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前陣子聽到一個podcast(Manny YH Li) 討論到Mathew Ball的產業報告 剛好Echo到最近MH的更新爭議 過去20-30年的單機遊戲定價大約是60美元 而最近才經過了20幾年的努力,才有些遊戲將價格調漲到70美元 以日幣來說幾乎一直都是6-7000日幣,最近才有一些漲到接近7980 這過程中只要遊戲廠商想漲價都是被噴爆或被玩家抵制 但是這段時間所有其他娛樂消費品或非娛樂消費品 例如演唱會門票和電影票都在顯著漲價 串流服務如Netflix的月費也持續上漲 玩具的價格都是大幅成長 這段時間沒有漲價的,應該只有台鐵/高鐵的票價吧? 與此同時,開發遊戲的費用卻一直在增加 二三十年前開發一款遊戲的預算可能是500萬美元,十幾年前可能是5000萬美元, 2025現在一款大型遊戲的預算甚至可能達到5億美元,有些甚至要10億美元 遊戲的開發成本是遠超過通膨的,但遊戲的售價卻幾乎完全無法跟著通膨 我認為這也讓許多單機遊戲廠商手遊化不斷推出DLC賣錢 一方面維持熱度,一方面能夠維持名目價格不變實質漲價 不然完全跟不上開發費上漲的速度,畢竟銷量可沒有跟著通膨漲那麼多 雖然MH的DLC商法不算非常貴,但是一樣需要維持熱度才比較有機會讓社群熱度維持 可能有人想講法環或任天堂當例子,但說真的不靠DLC商法能賺錢的例子 對比整個單機遊戲業的產值,這種例子太少了 根據Mathew Ball的產業報告 2011~2021年是遊戲產業是高速成長,2022年後就開始衰退 使用者的娛樂時間已經被瓜分到極限了 也難怪那麼多廠商會選擇去開發手遊,畢竟手機遊戲隨便都好幾單在課的 最後,作為玩家是沒必要體諒廠商沒錯, 但是要玩到內容豐富製作精良又不分割商法的單機遊戲,未來大概只會越來越難 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.10.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742998712.A.089.html
shadowblade: 反正商業這種事就是你情我願就行,漲價 半成品 DLC 03/26 22:20
DarkKnight: 光榮: 03/26 22:20
shadowblade: 抽卡 跳票啥小的你愛玩只要有人買帳就沒差啊 03/26 22:20
a12073311: 1990單機遊戲好貴 2390課個三單壓壓驚 03/26 22:20
Owada: 有那個錢為什麼不做原神 03/26 22:20
scott032: 漲多少都沒問題 太貴我就等特價 遊戲不是必需品 03/26 22:20
kaj1983: 問題是沒漲價但拆開來賣了啊 03/26 22:20
shadowblade: 交給市場決定你要不要下去而已 03/26 22:20
j147589: 漲三小 有叫你一直增加預算追求極致畫面,加一堆DEI冗員 03/26 22:22
j147589: 嗎?畫面超逼真的一坨屎還不是屎 03/26 22:22
s2637726: ff7re rb:你好 03/26 22:22
xxx60133: 就這麽跟你說吧。除了畫質提升。玩法內容 都沒變化太多 03/26 22:22
xxx60133: 沒看到去年FF7 重制版 還不是賣到嚇嚇叫 03/26 22:22
你便當也沒比20年多加一根雞腿,外送員的運送量也沒有成長, 但便當的價格跟外送員薪資就可以不用跟著通膨漲嗎?
shadowblade: 玩家也是不爽就拒絕消費阿,不要買了才在罵就好 03/26 22:22
emptie: 舊作又沒下架,而且單機玩起來比看電影追劇能殺的時間多 03/26 22:22
emptie: 太多倍了,新作不好玩我就回頭去玩別的好遊戲 03/26 22:22
xxx60133: 前年 魔咒之地。畫質3A 一坨大便 03/26 22:23
qweraakk: 不然你以為服務型怎麼崛起的 單機只能賣一次 服從型能 03/26 22:23
qweraakk: 一直賺 03/26 22:23
kaj1983: 所以現在真的越來越少玩遊戲了,黑白妹都比一堆3A好玩 03/26 22:23
zseineo: 其他娛樂又有變化很多嗎XDD 03/26 22:23
xxx60133: 如果你今天是那種創新玩法。你絕對值得 你應該有的價格 03/26 22:23
shadowblade: 我自己遊戲照樣玩很多但遊戲庫破90%都獨立遊戲 03/26 22:23
npc776: 我只對那個明明幹著一樣DLC商法的事 自稱服務型就變好棒棒 03/26 22:24
x2159679: 兩個人就能做活俠傳了 做遊戲成本會很高嗎 03/26 22:24
npc776: 的雙標很感冒而已 03/26 22:24
xxx60133: 但是現在都是 模仿 罐頭遊戲居多 03/26 22:24
shadowblade: 除了FS魂系外幾乎沒碰那種大廠3A作品 03/26 22:24
eva05s: 我等特價到可以接受再買就好 03/26 22:24
zseineo: 單機遊戲的定價就真的很怪 卡了幾十年然後想漲就被罵 03/26 22:24
gaym19: 他媽的有叫你整天搞3A嗎 03/26 22:24
zaz10113: 增加製作經費結果都拿去做皺紋追求真實性,誰會為了這 03/26 22:24
zaz10113: 個花更多錢啊? 03/26 22:24
Julian9x9x9: GTA6賣到3000的話 我還是會繼續下去 03/26 22:24
xxx60133: 你做的個罐頭遊戲 然後跟我說成本提高? 03/26 22:24
kaj1983: 沒錯,GTA6如果好玩,3千我很樂意花 03/26 22:25
gaym19: 把錢拿去搞沒意義的東西然後說開發成本太貴 嗎的 03/26 22:25
