推 funnyday : Ai沒反應時間,人類怎麼比,看看走位外掛 10/28 12:48
這是可以設定的 可以限制它的CPS以及反應速度 我記得星海有這樣玩過
→ lb01833364 : 真的要跟AI打 人類打不贏 10/28 12:48
→ quick511413 : 看看外掛 再想想 10/28 12:49
推 togetfree : 外掛的意思? 10/28 12:49
推 as3366700 : 打AI只能抓邏輯漏洞 不然怎麼打 各個神走位 血量 10/28 12:50
→ as3366700 : 精算師 10/28 12:50
推 kevin50263 : 這種拚手速 反應時間的 訓練AI根本沒有意義 10/28 12:50
推 bestbaseball: 指向全空打毛 10/28 12:50
推 noctilucous : 阿不就打外掛 有甚麼好看的 只能用指定技角色 10/28 12:50
→ GarfieldCxT : 感覺可以當訓練工具啦 10/28 12:50
噓 uglyfinger : 真希望有可以阻止你發文的AI... 10/28 12:50
→ algebraic : ai屌虐吧 連中階電腦都能完美無縫接控制把人接死了 10/28 12:50
→ algebraic : 有特殊訓練過的ai一定更強 10/28 12:50
→ Xenia1050 : 真希望有可以阻止你發文的AI... 10/28 12:51
→ GarfieldCxT : 練到能打贏機器人 基本上就能打贏打部分人類了 10/28 12:51
※ 編輯: andysleep (39.14.0.109 臺灣), 10/28/2024 12:51:41
推 yuanmi1283 : 人類不可能贏啊 看看圍棋 10/28 12:52
→ yuanmi1283 : 直接把以前的定石推翻掉 10/28 12:53
推 peter211183 : 這跟一般遇到的外掛不一樣 10/28 12:54
噓 Yuan610 : 真希望有可以阻止你發文的AI... 10/28 12:54
推 togetfree : 但lol算是很吃團戰臨場操作發揮的遊戲 ai穩贏吧 10/28 12:54
推 Jueqing : 當個小活動玩一兩次也許不錯 10/28 12:55
→ peter211183 : 不過確實AI穩贏,不過看到有人不懂裝懂在酸原Po 真 10/28 12:55
→ peter211183 : 的呵呵 10/28 12:55
→ quick511413 : 當然跟外掛不一樣 只會比外掛更噁心 呵呵啥 10/28 12:56
推 faracross : ai可以把它反應時間設定到跟人類一樣 不知道營運兵 10/28 12:56
→ faracross : 線這些大局觀怎麼訓練 10/28 12:56
→ peter211183 : 那是因為現在AI盛行大家認為比沒意義,當時Alphago 10/28 12:56
→ peter211183 : 圍棋高手95%都覺得人類必贏 10/28 12:56
推 togetfree : 如果能降低ai團戰的強度 說不定能發展出什麼特殊戰 10/28 12:57
→ togetfree : 術? 10/28 12:57
→ Dorae5566 : ai不存在扭不掉大招的問題 10/28 12:57
→ Dorae5566 : 而且也不存在會戰走位失誤點到球果失誤這問題 10/28 12:57
推 Wei55667788 : 不好說 操作應該是最頂的 但怎麼運營應該要學超久 10/28 12:57
→ peter211183 : f大說得對,就是要看同樣的反應時間AI會不會有一些 10/28 12:58
→ peter211183 : 更強的觀念或是meta,推翻現在的戰術體系 10/28 12:58
對沒錯 就是想看有沒有其他意想不到的打法 不然每場 ban pick角色就那些
→ nadleeh : 五個不會紅溫的超威,超強的吧 10/28 12:58
推 jakcycoco : 我覺得只能拿來訓練用 人機大戰只是見證絕望而已 10/28 12:59
→ jakcycoco : 難道你想每場都看絕望場? 10/28 12:59
推 gn01110728 : 這種有操作的,人類的神經反應系統跟ai的運算怎比 10/28 13:00
推 peter211183 : 不過就跟alphago 一樣,剛開始的AI說不定存在一些BU 10/28 13:00
推 rinrinrin920: AI頂尖操作+教練現場運營 打職業隊感覺超有趣 10/28 13:00
→ peter211183 : G。人類確實還是有機會贏 10/28 13:00
→ gn01110728 : 人類0.1秒反應過來就超強了,電腦0.01秒反應打個屁 10/28 13:00
推 leiourio : 隔壁 Dota2 早就有了 10/28 13:01
推 jim543000 : 那根本不用打啊 扭招全都扭光 10/28 13:03
→ jim543000 : 只能全選指定技角色 10/28 13:03
推 patricktu : 就算限制操作 他們五人大腦連動 把把不科學團戰 你 10/28 13:05
→ patricktu : 打個毛 10/28 13:05
→ rappig : AI完美微操 而且不會因為壓力 發生非受迫性失誤 10/28 13:05
→ rappig : 每個決策都是完美判斷 你怎麼打 10/28 13:06
推 hasroten : AI可以設定不連動吧 10/28 13:07
※ 編輯: andysleep (39.14.0.109 臺灣), 10/28/2024 13:07:41
→ Healine : 有啊 看看外掛 10/28 13:08
