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「桑迪」·皮特森。是一名資深的遊戲設計師。
當年他曾經負責設計大熱的遊戲 世紀帝國II (下面都會簡稱為AOE)的資料片-「征服者入侵」。
今天他在X(前Twitter)談及當年的一件趣事。
「當年我被指派為AOE II資料片的設計師,我們很快就選擇了征服者這個主題,
然後就像AOE I的資料片「羅馬崛起」一樣新增四個新種族。最後我們選擇了:
西班牙、亞茲特克、瑪雅以及匈人。
資料片的開發非常順利,我們提早五星期就接近完成,
只剩最後的打磨,如無意外我就會進入AOE III的開發。」
當然,如無意外的話,意外就會發生,他收到了一通來自軟微高層的電話。
「我希望你在資料片加入韓國這個國家。」
桑迪對這個來自高層的要求有點意外,也作出他的回應。
「韓國是一個很棒的國家,可是他不是一個入侵者呀。
他們都只待在自己的土地上面,跟入侵者的主題也完全不相襯。」
「星海爭霸在韓國賣了三百萬片。」
對於高層的這個回應,桑迪也作出了非常符合邏輯的反駁。
「可是星海爭霸也沒有韓國人在呀。賣出三百萬片跟有沒有韓國人沒有任何關聯吧?」
「可是‧‧‧星海爭霸在韓國賣了三百萬片。」
到此時桑迪已經死心了,他心知當一個人重覆自己的論點時,
已經無法再用邏輯或知識去說服,他們要把韓國人加進遊戲了。
一瞬間,遊戲的開發由還有五個星期變成只剩五個星期,
微軟並沒有給予額外的工期,距離千禧年一月的推出時間只剩一個月多一點。
儘管如此,他們還是在死線之前趕及完成了,但還是有三個小錯誤。
一,他們大概是搞錯了龜甲船的美術設計,桑迪表示他們用的是很可靠的來源,
可是韓國人很不喜歡。
二,他們將「日本海」稱為「日本海」了,全球各國都稱呼那片海域為「日本海」,
除了一個國家。
三,他們在遊戲中提到1592至1598年日本曾經入侵韓國,
但在二千年間,那段歷史因為某些原因,在韓國非常具爭議性。
導致一位身處韓國的微軟高層被捕,甚至被短暫拘留。
(但桑迪在後續回覆大概只拘留了一到兩個小時。)
最後,世紀帝國II並沒有在韓國賣出三百萬片。
但也賣很好啦。