x2159679: 現在不是都用AI了,成本反而會降低吧 03/26 22:25
iam0718: 光榮那價格不知道領先多少年 XD 03/26 22:25
emptie: 你可以漲價,玩家也可以不買啊,定價本來就不是單方面決 03/26 22:25
emptie: 定的,也有些遊戲從60塊變成70塊了啊,並不是完全沒動 03/26 22:25
對啊 因為玩家不爽你直接漲價,所以改用服務型遊戲或DLC商法這種方式變相漲價啊 60塊變70塊,但是這段期間通膨應該快漲了1倍XD
ymsc30102: 光榮:還好我們三十年前就先漲起來放了 03/26 22:25
xxx60133: 服務型遊戲也有缺點。伺服器維護。人員離職。這格也非 03/26 22:25
xxx60133: 常燒錢。 03/26 22:25
※ 編輯: wyner (140.113.10.146 臺灣), 03/26/2025 22:29:30
Julian9x9x9: 但GTA就10年一次 所以不太能做尋常觀 03/26 22:26
npc776: 我寧願他們拿去堆畫面也不願他們搞甚麼政確戰鬥直升機 03/26 22:26
m96m: UBI跟動視暴雪的黃金版豪華版商法玩很久啦,敢漲的其實很早 03/26 22:26
m96m: 就變相漲了,不敢漲的就算其他間都統一漲到$80~90一樣是沒競 03/26 22:26
m96m: 爭力的那群 03/26 22:26
xxx60133: 是累積型的燒錢難道你沒看過維修 維護伺服器 搞得遊戲 03/26 22:26
xxx60133: 公司破產 要切割 03/26 22:26
qweraakk: 畫面不提升難道要學任天堂還在用20年前的畫質嗎 03/26 22:26
zseineo: 不用說畫面成長什麼的 同樣的人事費用 二十年前跟今天差 03/26 22:26
npc776: 但恐怕也是沒辦法的事 玩家不出錢就只能去跟DEI借 然後被 03/26 22:27
zseineo: 多少 03/26 22:27
kaj1983: 反正不會衝首發的都是等steam特價才會買 03/26 22:27
xxx60133: 你知道天堂私人伺服器 要ㄧ直開開關關。就是因為 你賺 03/26 22:27
xxx60133: 的錢不夠 養伺服器 03/26 22:27
npc776: 寄生 最後拉坨大的 根本惡性循環 03/26 22:27
kaj1983: 沒有很急著玩遊戲,也沒有什麼遊戲會讓我急著想玩 03/26 22:27
tindy: 整天吵這個 單機市場也變大了 不然為啥成本敢一直拉高 03/26 22:28
zseineo: 我記得以前看人談這個觀點的時候還有提到,會原價買60鎂 03/26 22:28
kinuhata: 光榮:喔是喔 03/26 22:28
shadowblade: 每個人取向不同,我自己就覺得美術跟創意比畫面重要 03/26 22:28
zseineo: 的玩家數量也沒有顯著的變多 03/26 22:28
shadowblade: 不知道幾個檔次所以都去挖獨立遊戲 03/26 22:28
x2159679: 3A遊戲感覺很審美疲勞了...... 03/26 22:28
shadowblade: 畫面擬真完全不在考慮的點上 03/26 22:29
zseineo: 不是成本敢一直拉高啊 就算你聘同樣的人數現在就是比以前 03/26 22:29
xxx60133: 不是你無法漲價 而是 你對你的產品沒信心 看看星鳴特工 03/26 22:29
xxx60133: 。花了4億美金。 03/26 22:29
zseineo: 貴很多 03/26 22:29
xxx60133: 一定是玩家的問題怎麼可能是 遊戲無非賺錢的問題(笑 03/26 22:30
npc776: 但主流大眾消費依然是看廣告看聲量看熱度跟風 搞到最後像 03/26 22:30
kaj1983: 我是全都要的那種,少一樣都覺得不太行 03/26 22:30
tsp870197: 多數人就不需要3A看看那個帕魯 寶可夢 不是3A還不是賣 03/26 22:30
tsp870197: 翻 03/26 22:30
zseineo: 只能說3A單機市場就是這麼奇怪 03/26 22:30
npc776: 剩下公關戰一樣都在買版面買水軍努力吹 真的寧願砸在畫面 03/26 22:30
shadowblade: 只看畫面的比例一定有,但是真的很好奇會只因為畫面去 03/26 22:31
k1k1832002: 也還好,感覺電影也差不多 03/26 22:31
shadowblade: 砸大錢買的到底有多少 03/26 22:31
Julian9x9x9: 3a來說畫面還是很重要的 03/26 22:31
Julian9x9x9: 尤其說到像GTA或RDR2這種細節很多互動的 03/26 22:31
Julian9x9x9: 基本上當然是越擬真越好 03/26 22:31
Julian9x9x9: 不然就算細節很好 03/26 22:31
Julian9x9x9: 能回去玩莎木的又有幾個 03/26 22:31
npc776: 創意玩法的突破就不是3A敢賭的項目 03/26 22:31
k1k1832002: 你價格擺在那邊除非像XBOX那種訂閱直接打通,不然價格 03/26 22:31
k1k1832002: 當然是直接阻力啊 03/26 22:31
AirPenguin: 不只沒漲價還降價了 03/26 22:31
xxx60133: 拿最近5090 顯卡 大部分得人都用不到steam 用 戶大部分 03/26 22:32
xxx60133: 都1060 跟1080p畫質。只有少數人 極少數人用4k畫質 然 03/26 22:32
xxx60133: 後鬼叫特別大聲 03/26 22:32
kaj1983: GTA那種細節與畫面是我嚮往的遊戲樣貌 03/26 22:32
