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如題 薩爾達曠野之息是全部員工都玩過找bug 魔獸、爐石、LOL則是設計師、總監幾乎都有在玩,雖然排位不一定高 九日製作人雖然沒有完整玩過但各個部分都試玩過很多次來調整方向 基於上述我一直以為,遊戲的製作人、總監在開發到一定進度之後,一定會試玩自己的遊戲 但這次刺客教條暗影者我看實況的內容,那種劇情割裂感,還有不合時宜的昭和AI歌曲,正 常人玩都知道這些扣分扣到爆吧?讓人很懷疑這遊戲的製作人到底有沒有自己玩過這些片段 所以其實製作人玩自己的遊戲不是常態嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.199.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743328419.A.107.html
hsiehfat: 我覺得是在延後發售的期間做過大幅度的調整 03/30 17:54
hsiehfat: 很多東西他們沒有時間再全部測試了,就這樣趕鴨子上架 03/30 17:54
dongdong0405: 他覺得沒問題就算玩很多次也會覺得沒問題 03/30 17:54
horrorghost: 不是喔 03/30 17:54
gox1117: 哪個設計師有在玩自己做的遊戲:) 03/30 17:55
RbJ: 主要還是時間不夠 03/30 17:56
Wardyal: 怎麼可能沒有 只是沒測出來而已 03/30 17:56
aggressorX: 不一定吧 有的會請玩家測試 03/30 17:57
tomalex: (′・ω・‵) 你看田中有玩過自己的遊戲嗎 03/30 17:57
queen100000: 製作團隊玩自己的遊戲是負責任的心態,但不是必要 03/30 17:57
aggressorX: 萌夯很久以前也是請一大票玩家內測 03/30 17:57
sokayha: DEI是一群不玩遊戲的人 他們只負責教育:) 03/30 17:57
knight45683: 玩過自己遊戲的也有吧 櫻井有說自己會玩過一遍 03/30 17:58
sokayha: 之前D4那些彩色頭髮的也示範過 他們根本不會玩diablo lik 03/30 17:58
sokayha: e :) 03/30 17:58
Fezico: 人家說教育業,不是遊戲業。懂? 03/30 17:58
queen100000: 尤其是總監這種管理整個團隊的人,根本抽不出時間遊 03/30 17:59
queen100000: 玩 03/30 17:59
jamber: 也有那種製作人自己玩過結果技術太好,推出時難度讓玩家 03/30 17:59
jamber: 痛苦,之後才更新改簡單一點 03/30 17:59
storyo11413: 不一定 製作遊戲都沒空到要延期了還玩好幾小時 03/30 17:59
zaknafein987: 我肯定他田中沒玩過活動內容 03/30 18:00
llabswollag: 音樂真的給人一種"我們覺得很酷就放進去了"的感覺 03/30 18:00
ltytw: 有時候正常的玩法不一定能抓到頑劣的BUG 要OO都亂玩 03/30 18:01
ltytw: 這種玩法才能抓到異想不到的BUG 03/30 18:01
queen100000: 玩遊戲其實也是非常耗時間的,玩家自己玩都要數十小 03/30 18:01
queen100000: 時以上,製作團隊自己玩更像是變相加班數十小時吧 03/30 18:01
haseyo25: 我相信田中有玩,但是他是全裝備全艦開啟不綁標籤那種 03/30 18:01
bobby4755: 主管怎麼可能會把整個project看一遍呢 :) 03/30 18:03
llabswollag: 不過兩萬多個員工 抓個20人小組來玩也不為過吧 03/30 18:03
llabswollag: 就真的兩萬多人沒一個想玩的? 只想下班 03/30 18:03
nigatsuki: 這不好說吧,抓BUG都有請專門的QA在做了 03/30 18:04
sasaflight: 曠野很明顯沒找到幾個 笑死 03/30 18:05
simpleclean: 很正常,現在都流行這樣 03/30 18:05
