推 morichi: 沒想把握r 一堆鎖區04/20 16:50
※ 編輯: astrayzip (27.247.37.153 臺灣), 04/20/2025 16:50:09
→ qweertyui891: 你的市佔率是把贏的全都刪掉的算法嗎 04/20 16:50
推 ssddff123: 日遊玩法過時了 空洞的內容卻要不斷重複刷取 04/20 16:51
→ melzard: 你的市佔率怎麼定義的 課金量嗎 04/20 16:51
推 ilovenatsuho: 就把做單機大作的成本拿去做手游 然後砸經費宣傳 04/20 16:52
→ starsheep013: 有高過什麼candy crash或coin master嗎? 04/20 16:53
推 AccLaborGo: 資金多,人力便宜,還能定期打外國對手辱華 04/20 16:54
推 vincealan: 人力成本低,其他國家很難複製這種高素質低薪資的大量 04/20 16:54
→ vincealan: 牛馬來製作遊戲 04/20 16:54
→ vincealan: 而且日本現在也不捲了,說不定兩三個人還沒有一個中國 04/20 16:55
→ vincealan: 員工產能高 04/20 16:55
推 MoonSkyFish: 自己人比流水時排除王者跟DNF,跟國外手遊比的時候 04/20 16:55
→ MoonSkyFish: 又把王者當隊友了 04/20 16:55
推 skyswolf: 日本還在賣圖啊 玩法還在卡面對撞LOL 04/20 16:56

推 anpinjou: 神遊了解一下 04/20 16:57
推 andy0481: 你怎算的 算營收王者靠國內最頂 靠廣度其實各國玩自家的 04/20 17:00
→ GTA6: 看cy或mixi什麼時候要出大世界手遊(x 04/20 17:00
→ andy0481: 還是最多 只是中國人最多而已 所謂的市占率登頂是哪邊== 04/20 17:01
→ qweertyui891: 中國說到底都是十幾億人,怎麼看那些數據很重要 04/20 17:01
→ GTA6: 白猫角色夠多也可以,但應該沒經費 04/20 17:01
推 tmlisgood: 日本手遊就都是抽卡的換皮遊戲而已 04/20 17:01
→ GTA6: 蘑菇自己都玩原了,所以fgo開放(ry 04/20 17:02
推 vincealan: 以前FGO做一個寶具動畫,就會有玩家說製作那個動畫成本 04/20 17:02
→ andy0481: 日本手遊的賽道就是買個他們自己國內多到爆炸用不玩的IP 04/20 17:02
→ andy0481: 然後低成本做個遊戲直接賺爛 的確極限登頂辦不到 但要說 04/20 17:02
→ vincealan: 多高多高,所以產能拉不起來,結果中國廠商產能是FGO數 04/20 17:03
→ andy0481: 他們這賽道賺比較少 我是覺得不行== 04/20 17:03
→ vincealan: 十倍起跳(已經很保守) 04/20 17:03
推 tmlisgood: 從百萬亞瑟王時代還繼續那一套卡面對撞免洗遊戲 04/20 17:03
推 sd2567: 多洗幾家練蠱 04/20 17:03
推 MoonSkyFish: 中國光靠自己市場就能撐起世界級的營收,再靠版號跟 04/20 17:04
→ MoonSkyFish: 審查機制跟時不時的汝華來牽制其他手遊在國內賺錢 04/20 17:04
推 hoshitani: 日遊整天鎖區阿 04/20 17:04
→ qweertyui891: 我覺得市佔率就證實卡牌對撞最適合手游 04/20 17:05
推 AceClown: 日遊十年前在那卡面碰撞,十年後還沒撞完呢 04/20 17:06
→ qweertyui891: 看那些動作大世界二遊只會得到全面下跌的結論而已 04/20 17:07
推 andy0481: 那結論只是因為原神下跌 然後整個市場大頭就是原神== 04/20 17:07
推 MoonSkyFish: 只論廣度,說不定CandyCrush才是最強的 04/20 17:08
→ dos32408: 你去玩玩看像se這種日本公司做的手遊就知道了 04/20 17:09
推 vincealan: 講真的,中國自己對二次元氛圍這些年打壓很兇,所以小 04/20 17:09
→ vincealan: 孩子還沒20~30歲的那群熱愛動漫 04/20 17:10
→ vincealan: 不然這些二次元手遊可能營收會更高(? 04/20 17:10
推 Sinreigensou: 不鎖區,多國語言然後直營 04/20 17:12
→ vitalis: 日手遊跟手機情況很像,廠商國內玩的開心,黑船來襲被碾爆 04/20 17:16
推 JUSTMYSUN: 黑船撞完 但發現還是能繼續躺著賺 而且還贏黑船們 就無 04/20 17:19
→ JUSTMYSUN: 所謂了 04/20 17:19
推 a606152004: 卷 請套用到各行各業 04/20 17:21
→ vitalis: 至於中手遊就愛卷,砸大錢&鬥對手搶市占那套,早期叫狼性吧 04/20 17:22
推 jkljkl112233: 以前電腦遊戲興盛 中國就有嘗試 04/20 17:23
→ jkljkl112233: 我記得穿越火線CF就是中國的 04/20 17:24
→ vitalis: 日廠顧好自己沒一起卷說不定是好事,不然說不定先下去 04/20 17:27
噓 arceus: 要問幾次 04/20 17:28
推 senas: 有一說一 米哈跟鳴潮美術砸下去的人力確實跟日本不同量級 04/20 17:52
推 GyroZeppeli: 日本太爛 fgo還在皮影戲換成支遊就直接3D建模了 04/20 17:59
→ ejo8230c: 日本手遊就技術力過時+很愛鎖區+抽卡成本高 04/20 18:00
→ ejo8230c: 中韓廠把痛點改掉就超車了 04/20 18:00
→ ejo8230c: 日本手遊除了IP外已經沒什麼可以與之抗衡的了 04/20 18:02
推 roger2623900: 手遊技術力目前真的中國領先一大截 04/20 18:14
噓 kinuhata: 看推文我還以為日本手遊全島了 04/20 18:17
→ qweertyui891: 每次看以上言論都會納悶,三消遊戲是不是都要被嘴一 04/20 18:22
→ qweertyui891: 輪換皮技術力差之類的,美國三消類別佔手遊總營收25 04/20 18:22
→ qweertyui891: %市占第一,跟技術力毫無關係 04/20 18:22
推 ggbi4zzz: 技術力日本至少落後中國十年以上 04/20 18:26
推 Ahhhhaaaa: 穿越火線是韓國的 04/20 18:27
噓 leviathan36: 狠牲 04/20 18:44
推 holiybo: 簡單說就是要減負吧 想玩再開 隨時都能關掉沒負擔 回歸 04/20 18:47
→ holiybo: 基本遊戲初衷 04/20 18:47
推 a0211166: 強 就算不算二次元 也是強 04/20 18:57
推 Kt51000: 牆內韭菜多啊 04/20 19:06
推 xsx759153: 技術力高 跟 媚宅風格啊 04/20 19:32