k1k1832002: 不然電影成本上億美元,電影票一張1000也是一樣直接打 03/26 22:32
k1k1832002: 掉一般人的意願 03/26 22:32
zseineo: 但電影票有在漲價吧? 03/26 22:33
kaj1983: 只要玩過一次這種的,再去玩別的遊戲就會覺得無法滿足 03/26 22:33
k1k1832002: 有 很慢,但也沒人在唉花幾億丟水溝說電影票價漲不夠多 03/26 22:33
xxx60133: 但是看電影得人變少。 03/26 22:33
kaj1983: 像是玩過黑白妹再去玩其他黃油都無感一樣 03/26 22:34
k1k1832002: 而且現在串流也在爭,如果都第一時間上,串流一定直接抽 03/26 22:34
k1k1832002: 走一部分 03/26 22:34
zseineo: 起碼有跟完全沒漲就差滿多的吧w 03/26 22:34
wyner: 這段時間電影票也漲了快1倍吧 03/26 22:35
appleFRANK: 漲價不是問題,問題是這幾年漲價一堆要餵你吃屎的作品 03/26 22:35
AceClown: 花50鎂可以買bg3這種能玩上百小時製作精良的遊戲,為何 03/26 22:35
AceClown: 還要花70鎂買一堆連工業罐頭都不如的分割遊戲 03/26 22:35
tindy: 阿你也可以漲到100鎂阿 我去玩10~20鎂的遊戲也玩很爽 03/26 22:35
devidevi: 做手遊阿 03/26 22:35
xxx60133: 電影票漲價。當看的人變少就會 私底下販售 優惠票 03/26 22:36
DuckZero: 學老任啊,低畫質就算一堆人嘴還是身體很誠實的買 03/26 22:36
DuckZero: 了 03/26 22:36
lastphil: 早該漲了 貨幣都實質貶值超過一半了 03/26 22:36
k1k1832002: 另外就很單純,遊戲最主要就娛樂價值,就是中間想像的誤 03/26 22:36
k1k1832002: 差造成阻抗,價格拉越高要嘛宣傳很強大,不然還是要靠玩 03/26 22:36
k1k1832002: 家自己腦補期待得到什麼去打通價格障礙 03/26 22:36
Redfeather: 要搞清楚一件事情,遊戲是娛樂,非生活必須;所以對 03/26 22:36
xxx60133: 有幾個是例外 是因為IP。 03/26 22:36
Redfeather: 遊戲願意投入多少是會有一個上限值的,而這娛樂費的價 03/26 22:36
wyner: 台灣電影票1990-2000大概150-200,現在都要300左右了 03/26 22:36
xxx60133: 寶可夢玩法ㄧ直沒變 03/26 22:37
Redfeather: 格就是約接近60美金上下,再上去我幹嘛不花到其他地方 03/26 22:37
Redfeather: 還不談現在遊戲完整性跟以前完全無法比 03/26 22:37
npc776: 並沒有什麼上限 那些幾單幾單滿命的看起來像有上限嗎 03/26 22:37
zseineo: 但60美金的購買力20年前跟現在差很多 03/26 22:38
shadowblade: 講到根本還是"有什麼理由非得花這筆錢在商品上" 03/26 22:38
Redfeather: 你拿完全不同的遊戲模式來比是張飛打岳飛喔 03/26 22:38
AceClown: 現在99%的遊戲,品質甚至不如10年前的巫師3、7年前的rdr 03/26 22:38
AceClown: 2,到底哪來的臉賣7、80鎂 03/26 22:38
那現在99%的電影可能也不如30年前的刺激1995,電影票憑什麼漲價==
ruby080808: 其實我覺得他們直接漲就好,反正丟給市場機制來決定 03/26 22:38
xxx60133: 要看你站在什麼角度。你代理商 還是地方戲院 還是 發行 03/26 22:38
ruby080808: 不就好了 03/26 22:38
xxx60133: 商 行銷廣告。 03/26 22:38
npc776: 果然還是要消費心理學蓋個精美陷阱讓人失心瘋才是王道呢 03/26 22:38
zseineo: 還是要先探探風聲啊 這也算市場調查吧 03/26 22:38
ruby080808: 這樣也能更快的消滅掉一些像ubi這樣的劣等廠商 03/26 22:38
xxx60133: 遊戲產業 跟電影還是有點不同。產業路線 03/26 22:39
civiC8763: 作為兩邊都有接觸的玩家.... 03/26 22:39
civiC8763: 不太會想加入罵卡普空的行列 03/26 22:39
civiC8763: 不過有人要罵也是不反對啦 03/26 22:39
civiC8763: 看能不能讓廠商有一丁點的變化 03/26 22:39
k1k1832002: 像以前戰地系列PV就很炫炮玩家就期待,然後玩家就學乖 03/26 22:39
k1k1832002: 了,其他單機也是,什麼乾脆不衝首發,等特價,其實很多環 03/26 22:39
k1k1832002: 節在出問題 03/26 22:39
※ 編輯: wyner (140.113.10.146 臺灣), 03/26/2025 22:40:18
storyo11413: 主要是競爭太激烈 吹手遊無腦賺的等你進場 03/26 22:39
shadowblade: 這年頭能無腦衝首發的也沒幾家了啦 03/26 22:40
tindy: 沒漲就沒漲 軟體類一堆還變便宜或是變免費咧 03/26 22:40
zseineo: 我覺得這就很惡性循環 當然哪邊先開始惡的不好說 03/26 22:40
k1k1832002: 更不用說娛樂本質被削減或者被其他東西競爭 03/26 22:40
iwinlottery: 30年經濟不好 03/26 22:41