devidevi: 很多設計師都不完自己設計的遊戲 03/30 18:06
wommow: D4設計師 經典 03/30 18:07
h75311418: 不一定會玩過正常呀 03/30 18:08
marktak: 汝不感謝否? 03/30 18:08
cliffwun1027: D4是抓美術去玩啊,比較像公關再放火 03/30 18:08
queen100000: 所以同時要有海量遊戲經驗又是超一流的遊戲總監基本 03/30 18:08
queen100000: 上是空集合,只有櫻井政博這種神人才會是唯一一個存 03/30 18:08
queen100000: 在 03/30 18:08
h75311418: 有沒有玩過跟實際玩家接受度不一定是一樣的 03/30 18:09
Dimios: 都搞到延期了 沒時間吧 03/30 18:10
spfy: 建議不要拿曠野加入討論 根據他們放出的製作講座 那種開發方 03/30 18:10
spfy: 式就算寫到教科書上都會被人嗆太唬爛 根本不可能達成 03/30 18:11
goodjop11: 以他們的狀況可能沒辦法信任外部人員幫忙測試遊戲了 03/30 18:12
su4vu6: 劇本是劇本的工作 製作者只負責遊玩起來順不順暢 03/30 18:13
goodjop11: 再來也沒時間大改了,只能說項目負責人沒料吧 03/30 18:13
GyroZeppeli: 團隊分工才正常 玩遊戲是測試員負責的 03/30 18:14
ssarc: 老闆要你明天交貨 03/30 18:14
brian040818: 如果算在上班時間內當然玩啊 03/30 18:15
jaguarroco: 大公司的高層很多只看資料報表的,誰有空玩遊戲?但 03/30 18:15
jaguarroco: 這些不玩遊戲的才有話語權 03/30 18:15
sokayha: 測試員是負責測bug。整個遊戲玩起來的感覺,總監、策劃、 03/30 18:16
sokayha: 設計者是有必要去試過一遍的,因為兜起來的感覺到底對不 03/30 18:16
sokayha: 對、符不符合設計是只有他們說的算才是 03/30 18:16
s2500205: 設計師自己測試程式都嘛正常,因為不會突然走偏門 03/30 18:17
goodjop11: 內部測試人員如果有參與到製作,那測試也不會準 03/30 18:18
trtrtradam: 我倒覺得不玩挺正常的 03/30 18:18
greatodin: D4不就告訴你了 設計師不需要是玩家 而且玩家會幫忙護 03/30 18:22
greatodin: 航並買單 03/30 18:22
Shichimiya: LOL他媽設計師最好有玩過 03/30 18:22
as3366700: 看抓誰吧 抓美術跟碼農去玩他們是懂個屁 03/30 18:23
as3366700: 不過反過來 抓那些設計師去玩他們可能也覺得沒啥問題 03/30 18:23
as3366700: 創作者常見的自我盲點 03/30 18:24
hh123yaya: 肯定不是常態 03/30 18:26
devan35783: 玩是一回事,遊戲理解跟一般玩家一不一樣是另一回事 03/30 18:27
Chockmah: 英高不是說他會玩過一遍 03/30 18:27
allanbrook: 他們就不是日本人 03/30 18:28
a0079527: 我這樣說好了 那款成功的遊戲製作者沒玩得 03/30 18:33
allen20937: 老任的IP可以這麼做我覺得有很大一部分歸功於社內完善 03/30 18:37
allen20937: 的QA體制,以及他們有御用的Mario Club的人來幫忙測試 03/30 18:37
allen20937: 跟找Bug 03/30 18:37
shirokase: 你這前提得是“遊戲公司的人真的是想做遊戲” 03/30 18:39
allen20937: 為了遊戲測試還特地開了一間公司,這可不是其他廠商能 03/30 18:40
allen20937: 夠輕易辦到的事情,光是社內有個專門的部署負責都要謝 03/30 18:40
allen20937: 天謝地了。所以建議別拿老任那套來比較 03/30 18:40
katanakiller: 當工程師很閒嗎 03/30 18:40
jympin: 我感覺是因為炎上 所以改得面目全非 03/30 18:40
