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如題
現在的遊戲王大多都是
精準檢索 精準堆墓 精準刷資源
導致操作幾乎都公式化
即使吃坑也大多有備選方案 實質上還是背公式
主流的隨機性很低 基本都是看對面有啥手坑
說實話玩久了很無聊 勝負開局幾步差不多就知道了
但其實遊戲王還有種組牌方向是「堆墓牌組」
攜帶大量在墓地或進墓地時會發動效果的牌 並想辦法把牌組噴到墓地去來運作
而擁有一次噴多張的牌 大多都是「盲堆」
例如「噴五張進墓地」但你不知道會噴哪五張進去
這也就帶來的隨機的運氣要素
你可能五張都沒噴到個屁 也可能五張都是高效牌
玩起來不只對手 連自己都很緊張
也因為噴到的牌隨機性太高 導致比較難靠公式做招 路線很多種
同時也會在牌組構成上有更多考量點
主流一般考慮手坑跟運轉牌的比例
而堆墓需要再多加一個 堆墓收益卡的比例
畢竟大多手坑進墓是沒收益的 有些卡也得拍上場才有效 沒可能全牌組都是墓效牌
要我說的話 隨機性沒有爐石那麼靠北 制式化也沒主流那麼死板
實在有趣的多 要一直動腦 常常超時
所以....其實14壞才是遊戲王正確的發展方向吧?
好啦 14壞是機掰了點
但地地地或煉獄機滿有趣的吧?
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