推 tiger870316: 絕區零不同角色玩起來天差地別,青衣悠真跟星月相隨 04/22 10:50
→ tiger870316: 比起來完全是不同遊戲 04/22 10:50
對我來講有點像不同角色就是不同樂譜,樂譜奏得好戰鬥就很快樂
其實鳴潮也有這種味兒可是鳴潮的譜對我來說有點複雜了,那堆機制就算了
連延奏變奏的時機也得自己抓:X
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 04/22/2025 10:53:25
推 k20318628: 檔案那種澆花看花遊戲日課可以無腦auto和掃蕩捏 04/22 10:53
推 conx: 我覺得絕區合軸比鳴朝爽很多,所以我更喜歡絕區零的戰鬥 04/22 10:57
推 s22499927: 沒紅黃光那是很有挑戰啊 04/22 10:59
→ tsairay: zzz一開始的設計是不湊齊特定隊伍玩起來很便秘,連清小兵 04/22 10:59
→ tsairay: 都很不爽,之後就開始改,不會讓你湊不齊特定隊伍就玩的 04/22 11:00
→ tsairay: 很難過,至少日常活動玩得下去 04/22 11:00
推 qazw222: 絕這次面談內容就是朝三角色都在場上的方向走 04/22 11:19
→ qazw222: 所以也有可能是輪切但每個人都會駐場 04/22 11:20
推 llabswollag: 老實說佳音那種機制有點吸毒 現在連配凱薩都無味了== 04/22 11:21
→ llabswollag: 沒配到佳音的隊伍都有點便秘感 04/22 11:21
推 as920909: 手機為載體不是問題 FC只有AB兩鍵依然有ACT神作 04/22 11:22
推 IsoRoy: 我是覺得要朝打擊手感的方面去強化啦,朱鴛霰彈轟得就很 04/22 11:28
→ IsoRoy: 爽 04/22 11:28
推 vsepr55: 打擊感不是越來越爛嗎 04/22 11:31
→ vsepr55: 開服角色還有做卡肉現在全沒了 04/22 11:31
推 HShine: 會嗎 扳機打擊感不錯啊 我都捨不得給他放後台 04/22 11:33
推 EXTECH: 角色可以跳,攻擊手段會有更多變化 04/22 11:36
推 hoshitani: 嘉音就基本上你只要控兩隻 變成輕鬆很多 用手把玩有時 04/22 11:36
→ hoshitani: 候一隻右手就能打 反正打單王時方向鍵也不怎麼需要動 04/22 11:37
推 qazw222: 沒跳不就是要簡化操作 04/22 11:41
→ qazw222: 手段多就是更複雜,沒什麼意義 04/22 11:41
推 EXTECH: 動作遊戲沒法跳,就像看到裸女但雞雞卻被控古力封住 04/22 11:46
推 fuz: 改成AI控隊友三人同時在場?切人戰鬥覺得有點老臭味了 04/22 11:49
推 llabswollag: 戰鬥玩法跟崩原劃分開很好 不然只剩頂級建模了 04/22 11:56
→ llabswollag: 原有跳也不太會在戰鬥用 基本還是都拿去探索 04/22 11:57
推 civiC8763: 觀察跟你差不多,只是結論上認為絕區零不無聊 04/22 12:13
我的偏無聊跟不無聊差距不大
大概就是有加海苔粉的薯條跟薯條的差別:X
→ arceus: 跳主要用來閃避跟下落攻擊 不過直接右鍵就能閃避了 04/22 12:15
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 04/22/2025 12:21:37
推 Dedian: 我薯條都沾蛋捲冰淇淋 04/22 12:27
→ hermis: XDDD 04/22 12:29
推 u87654321: 鳴潮有跳可是感覺戰鬥中用處也不是很大 今汐跟椿可以 04/22 12:29
→ u87654321: 空中攻擊然後再被擊落? 04/22 12:29
推 SYUAN0301: 絕戰鬥很爽,鳴戰鬥比較沒感覺 04/22 12:31
推 jamber: 動作遊戲如果要可以跳,最好跳起來是有手段然讓自己可以 04/22 12:38
→ jamber: 不要墜機,不然不如站在地上專心把地面的東西打磨好 04/22 12:38
推 llabswollag: 鳴就更吃理解 蝦雞巴打沒什麼成就感 04/22 12:38
我也是覺得鳴潮很吃理解,絕區就算不擅長玩格鬥的
玩家也能打得很熱鬧
當然這是在挑戰強度不高的關卡,你像空洞的以太烈度高點的場合就麻煩了
不過休閒玩家通常不會特地挑戰難關啦
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 04/22/2025 12:44:33
推 bright910570: 薇薇安也會騰空啊 其實遊戲設計上除非空中模組有特 04/22 12:44
→ bright910570: 殊意義 不然跳也沒什麼卵用 還不如直接設計某些角 04/22 12:44
→ bright910570: 色有空中模組就好 04/22 12:44
→ a22345e: 鳴潮我全婆俠大部分都很好玩 很多角色都會離地輸出幾下 04/22 12:44
→ a22345e: 大家一起空戰 04/22 12:45
→ a22345e: 絕區我現在角色太少不好評價 但用星見雅(試用)看她在 04/22 12:45
→ a22345e: 那邊發特效打boss真的要睡著 不愧是米最愛出的輪椅角 04/22 12:45
星見雅是虛狩,在原神應該是等同於七神等級的角色
屬於新手救星的那種
我抽了星見雅當主C後幾乎不愁輸出問題,就是打打打特打打打特存滿六火長按有大放大
推 bright910570: 那你可以不要玩輪椅角= = 其他配隊傷害也沒輸 04/22 12:46
推 wrh810701: 雅三斷續力後可以合軸啦 但你合一合沒弄好會直接 04/22 12:47
→ wrh810701: 打斷最後一刀出傷害就是另一回事了 04/22 12:47
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 04/22/2025 12:51:54
推 assassinrex: 鳴與其說是原神味的進階...原神前的崩壞3rd就已經在 04/22 13:11
→ assassinrex: 用這個QTE系統了 04/22 13:11
推 assassinrex: 只是原不知道為什麼沒有延續下來,現在納塔的夜魂感 04/22 13:16
→ assassinrex: 覺也不算是完整的QTE 04/22 13:16
推 llabswollag: 原神目標是大眾 操作大幅簡化 而且要考慮到一隊是4人 04/22 13:26
推 lenta: 鳴潮空戰打法有長離啊 兩個e集四層離火 04/22 15:10
→ SYUAN0301: 話說危局要三隊 怎麼每次都說成好像有雅可以搞定三隊 04/22 15:33
→ SYUAN0301: 嫌沒遊戲體驗? 04/22 15:33
推 leftside: 趁機推個鳴潮空戰up主 凪白z 04/22 16:13
→ leftside: 看會玩的連起來真的是另一個遊戲 04/22 16:14