作者Jotarun (forever)
看板DIABLO
標題[情報] D4 測試伺服器 2.0:玩家須知
時間Fri Aug 30 04:31:13 2024
https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo4/24130178/
烈焰地獄大軍蠢蠢欲動,急著要重創聖休亞瑞。流浪者,增強你的能力,保衛你的家園。
《暗黑破壞神 IV》公開測試伺服器 2.0(測試伺服器)將在9 月 5 – 12 日 開啟,以
便在下個賽季和《憎恨之軀》資料片開始前,讓玩家測試即將開放的改動和內容。
測試伺服器的宗旨,是希望在第 6 賽季正式推出前,先行測試遊戲相關的改動和功能。
我們也會根據玩家的意見回饋調整內容,為大家帶來更好的遊戲體驗。我們收到的意見回
饋能協助我們微調平衡性變動、消除錯誤,並打造最佳體驗。開放測試伺服器讓我們有機
會測試新系統,我們很感謝玩家們的協助。
地獄之火正熾烈燃燒,等待你的到來!以下是測試伺服器 2.0 PTR 的內容預覽。
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** 索引
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為什麼要進行系統性改動? (#Why)
升級調整 (
#Leveling)
全新難度系統 (
#Difficulties)
顛峰系統更新 (#Paragon)
物品品質重製 (#Item)
全新職業技能與被動技能 (#Class)
符文之語:全新威能來源 (
#Runewords)
透過隊伍搜尋器勇敢流浪 (#Wander)
可供測試的遊戲功能 (
#Features)
如何提供意見回饋 (
#Feedback)
如何安裝測試伺服器 (#Install)
請注意,本文為測試伺服器內容預覽,實際內容可能還會變動。在此測試伺服器內顯示的
內容開放時所有玩家皆可進行遊戲,不需擁有《憎恨之軀》資料片(若有需要會另行載明
)。
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** 為什麼要進行系統改動?
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開發者註解:我們原本對於角色進度的規畫是讓玩家體驗豐富的旅程,轉換不同的世界階
級、更換裝備、藉由顛峰系統增強實力。一開始覺得這樣很有趣,但在重複遊玩後,發現
世界階級 III 和神聖物品有點刻意而為,而且數值的膨脹不會增加遊戲的樂趣。
遊戲上市後,我們新增了遊戲終局內容,例如煉獄大軍和工藝師秘域魔境。《憎恨之軀》
會進一步擴充遊戲終局的規模,並加入黑暗堡壘和荒城。我們希望這些新的系統改動能讓
新創角色更快達到遊戲終局階段。
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** 升級調整
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顛峰點數的功能也已調整。往後獲得顛峰點數的方式會與伺服器綁定,而非角色等級。這
表示你在相同伺服器內的所有角色,將共享顛峰等級。為了這項變更,我們也調整了多項
升級相關設定、其他屬性和怪物等級。編號和數值現在也更容易懂了。
** 顛峰等級與角色等級脫鉤
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顛峰等級和角色等級現在已經脫鉤,1–60 級代表角色等級。這表示你可以額外獲得 10
點技能點數,開啟額外的角色自訂玩法管道。從等級 60 開始,玩家會開始獲得顛峰等級
,並用來解鎖顛峰節點。
等級 50 以上的角色,其透過經驗值獲得的顛峰點數會轉換為顛峰等級。以下是這項變動
的例子:
* 若你的角色等級目前已達 100,在這項變動更新後,你的角色等級會降低至 50,你的
角色所擁有的全部 200 點顛峰點數將轉換為該伺服器共用的顛峰等級。若你的角色等級
為 50 或以下,將不會有任何變化。
開發者註解:這項關於升級和顛峰等級的變更是為了讓玩家以更快的速度進入遊戲終局,
以進行相關內容並獲取裝備,讓你的其他角色能更快進入狀況展開戰鬥。
** 屬性調整
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除了讓角色等級和顛峰等級脫鉤,我們也重新審視了生命力、護甲值和核心屬性等數值。
開發者註解:我們收到玩家的意見回饋提到,屬性和傷害值的數字變得有點難以理解。我
們已將屬性以更容易理解的方式加以調整。這項變更不會影響你的角色力量。
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** 全新難度系統
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** 標準難度
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開發者註解:我們之所以會做這些更動,是因為注意到運用褻瀆心牢和苦痛版本的首領,
來讓玩家自己控制難度和獎勵會更有趣。
世界階級已改為難度,這是決定你挑戰和獎勵內容的新方式。前 4 個難度是標準難度,
分別為:普通、困難、高手和懺悔。標準難度的目的在於鍛鍊你的角色,使你盡快達到新
的等級上限 60。
* 普通難度的步調較慢,適合喜歡輕鬆挑戰的人。
* 困難和高手難度的挑戰性更高,適合想測試自身實力、體驗較快步調的人。
* 懺悔不適合膽小之輩。想踏上苦痛難度之路的人,必將遭逢更多危險。後果自負!
