→ hsiehfat: 我覺得是在延後發售的期間做過大幅度的調整 03/30 17:54
→ hsiehfat: 很多東西他們沒有時間再全部測試了,就這樣趕鴨子上架 03/30 17:54
→ dongdong0405: 他覺得沒問題就算玩很多次也會覺得沒問題 03/30 17:54
推 horrorghost: 不是喔 03/30 17:54
→ gox1117: 哪個設計師有在玩自己做的遊戲:) 03/30 17:55
推 RbJ: 主要還是時間不夠 03/30 17:56
→ Wardyal: 怎麼可能沒有 只是沒測出來而已 03/30 17:56
推 aggressorX: 不一定吧 有的會請玩家測試 03/30 17:57
推 tomalex: (′・ω・‵) 你看田中有玩過自己的遊戲嗎 03/30 17:57
→ queen100000: 製作團隊玩自己的遊戲是負責任的心態,但不是必要 03/30 17:57
→ aggressorX: 萌夯很久以前也是請一大票玩家內測 03/30 17:57
推 sokayha: DEI是一群不玩遊戲的人 他們只負責教育:) 03/30 17:57
→ knight45683: 玩過自己遊戲的也有吧 櫻井有說自己會玩過一遍 03/30 17:58
→ sokayha: 之前D4那些彩色頭髮的也示範過 他們根本不會玩diablo lik 03/30 17:58
→ sokayha: e :) 03/30 17:58
→ Fezico: 人家說教育業,不是遊戲業。懂? 03/30 17:58
→ queen100000: 尤其是總監這種管理整個團隊的人,根本抽不出時間遊 03/30 17:59
→ queen100000: 玩 03/30 17:59
推 jamber: 也有那種製作人自己玩過結果技術太好,推出時難度讓玩家 03/30 17:59
→ jamber: 痛苦,之後才更新改簡單一點 03/30 17:59
→ storyo11413: 不一定 製作遊戲都沒空到要延期了還玩好幾小時 03/30 17:59
推 zaknafein987: 我肯定他田中沒玩過活動內容 03/30 18:00
推 llabswollag: 音樂真的給人一種"我們覺得很酷就放進去了"的感覺 03/30 18:00
推 ltytw: 有時候正常的玩法不一定能抓到頑劣的BUG 要OO都亂玩 03/30 18:01
→ ltytw: 這種玩法才能抓到異想不到的BUG 03/30 18:01
→ queen100000: 玩遊戲其實也是非常耗時間的,玩家自己玩都要數十小 03/30 18:01
→ queen100000: 時以上,製作團隊自己玩更像是變相加班數十小時吧 03/30 18:01
→ haseyo25: 我相信田中有玩,但是他是全裝備全艦開啟不綁標籤那種 03/30 18:01
推 bobby4755: 主管怎麼可能會把整個project看一遍呢 :) 03/30 18:03
推 llabswollag: 不過兩萬多個員工 抓個20人小組來玩也不為過吧 03/30 18:03
→ llabswollag: 就真的兩萬多人沒一個想玩的? 只想下班 03/30 18:03
推 nigatsuki: 這不好說吧,抓BUG都有請專門的QA在做了 03/30 18:04
推 sasaflight: 曠野很明顯沒找到幾個 笑死 03/30 18:05
→ simpleclean: 很正常,現在都流行這樣 03/30 18:05
推 devidevi: 很多設計師都不完自己設計的遊戲 03/30 18:06
推 wommow: D4設計師 經典 03/30 18:07
→ h75311418: 不一定會玩過正常呀 03/30 18:08
推 marktak: 汝不感謝否? 03/30 18:08
推 cliffwun1027: D4是抓美術去玩啊,比較像公關再放火 03/30 18:08
推 queen100000: 所以同時要有海量遊戲經驗又是超一流的遊戲總監基本 03/30 18:08
→ queen100000: 上是空集合,只有櫻井政博這種神人才會是唯一一個存 03/30 18:08