shadowblade: 現在越來越多首發一堆雷的,都可以先等個一年看遊戲有 03/26 22:41
ruby080808: 如果他們漲價遊戲水準能上升我就買,像光榮也是搞漲 03/26 22:41
ruby080808: 價,他起源水準確實有上來,我就直接原價買 03/26 22:41
shadowblade: 沒有把該修的修完或有沒有變成原本該有的完整樣子 03/26 22:41
k1k1832002: 對阿 首發一堆雷 不如捏著在等半年說不定順便八折 03/26 22:42
Julian9x9x9: 比不上RDR2是因為R星成本太高 03/26 22:42
Julian9x9x9: 多數遊戲很難到這個高度 03/26 22:42
Julian9x9x9: 但巫師的話 03/26 22:42
Julian9x9x9: 只看視覺跟環境的話早就被超過很多次了 03/26 22:42
Julian9x9x9: 同一套在2077顯然就出現短處 03/26 22:42
ruby080808: 雖然煉金工坊沒有== 03/26 22:42
shadowblade: 現在絕大部分你都可以先捏著等雷點確認修光再說 03/26 22:42
Julian9x9x9: 3a開放一個重點就是觀光價值了 03/26 22:44
Julian9x9x9: 扣掉劇情跟戰鬥這類核心 03/26 22:44
Julian9x9x9: 還有很多可以探索 03/26 22:44
Julian9x9x9: 光是獨特的田野調查就值得那個成本 03/26 22:44
Julian9x9x9: 這也是ubi遊戲性一直不出色那麼多年 03/26 22:44
Julian9x9x9: 還可以苟這麼久的原因之一 03/26 22:44
Julian9x9x9: 現代人玩遊戲不衝主線 03/26 22:45
Julian9x9x9: 專程為了探索散步也是有的 03/26 22:45
asiakid: 講難聽點那就是屁話 玩家的容忍度已經夠高了 03/26 22:46
klgfan: 我只要像素就可以 了 03/26 22:46
asiakid: 半成品 優化稀爛 DEI教育還是有不少玩家買單 03/26 22:46
jacket664: 支持漲價 03/26 22:46
zxcmoney: 外送員的外送量其實比起一開始是有成長的 03/26 22:47
leo615210: 這樣是代表以前其實超賺吧? 03/26 22:47
zxcmoney: 有段時間甚至提升到除非違規駕駛(超速.闖紅燈)不然就超 03/26 22:48
alen3568184: 都去手遊了 03/26 22:48
zxcmoney: 超時的狀況,之後才下調到守法也能送到的時間 03/26 22:48
asiakid: 遊戲的試錯成本比電影 餐廳之類其他娛樂高太多了 03/26 22:48
asiakid: 事實就是那些3A大廠只是嫌少賺了而已 離虧錢還遠的很 03/26 22:49
ruby080808: 沒,現在有實況有退款,怎樣都比吃飯和電影試錯成本 03/26 22:50
ruby080808: 還低 03/26 22:50
ruby080808: 電影和飯可沒這類手段 03/26 22:51
asiakid: 有影評有食評怎麼會沒有 03/26 22:51
asiakid: 做吃播影評的YTer會少嗎 03/26 22:51
asiakid: 退款更別提了 除非真的玩不了 不然退款比例很低 03/26 22:52
sola01078272: 漲啊 又沒人逼著不漲 玩家只是覺得不值那個價就被說 03/26 22:53
sola01078272: 抵制== 03/26 22:53
ruby080808: 那可差很多,實況可是能看完全部,這就夠知道遊戲的 03/26 22:53
ruby080808: 主要重點,食物沒辦法看評論實際嘗到,電影沒辦法靠 03/26 22:53
ruby080808: 影評實際看到畫面這就是差距 03/26 22:53
sola01078272: GTA5賣你五六千 你覺得還會有多少人玩嗎 03/26 22:54
shadowblade: 影評算二手資訊,遊戲你幾乎都有辦法直接看過程有沒有 03/26 22:54
shadowblade: 自己不能接受的雷點 03/26 22:54
asiakid: 遊戲公司可以不給實況阿 實況本身也是一種廣告算互利 03/26 22:54
shadowblade: 有些美術風格是不是真的吃不下看個三秒鐘就知道了 03/26 22:54
kaj1983: 鯊魚卡表示... 03/26 22:54
beachboy7: 你漲你的 市場會決定值不值 03/26 22:54
asiakid: 真的只願意雲的也不會買 03/26 22:55
arceus: 覺得手遊模式好賺 那就直接讓人免費下載遊玩不就得了 03/26 22:55
a22345e: 寡佔市場才容易大家一起逐漸漲價吖 03/26 22:55
a22345e: 遊戲還沒有哪一家歷久不衰 都起起伏伏 03/26 22:55
redbeanbread: 一開始賺太多 03/26 22:55
ruby080808: 除非玩不了要不然退款比例很低,這是選擇不退而不是 03/26 22:55
ruby080808: 沒辦法退欸,電影看完難看能退嗎?食物難吃能退嗎? 03/26 22:55
tindy: 你價格2倍 銷量減半 短期來看收入一樣 但等於把自己做小 03/26 22:55
tindy: 誰不希望自己客群是變大的 03/26 22:56
icekeyboardy: 的確如此 所以一堆遊戲都加入了扭蛋機制 只有這樣才 03/26 22:56
icekeyboardy: 能補回一些盈利 03/26 22:56
arceus: 裡面再放高數值裝備跟skin讓人買 定價定多高都沒人嫌 03/26 22:56
