnvJ0eo.gif
這五種Master Strike在原本的書中都是各自
一個章節,它們並不是只有一招,而是這一
招以及後續的連招,以及反制這一招的連招。
從這邊我們也可以知道Master Strike是可以
被反制的,絕對不是一個無敵必殺技。
在天國降臨系列的遊戲中,並沒有把每一個大
師攻擊以及後續的連招都做出來,而是針對
遊戲中的幾個戰鬥姿態各做一個反擊技。
https://i.imgur.com/1yMTYYe.gif
反制Zornhau ort的連招舉例
(三)波西米亞人均劍聖?
至少在一代的時候,遊戲中到了後期,大家會
碰到一堆敵人都會對你做大師反擊,這其實是
一個遊戲平衡機制的設計。
當玩家越來越強,NPC也要跟著越來越強,這
樣才有挑戰性,這是遊戲的動態等級概念。
但其實
在歷史上,波西米亞大多數的人應該
是不會Master Strike 的,大多數的人可能
學的就只有比較基本的攻防技巧。
在中世紀晚期或者到文藝復興時代,中歐尤其
像神聖羅馬帝國很多的地方,像是各種帝國自
由市這類的地方,人們必須負擔防衛的義務,
例如自由市裏面的所有公民理論上都是市民軍
的成員。
而其他很多非自由市的聚落中的人們,他們必
須加入民防團,防衛團等等的單位。
https://i.imgur.com/oKeJsod.png
(遊戲中拉塔耶的城市守衛,如果你生在神聖
羅馬帝國擁有自治權的帝國自由市,那麼輪班
擔任守衛便是你的公民義務,拒絕可能導致喪
失公民權。
非帝國自由市則未必如此,要看各聚落的具體
習慣和權力關係,由貴族統治的城市往往不喜
歡人民平常擔任武裝力量,但這不意味著戰時
平民不會被動員作戰。)
雖然這樣就會導致很多人都有練習過一些武
術,但是當武術的訓練變成義務之後,很多人
只會練最低限度必要的內容。
畢竟很多人可能對武藝並沒有特別興趣,只是
因為義務或安全需要才多少學一點,也有不少
人時間上不允許練太多。
就像在台灣很多男性都當過兵,當過兵的人都
學過打靶,也學過刺槍術。
就定義上來說,台灣大多數的男性都會武術,
但是很顯然大多數人並沒有練到很強,大家只
是練到最低限度的新訓合格的標準而已。
所以這就導致那個時代很多人多少都會一點武
藝,但是其實並不會像一代遊戲中後期,「波
西米亞人均劍聖」,路邊隨便一個人就對你做
大師反擊。
https://i.imgur.com/OAS5muN.jpeg
「台灣人全都是戰鬥專家」(棒讀)
(四)大師是有多大?中世紀的大師頭銜
大師反擊這個東西的「大師」是什麼意思,其
實我們並不能非常肯定。
因爲在中世紀的歷史上,master或是「大師」
這個詞是一個很普遍的頭銜,可以給任何有一
定專業能力或你尊敬的人,他的意思其實通常
類似今天的老師、師傅、專家等。
比方說如果你是工匠階級,你取得了一個可以
獨立開業的地位,例如經過當地的公會認可,
或你的師傅同意(他也是個Master),那你就
會得到一個頭銜叫做master。亨利的養父便是
一位鐵匠Master。
https://i.imgur.com/j4llqYo.jpeg
聖殿騎士團最後一任Grand Master,雅克.德
.莫萊(Jacques de Molay),順道一提,這
也是李希特奈爾(Liechtenauer)在武術抄本
中的頭銜。圖片來自wiki。
甚至很多的管理職頭銜也可能是大師,例如很
多騎士團的領導者頭銜便是Grandmaster,這
通常被翻成大導師或大宗師。
當然騎士團選擇
領導人顯然是看領導和指揮能力,而不是劍法
最強。
https://i.imgur.com/8rUlPPS.png
(戰錘宇宙可能是個例外,那邊主帥永遠要去
單挑,基佬曼也逃不掉)
今天西洋棋界的最高頭銜「特級大師」,其原
文也是Grandmaster,除了這個最高頭銜外,
還有資深大師(Senior Master)、生涯大師
(Life Master)、大師(Master)、候選大
師等一系列頭銜。
在德國中世紀有很多圍繞這這個頭銜的傳說故
事。通常劇情是,某一個工匠學徒,他其實已
經取得了很精熟的技術,但是他的師傅一直不
讓他出師成為Master,就像好用的碩士生和博
士生教授不讓你畢業一樣。
於是學徒一氣之下,就趁著夜黑風高,自己在
城鎮廣場上偷偷把自己的一個做的精美雕像或
金環一類的工藝品焊在城鎮廣場上,然後就跑
掉抗議。
這種故事在德國很多的城市都有,而那個傳說
中「
憤怒的學徒留在廣場上的工藝品」往往是
當地舊城區的觀光景點之一。這就是一個由
master這個頭銜衍身而來的小故事。