在你提高難度時,你所獲得的金幣和經驗值也會隨之提高。以下是解鎖各難度的方式:
* 普通和困難為預設解鎖。
* 高手難度會在完成《暗黑破壞神 IV》序章後解鎖。
* 懺悔將在達到等級 50 時解鎖。
** 你通往地獄的入口:苦痛難度
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能進入新的苦痛難度代表你是精銳戰士,這也是遊戲終局的真正起點。在苦痛難度中,你
的進度會直接與秘域魔境相連。等你達到更高的秘域魔境階級,你能解開的苦痛難度也會
提高。苦痛難度越高,掉落傳奇和遠古物品的機率也越高。以下是解鎖苦痛難度各階級的
條件:
* 達到 60 級會解鎖秘域魔境,以及其階級 1–20 的內容。克服秘域魔境階級 20 可解
鎖苦痛階級 I。
* 克服秘域魔境階級 35 可解鎖苦痛階級 II。
* 克服秘域魔境階級 50 可解鎖苦痛階級 III。
* 克服秘域魔境階級 65 可解鎖苦痛階級 IV。
要是這些聖休亞瑞的危機對你而言還不夠的話,苦痛難度還有一種新的危險:詛咒。遊玩
苦痛難度遊戲時,你的護甲值和抗性會依照以下方式降低:
* 苦痛 1:-250 點護甲值並 -25% 所有抗性
* 苦痛 2:-500 點護甲值並 -50% 所有抗性
* 苦痛 3:-750 點護甲值並 -75% 所有抗性
* 苦痛 4:-1,000 點護甲值並 -100% 所有抗性
增加難度並加以細分後,玩家現在擁有更多選擇,可以在遊玩《暗黑破壞神 IV》的過程
中,選擇想承受的風險和獎勵。
** 怪物等級
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怪物將不再顯示等級,而是根據你所選擇的難度調整強度。
開發者註解:遊戲剛上市時,我們就收到玩家關於等級調整以及升級沒有變強的意見回饋
。完全移除怪物等級,改成依難度調整強度,玩家現在可以自由選擇喜歡的挑戰等級。
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** 顛峰系統更新
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** 雕紋
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開發者註解:有幾項關於顛峰雕紋、秘域魔境和惡夢地城的問題。我們收到意見回饋說秘
域魔境的獎勵不夠吸引人。我們想把雕紋改得更讓玩家滿意,同時也能為深入推進秘域魔
境的玩家提供更好的獎勵。我們想賦予雕紋更多力量,但雕紋升級經驗系統的設計不夠理
想,而且需要花很多不必要的時間去農。為了達到這個目標,我把將顛峰雕紋升級從惡夢
地城轉移到秘域魔境,並重新設計整個系統,讓玩家更能控制雕紋的升級速度。
我們調整了雕紋系統,以配合其他的遊戲內容變更。
* 升級雕紋已經不需要靠經驗值來提升了。以後要提高雕紋等級的話,必須先完成秘域魔
境階級。
* 成功完成工藝師精通後,就能獲得三次升級雕紋等級的嘗試次數,若未死亡可獲得額外
次數。
* 每次升級都能增強尚未達到等級上限的雕紋。雕紋升級的成功機率視雕紋本身的等級,
以及你所完成的秘域魔境階級而定。舉例來說,完成比你雕紋等級高 10 級以上的秘域魔
境,升級就必定成功。
* 若完成的秘域魔境階級明顯高出雕紋目前等級,每次嘗試都會給予等級獎勵。
完成的秘域魔境和當前雕紋等級每差 20 級,即可在每次嘗試中獲得額外升級。以下是這
個系統的運作方式:
以無死亡狀態完成三次秘域魔境階級 30 ,可讓雕紋直升等級 19,快速解鎖額外的範圍
增幅:
首次完成秘域魔境
* 嘗試次數 1:雕紋等級從 1 升到 3。
* 嘗試次數 2:雕紋等級從 3 升到 5。
* 嘗試次數 3:雕紋等級從 5 升到 7。
* 額外嘗試次數 4:雕紋等級從 7 升到 9。
再次完成秘域魔境
* 嘗試次數 1:雕紋等級從 9 升到 11。
* 嘗試次數 2:雕紋等級從 11 升到 12。
* 嘗試次數 3:雕紋等級從 12 升到 13。
* 額外嘗試次數 4:雕紋等級從 13 升到 14。
第三次完成秘域魔境
* 嘗試次數 1:雕紋等級從 14 升到 14。(範圍變大)
* 嘗試次數 2:雕紋等級從 15 升到 16。
* 嘗試次數 3:雕紋等級從 16 升到 17。
* 額外嘗試次數 4:雕紋等級從 17 升到 18。
雕紋等級上限從 21 提高為 100。稀有雕紋達到等級 45 時,可使用寶石碎片升級為傳奇
雕紋,並獲得以下加成:
* 雕紋的半徑範圍從 4 增加為 5。
* 雕紋獲得額外屬性。
** 顛峰面板
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每個職業都會獲得 1 個新的顛峰面板。這些顛峰面板都會有新的傳奇節點。此外,只限
裝備 5 個顛峰面板。包括你的起始面板。
開發者註解:在介紹這麼多新的威能來源(也就是傳奇雕紋)後,我們想要讓重點放在玩
家會想要選擇哪個面板以及雕紋。藉由限制面板的數量,我們可以讓這個系統提供更多的
威能選擇給玩家。
升級可獲得的顛峰點數數量從 200 提高到 300。
開發者註解:限制顛峰面板的數量可以讓我們更專注於威能和雕紋本身。玩家必須專注於
面板和雕紋,仔細做出適合角色的決定。
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** 物品品質重製
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開發者註解:我們覺得神聖和遠古物品缺乏特色,而且因為太過普及而失去了作用。這些
變更讓遠古物品變成值得追求的強力遊戲終局所需物品。
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/PG1WVAM3ARTD1724871463739.png
遠古物品
