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如題 自古至今 數百數千數萬款的賽車遊戲 從古老的 F-zero拉 到Micro Machines、 Gran Turismo 、Crazy Taxi Need for Speed: Hot Pursuit 、Forza Motorsport Blur Forza Horizon 到出過很多代的浪漫跑旅 到做成街機的頭文字D 再有多少的續款創作 都打不贏任天堂的馬利歐賽車 每個主機都會出一代以上 每一代都是最大銷量 最多人玩 那種派對遊戲的賽車也不是沒有 路型鳥大賽車等等 會用道具能干擾對手的賽車也不是沒有 可愛角色當主角的賽車也不是沒有 為什麼馬利歐賽車可以稱霸 是最受歡迎的賽車遊戲啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.17.173.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1744941759.A.478.html
tv1239: 易學難精可以靠賽角色可愛 04/18 10:03
Tsozuo: 因為這些要素 他目前做做好 04/18 10:04
Tsozuo: 最好 04/18 10:04
SaberMyWifi: 沒對手阿,有機會當對手的已經自爆了 04/18 10:04
gremon131: 你昨天那17分鍾的影片看完就懂了 04/18 10:05
carotyao: 鳥鳥從來也沒有當對手的等級過吧!!!!但是一代好玩 04/18 10:05
speedingriot: 馬車就第一個做道具賽車的,抄的也都沒有馬車做得好 04/18 10:06
aintvrdfg: 最好玩阿 04/18 10:08
CloudVII: 巧可波只有最早的那代最接近吧 後面就被甩到不知道哪裡 04/18 10:08
CloudVII: 了 04/18 10:08
ben2227486: 巧可波一度接近過 然後就超可撥了 04/18 10:09
hoe1101: 競品連車尾燈都看不到 04/18 10:10
dogluckyno1: 道具類賽車唯一霸主 04/18 10:10
robo3456: ps的超可撥好玩啊 但是ns的超可撥就真的超可撥 04/18 10:10
gremon131: 巧可啵可以去當代餐 結果連資格都沒了 04/18 10:11
pf270801: 長時間累積下來的吧,超可撥如果當年一直出到現在應該也 04/18 10:11
pf270801: 不差吧,但是就沒有 04/18 10:11
syk1104: 光是可愛,受眾就是比寫實的多,然後又任天堂設計蒿禿鷺鷥 04/18 10:11
speedingriot: 陸行鳥賽車全球只賣44萬片,有特色但銷量少馬車1個0 04/18 10:11
wwa928: 你舉的很多例子受眾都跟馬車有很大差異吧! 04/18 10:12
ringtweety: NS那款超可撥,遊戲不怎樣就算了,營運手法更爛。 04/18 10:12
MoonSkyFish: 只有少1個0嗎? 04/18 10:12
shanjie: 獨佔賽道啊~ 擬真類型的整天廝殺,我也很好奇怎麼沒 04/18 10:12
shanjie: 有廠商加入道具類型的賽道,難道是任天堂法務太強x 04/18 10:12
Dirgo: 用道具平衡領先跟落後集團的差距,目前看到這類遊戲最佳解. 04/18 10:13
robo3456: 目前來說是少兩個0 04/18 10:13
carotyao: 有啦 道具賽車PS1時代就看過了 大概賣不好吧 04/18 10:13
speedingriot: "同期"少1個0,馬車DS版之後就是千萬起跳 04/18 10:13
ringtweety: 比起道具,我覺得馬車更強的是賽道設計就是了 04/18 10:13
l86054: 我個人是很喜歡它的賽道設計,每次看到新的都覺得有趣 04/18 10:14
speedingriot: 中間只有WiiU主機本身就賣不好,才沒破千萬 04/18 10:14
l86054: 場景音樂也都很棒,它的用心你能感覺得出來 04/18 10:15
speedingriot: 其實音速小子很多片賽車,但就超影薄 04/18 10:16
neetarashi: 袋狼大賽車……沒呼吸了…… 04/18 10:17