https://i.imgur.com/CqqskeI.png
亨利的養父,鐵匠大師馬丁也是個Master
(五)大師反擊到底是個啥?武術大師Ringeck的記載
我們可以從Ringeck這位武術大師的書中得到
一點「Master Strike」到底什麼的概念。
Ringeck他的抄本中講到這個五大劍的時候,
他最開頭講到,
當你選擇五大劍的時候,你選
擇了哪一劍,你的第一下攻擊就是那一招,但
是他並沒有說這一下攻擊就是一個無敵的必殺
技。
相反的,他下一句話就是接著寫到:「
那些可
以使用接下來章節中提到的技巧反擊別人的大
師攻擊,而且不受傷的人,他就會得到其他的
大師的稱讚。」
我們可以這樣理解:大師攻擊它實際上是「受
過基本訓練的人」與「有專精訓練的人」中的
一個分界線。
https://i.imgur.com/ZzLjUS2.png
Sigmund ain Ringeck:「第一招就破防也太菜了吧?」
如果你是一個沒什麼受過這些技巧訓練的人,
你會被Master Strike的第一招打中,但是如
果你有相當程度的技術,你就可以防住這下攻
擊,跟別人用抄本中Master Strike 章節的各
種招式,跟其他人打得有來有往。
要得到其他「其他大師」讚許的最低限度,就
是要能擋下第一下Master Strike。
其實在二代中有做出這樣概念的機制,當你用
大師秘劍反擊別人,比較菁英的NPC也有可能
用大師秘劍反擊你剛剛那招,於是兩個人反來
反去,反到一個人能量條用完才被打中。
這有一定程度把「大師攻擊其實是一串連招」
的概念做出來。
https://i.imgur.com/AwLN1ez.jpeg
(鄉民:「大師攻擊連招好難學喔!我還是玩
火槍好了。」事實上,這真的是中世紀晚期神
羅火槍高速發展並擴散的重要原因:
要承擔城市防衛義務的自由市市民都要工作,
可以花錢省時間迅速提升戰力的火槍非常誘
人。)
(六)不只是反擊:在現實按出QTE,打出主動技
雖然《天國降臨》系列是一款以寫實風格著稱
的遊戲,但是為了遊戲性,其實他也做出了一
些妥協,例如在遊戲中五大劍全部都是反擊
技,你一定是先接完了對方的一個攻擊,打出
了完美防御,然後才能打出大師反擊。
在現實中,大師攻擊其實也是可以主動用出來
的技巧,只要時機正確,你可以主動對對方使
用以搶得先機,在遊戲中的連續技系統中的
Zorn ort(怒刺,或被記為怒斬突刺
Zornhau-ort)其實便是主動用的大師攻擊。
https://i.imgur.com/y4TBXYu.png
(遊戲的Zorn ort其實也是大師攻擊的一招,
但在遊戲中被列為連擊,畫面來源:
https://www.youtube.com/watch?v=CdCgq44TKZU
(七)爲什麼要叫做隱密攻擊?
中文翻譯的「大師秘劍」中的「秘劍」二字是
來自德文的Fünf Verborgen Hau,五種隱密的
斬擊。
其實我們並不知道抄本中爲什麼會這樣
講,因爲所有的抄本都只有在固定的位置會提
到一次,並沒有解釋。
我們只能假設,這可能是指這五招後續變招,
不是那麼多人知道。
因為五種大師攻擊的第一招,在當時就已經不
是完全神秘的,例如怒斬和旋斬在當時神聖羅
馬帝國就很廣為人知,甚至在非李希特奈爾體
系的德國武術文獻「科隆抄本」中,旋斬被視
為基本攻擊,而大師攻擊的五個第一招也真的
沒有動作很奇葩或很超乎常人想像的範圍。
而抄本中也有感嘆,餘光斬(Schielhau)這
麼棒的招,卻只有很少人知道,不像其他大
師攻擊,言下之意似乎可以反推,其他大師攻
擊的第一擊,並沒有那麼少人知道。
https://i.imgur.com/9YHynnw.png
(教士的守衛:「我只是膝蓋中了一箭想換個
安全的工作而已,我其實沒有那麼喜歡練劍。
」(設計對白)
然而考慮前面提到的,當時很多人可能只有學
過基本攻防技巧,那他們確實可能不太清楚後
續變招。
這五種大師攻擊的後續的變招,可能是古代人
透過經驗整理出來的一些經常反覆出現的連招
組合。
當多數人並不熟悉各種連招,但你卻學過這些
經過整理的招式表以及組合技,並且反復的練
習後,你就會取得對抗中的優勢。
所謂的隱密的攻擊或者是密劍可能指的就是這
些變招。
當然,
無論「隱密攻擊」的原本意義為何,在
現代它都沒有什麼隱祕的,因爲這些中世紀武
術傳承都中斷了,所有人都是靠博物館開源的
抄本資料來做研究的。
https://i.imgur.com/Icc1uXp.png
亨利:「都是現代人了,要學會上網找資料,
不要再叫我當修士手抄書了拜託。」(怕)
(八)同時攻防,那又是啥?