tindy: 你養一個招牌 當然是希望養出一堆這系列的粉 03/26 22:56
kaj1983: 不用擔心遊戲開發商,他們有的是方法可以騙到你手上的錢 03/26 22:57
icekeyboardy: 5億成本的遊戲賣不到2k 還要分給其他通路或平台 等 03/26 22:57
icekeyboardy: 於一款遊戲至少要賣出一百萬份以上才有機會賺錢 03/26 22:57
neige923: 這30年就是靠玩家基數擴大和網絡社群行銷支撐的 但是都 03/26 22:57
neige923: 到頭了 03/26 22:57
ruby080808: 所以現在不給實況的多嗎?不給試吃的食物可是更多 03/26 22:57
asiakid: 退款這種事是STEAM的優待 也不是每種遊戲都有上STEAM能退 03/26 22:57
icekeyboardy: 最簡單的就是免洗手遊 成本不高 03/26 22:58
icekeyboardy: 玩的人也不用多 有人課金就是賺 03/26 22:58
asiakid: 不然把電影票賣2000台阿 或是吃一餐2000阿 這樣來比? 03/26 22:58
kaj1983: pcgame要找到不上steam的不多吧,除非被特定平台限時獨佔 03/26 23:00
ruby080808: 現在絕大部份的遊戲都媽也有上,沒上也就那些家機, 03/26 23:01
ruby080808: 家機實體可以賣二手,所以也就家機非實體版不能退, 03/26 23:01
ruby080808: 更別提現在的趨勢就是上steam更賺 03/26 23:01
ruby080808: 笑死,你把食物和電影票價錢提高也是不會有任何變化 03/26 23:03
ruby080808: ,因為他們的性質注定就不可能在這部分放開 03/26 23:03
aa89028500: DLC大禮包,各種豪華終極版,其實變向有漲 03/26 23:04
z900215ro: 養DEI很貴 所以要漲價是嗎? 03/26 23:05
asiakid: 所以你糾結在這幹麼 遊戲價格比較高就是事實 03/26 23:05
asiakid: 玩家花了比較多的錢 希望有符合價格的品質有錯嗎? 03/26 23:06
reaturn: 變相漲價過了,現在各種花式分割變成DLC 跟數位化發行 03/26 23:06
ruby080808: 變相有漲的其實只有dlc因為那類豪華版除非是包之後出 03/26 23:06
ruby080808: 的dlc那基本都不用買,如果有包dlc那他通常也會比一 03/26 23:06
ruby080808: 般的dlc加主題更划算,然後dlc的開發成本也不一定能 03/26 23:06
ruby080808: 比本體多多少,除非是那種內容少又爛的 03/26 23:06
sh9305: 記得以前超任FF VI 日幣11400 貴死了 03/26 23:07
WLR: 經費膨脹有膨脹的賽道,砸大錢暴死是廠商自己的問題 03/26 23:07
jeff666: 3A的問題 03/26 23:07
bala045: 那你賣貴呀? 03/26 23:07
jeff666: 獨立遊戲就還好 03/26 23:07
reaturn: 開發成本上升應該是廠商自已要去問問你們自已啊… 03/26 23:08
ruby080808: 我糾結啥,一直提一下很好反駁的話的人不是你嗎?我 03/26 23:08
ruby080808: 不就表達過自己的想法了,漲價在我看來對遊戲界利大 03/26 23:08
ruby080808: 於弊,能更快的消滅劣等廠也能獎勵願意努力的廠商 03/26 23:08
ruby080808: 直接交給市場機制就好 03/26 23:09
a2156700: 想漲就漲啊 賣不動再打折而已 03/26 23:09
asiakid: 本來就是市場機制 遊戲又不是民生必需品 又沒人規定價格 03/26 23:09
RandyOrlando: 有種就漲阿 03/26 23:10
alvistan: 不敢漲價喔 卒仔 03/26 23:10
asiakid: 以前都只是慣例 你爽賣多少就多少 玩家買不買單而已 03/26 23:10
aegis43210: 所以個人支持DLC商法,只要畫質好內容好都接受 03/26 23:10
Ceferino: 市場結構不同了通路也不同了,只拿開發成本來講也太不 03/26 23:11
Ceferino: 專業 03/26 23:11
ruby080808: 交給市場機制就對了啊,我只是在反駁你那些錯誤論點 03/26 23:12
ruby080808: 罷了 03/26 23:12
haseyo25: 因為有錢人不會重複買同一款遊戲 03/26 23:12
asiakid: 有什麼好錯誤論點的 現代人娛樂這麼多 硬要槓 03/26 23:13
symeng: 沒辦法,單機遊戲的替代品太多了 03/26 23:13
ruby080808: 笑死,所以你有那個能反駁 03/26 23:15
ruby080808: 錯誤就錯誤,沒啥好不承認的 03/26 23:15
asiakid: 誰跟你錯誤 是懶得跟你槓 又不是這篇的重點 03/26 23:15
ruby080808: 笑死,一直在槓的是你好嗎,一個問題沒反駁成功就去 03/26 23:16
ruby080808: 扯另外一個,這不是槓是啥 03/26 23:16
newtypeL9: 價錢都市場決定的啊,反正一款賣三千的話我一定等特價 03/26 23:17
newtypeL9: ,除非是法環或薩爾達那種塞爆的 03/26 23:17
winds4141: 不是 你就漲啊 有逼遊戲公司不能漲價 我照樣支持好遊戲 03/26 23:18
winds4141: 啊 03/26 23:18
amgn997: 可以申請補助啊,3A也可以吧 03/26 23:19