→ qd6590 : AI穩贏吧 我記得dota2那邊試過了 10/28 13:09
噓 Lostinthecho: AI會自動記閃現時間 10/28 13:09
推 patricktu : 不連動是不溝通也跟真實比賽不一樣阿 10/28 13:09
推 Healine : 連動的話根本培因 視角5倍 10/28 13:11
推 rey123123 : 一堆亂回的,我認真回一點 dota2比過,但這個路還 10/28 13:14
→ rey123123 : 很長,ai間的合作比想像中複雜 10/28 13:14
推 kingianlin : AI強太多了吧 反應時間如果什麼Q閃 E閃 10/28 13:17
→ kingianlin : 應該能判定到必中才按吧 10/28 13:17
推 AV771118 : 現在商用AI模型可以讓圍棋世界冠軍3子了 10/28 13:19
→ AV771118 : 人類會被屌打 10/28 13:20
→ qd6590 : 有興趣的人可以去找dota2打AI來看 我記得完全不是 10/28 13:20
→ qd6590 : 靠操作贏的 印象中有限制AI 10/28 13:20
推 jackylin1999: AI不就外掛+腳本合體== 10/28 13:24
→ jackylin1999: 你技能按出來ai可以馬上偵測扭欸 10/28 13:25
→ annboy : 問題是這種東西除了科研根本沒賺頭 阿法狗已經有了 10/28 13:29
→ jackylin1999: 不會失誤 血量cd傷害計算完美 超低反應時間 10/28 13:30
→ jackylin1999: 就算陣容康特都贏不了吧 10/28 13:30
→ PhinaBella : AI BP做的好嗎 能團練出新體系還是能在操作以外的地 10/28 13:32
→ PhinaBella : 方大於AI吧? 10/28 13:32
推 qd6590 : 測試AI不會以打爆人類為前提 反而是會盡可能公平 10/28 13:39
→ qd6590 : 不會讓AI偵測數據 會想辦法讓他用視覺學習 甚至會 10/28 13:39
→ qd6590 : 設延遲 可以爭論的點是模擬人類的數據夠不夠真實 10/28 13:39
→ joygo : 就找一群後勤開外掛就好了 大腦加上操作輔助 10/28 13:39
→ qd6590 : 研究AI的人也不是白癡 偵測技能瞬間反應啥的不用想 10/28 13:40
→ qd6590 : 本來就100%屌虐人類了 浪費錢做這測試幹麻 10/28 13:40
噓 mmmpkxabc36 : 訓練的Ai 模型跟外掛就有本質上的不同 一堆不懂裝懂 10/28 13:41
→ mmmpkxabc36 : 的在大談真的笑死 10/28 13:42
推 sosad0128 : 星海就算設定最高手速+戰爭迷霧,還是血虐頂尖選手 10/28 13:44
→ sosad0128 : 可以找一下Serral對決AI的影片,雖然非正式場合 10/28 13:44
→ sosad0128 : 但對於LOL來說 用AI來BP模擬感覺很有料 10/28 13:45
→ kanding255 : 這是要比三小 10/28 14:04
→ lala5333 : Ai跟外掛差那麼多 確實值得討論啊 10/28 14:05
→ lala5333 : 至少也可以拿來做bp數據 10/28 14:05
→ kanding255 : 會覺得人類棋手能贏是因為他們還不懂 10/28 14:05
→ mrmowmow : 不說反應時間,ai絕對強太多,人類很多缺點ai都不 10/28 14:10
→ mrmowmow : 會有,最基本就按錯技能,還有ai不會追殺殘血被bai 10/28 14:10
→ mrmowmow : t,人類缺點一堆講不完,就算是職業選手也是 10/28 14:10
推 GAOTT : lol的戰術來來回回就那幾套 英雄就那幾隻 10/28 14:12
→ GAOTT : 圍棋定石數量屌打好嗎 10/28 14:13
→ GAOTT : lol的ai bp跟戰術絕對不會是問題 10/28 14:13
→ GAOTT : 雙方ai對練幾千萬場之後 大概會像拳願先之先一樣 10/28 14:15
推 iwtwin086051: ai 血量 傷害 距離 時間,可以算到1個單位 10/28 14:19
→ iwtwin086051: 人類怎麼打? 10/28 14:20
→ asd810733 : AI會選齊勒斯菲歐拉這種無解角色 10/28 14:41
→ asd810733 : 反正我技能一定會中 反彈一定會暈 10/28 14:41
→ asd810733 : 四破不會失誤 開大就秒殺 10/28 14:42
推 fxxxkup : 噓的是雲仔是不是阿,明明就可以設定操作上限反應 10/28 14:50
→ fxxxkup : 時間那些的 10/28 14:50
推 nthank : lol的操作決策複雜的多,時間複雜度應該還是高於圍 10/28 16:10
→ nthank : 棋定石啦,但我也同意人能想到的戰術ai也能想得到 10/28 16:10
推 ftes : 感覺挺有意思,不知道吃兵跑線這種東西,ai會如何 10/28 17:30
→ ftes : 推算 10/28 17:30
推 hotdogmc : 零秒反應 你受得了? 10/28 17:36
推 uj2003 : AI對AI還有點機會,每支隊伍各自訓練,發展出不同me 10/28 17:54
→ uj2003 : ta來對打 10/28 17:54
噓 Fantasyweed : 真希望有可以阻止你發文的AI... 10/28 18:30
推 osbia9621 : 不要說算血量那些的 光換線ai就直接能把人類打爆 10/30 01:07