* 從苦痛 1 開始會掉落遠古物品。
* 遠古物品掉落時的物品強度必為 800,也就是最高強度。
* 強力屬性只會出現在遠古物品。
* 遠古物品至少會有 1 項強力屬性。
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/MCP4JE9TRH511724871463931.png
一般
* 不再掉落神聖物品。你的角色目前所持有的神聖物品將顯示為「古遺」。這些物品還可
以使用,但無法升級。
* 非遠古物品的物品強度上限為 750。當你達到等級 60 時,掉落的傳奇物品物品強度皆
為 750。
* 物品強度 750 的物品現在最多可以精鑄 4 次。
* 因為伺服器內的角色等級已在顛峰系統內重新調整,強度 540 以上的物品會調整為
540。這些經過調整的物品屬性將重置為其相應範圍內的最高數值。
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** 全新職業技能與被動技能
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** 每個職業都有 1 個新技能。
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聖休亞瑞的戰鬥專家們,都各自培養了新的技能以克服這場黑暗。你現在必須親自學習這
些技能。每個新技能都會為你的職業揭開新的發展方向。
野蠻人
* 威力投擲 [武器專精技能,12 秒冷卻時間]:擲出你的武器,在擊中敵人及落地時造
成 60% 武器傷害。你的武器在地上時會脈動並每秒造成 20% 武器傷害,持續 4 秒。
+ 強化威力投擲:擲出武器後,攻擊速度提高 25%[+]。
+ 戰鬥者的威力投擲:在你投擲出的武器附近切換武器可造成額外的脈動。每次額外脈動
會產生等同生命值上限 3% 的屏障,持續 5 秒。
+ 戰士的威力投擲:威力投擲的衝擊所造成的傷害提高 200%[x],並使敵人昏迷 2 秒。
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德魯伊
* 石爆 [大地核心技能,30 靈力消耗]:讓石頭聚集在敵人腳下然後引爆,造成 80% 武
器傷害。引導會造成 20% 武器傷害,並擴大受影響的範圍,1.0 秒後達到上限的 400%。
+ 強化石爆:石爆在初始影響範圍內的最後一次爆炸造成的傷害提高 25%[x]。
+ 原始石爆:在引導石爆時以及引導結束後 2 秒內,攻擊速度提高 30%[+]。
+ 盛怒石爆:石爆消耗的靈力提高 66%[x],最後一次爆炸造成的傷害提高 50%[x]。
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/WJAVJE29H4BC1724871476147.gif
死靈法師
* 靈魂裂隙 [黑暗絕招,50 秒冷卻時間]:腐化附近的敵人 8 秒,每秒造成 65% 武器傷
害。每 0.25 秒撕裂並吸收敵人的靈魂,產生 2 點魂能並賦予相當於你生命值上限 2%
的屏障,持續 5 秒。
+ 終極靈魂裂隙:每吸收一個靈魂會使你的傷害提高 1%,上限為 30%。此加成在靈魂裂
隙效果結束後依然會持續 5 秒。
+ 強烈靈魂裂隙:靈魂被撕裂的敵人會易傷,持續 2 秒。對受到靈魂裂隙影響的敵人造
成傷害時,有 5% 機率會撕裂並吸收敵人的靈魂。
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/GG0BYHKNI7MT1724871471212.gif
俠盜
* 刃舞 [割喉敏捷技能,6 次使用次數,次數恢復時間為 1 秒]:引導時移動速度提高
20%[+]、閃躲機率提高 10%[+],並對附近敵人射出刀刃,每把刀刃造成 42% 武器傷害。
+ 強化刃舞:在引導刃舞時移動 30 公尺可獲得 4 次使用次數。
+ 訓規刃舞:你在停止引導刃舞時,會掉落最多 12 個震撼榴彈,每個會造成 20% 武器
傷害。引導持續時間會決定掉落的數量。
+ 戒律刃舞:刃舞會使敵人緩速 25%,持續 3 秒。每把刀刃有 20% 機率刺穿敵人。
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魔法使
* 魔寵 [咒喚技能,3 次使用次數,次數恢復時間為 12 秒]:召喚一個與你最後施放的
技能相應的元素魔寵,持續 8 秒。魔寵會追逐敵人並定期爆炸,在區域內造成 40% 該元
素傷害。你最多可以同時召喚 6 個魔寵。
+ 強化魔寵:魔寵會對附近的敵人被動施加效果,效果根據其元素而定。火焰魔寵:對敵
人造成 94% 燃燒傷害。冰寒魔寵:對敵人造成 15% 機率的冰冷效果。閃電魔寵:使敵人
昏迷 1 秒。
+ 召喚魔寵:當你召喚兩個以上不同元素的魔寵時,獲得 3% 傷害減免。魔寵元素將不再
與你前一次施放的技能綁定。魔寵元素將改為依序出現。順序為火焰到冰寒、冰寒到閃電
、閃電到火焰。
+ 呼喚魔寵: 擁有魔寵時,與其傷害類型相應的技能所造成的傷害提高 10%[x]。
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** 各職業 5 項全新被動技能
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善用各職業的 5 個全新被動技能,把你的角色打造成終極毀滅武器。我們也在各職業的
技能樹增加了額外的連結。這表示有更多管道可以解鎖這些被動技能,讓玩家在升級過程
中有更大的彈性。
野蠻人
* 好戰:以基本技能對敵人造成傷害,使你的傷害提高 3/6/9%,持續 4 秒。
* 重擊者:你的絕招造成的傷害提高 15/30/45%。
* 征戰之途:在壓制後,你造成的傷害提高 4%,持續 4 秒。
* 狂野不羈:施放武器專精技能時,會使你獲得相當於生命值上限 10% 的堅韌。