asiakid: 我只是表達花同樣價格時間有很多選擇 遊戲廠商該做的就是 03/26 23:19
asiakid: 讓自己的遊戲符合價值 你要槓就繼續槓 我懶得花時間陪你 03/26 23:20
ruby080808: 真的不懂為啥他們不漲,就自己一群遊戲愛卡1990之類 03/26 23:20
ruby080808: 的數字,然後又愛哀哀叫,覺得自己遊戲有多少價直接 03/26 23:20
ruby080808: 開價就好了== 03/26 23:20
guogu: 老實說這就廠商不夠有種 或者說競爭太激烈 03/26 23:21
guogu: 看看賣便當的漲價還不是被罵 人家該漲就漲 誰理你們阿 03/26 23:22
ruby080808: 喔,所以你的遊戲試錯成本比電影和食物高,這個錯誤 03/26 23:22
ruby080808: 論點和你現在才想好的這段話有啥關連? 03/26 23:22
andy0481: 遊戲人口大增怎麼不說 小品也賣得動怎不說 只會抓著賣60 03/26 23:23
ruby080808: 我覺得只是沒種,認真講,現在很多遊戲廠他們的主力 03/26 23:23
ruby080808: 遊戲在特定遊戲類型只有他們最強,競爭根本就沒多激 03/26 23:23
ruby080808: 烈 03/26 23:23
andy0481: 鎂的說成本高 然後賣70的一堆垃圾暴死說漲不了 03/26 23:23
andy0481: 最近暴死的3A一堆 他們說要賣70 80上去 沒人買怪玩家囉 03/26 23:24
ruby080808: 對啊,現在70、80都還是會有人買,這些白癡一定都很 03/26 23:26
ruby080808: 想漲哪怕他們沒那個水準,他們漲了買的人就越少,死 03/26 23:26
ruby080808: 的就越快 03/26 23:26
intela03252: 這是市場機制吧,30年前sfc一張卡夾要10800日幣耶 03/26 23:26
asdf6630: 我覺得是可以漲價,但是有些作品一旦漲價就賣不出去了 03/26 23:27
WLR: 能撐著不漲,代表有些成本是比20年前低的。也有新的賺錢方式 03/26 23:27
kcball: 現在一堆無意義的堆畫面,然後遊戲不好玩。 怪玩家嗎XD 03/26 23:29
kcball: 講難聽得,看看光榮。 就算打折也不算打到骨折去 03/26 23:30
WLR: 現在還沒有喪心病狂到每隔幾年就把舊遊戲一起漲價 03/26 23:30
spfy: 光榮:我三國志3賣台幣1800 03/26 23:30
ruby080808: 光榮我覺得不算好例子,至少他起源確實進步很多,雖 03/26 23:32
ruby080808: 然煉金工坊爛掉== 03/26 23:32
kcball: 講光榮是我覺得算是很堅持它們遊戲的價格,從以前到現在 03/26 23:32
JamesHunt: 世界追光榮追了30年 03/26 23:34
ruby080808: 是沒錯,臨時要想光榮的例子我也想不到,講ubi他也太 03/26 23:35
ruby080808: 爛而且他都很常的骨折價,暴雪滿接近但他單機遊戲也 03/26 23:35
ruby080808: 不多 03/26 23:35
kcball: 畢竟有個指標叫做銷售量,所以能賣出去才是真的 03/26 23:37
tindy: 暴雪以前是佛心價咧 1000左右慢慢漲到現在 03/26 23:38
Arashi0731: 但遊戲人口也是不斷上升 03/26 23:41
aaronpwyu: 服務業就是靠附加價值 其實漲可以但就市場決定 我是支 03/26 23:42
aaronpwyu: 持漲 買不起就不是服務對象 03/26 23:42
icekeyboardy: 其實有個原因就是世界化 03/26 23:44
icekeyboardy: 想賣給中國或印度 但又怕太貴 03/26 23:44
icekeyboardy: 2k對台灣人來說毛毛雨 但很多國家都是一個月房租的 03/26 23:44
icekeyboardy: 價了 03/26 23:44
poety: 沒什麼漲價,但改靠DLC跟商城這類機制賺更多了吧。 03/26 23:46
tindy: 講啥咧 賣中國可以分區定價好嗎 03/26 23:49
tindy: 而且3A賣中國一堆也是原價賣的 03/26 23:50
AndyMAX: 現在賺錢手段太多 出周邊出音樂出聯名賣版權 結果遊戲收 03/26 23:51
AndyMAX: 入九牛一毛 跟周杰倫說的一樣:我不靠賣專輯賺錢 03/26 23:51
maple2378: 可以漲啊 只是要有人開第一槍 03/26 23:51
holysshit: 現在有幾款內容豐富製作精良的遊戲?上市後爆死的比例 03/26 23:53
holysshit: 高多了 03/26 23:53
hlskn531: 內容多製作精良跟好玩沒有關係遊戲好玩才有資格賣70美 03/26 23:54
gungriffon: 想一下成本跑去哪了啊 玩法沒變 關卡數量可能還變少 03/26 23:57
gungriffon: 遊戲內容難度一直在簡化跟下修 容量卻是越來越肥大 03/26 23:58
gungriffon: 再想一下 成本跑去哪了 03/26 23:58
Willdododo: 做出好東西 開再高市場絕對還是買單 03/27 00:00
kevin0118tw: 可以漲阿 反正又不是必需品 頂多不玩 03/27 00:00
Willdododo: 不是無腦堆畫質+白癡冗員DEI 03/27 00:00
jackz: 馬的 內容減少還要漲價 03/27 00:01
woifeiwen: 要有一定程度的不可被替代性才有本錢漲吧 不然就是被 03/27 00:01
