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※ 引述《kl50365 (kl50365)》之銘言: : 之前看到有人說絕區零的戰鬥偏無聊 : 真的嗎? : 我只有玩鳴潮 : 鳴潮的戰鬥 : 雖然畫面華麗、技能炫泡 : 但我覺得打BOSS互動蠻低的 : 因為要一直切角色合奏打循環 : 怪絕大部分的攻擊都可以硬扛 : 反正奶的回來 : 關卡又都是時間競賽拚輸出 : 你循環一斷 輸出就會變低 : 我玩起來感覺就是自己打自己的 : 反倒是網路上有人用丹瑾單通全息 : 看起來比較有趣 : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-G9910. 絕區零的戰鬥系統我個人玩到現在的感想是這樣: 有點原神味的節奏遊戲。 那麼經典的原神味是甚麼? 就是切換角色,這個特色在原神一開始的宣傳就蠻被重視的 這也奠定了原神日後的戰鬥特色,就是利用切換角色跟元素反應來製造華麗的戰鬥。 也在某種程度上解決了因為手機螢幕小,無法放太多指令按鈕以免影響遊戲體驗的大 前提下會遇到的戰鬥單調問題。 鳴潮的變奏跟延奏就是這種原神味的進階方向之一,在切換角色時只要滿足特定條件 就能發動特殊技能。 絕區零的進階方向則是這一條的閹割版,利用切換進行閃避或格檔反擊,不同的是絕 區零的節奏慢一點點,個人覺得比鳴潮好抓反擊時機。 但這個部分的方向最近開始朝單主C的原則改進,也就是安比零、扳機、波可娜出現 後開始被強調的追加攻擊系統,某方面來說算是削減了切換角色戰鬥的必要。可能是 為了增加不習慣頻繁切換角色玩家的可玩性。 綜上所述,回到絕區零的戰鬥偏無聊嗎這個問題,我覺得答案是是。 除了戰鬥上需要靠切換角色來增加可玩性外,Boss的判斷條件也很簡單很多 鳴潮的boss攻擊很緊湊,原神的boss大多前搖很大容易判斷,絕區零大概是處於中間 而且絕區零的怪要攻擊前都會有音效,方便你抓切換或閃避時機。 這就是為啥我會說絕區零比較像在玩有原神味的節奏遊戲 初次玩容易被角色的切換跟閃避特效給吸引,但熟練後就會覺得嗯大概也就這樣 但其實無聊也沒關係,我覺得絕區零的重點還是在角色的香度 蔚藍檔案的玩法也偏無聊,但人家靠可愛的新角色就能一直出一直吸金 絕區零在多推幾件時裝出來,前途還是看好的。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745289787.A.0BE.html
tiger870316: 絕區零不同角色玩起來天差地別,青衣悠真跟星月相隨 04/22 10:50
tiger870316: 比起來完全是不同遊戲 04/22 10:50
對我來講有點像不同角色就是不同樂譜,樂譜奏得好戰鬥就很快樂 其實鳴潮也有這種味兒可是鳴潮的譜對我來說有點複雜了,那堆機制就算了 連延奏變奏的時機也得自己抓:X ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 04/22/2025 10:53:25
k20318628: 檔案那種澆花看花遊戲日課可以無腦auto和掃蕩捏 04/22 10:53
conx: 我覺得絕區合軸比鳴朝爽很多,所以我更喜歡絕區零的戰鬥 04/22 10:57
s22499927: 沒紅黃光那是很有挑戰啊 04/22 10:59
tsairay: zzz一開始的設計是不湊齊特定隊伍玩起來很便秘,連清小兵 04/22 10:59
tsairay: 都很不爽,之後就開始改,不會讓你湊不齊特定隊伍就玩的 04/22 11:00
tsairay: 很難過,至少日常活動玩得下去 04/22 11:00
qazw222: 絕這次面談內容就是朝三角色都在場上的方向走 04/22 11:19
qazw222: 所以也有可能是輪切但每個人都會駐場 04/22 11:20
llabswollag: 老實說佳音那種機制有點吸毒 現在連配凱薩都無味了== 04/22 11:21
llabswollag: 沒配到佳音的隊伍都有點便秘感 04/22 11:21
as920909: 手機為載體不是問題 FC只有AB兩鍵依然有ACT神作 04/22 11:22
IsoRoy: 我是覺得要朝打擊手感的方面去強化啦,朱鴛霰彈轟得就很 04/22 11:28
IsoRoy: 爽 04/22 11:28
vsepr55: 打擊感不是越來越爛嗎 04/22 11:31
vsepr55: 開服角色還有做卡肉現在全沒了 04/22 11:31
HShine: 會嗎 扳機打擊感不錯啊 我都捨不得給他放後台 04/22 11:33
EXTECH: 角色可以跳,攻擊手段會有更多變化 04/22 11:36
hoshitani: 嘉音就基本上你只要控兩隻 變成輕鬆很多 用手把玩有時 04/22 11:36