* 鉤刺之甲 [關鍵被動技能]:你每消耗 25 點怒氣,就會獲得 10%[+] 荊棘,持續 8 秒
,上限為 120%。施放有冷卻時間的技能可讓你無礙,持續 5 秒。在此時間內,你每秒對
附近的敵人的造成的荊棘傷害會 100%,且視為物理傷害。
德魯伊
* 人性:在人類形態下造成的傷害提高 5/10/15%[x]。
* 災殃:你在施放絕招後造成的傷害提高 5/10/15%[x],持續 8 秒。
* 野性資賦:你在處於健康時造成的傷害提高 3%[x],且移動速度高於 100% 時傷害提
高 3%[x]。此加成可堆疊。
* 後勁:施放防禦技能後,你造成的傷害提高 4%[x],持續 5 秒。
* 自然合一 [關鍵被動技能]:你的每個同伴技能可獲得 1 個額外的同伴,並使造成的傷
害提高 50%[x]。獲得掠鴉、狼群和劇毒藤蔓的被動效果。
死靈法師
* 死靈剛毅:幸運觸發:你的傷害有最高 5/10/15% 機率,並賦予相當於你生命值上限
5% 的屏障,持續 6 秒。
* 終結:你在施放絕招後造成的傷害提高 5/10/15%[x],持續 8 秒。
* 泰坦殞落:你在強化時對精英怪物造成的傷害提高 6/12/18%[x]。
* 精準衰亡:你的幸運觸發機率提高 5/10/15%[+]。
* 苦痛 [關鍵被動技能]:受到易傷、控場或暗影持續傷害的敵人會受到苦痛效果影響,
你和你的僕從對其造成的傷害提高 15%[x]。你的詛咒技能會對受到苦痛影響的敵人造成
80%(武器傷害)暗影傷害。你的控場、易傷和暗影持續傷害總和數值會提高 30%[x]。
俠盜
* 瞄準練習:你的射手和割喉技能爆擊機率提高 3/6/9%。
* 躍步進擊:使用閃避後可使傷害提高 4/8/12%,持續 4 秒。
* 閃避:在閃避攻擊後,傷害減免提高 2/4/6%,持續 4 秒。
* 直到黎明:你的絕招造成的傷害提高 15/30/45%[x]。
* 鍊金混合劑 [關鍵被動技能]:造成 3 種不同類型的非物理傷害會使你的灌注技能效力
提高 40%,持續 5 秒。此效力會進一步依你的毒素、暗影和冰寒額外傷害總數值提高
20%。
魔法使
* 喚法:冷卻時間縮短 4%。
* 能量專注:你每秒產生一個持續 6 秒、相當於你生命值上限 0.5/1.0/1.5% 的屏障,
最高 30%。在失去生命力後,會失去此效果 5 秒。
* 抑制層:當你有作用中的屏障時,會獲得 2/4/6% 傷害減免。
* 元素協同:每裝備一種冰霜、電能和焰術的技能,你的該類型傷害提高 1/2/3%[x]。
* 啟示 [關鍵被動技能]:施放任何技能可獲得 1 層啟示,如果你前一個施放的技能屬於
其他元素,則會獲得 15 層。獲得 100 層後,你會進入啟悟狀態,將不再獲得層數,且
會每秒失去 10 層。處於啟悟時,你的火焰、閃電和冰寒額外傷害相當於三項總值,你會
獲得:
+ 25%[x] 傷害提高
+ 45%[+] 法力恢復
+ 20%[+] 攻擊速度
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** 符文之語:全新威能來源
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在測試伺服器 2.0 以外,符文之語是只有購買《憎恨之軀》資料片才能使用的功能。
符文之語可以創造你自己的技能,讓你的角色威能更上一層樓。你在聖休亞瑞可以找到兩
種符文,分別是儀式和祈護符文。儀式符文定義了觸發所必須採取的行動,祈護符文則會
在你觸發後產生強大的效果。
我們用貝克儀式符文來舉例。其條件是你的角色移動 5 公尺。
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/DDJK7ZNTK5ZH1724871464557.png
然後這是喬祈護符文。其效果為:以魔法使的傳送術取代你的下一次閃避(2 秒冷卻時間
)。
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/O0EF2ZSKIV0G1724871462391.png
使用符文所需要的資源系統稱為祭品,在達到儀式符文要求的條件時就會產生祭品。祈護
符文會消耗這個祭品以啟動效果。條件要求越高,儀式符文會產生的祭品就越多。相反地
,啟動祈護符文所需的祭品量也會依其效果的強度提高。
你可產生的祭品數量也可能比啟動祈護符文所需的數量更多。這時另一種機制就會發揮作
用,也就是溢流。很多祈護符文會在祭品數量高於其啟動所需數量時,產生使效果增強的
加成。
如要製作符文之語,必須將儀式符文和祈護符文鑲嵌到有兩個鑲孔的物品上,比如胸甲、
腿甲或雙手武器插槽上。頭盔插槽也有額外的鑲孔,現在可以使用符文之語。任何儀式符
文皆與任何祈護符文相容。符文有 3 種珍貴度:魔法、稀有和傳奇。符文珍貴度越高,
效果越強。
以下是兩種符文如何構成符文之語,以及如何產生作用的例子:
我們再用貝克儀式符文來當例子:裝備時,你的角色每移動 5 公尺,就會產生 50 個祭
品。
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/K1I84FJ9FJ4K1724871464557.png
我們再將它跟喬祈護符文配對,而其效果為:將你的下一次閃避變為魔法使的傳送術(2
秒冷卻時間)。需要 500 個祭品。
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/JNGF1R7SJAKC1724871462412.png
在你裝備的物品上同時裝備貝克和喬符文,就可以創造貝克喬符文之語。這也表示,每當
你的角色移動 5 公尺時,就會產生 50 個祭品。只要產生 500 個祭品,下一次閃避就會
變成魔法使的傳送術。
符文之語可以讓你使用其他職業的技能。也可以暫時提高你的移動速度和技能等等。目前
總共有 17 種儀式符文和 28 種祈護符文。排列組合的方式多不勝數。以下是全部 45 種