woifeiwen: 蛋雕== 03/27 00:01
budaixi: steam很多好玩又便宜的單機遊戲啊,問題是好不好玩,只 03/27 00:02
budaixi: 賣10鎂銷量夠一樣爆賺啊。 03/27 00:02
long9487: 服務型遊戲就是吃香 可以一直賺 03/27 00:04
Willdododo: DLC商法也沒問題 遊戲本體好 自然會吸引人買DLC 03/27 00:06
Willdododo: 試錯成本吵架的兩造 講的東西看起來是不同的 一個是 03/27 00:08
Willdododo: 在說遊戲公司做遊戲的試錯成本;另一個在講玩家挑遊 03/27 00:08
Willdododo: 戲的試錯成本 03/27 00:08
blocknoob: 我是支持漲價的啦 跟看電影之類的比起來遊戲就是cp值很 03/27 00:08
blocknoob: 高的娛樂方式 而且現在可以看實況可以退費 怎麼樣都不 03/27 00:08
blocknoob: 會雷的太誇張 03/27 00:08
Torpedo9527: 那你漲價啊,看玩家買不買單唄 03/27 00:09
catsondbs: 4樓真的單機現實悲歌 03/27 00:13
domy1234: 黑刺客1990還真的不如去課一單 03/27 00:17
a123274: 你有想過是遊戲不夠好玩嗎? 03/27 00:19
chunfo: 一個遊戲拆成本體+一堆dlc賣哪沒漲價 03/27 00:19
Kaken: 超級任天堂:別這樣,我很貴的 03/27 00:25
h75311418: 開發費用高所以產生各種商法 03/27 00:31
h75311418: 本來就是各式各樣的消費需求就有都做一樣的就跟異世界 03/27 00:33
h75311418: 題材一樣膩到吐 03/27 00:33
gssay123: 畫質是很重要 沒聽過模糊獵人跟崛起嗎 03/27 00:35
h75311418: 該漲就漲不然也是dlc 商法 切片商法 另外出一片賣而已 03/27 00:36
zerox123456: 老卡崛起給我龍人姊妹 SF6給我倩咪不知火舞 荒野給我 03/27 00:38
zerox123456: 阿爾瑪跟杰瑪 我就花錢支持他們 03/27 00:38
h75311418: 好玩體驗好玩家自然買單 03/27 00:38
bobby4755: 抽卡手遊現在價格也慢慢在降了 畢竟競爭激烈 03/27 00:42
bobby4755: 最穩的還是做博弈 遊戲人才很多最後都流向那邊 03/27 00:42
bobby4755: 畢竟遊戲不是必需品 但賭博是 03/27 00:45
donkilu: 以前有個遊戲是用很便宜的價格賣前幾章 付費解鎖後面章節 03/27 00:54
donkilu: 印象中市場反應滿不好的 DLC至少潛規則是不能切主線來賣 03/27 00:55
k798976869: 明明一直漲 03/27 00:55
zeon19841102: 2021~22開始衰退,不就DEI嗎? 03/27 00:59
melopan: 反正你漲再多 我就等特價而已..現在真沒啥遊戲有動力首發 03/27 01:15
storyo11413: DLC主線後續賣法 暴雪玩很久了 03/27 01:15
gbdt: DLC、季票就是因為本體價格不能漲跑出來的東西啊 03/27 01:17
gbdt: 因為你不覺得你的遊戲娛樂費用應該超過這個價,20年來都是 03/27 01:18
lolicat: 沒人逼廠商追求數毛 更何況一個遊戲好不好玩跟畫質沒半毛 03/27 01:24
lolicat: 關係 03/27 01:24
snowfirefox: 便當雞腿沒有多,但你看到有人大雞腿賣得比你小雞腿 03/27 01:25
snowfirefox: 還便宜,還想漲價啊,單機價格上不去怎麼不想想人家 03/27 01:25
snowfirefox: 有更好的選擇才不買單 03/27 01:25
lolicat: 只有某些家機粉才會整天嫌NS割眼睛 03/27 01:25
BOARAY: 漲價OK 但展現出來的品質跟遊戲性要好 而不是3A的一坨 03/27 01:30
BOARAY: 像有比哀的維京有祖傳黃金版 什麼版 最終來個終極版 哎呀 03/27 01:31
mamamia0419: 1200漲到1900或2390了 03/27 01:34
LaMeloBall: 單機遊戲確實該漲價 03/27 01:43
freedom77: 一堆邏輯死去 不忍看 03/27 01:46
hongzero: 同樣的議題 好像在電影上也聽過 03/27 01:50
h75311418: 遊戲還是有分消費群跟定位的不是鬥套用一樣嗎情況 03/27 01:56
drinkmuffin: 光dlc 切割術就漲很多了 老實說遊戲這種東西就是做起 03/27 01:57
drinkmuffin: 來一款就會賺很多很多 03/27 01:57
egg781: 他一款賣5000台幣都行,看消費者覺得值不值而已 03/27 02:21
YellowTiger: 等GTA6吧 說不定可以改變行業環境 03/27 02:26
chualex66: 反過來想,為什麼廠商要拼命塞內購和DLC不就賺的不夠 03/27 02:27
chualex66: 。電玩和其他娛樂哪有什麼特別的,每個人都愛舉那些G 03/27 02:27
chualex66: OTY的例子,問題是這種例子站全部開發專案的多少,這 03/27 02:27
chualex66: 種風險以商業上來說根本不通。 03/27 02:27
z635066: 怎麼不提購買人口上升的事,說得像是你二十年前有見人買 03/27 02:28
z635066: 過3000的遊戲一樣 03/27 02:28
KooA: 可以漲啊,但可能沒人買而已XDD 現在娛樂那麼多,單機也一 03/27 02:30