syk1104: 巧可撥,因素小子賽車,都有道具阿,又沒阻止 04/18 10:18
specialcook: 超可撥重製本來有機會 然後就(ry 04/18 10:19
john2355: 袋狼的道具箱很難吃到 反觀馬車就蠻容易的 不知道馬車是 04/18 10:20
john2355: 不是設計吃相子時的路寬不會太窄,然後箱子數量較密集 04/18 10:20
john2355: 更正,路寬不會太寬 04/18 10:21
CCNK: 好玩的朋友破壞遊戲 04/18 10:22
kayliu945: 怎麼會沒有 跑跑卡丁車 04/18 10:24
jeff666: 跑跑卡丁車也滿好玩的 可是死了 04/18 10:27
newtypeL9: 就好玩啊 陸行鳥最後一次呼吸是什麼時候? 30年前嗎 04/18 10:28
speedingriot: 跑跑後來都在噴氣沒在吃道具的,而且二代涼了 04/18 10:28
a22880897: 陸行鳥大賽車只有名氣高而已 銷量根本不高 04/18 10:32
bibbosb4: 超可撥從來沒接近過吧,接近的是袋狼賽車,再來就sonic 04/18 10:32
bibbosb4: sega一代吧 04/18 10:32
gungriffon: 因為它是任天堂 04/18 10:33
gungriffon: 不管是賽道設計 道具擺放位置 捷徑的巧思 易學難精的 04/18 10:34
gungriffon: 成長曲線 競速與同樂的平衡 都掌握的很好 04/18 10:34
pl726: 不然你要玩超可撥 04/18 10:34
SuM0m0: 多人遊戲好玩的秘訣只有一個 人多 04/18 10:35
bibbosb4: 然後馬車最大的特徵還是在優秀的賽道設計和持續發展而且 04/18 10:35
bibbosb4: 剛剛好的道具系統,無論攻防甚至大逆轉都做的剛剛好 04/18 10:35
tmlisgood: 袋狼賽車 04/18 10:35
alloc: 陸行鳥賽車滿可惜的 自己在續作大暴死不能怪別人 都有滿分 04/18 10:36
aintvrdfg: 袋狼是差了點,也不錯玩就是 04/18 10:36
alloc: 的馬車還能抄得跟屎一樣 04/18 10:36
bibbosb4: 論賽道,其他的賽車很少做出讓人印象深刻的賽道,賽道機 04/18 10:36
bibbosb4: 關也是馬車整合的最好 04/18 10:36
aintvrdfg: 陸行鳥就差的多 04/18 10:37
bibbosb4: 論道具,其他道具賽車很常見不是攻擊手段少,就是很難大 04/18 10:39
bibbosb4: 逆轉,像袋狼賽車的攻擊手段就不多,飛彈追蹤力不足,落 04/18 10:39
bibbosb4: 後也沒什麼手段逆轉,跑跑道具平衡又太慘 04/18 10:39
yokan: 超可撥笑死 04/18 10:39
tmlisgood: 當年索尼PS最盛時,袋狼就是對瑪利歐的競品,要賽車有 04/18 10:40
tmlisgood: 袋狼大賽車,要派對遊戲又有袋狼嘉年華 04/18 10:40
tamynumber1: 新角色露奶 04/18 10:40
ab4daa: 可以丟龜殼 04/18 10:41
bibbosb4: 馬車有可以追蹤的紅龜殼,大逆轉有星星黃金菇砲彈閃電, 04/18 10:41
bibbosb4: 世界又有巨大菇回歸,玩起來爽度就有差 04/18 10:41
aintvrdfg: 袋狼就後追太難,道具很難砸到領先群 04/18 10:42
rogerlarger: 因為可以雞巴朋友,看朋友在那邊原地旋轉超好笑的 04/18 10:43
bibbosb4: 有去看這次世界試玩的話就能發現這次大逆轉機會很多 04/18 10:43
scottayu: 以前玩過洛克人的,挺有趣 04/18 10:44
gungriffon: 但索尼自己蛋雕袋狼的 04/18 10:46
gungriffon: 很多時候真的不能怪任天堂 你自己把武器丟掉的怪別人? 04/18 10:46
gungriffon: 道具真的就是馬車精髓 不然你把道具都撤掉其實就跟一 04/18 10:47
gungriffon: 般賽車遊戲差不多 04/18 10:47
gungriffon: 只要玩家程度有落差馬上就是各跑各的 才3圈也沒做什麼 04/18 10:47