符文的提示說明:
儀式符文:
* 約爾,傳奇:
+ 獲得:50 個祭品。
+ 施放有冷卻時間的技能。
* 希爾,魔法:
+ 獲得:25 個祭品。
+ 連續施放 3 次相同的非引導技能。
* 亞胡,傳奇:
+ 獲得:10 個祭品。
+ 幸運觸發:對受傷的敵人有最高 100% 機率。
* 尼歐,稀有:
+ 獲得:300 個祭品。
+ 在 5 秒內不受任何傷害後造成傷害。(無敵狀態下會重置。)
* 塔姆,傳奇:
+ 獲得:25 個祭品。
+ 施放一個非引導核心技能。
* 艾索,傳奇:
+ 獲得:150 個祭品。
+ 引喚其他職業的威能。
* 贊恩,魔法:
+ 獲得:150 個祭品。
+ 施放一個絕招。
* 菲歐,稀有:
+ 獲得:1000 個祭品。
+ 變成受傷或控場狀態(冷卻時間:20 秒)。
* 諾克,稀有:
+ 獲得:5 個祭品。
+ 施加緩速或冰冷以外的控場效果。
* 瑟姆,魔法:
+ 獲得:50 個祭品。
+ 施放閃避。
* 貝克,傳奇:
+ 獲得:50 個祭品。
+ 移動 5 公尺。
* 烏爾,魔法:
+ 獲得:10 個祭品。
+ 你的僕從或同伴殺死一名敵人或死亡。
* 雅克,魔法:
+ 獲得:100 個祭品。
+ 飲用一瓶治療藥水。
* 波克,稀有:
+ 獲得:2 個祭品。
+ 消耗你資源上限的 5%。
* 莫米,魔法:
+ 獲得:10 個祭品。
+ 移動之後施放技能。(冷卻時間:0.2 秒)
* 卡,稀有:
+ 獲得:2 個祭品。
+ 失去你生命值上限的 1%。
* 莉斯,傳奇:
+ 獲得:25 個祭品。
+ 站著不動 0.3 秒。
祈護符文:
* 拉克,稀有:
+ 需要:800 個祭品(溢流:延長持續時間)。冷卻時間:1 秒。
+ 引喚野蠻人的挑戰怒吼,降低你受到的傷害。
* 奧姆,傳奇:
+ 需要:500 個祭品(溢流:延長持續時間)。冷卻時間:2 秒。
+ 引喚野蠻人的強化戰吼,提高你的移動速度和造成的傷害。
* 薇克絲,傳奇:
+ 需要:400 個祭品(溢流:延長持續時間)。冷卻時間:1 秒。
+ 所有技能 +3,持續 5 秒。
* 賈爾,魔法:
+ 需要:25 個祭品(溢流:獲得多次疊加)。冷卻時間:1 秒。
+ 獲得 2.5% 爆擊機率,持續 5 秒,上限為 25%。
* 桑恩,傳奇:
+ 需要:700 個祭品,冷卻時間:1 秒。
+ 你施放的下一個技能必定爆擊並壓制。
* 奎,稀有:
+ 需要:800 個祭品(溢流:延長持續時間)冷卻時間:1 秒。
+ 引喚德魯伊的大地壁壘,賦予你自己一個屏障。
* 約姆,傳奇:
+ 需要:500 個祭品,冷卻時間:5 秒。
+ 引喚德魯伊的石化,擊昏敵人並提高對其的爆擊傷害。
* 奧姆,傳奇:
+ 需要:100 個祭品(溢流:進一步縮短冷卻時間)冷卻時間:1 秒。
+ 使你現有冷卻時間縮短 0.25 秒。
* 盧姆,魔法:
+ 需要:祭品(溢流:增加資源恢復)冷卻時間:1 秒。
+ 回復 1 點主要資源。
* 庫亞,稀有:
+ 需要:400 個祭品(溢流:延長持續時間)冷卻時間:1 秒。
+ 回復閃避次數並獲得 6% 移動速度,持續 5 秒,上限為 30%。
* 薩爾,稀有:
+ 需要:200 個祭品(溢流:延長持續時間)冷卻時間:1 秒。
+ 獲得 20% 生命值上限,持續 4 秒。
* 瓦特,稀有:
+ 需要:100 個祭品,冷卻時間:1 秒。
+ 引喚死靈法師的怨惡衰老,緩速敵人並降低其傷害,讓你加以處決。
* 特擘,魔法:
+ 需要:100 個祭品,冷卻時間:1 秒。
+ 引喚死靈法師的厭憎攻擊反噬,反擊敵人的傷害並在敵人死亡時為你治療。
* 夸克斯,稀有:
+ 需要:400 個祭品(溢流:進一步提高傷害)冷卻時間:1 秒。
+ 你的下一個非基本技能會消耗全部主要資源,造成的傷害最高提升 100%。
* 杰克,稀有:
+ 需要:200 個祭品(溢流:進一步縮短冷卻時間)冷卻時間:2 秒。
+ 使你現有的絕招冷卻時間縮短 4 秒。
* 涅爾,稀有:
+ 需要:700 個祭品(溢流:延長持續時間)冷卻時間:6 秒。
+ 引喚俠盜的反擊隱匿,獲得閃躲機率、移動速度、無阻和匿蹤。
* 默特,稀有:
+ 需要:150 個祭品(溢流:獲得多個暗影)冷卻時間:1 秒。
+ 獲得一個俠盜黑暗籠罩的暗影,每個暗影可降低你受到的傷害。
* 喬,傳奇:
+ 需要:500 個祭品,冷卻時間:2 秒。
+ 讓你的下一次閃避變成魔法使的傳送術,閃現更遠、造成傷害並無阻。
* 書爾,稀有:
+ 需要:400 個祭品(溢流:擴大範圍)冷卻時間:1 秒。
+ 引喚魔法使的神秘冰霜新星,使敵人凍結和易傷。
* 錫克,稀有:
+ 需要:250 個祭品,冷卻時間:1 秒。
+ 引喚魂靈師的震盪重踏,造成傷害並擊倒敵人。
* 庫萊,稀有:
+ 需要:500 個祭品,冷卻時間:3 秒。
+ 引喚魂靈師的漩渦,對拉進來的敵人造成傷害。
* 歐諾,魔法:
+ 需要:25 個祭品(溢流:增加生成的閃電)冷卻時間:1 秒。
+ 引喚德魯伊的竄流閃電,尋找敵人並造成傷害。
* 泰克,魔法:
+ 需要:100 個祭品(溢流:擴大範圍)冷卻時間:1 秒。
+ 引喚野蠻人的地震術,對身處其中的敵人造成傷害。
* 蔑特,魔法:
+ 需要:100 個祭品(溢流:延長持續時間)冷卻時間:1 秒。
+ 你會留下死靈法師的汙穢之地,持續 3 秒,對身處其中的敵人造成傷害。
* 吞,魔法:
+ 需要:100 個祭品(溢流:增加產生的榴彈)冷卻時間:1 秒。
+ 引喚俠盜的震撼榴彈,擊昏敵人並造成傷害。
* 通,魔法:
+ 需要:25 個祭品(溢流:增加生成的小隕石)冷卻時間:1 秒。
+ 引喚魔法使的小隕石,對敵人造成傷害。
* 塔爾,魔法:
+ 需要:100 個祭品(溢流:增加產生的蟲群)冷卻時間:1 秒。
+ 引喚魂靈師的瘟疫蟲群,對敵人造成傷害。
* 瑟赫,魔法:
+ 需要:100 個祭品(溢流:召喚多匹惡狼)冷卻時間:1 秒。
