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https://mp.weixin.qq.com/s/u76AFKTBSFkqunUtS-PqNA 訪談來源 這篇的重點在於蘇丹的遊戲取得了在單機遊戲市場中很亮眼的成績, 尤其是在以文字為主體的作品中(雖然賣得沒有活俠傳多)。 這也算是對文字遊戲的愛好者以及寫手打了一劑強心針。 如果有看過蘇丹的遊戲的攻略網站就知道這款的人物、支線還有網狀敘事下的文字量 是超級豐富的。 https://ycnspdtgq2ei.feishu.cn/wiki/CcDwwkSb6iYGR7kQWEdcopDjnHW 所以這篇訪談中,製作人/文案有特地出來說「不要借鑑蘇丹的遊戲」 他們的寫手大約是三人以上,製作時間大約14個月, 但文案也說了-正常這種體量大概是28~30個月比較正常。 寫手钻咖說他的正常效率大概是每天6000~8000字,爆發時是一天17000字。 他們有說目前遊戲的狀態還離完美很遠,所以他們目前還是繼續在趕製劇情跟潤色文字。 嗚嗚嗚嗚佛心官方QAQ 這篇還有提到文案本人的寫作思路,閱讀體系, 有興趣的人可以看看喔。 說起來跟這款比活俠真的賣得很誇張的多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.0.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1744899324.A.99F.html
jjimonkey: 這款有料到不行 04/17 22:19
x2159679: 製作也強調這款是匠人精雕細琢肝出來的,奉勸老闆不要叫 04/17 22:21
x2159679: 你們家的文案那麼肝,就很好笑w 04/17 22:21
pride829: 推 好玩 04/17 22:21
bioniclezx: 沒玩,只知道了盜懶叫集團 04/17 22:21
bladesinger: 每天6000-8000很神啊,網路小說這樣可能得灌水才灌的 04/17 22:22
bladesinger: 出來 04/17 22:22
winda6627: 不是半成品也不搞萌妹倒貼而且大多原創不是靠抄低俗爛 04/17 22:22
winda6627: 哏。 04/17 22:22
longQQQ: 除了卡牌整理很爛以外很棒的作品 推 04/17 22:24
winda6627: 然後後面的本來就不可能模仿他們,因為後面在做也不會 04/17 22:25
winda6627: 有他們的效果了,然後他們團隊最強其實是CFO。 04/17 22:25
x2159679: 攻略組光是寫全人物支線那頁就八萬多字了 04/17 22:25
x2159679: 對,他們也有說CFO很厲害,沒有他就沒有現在的他們 04/17 22:26
gaym19: 每天六千字在不灌水且維持品質的前提下很猛 04/17 22:29
skullxism: 推推 04/17 22:29
x2159679: 而且製作組應該都是圈內人,裡面有些很老的宅梗 04/17 22:31
ji3g4up6m3: 這款很神 文本有宅梗有哲學思辨 04/17 22:31
x2159679: 你在遊戲裡甚至能看到超高校級的賽狗大賽、魔法少女小圓 04/17 22:32
x2159679: (ry 04/17 22:32
※ 編輯: x2159679 (61.216.0.169 臺灣), 04/17/2025 22:33:09
cliffwun1027: 拿活俠算的根本沒玩吧,蘇丹宅梗很多捏 04/17 22:33
vanler: 等有新文本再重跑了 04/17 22:33
winda6627: 他們能趕快搞出更多劇情跟命運商店還有調整UI和加速機 04/17 22:34
winda6627: 制最好,不然跑一輪實在太久,然後商店最好開能開場全 04/17 22:34
winda6627: 都拿到的,光是僕人跟法不能同時有就少劇情了。 04/17 22:34
cliffwun1027: 一輪一小時以上真的很累XD 04/17 22:35
dephille: 呃...難到活俠宅梗有少到哪嗎XD 04/17 22:35
YLTYY: 精神時光喔 04/17 22:36
Snomuku: 活俠賣多少呀 70萬? 04/17 22:36