KooA: 堆買了根本沒玩 03/27 02:30
KYALUCARD: 但電玩遊戲同樣受益於全球化跟平台的普及 03/27 02:36
KYALUCARD: 還有版權觀念的普及以及強制聯網等等,事實上沒什麼上 03/27 02:39
KYALUCARD: 漲卻看到開發費用翻倍不就是這東西就算沒漲價還是大有 03/27 02:40
KYALUCARD: 賺頭 03/27 02:41
egg781: 賠錢的生意沒人做,就是還很賺才這樣 03/27 02:50
egg781: 又不是開身體健康的 03/27 02:50
A5Watamate: 主要客群是小孩你就漲啊 看誰還玩遊戲 03/27 02:52
BOARAY: 電影票也早就漲了吧 我這早優從260變280 前陣子280 全票30 03/27 02:54
BOARAY: 0 03/27 02:54
egg781: 電影票漲不少吧 03/27 02:58
Armour13: 你有種就漲啊 賣不出別靠盃就好 03/27 02:59
BOARAY: 一開始早優是250才對w 03/27 03:02
jay920314: 之前是實體發行成本 現在是冗員成本 誰要給你錢啊 03/27 03:02
hyuchi0202: 漲不少吧,以前1200-1500,後來1800,現在2000啦 03/27 03:02
isaka: 遊戲公司們自己把自己捲死了 03/27 03:08
isaka: 你提的那些東西多少錢就是多少錢,電影票賣不好不會降價賣 03/27 03:09
isaka: 也不會剛上映要500,快下檔時殺到150 03/27 03:10
isaka: 但是遊戲會,所以消費者就會開始比較,我現在要花錢買遊戲 03/27 03:11
isaka: 法環史低不用1000,巫師3 GTA5甚至白菜價許久 03/27 03:12
isaka: 久了自然會造成心理暗示,這新遊戲有好玩到值得他們幾倍價 03/27 03:13
isaka: 嗎 03/27 03:14
isaka: 而且因為會打折,你漲價那我就等你折回來 03/27 03:16
Scott850205: 手遊玩法也沒啥在變 怎麼就沒人在靠腰 還不是一堆人 03/27 03:16
Scott850205: 一單接著一單 講白了就大多數人享受花錢變強的感覺 03/27 03:16
Scott850205: 單機遊戲沒辦法提供這種情緒價值 03/27 03:16
isaka: 反觀電影票演唱會甚至串流服務,他漲價你不爽花就是只能放 03/27 03:16
isaka: 棄這娛樂,不然要是等等就會降價誰會喜歡多花錢 03/27 03:16
isaka: 這是人的天性 03/27 03:17
isaka: 我自己就會買首發了然後完沒兩次就暫時不玩了,過一陣子看 03/27 03:19
isaka: 到已經33%甚至50%覺得何必XD 03/27 03:19
x19005: 我覺得單機遊戲要手遊一單的價格,我首發都買豪華版支持 03/27 03:21
x19005: 沒有衝首發的才會等特價 但特價買一堆都沒玩 03/27 03:21
isaka: 假設現在電影都不下檔,而且想看就看的到,然後舊片通通50- 03/27 03:21
x19005: 只剩首發買的有點動力玩... 03/27 03:21
isaka: 70% off,那新片價格一定也很難漲 03/27 03:22
isaka: 或是串流服務更新歌單、片單慢兩個月,但是費用只要半價 03/27 03:23
henryhao: 我都等打折 03/27 03:34
markhbad54: 性質差多了,要對比音樂專輯 03/27 03:37
philip81501: 所以我從來不課金 沒有有錢到那種程度 03/27 03:41
philip81501: 你那種60鎂就差不多是3A價格 但是這年頭有都符合那 03/27 03:47
philip81501: 價值嗎 很多就是錢亂用而已 我寧願玩九日這種製作精 03/27 03:47
philip81501: 良的獨立遊戲 取代劣質大作 03/27 03:47
GyroZeppeli: 與其說沒漲價 不如說60鎂本來就很貴了 不然幹嘛等特 03/27 04:22
GyroZeppeli: 價? 不就是特價完才是這遊戲的真正價值嗎 雖然我不知 03/27 04:22
GyroZeppeli: 道有沒有玩家幾折才比較多人買這方面的統計 而且現在 03/27 04:22
GyroZeppeli: 的玩家對DLC的接受度很高 要靠北先做出好玩的本體再 03/27 04:22
GyroZeppeli: 來哭 03/27 04:22
vking223: 屁啦,暗黑2~3~4明明漲很多,還賣終極版湊一湊好幾千 03/27 04:40
sobiNOva: 歐美對手遊這種營運模式他們就玩不轉啊 03/27 04:40
sobiNOva: 工資太高 又一堆DEI在亂 出給鬼玩喔 03/27 04:41
yaes111: 要不要漲是你的事 但要不要買是我的事 03/27 04:51
WuZun: 再沒錢就只能靠賣廣告欄位了 03/27 04:58
WuZun: 全人類的關注時間就是狗臉等廣告公司的金雞母 03/27 04:59
lain2002: 但是20年前只有實體片要壓片跟通路, 現在幾乎都線上 03/27 05:16
lpb: 還有些廠商顧著把錢拿去養DEI垃圾,再來說開發經費飆高需要漲 03/27 05:29
lpb: 價,最後產出的作品是一坨屎! 03/27 05:29
IRPT001: 但數位化才能大折扣吧? 03/27 06:09
Onizuka23: 我怎麼記得以前鬼武者和FFX才1290 03/27 06:25

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