+ 召喚一個狼靈攻擊敵人,持續 8 秒。
記得符文的幾個特性:
* 可以交易。
* 符文可堆疊,且會儲存於新的可鑲嵌物品欄欄頁。
* 最多可裝備 2 個符文之語(共 4 個符文)。
* 同一個符文無法裝備兩次。
** 符文製作
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https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/63DUZR7PCDHK1724871462642.png
符文可用於製作其他符文。
* 可以用 3 個名稱相同的符文製作一個新的符文。製作出的符文一定會和用來製作的符
文不同。
* 使用非傳奇符文進行製作時,有機會製作出高一級珍貴度的符文。
符文也可以在珠寶匠用來製作秘傳物品。
* 每個秘傳物品各需要:1 個璀璨火花、10 個特定名稱的傳奇符文、10 個特定名稱的稀
有符文、以及 10 個特定名稱的魔法符文才能製作。
** 如何在測試伺服器獲得符文
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任何珍貴度的符文,都可以在聖休亞瑞透過怪物掉落取得。在體驗測試伺服器期間,透過
位於札賓寨的「PTR 加成」NPC 對話選項,即可獲得 2 個各含有一個符文的寶箱。為了
給玩家足夠的時間體驗測試伺服器 2.0 的所有內容,符文將於9 月 7 日後才開放在測試
伺服器使用。我們很期待讓玩家在測試伺服器體驗強大的符文之語組合。
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** 透過隊伍搜尋器勇敢流浪
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隊伍搜尋器要來幫大家找到適合的隊友啦!這項新功能有助各位在聖休亞瑞的茫茫人海中
,找到志趣相投的流浪者。
一起走才走得遠
隊伍搜尋器可以列出你想要的隊伍類型,只要設定你想要進行的遊戲或活動類型、進行的
地點,無論休閒玩家還是成就魔人,都可以依照自己喜好調整。
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/page_media/KF57U6OHHRH31723739098171.png
玩家可以使用隊伍搜尋器來列出,或是尋找聖休亞瑞境內的多種活動:從殺爆惡夢地城、
選擇黑暗堡壘的其中一塊區域、尋找其他玩家湊齊召喚終局首領的材料,到完成力量聖典
,應有盡有。隊伍搜尋器可以從許多地方開啟,包括地圖上的快捷鍵、遊戲內選單,或是
透過表情動作轉盤的預設行動。
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** 可供測試的遊戲功能
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我們將在最大的地區提供測試伺服器:北美、歐洲、韓國、日本、南美洲和澳洲。帳號中
的角色會事先複製到測試伺服器以便準備參與,但是相較於目前遊戲版本的內容,那些角
色所擁有的部分物品可能已經過時。透過 Battle.net 登入後,你的帳號將繼承以下帳號
相關的進度:
* 劇情任務完成度
* 坐騎與技能點數
* 戰爭迷霧
* 莉莉絲祭壇加成
測試伺服器的許多變動都是系統性的,以下功能則是為了幫助玩家進行各項測試。你可以
找奇歐瓦夏的強化 NPC 進行以下行動:
* 升到等級上限
+ 你可以選擇升到等級 50 和 60。
* 完成地圖
+ 包括劇情任務、據點、傳送平台和迷霧。
* 完成你的職業機制
* 解鎖所有苦痛階級
* 完全升級你的藥水
* 升滿所有精華
* 升滿所有顛峰雕紋
* 產生傳說物品
* 獲得所有獨特物品
* 獲得所有符文
* 獲得所有淬鍊手冊
* 獲得所有材料、黃金和古幣
* 升級過的藥水
* 完全解鎖的顛峰雕紋
這些指令可以一次全部進行,或分別完成。加強 NPC 會在 9 月 7 日開始提供協助。在
測試伺服器 2.0 的一開始,我們想收集玩家不使用任何強化功能、自然體驗下的資訊和
意見回饋。
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** 如何提供意見回饋
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玩家對在測試伺服器 2.0 上發現和體驗到的變更有何意見回饋,對於我們來說非常重要
,同時也是確保《暗黑破壞神 IV》正式上線時能夠帶來最佳體驗的關鍵。如果你有參與
測試伺服器,請不吝分享你的意見!
你可以透過遊戲內的意見回饋或《暗黑破壞神 IV》測試伺服器論壇
(
https://us.forums.blizzard.com/en/d4/?blzcmp=blizzard-news) 提供意見回饋。在
遊戲中選單按下「Esc 鍵」可叫出「回報錯誤」選單。你可以選擇下拉式選單中的過濾工
具並選擇「遊戲內意見回饋工具」來提供意見回饋,同時不需要退出遊戲。
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** 如何安裝測試伺服器
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以下為加入測試伺服器的步驟:
* 開啟 Blizzard Battle.net 應用程式並從遊戲清單選擇《暗黑破壞神 IV》。
* 在遊玩按鈕上的選項中,有一個遊戲版本的下拉式選單。
+ 選取「公開測試伺服器」選項。
* 按一下安裝進行測試伺服器客戶端的安裝作業。就緒後此處將變為遊玩按鈕。
* 按一下遊玩即可登入測試伺服器,並選擇任一個可用的測試伺服器。
* 建立一個新的測試用角色。
+ 注意:建立賽季角色才能測試有關賽季主題的內容。
* 進入遊戲並開始體驗測試伺服器 2.0 吧!