Snomuku: 這款美術我非常喜歡,但是看評論劇情好像有爭議?先存起 04/17 22:37
Snomuku: 來觀察 04/17 22:37
x2159679: 我是只用評論數推估而已,蘇丹已過25萬以上,評論數大概 04/17 22:37
fff417: 物品欄真的太搞了 已經有點懶得開了不過已經玩了36小時 04/17 22:38
x2159679: 1萬,活俠評論數是3萬左右,所以可能賣七十幾萬到八十? 04/17 22:38
x2159679: 官方有說之後會再改卡片分類,所以真的等他們更新再玩 04/17 22:38
x2159679: 也不遲 04/17 22:39
winda6627: 沒新劇情很難想在玩,至少命運開個選項能開場全拿。 04/17 22:40
Snomuku: 好耶等更 有看評論說卡牌整理太吐血一輪太長劇情重複 04/17 22:41
dephille: 那個爭議基本上很無聊就是畢支那種等級的... 04/17 22:41
winda6627: 遊戲自己玩就好,別看那些反XX跟反反XX的腦子都.. 04/17 22:42
andy0481: 就有點NTR或同性戀之類的 自由度很大所以會有這些內容 04/17 22:44
dephille: 整理我覺得會花一點時間但跟遊戲本身花的時間只是零頭w 04/17 22:45
andy0481: 然後有這些內容就會有些人跑出來 正常 04/17 22:45
x2159679: 我覺得這款的遊戲體驗過了新手期對結局有個大致上的目標 04/17 22:46
dephille: 劇情重複我覺得主要是說,有些事件會有很多分岐 04/17 22:46
x2159679: 會比較好,像是這輪目標是要反逆還是要降神之類的 04/17 22:47
dephille: 但是可能有一堆分歧根本是在做死你完全不會想選w 04/17 22:47
Snomuku: 我也是滿保守的人 但這兩個OK 謝謝告知 04/17 22:48
dephille: 所以玩幾輪後同一個事件你可能就會固定選擇了所以就重複 04/17 22:48
x2159679: 角色支線的劇情分支都蠻有感的,有很多種不同結果 04/17 22:49
x2159679: 或者是幾乎每個角色都有自己的死法 04/17 22:51
x2159679: 像是娜依拉線幾乎是惡人PLAY限定,但如果玩善路線就是 04/17 22:53
x2159679: 會斷線,拿一個追隨者 04/17 22:53
fan8512: 光不是半成品就 04/17 22:58
winda6627: 講到惡就想到這款一個缺點,善很好加惡超難加還特別好 04/17 22:58
winda6627: 消惡,所以那些事件就不會遇到。 04/17 22:59
winda6627: 惡加最快就殺直接亂刀,但那又會浪費卡跟時間。 04/17 23:00
jjimonkey: 有些選項ㄎㄧㄤ到很好笑 還可以幫自己裝螺旋假屌 04/17 23:00
s2637726: 反觀鳥熊== 哀 04/17 23:02
x2159679: 惡名好像主要要靠隨機事件的選項 04/17 23:04
x2159679: 還有用卡用得爽惡名就會加上去 04/17 23:05
x2159679: 像是救濟日縱慾/殺戮、探險後用征服 04/17 23:05
serding: 反觀 04/17 23:06
x2159679: 還有密教線有額外增加惡名的手段 04/17 23:06
winda6627: 沒有,隨機的比例善遠大於惡,真要疊惡就是拿卡亂刀, 04/17 23:07
winda6627: 不然到現在沒一輪惡名超過2過,隨便一個幽靈就替你加善 04/17 23:07
winda6627: 減惡了。 04/17 23:07
winda6627: 對,所以才說加最快就是要亂刀,但是這遊戲卡跟事件都 04/17 23:08
winda6627: 是資源管理的部分,亂刀反而會壓縮處理事件的時間。 04/17 23:08
Snomuku: 還是鼓勵當好人吧 不錯 04/17 23:08
owo0204: 卡牌整理超爛 04/17 23:10
winda6627: 你這理解基本沒錯但就還是會想看到惡的劇情,像是3P惡 04/17 23:11
winda6627: 要有3,但前面提到了正常玩惡根本沒超過2過。 04/17 23:11
x2159679: 你有拿過蘇丹的猜忌嗎 04/17 23:11