在遊戲中的文本中,有提到大師攻擊可以做到
「同時攻防」。這邊所謂的同時攻防並不是指
一個動作,在遊戲中你就會很明顯感受到,它
有很多個大師攻擊的組合,其實是兩個以上的
動作。
所以這邊的同時攻防,其實指得是:
我的攻擊
或防禦動作,可以讓我後續的行動產生優勢。
不管是更有助於控制住對方的劍,或是從對方
難以回防的角度打進來,這些行爲都可以算是
大師攻擊中所謂的同時攻防。
(九)尾聲
《天國降臨》系列的大師反擊是一個很成功的
設計,在遊戲中讓廣大的玩家可以在體驗到成
為劍術大師的樂趣。
遊戲中你要打出大師反擊,只要按出完美格擋
就可以,在現實中想要打出大師攻擊還有各種
後續連招,就需要靠時間還有反復的練習了。
希望今天這個有關大師反擊的小知識,可以讓
你在玩天國降臨二的時候,得到更多的樂趣。
影片解說版:
https://www.youtube.com/watch?v=rJbIiHCz8po
【補充說明】
1. 遊戲中的大師反擊/ 大師秘劍/
Master Strike都有現實中的原型,但有少許遊
戲視覺呈現考量的調整。
2. 遊戲中,終結技版Master Strike會多一個
超量擊殺(Overkill)動作。
3. 遊戲中的「短劍」Master Strike對應武術
抄本中的德式長刀(Langes Messer),德式
長刀的技術在當時可以套用所有單手刀劍上。
4. 德式長刀的Master Strike幾乎完全對應
長劍版,但名稱略不同,示範中直接以長劍術
語替代以免混亂。
5.德式劍盾術有不少概念上與Master Strike
相通的技術,但並不以此術語命名,遊戲中
放入了這類技術且一樣稱為Master Strike。
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推 kuninaka: 推 03/18 23:50
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※ RalphWang:轉錄至看板 Steam 03/19 00:04
推 s02180218: 聽說有一派歐洲劍術是要算數學的 03/19 00:06
你說的是西班牙武術
La Verdadera Destreza(真實技藝)
我現在正在跟西班牙的師範
Alberto Bomprezzi學習
Alberto Bomprezzi有寫個簡介,
我翻譯了中文版:
https://tinyurl.com/yejuajnw
其實說算數學,算幾何也沒真的搞到很複雜,
畢竟是16到17世紀的「科學」,也就是大家的
中學數學難度。
而且這些幾何啥的主要還是輔助你掌握劍術,
終歸要回到大量有效練習上的。
強調算數學更多是玩梗,
因為很多人看到那些幾何圖,
就想起當年被數學課支配的恐懼這樣XD
推 h75311418: 讚這款真的滿還原 03/19 00:06
※ 編輯: RalphWang (114.34.122.41 臺灣), 03/19/2025 00:14:54
※ RalphWang:轉錄至看板 PlayStation 03/19 00:20
→ a71085: 有聽說過動作比現實慢很多是要照顧玩家 不然反應不過來 03/19 00:21
推 gsp4006: 推 03/19 00:22
推 MBubble: 推 03/19 00:23
推 newrookie: 圖文很有趣 03/19 00:37
推 blueseal: 推 03/19 00:39
推 katuski: 武術故事好,請多來一點。 03/19 00:44
推 keepgoingKH: 有意思,推 03/19 00:53
推 bladesinger: 很有趣的文章 推 03/19 00:53
推 rayli1224: 推 考據的部分其實cg更寫實 連招也有很多能講的 03/19 00:55
推 pttmybrother: 推 03/19 01:14
推 Kevin980800: 推專業文 03/19 01:27
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