若為電腦端 Game Pass 或 Game Pass Ultimate 的用戶,亦可透過和其他 Battle Net
用戶相同的步驟進入測試伺服器。透過 Xbox 應用程式進入 Battle Net 客戶端,接著透
過 Battle Net 進入測試伺服器。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1724963489.A.C0D.html
今天營火的vod
https://www.youtube.com/watch?v=ux9zeqdMF-g
※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 08/30/2024 04:33:18
推 KingSccasher: 符文系統搞得好複雜 08/30 05:19
→ KingSccasher: 結果紫裝製作更麻煩了 吐血 08/30 05:21
→ ert0700 : 笑死了,神聖跟遠古太普通太好取得 08/30 06:17
→ ert0700 : 我倒是想知道你們不多設計些暗金,搞那神聖遠古數值 08/30 06:18
→ ert0700 : 做啥,設計師這麼好當啊 08/30 06:18
→ TheMatt : 最底下有正式的更新版內容,包含一些技能改動 08/30 06:24
推 TheMatt : 例如德魯伊的迅變,層數從8層降到6層。 08/30 06:31
→ TheMatt : 但是迅變/增強感官,以及關鍵被動的野獸狂暴都改成 08/30 06:31
→ TheMatt : 變回人形3秒才會結束。 08/30 06:31
推 JustPractice: D3跟D2化,早知如此何必當初 08/30 06:41
噓 ayianayian : 符文好爛...還有臉叫符文喔? 08/30 07:15
推 ex990000 : 雕文好像更麻煩了 我覺得經驗值系統明明就不錯 現在 08/30 07:17
→ ex990000 : 又變成刷一場只能升三等 這不是更農嗎? 08/30 07:17
推 linwukin : 改的跟D3北七像 不過還是樂觀看待啦 08/30 07:17
推 ex990000 : 符文感覺就是多重基本+核心技能的被動能力 其實概念 08/30 07:24
→ ex990000 : 還可以 但有覺得buff列不夠用了嗎?如果不能自訂ui 08/30 07:24
→ ex990000 : 就不能好好監控buff 08/30 07:24
推 alanhwung : 感覺更農..玩d4就是為了下班割草 08/30 07:53
→ jolikke : 可惡 以為d2的符文裝要回歸了 08/30 07:54
→ crazy0228 : 現在雕文夠好升了吧,這樣也要改 08/30 07:56
推 s0908744 : 原來是暗黑破壞神三啊 還以為是四代DLC呢 08/30 07:58
推 silveriii : 所有攻略全部重寫XDD 08/30 08:02
推 goodday5566 : 都快變成不同遊戲了 08/30 08:04
推 rajadream : 我們將在最大的地區提供測試伺服器:北美、歐洲、 08/30 08:16
→ rajadream : 韓國、日本、南美洲和澳洲。話說這樣台灣有嗎?跟 08/30 08:16
→ rajadream : 哪個伺服器 08/30 08:16
推 jackyu : D3 --> D4 --> D3 08/30 08:19
→ jackyu : 1一劍磨十年 昨天才巔峰 這麼成熟的D3當然要套到D4 08/30 08:20
→ goodday5566 : 所以雕文升級移到大秘 惡夢地城是不是就直接廢了? 08/30 08:31
推 adgbw8728 : 越改越像D3 08/30 08:32
推 vincent3768 : 笑死 一開始就照著D3做就好了嘛 08/30 08:38
推 aaron68032 : 雕紋升級變得跟D3升級珠寶一樣 惡魔地城只說拔掉雕 08/30 08:48
→ aaron68032 : 紋升級但完全沒提到其他怎改 08/30 08:48
推 spi0303 : 真的是垃圾暴雪,遊戲1級玩到畢業都還在撿垃圾搬垃 08/30 08:52
→ spi0303 : 圾 08/30 08:52
推 funkD : 怎麼又變成不同的遊戲了== 08/30 08:57
推 mingzeng : 本來以為D4是D3跟D2融合體 現在看起來像D3更多一點 08/30 09:04
→ mingzeng : 但D4多了一些浪費時間的設計 真是無聊 08/30 09:04
→ lovinlover : 小秘(噩夢地城)就是刷哥布林 08/30 09:11
→ fatdoghusky : 很明顯D4當初找了一堆不懂設計遊戲的人來製作,被罵 08/30 09:11
→ fatdoghusky : 翻之後乖乖回頭抄D3&D2了,這很暴雪 呵呵 08/30 09:12
推 mingzeng : 要抄自己的產品不會怎樣 這叫傳承 重點是連抄都不會 08/30 09:20
推 jjooee1428 : 樂觀其成 越改越好玩 08/30 09:23
推 pilopilo : 改動太多 一週測試不完 之前的build都要改 08/30 09:26
推 rajadream : 所以台灣玩得到PTR對吧XD? 08/30 09:34
→ lovinlover : BUILD沒要測的意思 這次德魯伊就是從PTR苟且過來的 08/30 09:36
→ lovinlover : 甚至是冬鏡 也是PTR關了才改動 08/30 09:38
推 RicFlair : 雕文 設計師 阿踏馬 大丈夫 ? 08/30 09:55
推 libra1014 : 要抄就抄啊又不是抄別人的,抄都不會才慘 08/30 09:57
推 windnduck : 反正沒正式上線之前都能改阿,PTR而已 08/30 09:58
→ windnduck : 羅盤之前被罵爛,甚至整個S5都罵爛了,現在? 08/30 09:58
→ lovinlover : 現在爽到沒人開大密 08/30 10:03
推 MAYOG : 期待死靈的新大招有開發出流派 08/30 10:08
推 ToBeHonst : 放心 這種廉價大改開季一定爛一波 然後慢慢修 08/30 10:12
→ windnduck : 其實我也想說這個,改動太大估計會崩掉XD 08/30 10:14
推 waxdrasd4561: 所以噩夢地下城要移除了嗎 08/30 10:14
→ s920325 : 至少他們現在願意開PTR了 而不是像D4初期閉門造車 08/30 10:14
→ s920325 : S5羅盤如果沒有先測肯定也是暴死 08/30 10:14
推 windnduck : PTR的羅盤真的是一言難盡XD 08/30 10:21
推 rup3xup6 : PTR爛至少有補救機會 S5PTR感覺就S4上線前的設定 08/30 10:25