winda6627: 就是看製作組要調整惡的比例或是把事件的觸發調低。 04/17 23:12
DANKKY: 雖然特地給四行物品欄讓玩家整理,但玩久了更希望能直接分 04/17 23:13
DANKKY: 類幫我整理好,留一個自由欄位讓玩家把常用的另外拉上去 04/17 23:13
x2159679: 蘇丹的猜忌放書店可以直接+3惡名 有後果就是 04/17 23:14
x2159679: 我是覺得這遊戲主要還是在鼓勵玩家走善線 04/17 23:14
winda6627: 我有妻子苗圃紡織王妃妓院幫擋猜忌。 04/17 23:15
x2159679: 不過如果你有開命運商店+牌的功能,牌還會不夠用嗎 04/17 23:15
winda6627: 點數不會先開那四個吧?!正常到現在商店也沒開完吧?! 04/17 23:17
x2159679: 我先跑去開那個耶o_o 04/17 23:17
x2159679: 覺得牌比較多好像很厲害 04/17 23:17
winda6627: 也是可以,就可以玩比較久拆比較多卡。 04/17 23:18
cado0824: 這遊戲打了三四輪宅梗我只看懂超高校級 04/17 23:18
cado0824: 我以為我老到沒救了,原來還有救 04/17 23:18
x2159679: 我還沒跑惡線,不過我猜拿殺戮卡亂殺人應該惡名就上去了 04/17 23:19
x2159679: 會強制要求殺戮卡開支線的條件比較少 04/17 23:19
x2159679: 我玩善線反而殺戮卡很卡手 04/17 23:19
winda6627: 不用猜亂刀就是加最快的,上面有說。 04/17 23:20
winda6627: 只是你要盡量刀不重要的或是拿來刀事件小偷之類的,支 04/17 23:20
winda6627: 持者很寶貴。 04/17 23:21
x2159679: 我看到有些人都直接刀老婆的QQ 04/17 23:21
winda6627: 所以希望能調整比例或是觸發調低不然正常玩真的很難惡 04/17 23:22
winda6627: 。 04/17 23:23
winda6627: 刀老婆就..必須說在初版是某程度合理選項,初版你只要 04/17 23:24
winda6627: 你老婆不滿你就準備被蘇丹跟老婆內外夾攻了,幸福感是 04/17 23:25
x2159679: 正常玩很難惡好像也合理吧 畢竟你的支持者設定上都是善 04/17 23:25
x2159679: 人 04/17 23:25
winda6627: 後來建議追加的,不然一開始你刀你老婆..撇開道德問題 04/17 23:25
winda6627: 那件事本身其實有策略性。 04/17 23:25
gene51604: 有三個寫手爆發做14個月 一個寫手要多久 04/17 23:26
blocknoob: 超好玩 但一輪真的太久了 農完全追隨者開第二輪每一天 04/17 23:29
blocknoob: 都要按好久 04/17 23:29
x2159679: 對了有些人可能不知道,日常活動可以設定AUTO會自動SKIP 04/17 23:29
x2159679: 省略事件這點也在官方最近說的未來更新內容中 04/17 23:30
blocknoob: 借串問個 如果想拿一些作死成就的命運點可以拿完再用覆 04/17 23:31
blocknoob: 蓋存檔的方式回檔嗎 04/17 23:31
x2159679: 沒試過 不敢試 04/17 23:42
henry12188tw: 這款就是操作太差 不然是很好的遊戲 04/17 23:42
jjimonkey: 可以拿完倒回上一天 04/17 23:56
gintom7835: 不太懂要反觀活俠什麼,光是人數差距就簡單明了,人家 04/18 00:07
gintom7835: 三個寫手vs一個寫手是要怎麼比得上這個速度?更別說其 04/18 00:07
gintom7835: 他職位的人數,兩個人跟一個團隊,不是這麼比的吧? 04/18 00:07
megah321: 一天六千字這效率可以去寫網文了吧 04/18 00:14
jasonchangki: 看訪談就知道那寫手功力硬得很 04/18 00:34
Y1999: 網文日更3千就能保底了,日更6千算高產 04/18 00:35

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