→ queen100000: 在 03/30 18:08
→ h75311418: 有沒有玩過跟實際玩家接受度不一定是一樣的 03/30 18:09
推 Dimios: 都搞到延期了 沒時間吧 03/30 18:10
→ spfy: 建議不要拿曠野加入討論 根據他們放出的製作講座 那種開發方 03/30 18:10
→ spfy: 式就算寫到教科書上都會被人嗆太唬爛 根本不可能達成 03/30 18:11
推 goodjop11: 以他們的狀況可能沒辦法信任外部人員幫忙測試遊戲了 03/30 18:12
→ su4vu6: 劇本是劇本的工作 製作者只負責遊玩起來順不順暢 03/30 18:13
→ goodjop11: 再來也沒時間大改了,只能說項目負責人沒料吧 03/30 18:13
推 GyroZeppeli: 團隊分工才正常 玩遊戲是測試員負責的 03/30 18:14
推 ssarc: 老闆要你明天交貨 03/30 18:14
推 brian040818: 如果算在上班時間內當然玩啊 03/30 18:15
推 jaguarroco: 大公司的高層很多只看資料報表的,誰有空玩遊戲?但 03/30 18:15
→ jaguarroco: 這些不玩遊戲的才有話語權 03/30 18:15
推 sokayha: 測試員是負責測bug。整個遊戲玩起來的感覺,總監、策劃、 03/30 18:16
→ sokayha: 設計者是有必要去試過一遍的,因為兜起來的感覺到底對不 03/30 18:16
→ sokayha: 對、符不符合設計是只有他們說的算才是 03/30 18:16
→ s2500205: 設計師自己測試程式都嘛正常,因為不會突然走偏門 03/30 18:17
推 goodjop11: 內部測試人員如果有參與到製作,那測試也不會準 03/30 18:18
推 trtrtradam: 我倒覺得不玩挺正常的 03/30 18:18
→ greatodin: D4不就告訴你了 設計師不需要是玩家 而且玩家會幫忙護 03/30 18:22
→ greatodin: 航並買單 03/30 18:22
→ Shichimiya: LOL他媽設計師最好有玩過 03/30 18:22
推 as3366700: 看抓誰吧 抓美術跟碼農去玩他們是懂個屁 03/30 18:23
→ as3366700: 不過反過來 抓那些設計師去玩他們可能也覺得沒啥問題 03/30 18:23
→ as3366700: 創作者常見的自我盲點 03/30 18:24
推 hh123yaya: 肯定不是常態 03/30 18:26
推 devan35783: 玩是一回事,遊戲理解跟一般玩家一不一樣是另一回事 03/30 18:27
推 Chockmah: 英高不是說他會玩過一遍 03/30 18:27
推 allanbrook: 他們就不是日本人 03/30 18:28
推 a0079527: 我這樣說好了 那款成功的遊戲製作者沒玩得 03/30 18:33
推 allen20937: 老任的IP可以這麼做我覺得有很大一部分歸功於社內完善 03/30 18:37
→ allen20937: 的QA體制,以及他們有御用的Mario Club的人來幫忙測試 03/30 18:37
→ allen20937: 跟找Bug 03/30 18:37
推 shirokase: 你這前提得是“遊戲公司的人真的是想做遊戲” 03/30 18:39
推 allen20937: 為了遊戲測試還特地開了一間公司,這可不是其他廠商能 03/30 18:40
→ allen20937: 夠輕易辦到的事情,光是社內有個專門的部署負責都要謝 03/30 18:40
→ allen20937: 天謝地了。所以建議別拿老任那套來比較 03/30 18:40
推 katanakiller: 當工程師很閒嗎 03/30 18:40
→ jympin: 我感覺是因為炎上 所以改得面目全非 03/30 18:40
推 ruby080808: 和炎上無關,這代遊戲性的內容就蠻糟了,算壞掉的罐 03/30 18:42
→ ruby080808: 頭 03/30 18:42