→ rup3xup6 : PTR本來就是測試用來改善缺點的 08/30 10:26
推 Pansmallpan : 現在就是開PTR 08/30 10:27
→ Pansmallpan : 看玩家罵什麼就改什麼 08/30 10:27
→ Pansmallpan : 肯改是好事啦 08/30 10:27
→ Pansmallpan : 下週PTR 上線就用力罵 08/30 10:27
推 windnduck : 其實PTR還有一個樂趣就是可以看到各路神仙XD 08/30 10:28
→ windnduck : 但通常很難活出PTR就被誅了XD 08/30 10:29
推 k1222 : PTR現在都在比藏招的 08/30 10:33
→ k1222 : 看測的人能不能都把bug全找了 08/30 10:33
推 toykilled : 除了rob大家都在藏 08/30 10:35
推 k1222 : 顛峰改5盤好一點 不然法師太畸形了 每個都8盤出雕文 08/30 10:36
推 rajadream : Rob會幫你把所有其他職業強勢的都爆出來修掉XD 08/30 10:36
推 windnduck : 笑死,把他自己本家野蠻人都給爆了XD 08/30 10:37
→ windnduck : 不過據說野蠻人重登巔峰了? 08/30 10:38
推 KingSccasher: 法師傳奇節點一路廢到S5 練8個雕紋超痛苦 08/30 10:39
→ techyo : 俠盜新招好帥 08/30 10:41
→ r77077542 : 透過遊戲進程獲得的外觀死爸醜的,也不弄點賽季成就 08/30 10:49
→ r77077542 : 才拿的到的酷外觀 08/30 10:49
推 rup3xup6 : 武器淬鍊變成乘傷 野蠻人不知道會不會又毀天滅地了 08/30 10:51
推 Darkword1987: 德魯伊變形系列buff改這樣終於沒有之前那麼雜耍了 08/30 10:57
推 KingSccasher: 酷外觀都藏在商城啦 不這樣哪會掏錢 08/30 11:04
推 rajadream : 外觀新的黑暗堡壘會給很多新的 類似魔獸世界挑戰成 08/30 11:08
→ rajadream : 就會給 08/30 11:08
推 RicFlair : 期待國外各大YT罵翻PTR 教一下暴雪設計師怎麼搞出一 08/30 11:34
→ RicFlair : 個給人類玩的遊戲 08/30 11:34
→ RicFlair : s5沒先開ptr肯定跟s3一樣 玩家集體傳送走 08/30 11:35
→ k1222 : 羅盤怪量也是噴出來的 照ptr直接上直接炸開 08/30 11:37
推 picefun : 新技能還是一樣按斷手開巨集的反人類,D3資料片當 08/30 11:45
→ picefun : 初就沒買,看來D4也不用買了 08/30 11:45
推 romanter : 符文的功能就是多兩個威能可以上的意思嗎? 08/30 12:05
推 ex990000 : S5ptr還不是噴很大 最後真香~重點是回報問題啊 你 08/30 12:13
→ ex990000 : 不回報怎麼會改 08/30 12:13
→ ex990000 : 一個概念就像原石 沒有雕琢就是爛 我只能說等ptr再 08/30 12:14
→ ex990000 : 進去看看 08/30 12:14
推 coolan : 偶數賽季就是有料 08/30 12:24
推 JustPractice: 其實坐騎寵物外觀本來就是提供基本的,好看的拿來 08/30 12:45
→ JustPractice: 賣錢沒毛病,但同意要給一些有紀念意義的獎勵 08/30 12:45
→ RicFlair : 好看的拿來賣錢正常 08/30 12:51
推 MAYOG : 不過PTR超級卡...上次的根本卡到不想玩 08/30 13:04
推 losewind : 這根本是另外一個遊戲吧 08/30 13:41
→ Aerials : diablo alltra 08/30 14:04
推 Pansmallpan : 我是覺得成就達成給個有明顯目標獎勵 08/30 14:07
→ Pansmallpan : 給那個稱號,看到的人也不清楚達成什麼成就 08/30 14:07
→ Pansmallpan : 像D3困難的地城成就達成就給個綠翅膀 08/30 14:07
推 rockbassba : 終於等到符文... 08/30 14:33
推 windnduck : 不用那邊奇數偶數了,5不該是爛到有剩的奇數嗎 08/30 14:35
推 airphone : 不錯 看來資料片我下班回家來去買了 08/30 14:58
推 fatdoghusky : 以前還嘴硬不想出PTR破壞玩家遊戲體驗,現在知道PTR 08/30 15:46
→ fatdoghusky : 重要性了吧 垃圾暴雪 08/30 15:46
→ energy810324: S5會好也只是因為有PTR玩家給的反饋 08/30 15:53
推 gio6985 : 唉 越來越偏D3 真希望好好運用開放世界地圖 不是各 08/30 16:26
→ gio6985 : 種回歸系統 08/30 16:26
推 ex990000 : 羅盤給練雕文聽起來很痛苦欸 一場這麼久才+3 08/30 17:21
推 s920325 : 不是羅盤練雕紋 是S4的大秘境 08/30 18:00
→ s920325 : 整體上像是把雕紋變成D3傳奇寶石 一樣打大秘升級 08/30 18:00
推 simpleclean : 大秘打起來蠻流暢的 用這個練雕紋我覺得還ok 08/30 21:30
→ simpleclean : 這樣惡夢地城真的變黑歷史了吧 沒用處了 08/30 21:31
推 KTFGU : 羅盤真的刷的很爽 獎勵豐富才是重點,沒人要刷大秘 08/30 22:35
→ KTFGU : 啦 08/30 22:35
推 windnduck : 其實就S2那個傳奇雕紋嘗試的後續改動阿 08/30 23:23
→ windnduck : 那時候是刷屠宰場,現在是刷大秘境,其實一樣 08/30 23:23
→ windnduck : 不過那時候我非常懶得刷就是了,有刷的可以回想一下 08/30 23:25
推 Carters1109 : 符文之語是這種系統有點失望 我還以為像POE通貨那 08/31 00:40
→ Carters1109 : 樣拿來做裝 不然現在D4的裝備系統除了項鍊外都有點 08/31 00:40
→ Carters1109 : 無聊沒變化 08/31 00:40
寶石有更新
https://x.com/PezRadar/status/1829624968759689667
※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 08/31/2024 10:43:18