ruby080808: 和炎上無關,這代遊戲性的內容就蠻糟了,算壞掉的罐 03/30 18:42
ruby080808: 頭 03/30 18:42
lucky0417: 有沒有一種可能 他們不覺得這是問題 03/30 18:44
jackjoke2007: Ubisoft 是體量太大加上人力分割 理論上應該要有試 03/30 18:45
jackjoke2007: 玩人員 但試玩人員只會針對bug 不會給整體意見 03/30 18:45
aegisWIsL: 所以曠野就沒bug嗎 03/30 18:45
aggressorX: 懂得做遊戲和懂得玩遊戲其實是兩種人吧 03/30 18:46
js0431: D4表示 03/30 18:47
gustavvv: 不好玩幹嘛要玩 03/30 18:50
asgardgogo: 暴雪: 03/30 18:52
asgardgogo: 小島會啊 03/30 18:52
winklly: 製作人玩了也不一定有用就是 但是這款有玩也救不了 03/30 18:53
xo45527788: 常態吧 03/30 18:54
zxc88585: 英高打得過才敢賣 03/30 18:56
fight40520: D4:看我幹嘛? 03/30 18:56
llabswollag: 可能原本有吧 第一份報告寫了不要黑人就解散了 03/30 18:58
slwoowls: 試玩這種事請玩家玩就好了吧,除非是劇情之類的問題可 03/30 19:04
slwoowls: 能要自己測 03/30 19:04
brmelon: 產品最後組出來長怎樣跟你流水線上的員工有關係嗎? 03/30 19:05
ts1993: 他的割裂 是發售前 砍掉東西吧 03/30 19:07
s0450336: DEI認為沒問題就是沒問題 03/30 19:09
goury: 還真的不是,甚至有完全不玩的 03/30 19:15
vsepr55: 他們自己玩其實也沒啥參考價值啊 03/30 19:22
tamynumber1: 那種說自己忙到沒時間玩自己遊戲的遊戲總監 03/30 19:22
tamynumber1: 一整個沒有說服力 03/30 19:22
vsepr55: 自己出的考卷自己審又沒用 03/30 19:23
willytp97121: 遊戲測試員比較像主力幫忙玩的人吧 03/30 19:23
shanjie: 應該說方向不一樣,公司內部試玩;可以動=ok 03/30 19:24
CannonLake: 自己玩本來就不準 不然幹嘛找人測試 03/30 19:24
icrticrt1682: 開發團隊多半時間被壓縮得很緊,應該沒空自己玩吧, 03/30 19:27
icrticrt1682: 我認為大公司把QA丟給外包應該是常態才對 03/30 19:27
icrticrt1682: 我自己以前做相關工作時也是好幾組一邊debug一邊同 03/30 19:30
icrticrt1682: 步更新開發商丟過來的新內容,不然他們全部自己玩自 03/30 19:30
icrticrt1682: 己改不知道要搞到民國幾年 03/30 19:30
goury: 也有那種不是沒時間玩,而是從頭到尾就不玩遊戲的 03/30 19:31
goury: 但自己玩且用自己喜惡來做遊戲的,也的確會有問題 03/30 19:31
e2c4o6: 英高應該是少數玩過還全破的 03/30 19:32
groundmon: 有看過一些遊戲製作組的訪談,就會知道不是 03/30 19:39
groundmon: 製作人是一回事,只是負責美術、文本、甚至是程式的, 03/30 19:40
groundmon: 沒玩過一遍很正常 03/30 19:40
kuninaka: 那是QA公司要做的事情 03/30 19:45
chuckni: 對戰遊戲討論區很常噴製作組根本沒自己玩過就改動,嚴格 03/30 19:47
chuckni: 上來說官方修改遊戲確實不是以自己遊玩體感為基準去改, 03/30 19:47
chuckni: 大多是看數據,但就是因為這樣常常改出確實有影響但被玩 03/30 19:47
chuckni: 家罵白痴的改動 03/30 19:47

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