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原神軌道等等作品在手機市場得到了很大的市佔率 鳴潮等其他中國廠商的遊戲也是在中國以外地區討論不少的作品 像台灣就很多人都有在玩中國手遊,與日韓手遊並駕齊驅 日本也有不少人玩中國手遊玩很開心,甚至有些小V主軸就是天天玩中國手遊 中國是怎麼做到能在手遊領域高市佔率的 是因為日本真的沒有把握好這機會嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.37.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745138952.A.B21.html
morichi: 沒想把握r 一堆鎖區04/20 16:50
※ 編輯: astrayzip (27.247.37.153 臺灣), 04/20/2025 16:50:09
qweertyui891: 你的市佔率是把贏的全都刪掉的算法嗎 04/20 16:50
ssddff123: 日遊玩法過時了 空洞的內容卻要不斷重複刷取 04/20 16:51
melzard: 你的市佔率怎麼定義的 課金量嗎 04/20 16:51
ilovenatsuho: 就把做單機大作的成本拿去做手游 然後砸經費宣傳 04/20 16:52
starsheep013: 有高過什麼candy crash或coin master嗎? 04/20 16:53
AccLaborGo: 資金多,人力便宜,還能定期打外國對手辱華 04/20 16:54
vincealan: 人力成本低,其他國家很難複製這種高素質低薪資的大量 04/20 16:54
vincealan: 牛馬來製作遊戲 04/20 16:54
vincealan: 而且日本現在也不捲了,說不定兩三個人還沒有一個中國 04/20 16:55
vincealan: 員工產能高 04/20 16:55
MoonSkyFish: 自己人比流水時排除王者跟DNF,跟國外手遊比的時候 04/20 16:55
MoonSkyFish: 又把王者當隊友了 04/20 16:55
skyswolf: 日本還在賣圖啊 玩法還在卡面對撞LOL 04/20 16:56
orca1912: https://meee.com.tw/29QfXEv.jpg 04/20 16:57
anpinjou: 神遊了解一下 04/20 16:57
andy0481: 你怎算的 算營收王者靠國內最頂 靠廣度其實各國玩自家的 04/20 17:00
GTA6: 看cy或mixi什麼時候要出大世界手遊(x 04/20 17:00
andy0481: 還是最多 只是中國人最多而已 所謂的市占率登頂是哪邊== 04/20 17:01
qweertyui891: 中國說到底都是十幾億人,怎麼看那些數據很重要 04/20 17:01
GTA6: 白猫角色夠多也可以,但應該沒經費 04/20 17:01
tmlisgood: 日本手遊就都是抽卡的換皮遊戲而已 04/20 17:01
GTA6: 蘑菇自己都玩原了,所以fgo開放(ry 04/20 17:02
vincealan: 以前FGO做一個寶具動畫,就會有玩家說製作那個動畫成本 04/20 17:02
andy0481: 日本手遊的賽道就是買個他們自己國內多到爆炸用不玩的IP 04/20 17:02
andy0481: 然後低成本做個遊戲直接賺爛 的確極限登頂辦不到 但要說 04/20 17:02
vincealan: 多高多高,所以產能拉不起來,結果中國廠商產能是FGO數 04/20 17:03
andy0481: 他們這賽道賺比較少 我是覺得不行== 04/20 17:03
vincealan: 十倍起跳(已經很保守) 04/20 17:03
tmlisgood: 從百萬亞瑟王時代還繼續那一套卡面對撞免洗遊戲 04/20 17:03
sd2567: 多洗幾家練蠱 04/20 17:03
MoonSkyFish: 中國光靠自己市場就能撐起世界級的營收,再靠版號跟 04/20 17:04
MoonSkyFish: 審查機制跟時不時的汝華來牽制其他手遊在國內賺錢 04/20 17:04
hoshitani: 日遊整天鎖區阿 04/20 17:04
qweertyui891: 我覺得市佔率就證實卡牌對撞最適合手游 04/20 17:05
AceClown: 日遊十年前在那卡面碰撞,十年後還沒撞完呢 04/20 17:06
qweertyui891: 看那些動作大世界二遊只會得到全面下跌的結論而已 04/20 17:07
andy0481: 那結論只是因為原神下跌 然後整個市場大頭就是原神== 04/20 17:07
MoonSkyFish: 只論廣度,說不定CandyCrush才是最強的 04/20 17:08
dos32408: 你去玩玩看像se這種日本公司做的手遊就知道了 04/20 17:09
vincealan: 講真的,中國自己對二次元氛圍這些年打壓很兇,所以小 04/20 17:09
vincealan: 孩子還沒20~30歲的那群熱愛動漫 04/20 17:10
vincealan: 不然這些二次元手遊可能營收會更高(? 04/20 17:10
Sinreigensou: 不鎖區,多國語言然後直營 04/20 17:12
vitalis: 日手遊跟手機情況很像,廠商國內玩的開心,黑船來襲被碾爆 04/20 17:16
JUSTMYSUN: 黑船撞完 但發現還是能繼續躺著賺 而且還贏黑船們 就無 04/20 17:19
JUSTMYSUN: 所謂了 04/20 17:19
a606152004: 卷 請套用到各行各業 04/20 17:21
vitalis: 至於中手遊就愛卷,砸大錢&鬥對手搶市占那套,早期叫狼性吧 04/20 17:22
jkljkl112233: 以前電腦遊戲興盛 中國就有嘗試 04/20 17:23
jkljkl112233: 我記得穿越火線CF就是中國的 04/20 17:24
vitalis: 日廠顧好自己沒一起卷說不定是好事,不然說不定先下去 04/20 17:27
arceus: 要問幾次 04/20 17:28
senas: 有一說一 米哈跟鳴潮美術砸下去的人力確實跟日本不同量級 04/20 17:52
GyroZeppeli: 日本太爛 fgo還在皮影戲換成支遊就直接3D建模了 04/20 17:59
ejo8230c: 日本手遊就技術力過時+很愛鎖區+抽卡成本高 04/20 18:00
ejo8230c: 中韓廠把痛點改掉就超車了 04/20 18:00
ejo8230c: 日本手遊除了IP外已經沒什麼可以與之抗衡的了 04/20 18:02
roger2623900: 手遊技術力目前真的中國領先一大截 04/20 18:14
kinuhata: 看推文我還以為日本手遊全島了 04/20 18:17
qweertyui891: 每次看以上言論都會納悶,三消遊戲是不是都要被嘴一 04/20 18:22
qweertyui891: 輪換皮技術力差之類的,美國三消類別佔手遊總營收25 04/20 18:22
qweertyui891: %市占第一,跟技術力毫無關係 04/20 18:22
ggbi4zzz: 技術力日本至少落後中國十年以上 04/20 18:26
Ahhhhaaaa: 穿越火線是韓國的 04/20 18:27
leviathan36: 狠牲 04/20 18:44
holiybo: 簡單說就是要減負吧 想玩再開 隨時都能關掉沒負擔 回歸 04/20 18:47
holiybo: 基本遊戲初衷 04/20 18:47
a0211166: 強 就算不算二次元 也是強 04/20 18:57
Kt51000: 牆內韭菜多啊 04/20 19:06
xsx759153: 技術力高 跟 媚宅風格啊 04/20 19:32

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