gungriffon: pit要素 真的就是繞圈各跑各的 04/18 10:48
cynthiajul: 我對車槍球毫無興趣,但馬車看家人玩還挺好笑的。 04/18 10:48
gungriffon: 落後方拿到閃電給你電下去馬上哀嚎遍野 04/18 10:48
bibbosb4: 賽道設計其他道具賽車也沒見過像馬車那樣同等優先的賽道 04/18 10:50
bibbosb4: 設計就是,音樂也很棒,wii開始甚至部分賽道還會因為位 04/18 10:50
bibbosb4: 置音樂不同 04/18 10:50
bestadi: 而且馬車已經進化到海陸空 現在r鍵還能跳躍做螺旋飛馳 04/18 10:51
bibbosb4: 例如這條,進入雷雲區音樂會變 04/18 10:51
kenay: 遊玩性跟觀賞性都很好啊 04/18 10:51
bibbosb4: 音樂還混入銀河的音樂段落,怎麼輸 04/18 10:52
isaka: 馬車連線爬分很激烈的,如果只是和親友偶爾聚會玩的靠電玩 04/18 10:52
isaka: 底子很容易就可以拿第一,但開始爬分幾千分開始就會卡了 04/18 10:52
bibbosb4: 這條進高速公路後音樂也會變 04/18 10:53
Arashi0731: PS時代就有玩過吃道具加速或射火箭之類的越野車競賽了 04/18 10:56
Arashi0731: ,馬車真正完成獨佔賽道應該是N64之後了吧 04/18 10:56
bibbosb4: 馬車超任就有了 04/18 10:57
hitsukix: 老任的遊戲回饋細節都弄的很好,會讓人想一直玩 04/18 10:57
CAtJason: 兩個字:超好玩 04/18 10:57
totocc: 就…好玩 04/18 11:05
sicer: 賽道做的很好讓賽車的爽感也很好,彩虹之路每一代玩都很爽 04/18 11:08
gungriffon: 現實的卡丁車不能跳 也不太可能這樣甩尾 可是任天堂就 04/18 11:10
gungriffon: 做得讓你很有體感 好像卡丁車真的可以這樣跳這樣飛... 04/18 11:11
send99555: 陸行鳥超好玩啊,好懷念 04/18 11:21
vsgm7uv: 世界玩家的惡意集中在此 04/18 11:39
roger840410: 齁勝 04/18 11:41
koiiro: 入門容易,看起來像是閤家歡氛圍的運氣遊戲,但實際上也有 04/18 11:50
koiiro: 屬於硬核玩家圈的玩法,要專精也有競技空間。8dx可以看看r 04/18 11:50
koiiro: tajapan之前的影片,走者的くさあん是日本隊伍的隊長 04/18 11:50
JackTheRippe: 光馬利歐這三個字就夠吸客了 外加道具有趣、賽道好 04/18 11:54
JackTheRippe: 玩用心 04/18 11:54
koiiro: 超可撥其實當初只要把ps1加上連線功能就有機會跟馬車一戰 04/18 11:54
koiiro: 了,自己把自己玩死,遊戲裡魔法石過強的問題又不是單獨一 04/18 11:54
koiiro: 個人過強是大家都有,不知道策劃在想什麼 04/18 11:54
JackTheRippe: 而且還算耐玩 我永遠記的初代150c.c.的彩虹之路 04/18 11:55
coollee: 一直定位在闔家歡遊戲 不強調電競也蠻重要 04/18 11:59
koiiro: 其實一直拿ps1的超可撥來比也有些不公平,馬車也出了這麼 04/18 12:02
koiiro: 多代可以不斷進行調整,超可撥要是也出了這麼多代說不定真 04/18 12:02
koiiro: 的可以做出不錯的東西,但絕對不該是最近那個四不像 04/18 12:02
bibbosb4: 超可撥加連線還是不行,無論賽道有趣度還是道具平衡都輸 04/18 12:11
johnli: 袋狼比超可撥好玩多了 04/18 12:20
anumber: 超可撥真的可惜 沒有撐下去一直改版換代 04/18 12:22
xenorick: 比別人好玩啊 就這麼簡單 04/18 12:25
chewie: 跟大亂鬥類似 入門很簡單 要深入也很難 04/18 12:30

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