hoshitani: 候一隻右手就能打 反正打單王時方向鍵也不怎麼需要動 04/22 11:37
qazw222: 沒跳不就是要簡化操作 04/22 11:41
qazw222: 手段多就是更複雜,沒什麼意義 04/22 11:41
EXTECH: 動作遊戲沒法跳,就像看到裸女但雞雞卻被控古力封住 04/22 11:46
fuz: 改成AI控隊友三人同時在場?切人戰鬥覺得有點老臭味了 04/22 11:49
llabswollag: 戰鬥玩法跟崩原劃分開很好 不然只剩頂級建模了 04/22 11:56
llabswollag: 原有跳也不太會在戰鬥用 基本還是都拿去探索 04/22 11:57
civiC8763: 觀察跟你差不多,只是結論上認為絕區零不無聊 04/22 12:13
我的偏無聊跟不無聊差距不大 大概就是有加海苔粉的薯條跟薯條的差別:X
arceus: 跳主要用來閃避跟下落攻擊 不過直接右鍵就能閃避了 04/22 12:15
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 04/22/2025 12:21:37
Dedian: 我薯條都沾蛋捲冰淇淋 04/22 12:27
hermis: XDDD 04/22 12:29
u87654321: 鳴潮有跳可是感覺戰鬥中用處也不是很大 今汐跟椿可以 04/22 12:29
u87654321: 空中攻擊然後再被擊落? 04/22 12:29
SYUAN0301: 絕戰鬥很爽,鳴戰鬥比較沒感覺 04/22 12:31
jamber: 動作遊戲如果要可以跳,最好跳起來是有手段然讓自己可以 04/22 12:38
jamber: 不要墜機,不然不如站在地上專心把地面的東西打磨好 04/22 12:38
llabswollag: 鳴就更吃理解 蝦雞巴打沒什麼成就感 04/22 12:38
我也是覺得鳴潮很吃理解,絕區就算不擅長玩格鬥的 玩家也能打得很熱鬧 當然這是在挑戰強度不高的關卡,你像空洞的以太烈度高點的場合就麻煩了 不過休閒玩家通常不會特地挑戰難關啦 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 04/22/2025 12:44:33
bright910570: 薇薇安也會騰空啊 其實遊戲設計上除非空中模組有特 04/22 12:44
bright910570: 殊意義 不然跳也沒什麼卵用 還不如直接設計某些角 04/22 12:44
bright910570: 色有空中模組就好 04/22 12:44
a22345e: 鳴潮我全婆俠大部分都很好玩 很多角色都會離地輸出幾下 04/22 12:44
a22345e: 大家一起空戰 04/22 12:45
a22345e: 絕區我現在角色太少不好評價 但用星見雅(試用)看她在 04/22 12:45
a22345e: 那邊發特效打boss真的要睡著 不愧是米最愛出的輪椅角 04/22 12:45
星見雅是虛狩,在原神應該是等同於七神等級的角色 屬於新手救星的那種 我抽了星見雅當主C後幾乎不愁輸出問題,就是打打打特打打打特存滿六火長按有大放大
bright910570: 那你可以不要玩輪椅角= = 其他配隊傷害也沒輸 04/22 12:46
wrh810701: 雅三斷續力後可以合軸啦 但你合一合沒弄好會直接 04/22 12:47
wrh810701: 打斷最後一刀出傷害就是另一回事了 04/22 12:47
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 04/22/2025 12:51:54
assassinrex: 鳴與其說是原神味的進階...原神前的崩壞3rd就已經在 04/22 13:11
assassinrex: 用這個QTE系統了 04/22 13:11
assassinrex: 只是原不知道為什麼沒有延續下來,現在納塔的夜魂感 04/22 13:16
assassinrex: 覺也不算是完整的QTE 04/22 13:16
llabswollag: 原神目標是大眾 操作大幅簡化 而且要考慮到一隊是4人 04/22 13:26
lenta: 鳴潮空戰打法有長離啊 兩個e集四層離火 04/22 15:10
SYUAN0301: 話說危局要三隊 怎麼每次都說成好像有雅可以搞定三隊 04/22 15:33
SYUAN0301: 嫌沒遊戲體驗? 04/22 15:33
leftside: 趁機推個鳴潮空戰up主 凪白z 04/22 16:13
leftside: 看會玩的連起來真的是另一個遊戲 04/22 16:14

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