推 tavern : 以後一定可以吧 只是不一定賽事會給你用啊 要是真 10/29 22:10
→ tavern : 的能用就不用教練上去BP 而且AI不會有忘記的問題== 10/29 22:11
推 ilove640 : 組合變數這麼多 就算做出一個可以全部算透的也不會 10/29 22:11
→ ilove640 : 用在這種地方= = 10/29 22:11
→ Wardyal : 說實話 OPGG其實就是一個簡易版的AI 10/29 22:11
推 Tohkachan : 組合很多欸 而且熟練度是一個問題 10/29 22:11
→ Wardyal : 只是運算簡單了一點 10/29 22:12
推 Kaken : 只要還是人在玩 BP就會有變數 10/29 22:12
推 a8330028 : 有可能吧 起碼可以推薦你對線優勢角 10/29 22:12
→ a8330028 : 正常BP下可以算出勝率比較高的組合 但你不一定會玩 10/29 22:13
→ gaym19 : 你說的對 這就是卡桑蒂 10/29 22:15
推 jeff860109 : AI去算當下勝率都不可能算到選手發病了 10/29 22:19
推 sony0223098 : 不就是draftgap嗎 10/29 22:19
→ sony0223098 : 但問題是ai推你這隻 選手跟你說我不會 那才是重點 10/29 22:19
推 tavern : 真要下去用的話一定能調整參數啊 也可以先輸入自己 10/29 22:21
→ tavern : 隊伍擅長不擅長的角色 但我是覺得riot不可能會同意 10/29 22:21
→ tavern : 使用這種東西 10/29 22:21
推 dwiee : 角色限制啊 如果你選手角色池很難玩 10/29 22:22
→ bluejark : 可是AI算不出選手練不練得出來 10/29 22:32
推 Alliesw : AI算得出選手哪時會發病嗎 10/29 22:32
推 nwd4e9cd : 用AI一定算得出來啊 但選手按的出來嗎 10/29 22:38
推 york159 : 現在算勝率或是評選角強度就是了吧 10/29 22:39
推 WayThuz : 就會變成:AI講的都跟現實不一樣,沒料 10/29 22:41
→ WayThuz : 跟現在的老山一樣 10/29 22:41
推 fabdawn : AI就算這個選手的發病頻率阿 10/29 22:42
→ fabdawn : 不過有這種AI 還不拿來算運彩 10/29 22:42
推 TracySA : 1樓說得對,AI不會忘記要選凱莎。不如之後戰隊組建 10/29 22:48
→ TracySA : 也讓AI來挑好了,這樣就不會有人簽MAPLE峻嘉這種過 10/29 22:48
→ TracySA : 譽咖了 10/29 22:48
推 Orenjifurai : AI算出來選手不會玩也沒屁用 10/29 22:51
→ tomsawyer : 還要輸入id 有些人就是破洞 最好的不一定會用 10/29 22:55
→ lumperger : 學習樣本不夠好嗎,每個人每隻英雄的熟練度都不一 10/29 22:57
→ lumperger : 樣也很難數據化 10/29 22:57
推 lllll12b56 : 我是覺得輸入選手會的角色 吐出目前應該選的角色ai 10/29 23:02
→ lllll12b56 : 應該做的到啦 但數據從哪來也是個問題 soloq沒參考 10/29 23:02
推 dargen78 : 真的樣本夠大的話,應該連選手的角色池,及對上什麼 10/29 23:02
→ lllll12b56 : 性 比賽又太少 10/29 23:02
→ dargen78 : 隊伍要用什麼角能贏都算的出來才對 10/29 23:02
推 JaccWu : 但問題是數據到下一個版本搞不好又不能用了 10/29 23:03
→ JaccWu : 一個版本能累積的數據有限 10/29 23:04
→ JaccWu : 可能能增加選項 提早練出其他套路 10/29 23:05
推 chigo520 : 上次板上有個ai算勝率的阿 但比賽的角色可能沒什麼 10/29 23:05
→ JaccWu : 但死照著bp出事機率不小 10/29 23:05
→ chigo520 : 數據吧 10/29 23:05
推 fabdawn : AI沒辦法100%命中 但只要估的比人準就有用 10/29 23:14
推 animal9527 : 很簡單啊 但問題都是在選手發病跟教練忘記選 10/29 23:20
推 guess33434 : ai去計算版本數據改動 影響就夠大了吧 10/29 23:29
推 patricktu : 不可能 變數太多 你連自己隊伍的腳色池要怎麼調參數 10/29 23:37
→ patricktu : 都不知道 更不用說別隊 參數調錯最後全部鍋都甩給分 10/29 23:38
→ patricktu : 析師 10/29 23:38
推 TDKnight : AI這樣也要把選手玩的好壞程度算進去 10/29 23:51
推 Ludra : 說AI不會有忘記的問題的是多不懂啊… 10/29 23:52
→ lala86591 : OPGG都有答案給你抄了 10/29 23:55
推 x159753852 : 很難吧 你資料要怎麼來 各隊線下練習數量一定不夠 10/30 00:10
→ x159753852 : 而Rank資料肯定沒辦法用在比賽上 10/30 00:10
推 holebro : 一定算的出來啦 只是比賽用不了 10/30 00:23
推 etyoyoyo123 : 可以,把教練廢了,ai來bp,輸了選手負全責 10/30 00:26
推 SEVEnMonth : 一個版本的樣本數不夠,更何況還有選手操作跟比賽C 10/30 00:54
→ SEVEnMonth : all等等很多變數 10/30 00:54
推 Nuey : AI可以先沙盤推演練習BP啊 阿算了 反正BP的人會忘記 10/30 00:59
推 hsueh00 : 組合多才是Al優勢 在想啥 10/30 01:06
推 ttn851227 : 上路強 中路強 打野強 下路強 總共幾強 10/30 01:09
→ cha122977 : 你BP出來沒真的打也不知道實際會怎樣啊 10/30 01:12
→ cha122977 : 還有你選的角色選手會不會用也是問題 10/30 01:13
→ cha122977 : 選來counter結果被逆counter的也發生過很多次了 10/30 01:14
噓 UncleIrving : 那個不叫AI 10/30 01:30
→ sheep531531 : 不會練角的還是不會練 10/30 02:26
推 Jotarun : 大家談的AI都不是同一個東西 10/30 05:45
推 winiel559 : 真的要訓練ai的話連比賽內容都會ai跑吧 10/30 06:50
推 b2305911 : 問就是看ID 10/30 08:45
推 home50236 : 選手不練角有個屁用…開貪肯奇出來信不信PCS不敢拿 10/30 10:35
推 bruce2725 : 算出最佳陣容有啥用 選手一句我不會玩就掰了 10/30 10:52
→ bruce2725 : 而且選手臨場發揮真的差很多 上一場戳神 下一場封神 10/30 10:52
推 eddy12357 : 一定可以啊 10/30 11:01
推 ckuser : AI算不出凱能原地開大 凱能跟智障一樣 10/30 14:12
推 TracySA : LPL之前不是有一個肯德基上校嗎 10/30 16:39