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https://news.yahoo.co.jp/articles/c134923427393c292cf17dbe4aa8cc2bf91a40d2 「彌助問題」是虛構的—— 《刺客教條:暗影者》發售後揭示的真正價值 撰稿人 Paul Tassi 在《Forbes》撰寫有關電子遊戲、電視和電影的文章超過10年, 曾在《Rotten Tomatoes》和《Metacritic》上評論。 涵蓋各類主機與PC遊戲, 也是IGN《Fireteam Chat》Podcast的常駐嘉賓,並已出版過五本科幻小說。 以下機翻 Forbes JAPAN 《刺客教條:暗影》發售後,玩家與評論家開始實際遊玩這部作品, 結果揭示了一個事實:這款遊戲依舊是一部標準的《刺客教條》作品。 本作的品質尚可,甚至有些玩家認為它相當優秀。 然而與許多人對本作異端視之的態度相反,遊戲的實際內容並沒有什麼特別之處,依然遵循 系列一貫的風格。 由於本作的雙主角之一為「黑人武士」弥助,遊戲遭到標籤化, 被指責為「woke」(對社會問題過於敏感的自由派人士的貶義稱呼),並在社群媒體上引發 爭議與批評。 網路上不斷流傳的煽動性言論一直都十分荒謬,而當真正遊玩本作時,這種荒謬性更顯而易 見。 在《刺客教條》系列過去的作品中,主角曾經讓達文西為他製作滑翔翼, 或與羅馬教皇大打出手,這些劇情完全是虛構的。 因此本作採用弥助作為角色、他的塑造方式,乃至於偏離歷史的劇情都根本不值得大驚小怪 。 弥助的故事與過去某些作品中的情節相差無幾, 例如電影《最後的武士》中由湯姆・克魯斯飾演的角色,或是近期熱門劇集《SHOGUN 將軍》 中登場的按針。 然而這些以白人角色為主的作品卻並未引發如此大的爭議。 相較之下我個人認為弥助的故事更具吸引力, 因為它探討了一名黑人在日本社會中如何被接受並獲得崇高地位的過程。 如果《暗影》真的存在所謂的「弥助問題」,或許只是因為劇情在弥助與奈緒江之間的分配 並不均衡。 弥助在遊戲中的可操作場景較少,而且相比奈緒江,他的潛行能力明顯較弱。 然而,這些問題只是遊戲設計上的考量,與他的角色設定或作為主角的合理性無關。 部分批評者還針對另一種所謂的「woke」元素發難,即遊戲中可以選擇與同性角色發展戀愛 關係。 然而在我看來這並不反映遊戲過度「woke」,反而說明了這類反對聲音有多麼荒謬。 《質量效應》(Mass Effect)系列早在近20年前就引入了類似的戀愛要素。 真正的變化並非來自當今的遊戲設計,而是評論者與玩家圈內的輿論風向。 新作遊戲發售時,總會引發無謂的爭議 如今每當新遊戲發售,就似乎必然會出現這類惡意爭論。 X上的用戶、YouTuber及其觀眾們不斷煽動憤怒,將本不存在的問題炒作成爭議話題。 每當遊戲真正上市後,這些爭議往往被證明毫無根據。 對《暗影》來說,真正的問題或許是它過於保守,以至於內容最終與系列其他作品大同小異 。 有些人或許認為這些紛爭無關緊要,然而事實並非如此。 遊戲開發商 Ubisoft察覺到針對本作的敵意日益高漲, 因此不僅保護公司本身,還為開發者提供防止騷擾的措施,以免他們成為攻擊目標。 但問題在於,育碧為何會淪落至此? 只是因為他們使用了一位歷史上真實存在的黑人武士,講述一個過去已多次由白人角色主演 的故事? 還是因為這次代表日本方的主角,不是像《對馬戰鬼》中的境井仁那樣的武士,而是一名女 性? 這樣的批評完全站不住腳。 近年來這類有毒的爭論似乎成了新遊戲發售時的「標配」。 想要避開它唯一的方法可能是徹底遠離網路,但這顯然是不現實的。 不要管下面留言區被噴爆 這下GOTY預定了吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.216.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742812212.A.E10.html
serding: 虛彌 03/24 18:30

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