推 lucky0417: 有沒有一種可能 他們不覺得這是問題 03/30 18:44
推 jackjoke2007: Ubisoft 是體量太大加上人力分割 理論上應該要有試 03/30 18:45
→ jackjoke2007: 玩人員 但試玩人員只會針對bug 不會給整體意見 03/30 18:45
→ aegisWIsL: 所以曠野就沒bug嗎 03/30 18:45
推 aggressorX: 懂得做遊戲和懂得玩遊戲其實是兩種人吧 03/30 18:46
推 js0431: D4表示 03/30 18:47
推 gustavvv: 不好玩幹嘛要玩 03/30 18:50
→ asgardgogo: 暴雪: 03/30 18:52
→ asgardgogo: 小島會啊 03/30 18:52
→ winklly: 製作人玩了也不一定有用就是 但是這款有玩也救不了 03/30 18:53
推 xo45527788: 常態吧 03/30 18:54
→ zxc88585: 英高打得過才敢賣 03/30 18:56
→ fight40520: D4:看我幹嘛? 03/30 18:56
推 llabswollag: 可能原本有吧 第一份報告寫了不要黑人就解散了 03/30 18:58
推 slwoowls: 試玩這種事請玩家玩就好了吧,除非是劇情之類的問題可 03/30 19:04
→ slwoowls: 能要自己測 03/30 19:04
→ brmelon: 產品最後組出來長怎樣跟你流水線上的員工有關係嗎? 03/30 19:05
推 ts1993: 他的割裂 是發售前 砍掉東西吧 03/30 19:07
推 s0450336: DEI認為沒問題就是沒問題 03/30 19:09
推 goury: 還真的不是,甚至有完全不玩的 03/30 19:15
推 vsepr55: 他們自己玩其實也沒啥參考價值啊 03/30 19:22
推 tamynumber1: 那種說自己忙到沒時間玩自己遊戲的遊戲總監 03/30 19:22
→ tamynumber1: 一整個沒有說服力 03/30 19:22
→ vsepr55: 自己出的考卷自己審又沒用 03/30 19:23
→ willytp97121: 遊戲測試員比較像主力幫忙玩的人吧 03/30 19:23
推 shanjie: 應該說方向不一樣,公司內部試玩;可以動=ok 03/30 19:24
→ CannonLake: 自己玩本來就不準 不然幹嘛找人測試 03/30 19:24
推 icrticrt1682: 開發團隊多半時間被壓縮得很緊,應該沒空自己玩吧, 03/30 19:27
→ icrticrt1682: 我認為大公司把QA丟給外包應該是常態才對 03/30 19:27
→ icrticrt1682: 我自己以前做相關工作時也是好幾組一邊debug一邊同 03/30 19:30
→ icrticrt1682: 步更新開發商丟過來的新內容,不然他們全部自己玩自 03/30 19:30
→ icrticrt1682: 己改不知道要搞到民國幾年 03/30 19:30
推 goury: 也有那種不是沒時間玩,而是從頭到尾就不玩遊戲的 03/30 19:31
→ goury: 但自己玩且用自己喜惡來做遊戲的,也的確會有問題 03/30 19:31
→ e2c4o6: 英高應該是少數玩過還全破的 03/30 19:32
→ groundmon: 有看過一些遊戲製作組的訪談,就會知道不是 03/30 19:39
→ groundmon: 製作人是一回事,只是負責美術、文本、甚至是程式的, 03/30 19:40
→ groundmon: 沒玩過一遍很正常 03/30 19:40
推 kuninaka: 那是QA公司要做的事情 03/30 19:45
推 chuckni: 對戰遊戲討論區很常噴製作組根本沒自己玩過就改動,嚴格 03/30 19:47
→ chuckni: 上來說官方修改遊戲確實不是以自己遊玩體感為基準去改, 03/30 19:47
→ chuckni: 大多是看數據,但就是因為這樣常常改出確實有影響但被玩 03/30 19:47
→ chuckni: 家罵白痴的改動 03/30 19:47